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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Shizuka Guren
dados pessoais


Atual Vilarejo: Konohagakure

Fama: +02

Alcunha: Nenhuma

Sexualidade: Bissexual

Arquétipo: Neutro

Sem Clã

Sem Kekkei Genkai

Graduação: Genin

Idade: 13

Aniversário: Inverno

Estado: Viva

Profissão: Nenhuma

Bijuu: Nenhuma


+ Dados psicológicos

Coisas que gosta: Aranhas, música, Sol.
Coisas que não gosta: Escuro, cobras, frio.
Motivações: Se tornar uma Guardiã do Senhor Feudal.
Medos: Ver o seu sonho ser destruído, ser rebaixada.
Transtornos/Defeitos: Mudez.
Descrição Geral: Por ter uma deficiência quando nasceu, Guren sempre demonstrou sua emoções através de suas expressões faciais, quando está triste claramente dá para ver, assim como está em dúvida ou com certeza de algo. A falta do dom da fala pode parecer que ela não é sociável, mas é justamente o contrário, ela sempre quer participar das discussões, principalmente as de família. É uma garota sonhadora, sempre atrás do seu objetivo maior depois de um acontecimento importante em sua vida. Feliz a maioria do tempo e sempre disposta.

+ Dados físicos

Altura: 1,54m
Peso: 53kg
Cabelos: Loiros, curtos.
Olhos: Azuis
Braço dominante: Esquerdo.
Outros: Piercing na sobrancelha direita
Personagem Base: Gwen Stacy (Spider-Man into the Spider-Verse)
Descrição Geral: Uma garota de estatura baixa, e leve. Guren tem seus cabelos loiros até a altura do queixo. Suas vestimentas são simples: roupas comuns de kunoichis de Konohagakure.


Informações do personagem



Ano 53 D.G — Konohagakure no Sato

Shizuka Guren nasceu, filha de Shizuka Mairu e Shizuka Penī, dois comerciantes viajantes do País do Fogo. Pouco dinheiro tinham, por isso saiam de Konoha para vender seus produtos, e levavam a pequena Guren com eles para suas viagens, mas a menina não era muito de falar, ou melhor dizendo, não conseguia falar.

Ano 61 D.G — País do Fogo & Konoha

A família Shizuka estavam em uma de suas travessias pelo país quando foram abordados por um grupo de bandidos, queriam seus produtos mas Mairu não queria entregar. Os ladrões começaram a espancar seu pai enquanto Guren via tudo, calada. Um outro grupo apareceu, dessa vez de aparência peculiar, cinco homens carecas, com mantos claros, derrotaram aqueles ladrões com tamanha facilidade. Mairu foi rapidamente resgatado por um deles, o levando para um templo próximo dali para ser curado, enquanto um dos salvadores aproximou da enigmática Guren, que demonstrava um alívio por seu pai estar salvo e admiração por ver aqueles homens lutando tão bravamente, passou a mão na cabeça da menina que abriu um sorriso na hora. Disse a ela: — Não se preocupa, menina, os Guardiões do Senhor Feudal vieram te salvar. — e assim despertou um sonho para a garota, fazer parte daquele grupo. A mãe de Guren pediu ao monge para levá-la de volta para a sua casa em Konoha enquanto cuidaria de seu marido no Templo.

Em Konoha, a pequena Guren queria saber como entrava no grupo, mas não podia falar. O sábio monge sentia que a menina queria dizer algo, e logo sacou que era muda. — Guren seu nome, né? Vejo em você que quer se comunicar, mas não consegue, você é muda, não é mesmo? — a garota assentiu positivamente com a cabeça. — Tudo bem, irei te ensinar uma linguagem para pessoas especiais como você. — e o monge começou a fazer sinais com as mãos, ensinando como um mudo deveria se comunicar.

Demorou alguns dias até que Peni e Mairu voltassem para casa, e quando voltaram, depararam-se com uma Guren totalmente diferente, mais alegre, mais pró-ativa e valente. O monge, que se chamava Yasashī, ensinou alguns fundamentos ninjas, como ninjutsu, taijutsu e genjutsu. Explicou aos pais de Guren sobre ela ser uma ninja, ele via nela algo diferente, ela tinha aptidão para aquilo. Um pouco receosos com a filha se tornando uma kunoichi, demoram um pouco para que ela fosse matriculada na Academia de Konoha. Continuaram a viajar, mas dessa vez Guren conseguia defende-los, mostrando o quão forte ela era. Depois de uma boa época de vendas, a família Shizuke consegui montar sua própria loja e fixaram-se em Konoha, e a carreira ninja de Guren começava.

Ano 65 D.G — Konohagakure

A aptidão da garota anteriormente diagnosticada por Yasashī, ficara evidente durante o ano de estudos da pequena, era uma das melhores alunas da sala, e assim passou com nota máxima nas maioria dos fundamentos. Graduada como uma genin no final do ano, Guren iniciaria sua vida ninja com o seu sonho em mente: se tornar uma guardiã do País do Fogo.


Eventos ON & OFF
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Treinos Individuais de Atributo 1 de 6
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Missões
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Qualidades Treinadas (One-Post)
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Informações do personagem
[04] Ninjutsu

[01] Taijutsu

[01] Genjutsu

[03] Inteligência

[01] Força

[01] Velocidade

[02] Stamina

[02] Selos


[15] Total

[08] Iniciais

[01] Extras

[06] Adquiridos


[00] Rank S

[00] Rank A

[00] Rank B

[00] Rank C

[07] Rank D



Qualidades

Inatas5 pontos inatos
Linguagem de Sinais (00) — Mudez
Prodígio (03)
Sensor (02)

Treináveis — (02/13) — 3 pontos extras
Perícia Elemental (01) — Katon
Grande Durabilidade (01)

Defeitos

Receptor Incompatível (02)
Mudez (02)


Naturezas

Primeira Natureza: Katon.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Katon.

Particularidades

Habilidade Secundária¹: --.
Habilidade Secundária²: --.
Especialidade Ninja¹: --.
Especialidade Ninja²: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15 (Genin) + 06 (Ninjutsu) + 02 (Katon) + 03 (Prodígio) = 26 jutsus.


20 Kunai (20 espaços)



Última edição por Gwen. em 25/4/2019, 10:22, editado 14 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado
Jutsus aprendidos


Informações do personagem


Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.

Katon — Afinidade & Perícia
Descrição: Katon (火遁, Katon; TV Brasileira "Estilo Fogo") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ele é executado ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma. Geralmente afiliada ao selo Tigre, a Liberação de Fogo consiste de técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam dano combustível e explosivo. Fogo é uma natureza de chakra comum entre shinobi de Konohagakure, no País do Fogo, notavelmente com o clã Sarutobi e clã Uchiha, tendo este último sido notado por manter uma afinidade natural com ele.

Katon: Haijingakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário expulsa cinzas cheias de chakra que cobrem uma área ampla, queimando qualquer pessoa que entre em contato com ela. A técnica também pode ser usada como um poderoso impedimento de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz. Esta técnica é um substituto muito mais eficaz para as bombas de fumaça, uma vez que o usuário não precisa de suas mãos para ser livre, nem esta técnica exige selos de mão.

Katon: Kaen Senpū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O fogo entra em erupção ao redor do corpo do usuário de forma espiralada, que é então lançado com as mãos em direção ao alvo. Uma vez que a técnica atinge o alvo, o oponente é lançado ao ar em espiral e seu corpo se queima em cinzas.

Katon: Suyaki no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria chamas poderosas dentro do forno gigante criado pelo Raiton: Jūrokuchū Shibari, cozinhando o oponente até que ele seja queimado. É usado em conjunto com Doton: Nentsuchi Otoshi para endurecer a lama que cobre o corpo do inimigo e subsequentemente imobilizá-lo.

Katon: Onidōrō
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica libera muitas bolas de fogo flutuantes ao redor do usuário, que assumem a forma de fantasmas no estágio final da técnica. Depois de executar o selo de mão exigido, eles atacam o oponente em enxames. Cada bola de fogo cria uma enorme chama no momento do impacto.

Katon: Hōsenka Tsumabeni
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário solta uma saraivada de shuriken com uma mão e, ao mesmo tempo, exala um chakra infundido de fogo sobre eles para aumentar o potencial destrutivo das armas, tornando-as capazes de causar queimaduras graves em contato direto com a vítima pretendida, ou qualquer outro objeto capturado em suas trajetórias. Devido à natureza baseada em chakra das chamas que os cercam, a shuriken continuará a queimar após o impacto, independentemente da inflamabilidade do objeto que eles colidirem.

Katon: Haisekishō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário lança uma corrente de pólvora infundida de chakra pela boca, que circunda a região. Como a pólvora é composta inteiramente de cinzas, ela permanece no ar ao redor da vítima como uma nuvem, que pode ser usada como uma cortina de fumaça. Depois de cercar o inimigo com as cinzas, o usuário pode acendê-lo com uma pedra colocada em seus dentes de antemão para criar uma faísca, resultando em uma violenta explosão, queimando o inimigo. No entanto, esta técnica requer sentidos aguçados para ler as correntes de ar, o discernimento para ler os movimentos do inimigo, a experiência tática para não envolver também os aliados nas chamas, e atenção cuidadosa para o momento da ignição.

Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário é capaz de criar e soprar um gás inflamável de seus pulmões. Uma vez que entra em contato com fogo ou faísca, o gás se inflama em uma grande bola de fogo. Kagerō usou esta técnica enquanto disfarçado de Kabuto Yakushi.

Katon: Karyū Endan
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário mistura seu chakra em chamas, que são então manipuladas em um dragão de aparência genuína. As chamas são tão quentes que poderiam transformar sua vítima em cinzas em questão de segundos. Já que a arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é muito difícil, apenas alguns shinobis dominam.






Última edição por Gwen. em 4/5/2019, 09:15, editado 1 vez(es)
Anonymous
Angell
Game Master
Silence is a virtue [ FP ] Giphy-downsized-large
Silence is a virtue [ FP ] Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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