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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Spike
Chūnin
[FP] Tatsumi Hōki Rsz_1r10
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Tatsumi Hōki
-


Atual Vilarejo: Konoha

Fama: 00 / 00

Alcunha: -

Sexualidade: Hetero

Arquétipo: Mártir

Clã: Hōki

Kekkei Genkai: -

Graduação: Genin

Idade: 12

Aniversário: Inverno

Estado: Vivo

Profissão: -

Bijuu: -



Coisas que gosta: Observar a natureza e dormir.
Coisas que não gosta: Lutar e/ou matar.
Motivações: Preservar a paz.
Medos: Morte, tanto dele próprio como de inocentes.
Transtornos/Defeitos: Determinação excessiva em evitar confrontos.  
Descrição Geral: O que mais distingue Tatsumi da maioria dos jovens da sua idade é a sua maturidade, Tatsumi é bastante sereno considerando a sua idade, e tem uma grande compreensão do conceito de sacrificar algo querido por um bem maior. Detesta completamente causar dor, daí a relutância que possui quanto a lutar, preferindo incapacitar (ou eliminar caso necessário) o adversário da forma mais rápida e indolor possível. Quanto à questão da morte, tem também um fascínio com o que acontece após a morte, talvez como tentativa de se confortar. Costuma passar os seus tempos a passear e a explorar a natureza, gostando bastante de observar a vida selvagem.

Altura: 1.55 m
Peso: 50 kg
Cabelos: Castanhos
Olhos: Verdes
Braço dominante: Direito.
Outros: Olho direito constantemente fechado.
Personagem Base: Tatsumi (Akame Ga Kill)
Descrição Geral: Tatsumi tem uma altura e peso médios, e cabelos castanhos razoavelmente compridos, com uma franja que cai com o seu peso, cobrindo a maioria da sua testa, e por vezes parte da face. No entanto, a peculiaridade de Tatsumi está nos olhos, com o direito constantemente fechado devido à cegueira e a pálpebra repleta de cicatrizes, e o olho esquerdo com uma coloração verde extremamente vibrante, quase que parecendo ter um brilho próprio.


Informações do personagem


Tatsumi nasceu numa família bastante comum e, como muitos, foi criado pelos seus pais, que definiram o jovem que ele viria a ser. O seu pai é um shinobi que se reformou poucos anos depois de Tatsumi nascer, devido a uma lesão na coluna, e que atualmente é professor na academia ninja. A sua mãe, uma Iryō-nin, trabalha no hospital de Konoha, passando a grande maioria do seu tempo por lá. Foram eles que, ao longo da sua infância, lhe passaram os seus valores, ensinando-lhe a valorizar a vida e protege-la.

Com os seus pais fora de casa por períodos consideráveis, Tatsumi tinha a tendência para aproveitar esse tempo explorando a vila e os seus parques, bosques e florestas. Nestas suas "expedições", procurava por animais e observava o seu comportamento, embora às vezes com repercussões. Em casos de animais pacíficos, era capaz de ficar dias inteiros a observá-los, mas quando não o eram, era uma questão de tempo até ser descoberto e ter de fugir. Estes dias inteiros a subir árvores e fugir de animais selvagem acabaram por ajudar no desenvolvimento do rapaz no que toca a velocidade e agilidade.

No entanto, estas expedições tinham algum perigo associado, perigo esse que acabou por se materializar. Com apenas oito anos, Tatsumi acabou por perder a noção do tempo, e da sua localização. Para piorar ainda mais a situação, os predadores noturnos começavam a sua rotina diária, marcada pelo desaparecimento dos últimos raios de sol, deixando apenas o brilho da lua para iluminar a floresta. Eventualmente, um destes felinos encontrou Tatsumi, e atacou sem piedade, a fim de saciar a sua fome. A criança nem teve tempo de reação até o animal a dominar completamente. No entanto, a sorte estava do seu lado, visto que os pais notaram a estranha ausência do rapaz àquelas horas, e encontraram-no nesta altura chave. Os pais de Tatsumi conseguiram afugentar a besta, mas não antes da mutilar o rapaz. A maioria das lesões recuperaram com o tempo, mas o seu olho direito nunca recuperou e Tatsumi acabou por perder a visão do mesmo.

No entanto, apesar do susto, Tatsumi continuou as suas expedições habituais, embora com mais precauções. Quando a idade certa chegou, Tatsumi ingressou na academia, numa turma diferente à que o seu pai ensinava, e fez o percurso do costume até se graduar com 12 anos.


Compras:
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Missões:
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Informações do personagem
Ninjutsu [03]

Taijutsu [00]

Genjutsu [00]

Inteligência [02]

Força [01]

Velocidade [01]

Stamina [00]

Selos [01]


Total [07]

Extras [01]

Adquiridos [00]


Rank S [00]

Rank A [00]

Rank B [00]

Rank C [00]

Rank D [02]


Qualidades

Grande Controle de Chakra (00)
Agilidade Aguçada (2)
Audição Aguçada (2)

Defeitos

✖️ Cegueira (2) - Olho direito
✖️ Código de Honra (1) - Arena
✖️ Inexperiência (1)


Naturezas

Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton.

Particularidades

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: -x-.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: -x-.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15 Base +2 Raiton + 6 Ninjutsu


- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- 8 Kibaku Fuda
- 3 Kemuridama
- 3 Hikaridama
- 10 metros de Fio



Última edição por Spike em Sáb 20 Abr - 10:32, editado 4 vez(es)
Spike
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73506-f-p-shin
Spike
Chūnin
[FP] Tatsumi Hōki Rsz_1r10
[FP] Tatsumi Hōki Rsz_1r10
Jutsus aprendidos


Informações do personagem



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Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

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Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

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Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

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Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão

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Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparam quando entram em contato com algo.

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Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

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Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

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Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

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Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.



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Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Descrição: Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

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Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Descrição: Semelhante à técnica de base Clone, esta técnica cria cópias do utilizador. No entanto, esses clones são corporais em vez de ilusões. O chakra do usuário é distribuído igualmente entre todos os clones, dando a cada clone uma fração igual do poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por conta própria e podem até sangrar, mas normalmente irá dispersar depois de atingido por uma força forte o suficiente. Os clones também podem dispersar por conta própria ou ser dissipadas pelo usuário da técnica. Clones de sombra não podem ser diferenciado do original com Sharingan, Byakugan, Rinnegan ou Rinne Sharingan. Clones de sombra também parecem ser capazes de pensar por si mesmos e sentir a dor do original em alguma medida, como evidenciado por clones de Naruto sentindo dor quando manto da Nove Caudas despertou enquanto ele e Kakashi estavam lutando Deidara.



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Raiton: Hebi Mikazuchi
Rank: C
Descrição: Mitsuki cria uma descarga de eletricidade de seu corpo para chocar um oponente. Também pode ser liberado à distância como um raio; quando usado dessa forma, assume uma forma de cobra.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Raiton Dan: Ibuki
Rank: B
Descrição: O usuário cria uma onda condensada de raio em seu punho. Ao fazer isso, o usuário o empurra para frente, soltando um poderoso raio. Pode ser conduzido por uma fonte de água para atingir vários alvos.





Última edição por Spike em Dom 14 Abr - 19:27, editado 1 vez(es)
Spike
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73506-f-p-shin
Angell
Game Master
[FP] Tatsumi Hōki Giphy-downsized-large
[FP] Tatsumi Hōki Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e pegar a corzinha da sua nova vila.

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido