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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Código:
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[color=black][b]Nome[/b][/color]
[color=black][b]Requerimento[/b][/color]:
[color=black][b]Rank[/b][/color]:
[color=black][b]Tipo[/b][/color]:
[color=black][b]Selos[/b][/color]:
[color=black][b]Alcance[/b][/color]:
[color=black][b]Duração[/b][/color]:
[color=black][b]Descrição[/b][/color]:
[color=black][b]Notas[/b][/color]: <span style="color:#000;font-size:12px"></center>

Selos:


Última edição por Kuro' em Qua 13 Fev - 16:39, editado 1 vez(es)
Anonymous

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[C.J] Kuro - Página 2 KfqTdA1
Fire Cure
Requerimento: Perícia Elemental - Katon; GCC ou BCC; Iryoninjutsu;
Rank: S
Duração: 1 turno
Descrição: O chakra katon é combinado com o medicinal formando assim chamas brandas com coloração esbranquiçada que serve para curar o corpo de seu usuário ao ser ativado. Ao gasto de sua energia seus ferimentos são curados e parte de seu hp restituído de acordo com a regra da habilidade secundária. O jovem pode ativa-la durante um certo tempo, não ultrapassando o limite de sua stamina, para que assim possa se manter sempre em estado de cura, sendo restituído o hp conforme os turnos se passam, nunca podendo ultrapassar o limite de seu status.
Notas: O gasto de ativação desta habilidade é de 200 de chakra, no entanto graças a pericia esse valor pode ser reduzido, sem impactar em sua cura. Isto é, tendo o gasto pela metade, o valor restituído do hp será o mesmo, como se não tivesse tido redução no gasto.


@Morpheusa editado.
Anonymous
Convidado
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Vc só tirou a última parte mas não especificou o que pedi, arruma a descrição, pls
Anonymous
Convidado
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[C.J] Kuro - Página 2 KfqTdA1
Fire Cure
Requerimento: Perícia Elemental - Katon; GCC ou BCC; Iryoninjutsu;
Rank: S
Duração: 1 turno
Descrição: O chakra katon é combinado com o medicinal formando assim chamas brandas com coloração esbranquiçada que serve para curar o corpo de seu usuário ao ser ativado. Ao gasto de sua energia seus ferimentos são curados e parte de seu hp restituído de acordo com a regra da habilidade secundária. O jovem pode ativa-la durante um certo tempo, não ultrapassando o limite de sua stamina, para que assim possa se manter sempre em estado de cura, sendo restituído o hp conforme os turnos se passam, nunca podendo ultrapassar o limite de seu status.
Notas: O gasto de ativação desta habilidade é de 200 de chakra, no entanto graças a pericia esse valor pode ser reduzido, sem impactar em sua cura. Isto é, tendo o gasto pela metade, o valor restituído do hp será o mesmo, como se não tivesse tido redução no gasto.  No ato da ativação não se pode usar outro jutsu.


@Morpheusa editado.
Anonymous
Convidado
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Tira essa parte aqui: "O jovem pode ativa-la durante um certo tempo, não ultrapassando o limite de sua stamina, para que assim possa se manter sempre em estado de cura, sendo restituído o hp conforme os turnos se passam, nunca podendo ultrapassar o limite de seu status. ""
Anonymous
Convidado
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[C.J] Kuro - Página 2 KfqTdA1
Fire Cure
Requerimento: Perícia Elemental - Katon; GCC ou BCC; Iryoninjutsu;
Rank: S
Duração: 1 turno
Descrição: O chakra katon é combinado com o medicinal formando assim chamas brandas com coloração esbranquiçada que serve para curar o corpo de seu usuário ao ser ativado. Ao gasto de sua energia seus ferimentos são curados e parte de seu hp restituído de acordo com a regra da habilidade secundária. O jovem pode ativa-la durante um único turno, restituindo seu hp nunca podendo ultrapassar o limite de seu status.
Notas: O gasto de ativação desta habilidade é de 200 de chakra, no entanto graças a pericia esse valor pode ser reduzido, sem impactar em sua cura. Isto é, tendo o gasto pela metade, o valor restituído do hp será o mesmo, como se não tivesse tido redução no gasto.  No ato da ativação não se pode usar outro jutsu.


Perdão @Morpheusa editado.
Anonymous
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tudo bem! tá ok
Anonymous
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[C.J] Kuro - Página 2 0DmmMcP
Adrenaline
Requerimento:  GCC ou BCC; Iryoninjutsu; Habilidade em Ninjutsu; Conhecimento Anatômico
Tipo:  Estilo de Luta
Duração: Stamina
Descrição: Através dos seus estudos sobre o corpo humano o jovem se deparou com uma parte interessante ao seu ver, o funcionamento da adrenalina e endorfina em seu corpo. Utilizou tais informações para criar um estilo de luta que lhe permitisse não somente aumentar suas capacidades físicas, como também lhe auxiliar em combate.  Seu chakra induz a glândula responsável por liberar a adrenalina a se manter em constante atividade, fazendo com que o hormônio se mantenha em constante liberação pelo corpo.

O hormônio faz com que sua percepção seja aumentada, além de contrair seus músculos ao longo da ativação deste estilo de luta, fazendo com que sua força e velocidade aumentem em 1 ponto. Com a liberação do hormônio sua percepção também é aumentada, fazendo com que o usuário consiga perceber e se esquivar de ataques até 1 ponto acima do seu, ampliando o valor normal estipulado pela regra, isto é, tal efeito se soma ao já existente pela regra de velocidade.

Além disso a endorfina também é liberada através do seu corpo, gerando um fortalecimento em seus ossos para que possa suportar grandes pressões em sua extensão, além de permitir que seu usuário não sinta dor durante o combate. Se caso o usuário receba algum tipo de ferimento leve o mesmo através de seu estilo, pode simplesmente pagar uma certa quantia de energia para se curar.

Notas: Pagando 50 de ch para ativar e 25 para manter, o usuário induz a glândula a liberar adrenalina para assim aumentar sua força e velocidade em 1 ponto, além de ampliar sua percepção ao ponto de conseguir se esquivar e perceber ataques a 1 ponto de velocidade acima do seu, além do já estipulado pela regra de velocidade. Além disso o mesmo também libera endorfina por todo o corpo, fazendo com que o mesmo tenha seus ossos fortalecidos para suportar grandes pressões, além de inibir a dor. Seu corpo se torna mais resistente, podendo suportar ataques de jutsus até rank B.

Notas: Além disso o jovem também pode gastar 50 de ch para curar feridas leves, 100 de ch para curar feridas medianas e 200 de ch para curar feridas mais graves, tudo sendo no mesmo turno, além de retomar o mesmo valor gasto pelo ch em seu hp.  


[C.J] Kuro - Página 2 GQBCLod
Fire Sealing
Requerimento: GCC ou BCC; Perícia Elemental - Katon; Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: 3
Descrição: Tal habilidade é utilizada para selar objetos, corpos e até mesmo jutsus em algum tipo de superfície. O jovem utiliza seu chakra para que o alvo do selamento se torne uma cortina de fumaça que logo segue até a superfície desejada, ficando assim selado em tal. No ponto do selamento se forma um símbolo que se assemelha a chamas, sinal de que o selamento foi efetivo.
Notas: Com o gasto de uma técnica rank B o usuário pode selar armas, corpos ou até mesmo outras técnicas em algum tipo de superfície, deixando em seu lugar a marca de chamas. Com este mesmo gasto o usuário consegue liberar o selo, trazendo para fora o que foi selado.
Anonymous
Convidado
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Convidado
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Adrenaline = Retire o aumento de percepção, dura no máximo 2 turnos, precisando de intervalo entre 2 turnos para reutilizar, máximo de utilização é 2x por tópico, caso quaisquer uma dessa regra forem quebrada você conseguirá utilizar por somente mais 1 turno e então infartará.
Fire Sealing = "3. Fūinjutsus de duração indefinida só podem ser usados por personagens com os requerimentos para rank-S." = Você não tem todos os requerimentos; reprovado já por isso.
Anonymous
Convidado
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@Delrey cancelo a criação deste estilo de luta, tentarei criar outro.
Anonymous
Convidado
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[C.J] Kuro - Página 2 0DmmMcP
Yakuyō Mōdo
Requerimento:  GCC ou BCC; Iryoninjutsu; Habilidade em Ninjutsu; Conhecimento Anatômico
Tipo:  Estilo de Luta
Duração: Stamina
Descrição: Ao longo de seus estudos o jovem percebeu que os ninjas médicos tinham uma grande dificuldade em lutar no campo de batalha de forma física, tendo que depender muito de suas habilidades em ninjutsu. Com isso em sua mente o jovem decidiu por criar um estilo de luta que o auxiliasse em combate, não se limitando apenas a lutas corpo a corpo. Ele usou seus conhecimentos sobre a anatomia humada para assim criar tal estilo.

Seu chakra percorre todo o seu corpo contraindo cada músculo, fazendo com que o mesmo se torne mais forte e resistente enquanto tal habilidade estiver em atividade. Com isso sua velocidade, força e sua resistência se tornam maiores, dando uma maior capacidade defensiva e ofensiva para o menino. Sua agilidade e força são aumentados em 1 ponto, além de sua resistência lhe permitir aguentar ataques de jutsus até rank B, além de armas ( que se mantenham dentro do valor referente a uma técnica rank B).

Além disso o jovem também usou sua inteligência, pois para ele ser precavido é uma coisa muito importante. Sabendo que mesmo com tais melhorias físicas seu corpo ainda sim poderia receber danos, agregou ao estilo sua habilidade medicinal, que o auxilia nos momentos em que se feri. Com isso o garoto consegue se curar de ataques leves, gastando o valor de 50 de ch referente a uma técnica rank B, podendo se curar de feridas medianas gastando o referente a uma técnica rank A e feridas profundas gastando o referente a uma técnica rank S, sendo todas essas curas no mesmo turno.

Notas: .Gastando 50 de ch para ativar e 25 para manter o jovem contrai seus músculos através do seu chakra, aumentando sua velocidade e força em 1 ponto, além de obter uma resistência equivalente a um jutsu rank B. Isto é, consegue se defender de ataques cujo dano seja até no máximo de uma técnica rank B.

Notas:  Além disso o jovem também pode gastar 50 de ch para curar feridas leves, 100 de ch para curar feridas medianas e 200 de ch para curar feridas mais graves, tudo sendo no mesmo turno, além de retomar o mesmo valor gasto pelo ch em seu hp.   


Considere esta criação como um jutsu novo.
Anonymous
Convidado
Convidado
Convidado
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Database
[C.J] Kuro - Página 2 OxxAo3l
[C.J] Kuro - Página 2 OxxAo3l
Yakuyō Mōdo: Isso é um jutsu, não um estilo de luta.
Database
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69813-f-hakai-kyoki#524597
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69841-gestao-de-ficha-eilish#524990
Convidado
Convidado
[C.J] Kuro - Página 2 0DmmMcP
Yakuyō Mōdo
Requerimento:  GCC ou BCC; Iryoninjutsu; Habilidade em Ninjutsu; Conhecimento Anatômico
Tipo:  Estilo de Luta
Duração: Stamina
Descrição: Ao longo de seus estudos o jovem percebeu que os ninjas médicos tinham uma grande dificuldade em lutar no campo de batalha de forma física, tendo que depender muito de suas habilidades em ninjutsu. Com isso em sua mente o jovem decidiu por criar um estilo de luta que o auxiliasse em combate, não se limitando apenas a lutas corpo a corpo. Ele usou seus conhecimentos sobre a anatomia humada para assim criar tal estilo.

Seu chakra percorre todo o seu corpo contraindo cada músculo, fazendo com que o mesmo se torne mais forte e resistente enquanto tal habilidade estiver em atividade. Com isso sua velocidade, força e sua resistência se tornam maiores, dando uma maior capacidade defensiva e ofensiva para o menino. Sua agilidade e força são aumentados em 1 ponto, além de sua resistência lhe permitir aguentar ataques de jutsus até rank B, além de armas ( que se mantenham dentro do valor referente a uma técnica rank B).

Além disso o jovem também usou sua inteligência, pois para ele ser precavido é uma coisa muito importante. Sabendo que mesmo com tais melhorias físicas seu corpo ainda sim poderia receber danos, agregou ao estilo sua habilidade medicinal, que o auxilia nos momentos em que se feri. Com isso o garoto consegue se curar de ataques leves, gastando o valor de 50 de ch referente a uma técnica rank B, podendo se curar de feridas medianas gastando o referente a uma técnica rank A e feridas profundas gastando o referente a uma técnica rank S, sendo todas essas curas no mesmo turno.

Notas: .Gastando 50 de ch para ativar e 25 para manter o jovem contrai seus músculos através do seu chakra, aumentando sua velocidade e força em 1 ponto, além de obter uma resistência equivalente a um jutsu rank B. Isto é, consegue se defender de ataques cujo dano seja até no máximo de uma técnica rank B.

Notas:  Além disso o jovem também pode gastar 50 de ch para curar feridas leves, 100 de ch para curar feridas medianas e 200 de ch para curar feridas mais graves, tudo sendo no mesmo turno, além de retomar o mesmo valor gasto pelo ch em seu hp.   


@Exile como um jutsu?  Esse estilo combina melhoria corporal com cura. É um estilo em que médicos possam lutar corpo a corpo sem se preocuparem com serem feridos, já que há a possibilidade de se curar gastando uma quantia em chakra. Se você for parar para ver, este estilo é parecido com o que eu havia criado, e assim avaliado pelo Delrey, mas este aqui não me causa os efeitos negativos, pois não [é tão complexo como o outro, este é mais simples.
Anonymous
Database
[C.J] Kuro - Página 2 OxxAo3l
[C.J] Kuro - Página 2 OxxAo3l
É um jutsu, estilo de luta é algo que modifica a forma com que você atinge seus oponentes, o que você criou somente te cura e te bonifica em defesa/ataque, não se assemelha em nada ao que um estilo de luta é.

Qualquer coisa eu coloco a citação da Narutopedia aqui para você ver.
Database
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69813-f-hakai-kyoki#524597
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69841-gestao-de-ficha-eilish#524990
Convidado
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[C.J] Kuro - Página 2 0DmmMcP
Yakuyō Mōdo
Requerimento:  GCC ou BCC; Iryoninjutsu; Habilidade em Ninjutsu; Conhecimento Anatômico
Tipo:  Estilo de Luta
Duração: Stamina
Descrição: Ao longo de seus estudos o jovem percebeu que os ninjas médicos tinham uma grande dificuldade em lutar no campo de batalha de forma física, tendo que depender muito de suas habilidades em ninjutsu. Com isso em sua mente o jovem decidiu por criar um estilo de luta que o auxiliasse em combate, não se limitando apenas a lutas corpo a corpo. Ele usou seus conhecimentos sobre a anatomia humada para assim criar tal estilo.

Seu chakra percorre todo o seu corpo contraindo cada músculo, fazendo com que o mesmo se torne mais forte e resistente enquanto tal habilidade estiver em atividade. Com isso sua velocidade, força e sua resistência se tornam maiores, dando uma maior capacidade defensiva e ofensiva para o menino. Sua agilidade e força são aumentados em 1 ponto, além de sua resistência lhe permitir aguentar ataques de jutsus até rank B, além de armas ( que se mantenham dentro do valor referente a uma técnica rank B).

Além disso o jovem também usou sua inteligência, pois para ele ser precavido é uma coisa muito importante. Sabendo que mesmo com tais melhorias físicas seu corpo ainda sim poderia receber danos, agregou ao estilo sua habilidade medicinal, que o auxilia nos momentos em que se feri. Com isso o garoto consegue se curar de ataques leves, gastando o valor de 50 de ch referente a uma técnica rank B, podendo se curar de feridas medianas gastando o referente a uma técnica rank A e feridas profundas gastando o referente a uma técnica rank S, sendo todas essas curas no mesmo turno.

Notas: .Gastando 50 de ch para ativar e 25 para manter o jovem contrai seus músculos através do seu chakra, aumentando sua velocidade e força em 1 ponto, além de obter uma resistência equivalente a um jutsu rank B. Isto é, consegue se defender de ataques cujo dano seja até no máximo de uma técnica rank B.

Notas:  Além disso o jovem também pode gastar 50 de ch para curar feridas leves, 100 de ch para curar feridas medianas e 200 de ch para curar feridas mais graves, tudo sendo no mesmo turno, além de retomar o mesmo valor gasto pelo ch em seu hp.   


Segundo aval. @Morpheusa @Mordred @Delrey

Meu estilo anterior que fora avaliado pelo delrey tinha os mesmos efeitos, porém um funcionamento diferente pois o mesmo fazia os músculos se contrairem através da liberação de adrenalina em meu organismo, além de aumentar minha resistência e me dar a possibilidade de curar caso venha a sofrer ferimentos. O outro estilo fora app se eu fizesse mudanças, como efeitos muito nocivos ao meu corpo caso utiliza-se ele por muito tempo. Com isso resolvi criar um outro estilo de luta parecido com o anterior, porém com um funcionamento mais simples. Meus músculos também são contraídos, porém através do auxilio do chakra e não mais através da adrenalina. A única diferença entre o estilo de luta Adrenaline e este aqui, é que a forma de contrair os músculos são diferentes, porém tendo os mesmos efeitos.
Anonymous
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Partilho da mesma opinião que o Exile. Segue reprovado.
Anonymous
Convidado
Convidado
[C.J] Kuro - Página 2 PQRyRoR
Energy Power
Requerimento: Habilidade em Ninjutsu; GCC ou BCC; Conhecimento sobre Kekkai: Tengai Hōjin
Tipo: Estilo de Luta
Duração: Estilo de Luta
Descrição: Uma das suas maiores desvantagens é o combate corpo a corpo já que sua força é minima e não possui habilidades em taijutsu. Com base nisso o jovem decidiu implementar seu maior conhecimento, o ninjutsu para que pudesse lhe ajudar nesse quesito, mesmo que não soubesse muito sobre a arte do taijutsu. Ele utiliza de seu chakra bruto para ampliar suas capacidades físicas.

O chakra envolve o jovem de forma contínua formando assim uma camada fina e esbranquiçada ao redor de seu corpo, podendo ser ampliada a um máximo de 50 m de raio. Seus músculos são contraídos de forma a aumentar sua velocidade e força, e a energia que se expande a sua volta lhe ajuda a sentir o que adentrar em seu alcance, ampliando assim sua capacidade de percepção.

A energia canalizada em seu corpo é liberada a cada golpe dado em seus adversários, resultando em um impacto mesmo que sem muita força, lançando o inimigo até 5 m de distância devido a liberação de chakra através do golpe.

Notas: Gastando 50 de ch para ativar e 25 para manter o jovem envolve seu corpo em chakra induzindo seus músculos a se contraírem de forma a aumentar sua força e velocidade em 1 ponto. Tal energia pode ser expandida até um raio de 50 metros, podendo sentir qualquer coisa que tocar, estando dentro do seu alcance. Além disso o chakra canalizado em seu corpo é dispersado ao golpear um inimigo, mesmo que sem muita força, resultando em um impacto mediano que lança o inimigo a 5 metros de distância.  


[C.J] Kuro - Página 2 RXqKfno
Fire Pistol
Requerimento: Perícia Elemental - Katon; GCC ou BCC;
Rank: D/C
Selos: D: 0 / C: 1
Alcance: D: 20 M / C: 30 M
Descrição: Usando de seu controle sobre o elemento katon o jovem consegue atirar balas feitas de fogo que percorrem um certo alcance afim de atingir seu alvo de forma a perfura-lo além de queima-lo. Uma pequena quantidade de energia é canalizada nas pontas dos dedos formando uma pequenina esfera que logo é impulsionada na intenção de atingir um alvo em específico. A pequena esfera tem capacidade de perfurar com facilidade objetos sólidos devido ao seu poder. Podem ser feitas um máximo de 10 balas, sendo uma em cada dedo.

Notas: Podem ser atiradas um máximo de 10 balas, sendo uma de cada dedo afim de atingir os alvos.


[C.J] Kuro - Página 2 4qgCwNY
Annihilation of Purgatory
Requerimento: Mestre Elemental - Katon; GCC ou BCC; Zanmai no Shinka
Rank: S/S(Mortal)
Alcance: Raio de 30 M
Duração: Stamina
Descrição: Através do estudo do jutsu Zanmai no Shinka cujo um dos efeitos é negar a regeneração daqueles que utilizam técnicas curativas, o jovem resolveu desenvolver uma técnica própria com a mesma habilidade, afim de se tornar ainda mais perigoso em combate. Através do seu ótimo controle de chakra o garoto é capaz de formar um tipo de campo flamejante a sua volta, que toma uma área de no máximo 30 m o envolvendo em 360°. O fluxo continuo de chamas esbranquiçadas se forma a sua volta, queimando tudo o que entrar em sua área ou toca-lo diretamente, negando assim a regeneração daqueles que buscam se curar com técnicas medicinais.

Notas: Meu chakra elemental segue em um fluxo contínuo formando um campo flamejante ao meu redor, queimando qualquer coisa que entrar no alcance. A técnica possui o gasto de 200 de ch para ativar e 100 para manter, sendo utilizado em seu nível S. Quando utilizado em seu nível mortal o jovem deve pagar 400 de ch para ativar, aguardando um turno de preparo, e 200 de ch nos demais posts. Tal técnica tem seu usuário como epicentro, se movendo junto dele.


[C.J] Kuro - Página 2 8b0gi9t
Chaos Phoenix
Requerimento: Mestre Elemental - Katon; GCC ou BCC;
Rank: S/S(Mortal)
Alcance: 50 com explosão em um raio de 30 M
Duração: Stamina
Descrição:  O mesmo junta uma grande quantidade de energia que pretende usar no momento e com tamanho controle da a ele a forma de uma fênix esbranquiçada. O garoto pode usar a técnica de duas formas. A primeira é canalizar a energia em seu corpo em si, o que durante o momento permite uma defensiva devido ao fluxo continuo de chakra ao seu redor, lançando a ave contra o inimigo no momento em que achar melhor, ou então pode unificar o chakra em um ponto em especifico formando a fênix e assim a disparando contra o alvo. Dessa forma o ataque dispara contra o inimigo com a velocidade de acordo com a regra de velocidade de jutsus, tomando um tamanho de 20 metros e uma envergadura de 30, e assim colidindo contra o alvo. Com a colisão gera-se uma grande explosão flamejante tomando uma área de 30 m.

Notas:  Como foi dito o ataque pode sair direto do meu corpo, já que estaria canalizado, ou sendo formado em uma parte da área em especifico. Quando canalizado em meu corpo o constante fluxo de chakra gera uma barreira de chamas brancas enquanto não lanço a ave contra o oponente.

Notas: Rank S - 50 metros com explosão de 30 metros de diâmetro. O ponto de impacto conta como o centro da explosão.  Rank Mortal, deve ser pago 400 de ch para ativar, tendo que aguardar por um turno para seu uso, e 200 para manter caso o mantenha.


[C.J] Kuro - Página 2 PzFfBjf
Fire Platform
Requerimento: Perícia Elemental - Katon
Rank: C / B
Selos: C: 1 / B; 3
Duração: Stamina
Descrição: Canalizando seu chakra em um ponto especifico e mantendo todo o seu controle o jovem é capaz de gerar plataformas de fogo que são utilizadas como transporte, podendo voar em uma altura específica. A energia é reunida em um ponto escolhido por seu usuário tomando a forma de uma plataforma circular que diferente da maioria de suas técnicas de fogo, não causa dano aos seus usuários simplesmente por ter um revestimento de chakra bruto evitando que todos se queimem ao subir no jutsu. O garoto pode fazer até 3 plataformas de 1,50, ou uma única de 3 m. A altitude em que elas podem voar é de acordo com o rank usado.

Notas: Rank: C pode voar a uma altura de no máximo 15 m de altura. Ranl: B pode voar a uma altura de no máximo 30 m. Seu gasto de ativação é de acordo com o rank e o gasto para manter é a metade gasta no ato da ativação.


Lembrando que tenho vip akatsuki ativo.


Última edição por Kuroku em Sex 5 Abr - 2:04, editado 2 vez(es)
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Convidado
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Convidado
Convidado
Energy Power: segue o mesmo padrão que o estilo de luta criado anteriormente. Reprovado: evita de criar estilos de lutas que agem da mesma forma de jutsus. Estilos de luta são feitos para melhorar a movimentação, seja esta física ou de técnicas combinadas, não pra uma bonificação própria.

Fire Pistol: queimar/danificar é ok, perfurar não.

Annihilation of Purgatory: tirar o mortal, não se encaixa. Se quiser duração de acordo com a Stamina, grandes reservas de chakra. Se não tiver, coloque o limite como 3 turnos no máximo, 50ch pra cada turno remanescente (sem descontos).

Chaos Phoenix: um uso, nada de acordo com a stamina.

Fire Platform: 10m de altura pra rank c, 20m pra B.
Anonymous
Convidado
Convidado
[C.J] Kuro - Página 2 PQRyRoR
Energy Power
Requerimento: Habilidade em Ninjutsu; GCC ou BCC; Conhecimento sobre Kekkai: Tengai Hōjin
Tipo: Estilo de Luta
Duração: Estilo de Luta
Descrição: Uma das suas maiores desvantagens é o combate corpo a corpo já que sua força é minima e não possui habilidades em taijutsu. Com base nisso o jovem decidiu implementar seu maior conhecimento, o ninjutsu para que pudesse lhe ajudar nesse quesito, mesmo que não soubesse muito sobre a arte do taijutsu. Ele utiliza de seu chakra bruto para ampliar suas capacidades físicas.

O chakra envolve o jovem de forma contínua formando assim uma camada fina e esbranquiçada ao redor de seu corpo, podendo ser ampliada a um máximo de 50 m de raio. Seus músculos são contraídos de forma a aumentar sua velocidade e força, e a energia que se expande a sua volta lhe ajuda a sentir o que adentrar em seu alcance, ampliando assim sua capacidade de percepção.

A energia canalizada em seu corpo é liberada a cada golpe dado em seus adversários, resultando em um impacto mesmo que sem muita força, lançando o inimigo até 5 m de distância devido a liberação de chakra através do golpe.

Notas: Gastando 50 de ch para ativar e 25 para manter o jovem envolve seu corpo em chakra induzindo seus músculos a se contraírem de forma a aumentar sua força e velocidade em 1 ponto. Tal energia pode ser expandida até um raio de 50 metros, podendo sentir qualquer coisa que tocar, estando dentro do seu alcance. Além disso o chakra canalizado em seu corpo é dispersado ao golpear um inimigo, mesmo que sem muita força, resultando em um impacto mediano que lança o inimigo a 5 metros de distância.  


Então, estilo de luta serve como forma de você lutar de uma forma específica. E não, este estilo não é a mesma coisa que o anterior. Posso dar vários exemplos de estilos de luta que seguem o mesmo parâmetro deste aqui. Como o kongoken que canaliza chakra em uma parte do corpo para aumentar a força, o estilo de luta do clã wicca que canaliza chakra no corpo para aumentar suas capacidades físicas e etc. Eu mesmo criei um estilo de luta pro meu hyuuga aonde eu através de tenketsus específicos podia aumentar minhas capacidades físicas. Este estilo de luta serve para me auxiliar em combates corpo a corpo, substituindo minhas habilidades em taijutsu. Ele funciona de forma a me permitir sentir o que estã ao meu redor, além de causar impactos através dos golpes. Este é o estilo, uma combinação de habilidades que me permite lutar corpo a corpo, mas focado em minhas habilidades em ninjutsu.

[C.J] Kuro - Página 2 RXqKfno
Fire Pistol
Requerimento: Perícia Elemental - Katon; GCC ou BCC;
Rank: D/C
Selos: D: 0 / C: 1
Alcance: D: 20 M / C: 30 M
Descrição: Usando de seu controle sobre o elemento katon o jovem consegue atirar balas feitas de fogo que percorrem um certo alcance afim de atingir seu alvo de forma a perfura-lo além de queima-lo. Uma pequena quantidade de energia é canalizada nas pontas dos dedos formando uma pequenina esfera que logo é impulsionada na intenção de atingir um alvo em específico. A pequena esfera tem capacidade de perfurar com facilidade objetos sólidos devido ao seu poder. Podem ser feitas um máximo de 10 balas, sendo uma em cada dedo.

Notas: Podem ser atiradas um máximo de 10 balas, sendo uma de cada dedo afim de atingir os alvos.


Este jutsu perfura pois a energia é bastante concentrada, assim como a pistola de água dos hozuki.

[C.J] Kuro - Página 2 4qgCwNY
Annihilation of Purgatory
Requerimento: Mestre Elemental - Katon; GCC ou BCC; Zanmai no Shinka
Rank: S
Alcance: Raio de 30 M
Duração: Stamina
Descrição: Através do estudo do jutsu Zanmai no Shinka cujo um dos efeitos é negar a regeneração daqueles que utilizam técnicas curativas, o jovem resolveu desenvolver uma técnica própria com a mesma habilidade, afim de se tornar ainda mais perigoso em combate. Através do seu ótimo controle de chakra o garoto é capaz de formar um tipo de campo flamejante a sua volta, que toma uma área de no máximo 30 m o envolvendo em 360°. O fluxo continuo de chamas esbranquiçadas se forma a sua volta, queimando tudo o que entrar em sua área ou toca-lo diretamente, negando assim a regeneração daqueles que buscam se curar com técnicas medicinais.

Notas: Meu chakra elemental segue em um fluxo contínuo formando um campo flamejante ao meu redor, queimando qualquer coisa que entrar no alcance. A técnica possui o gasto de 200 de ch para ativar e 100 para manter, sendo utilizado em seu nível S.


Não faz sentido me pedir GRC para manter um jutsu em constante atividade, GRC serve apenas para aumentar o alcance do jutsu, o que faz com que eu consiga manter um jutsu ativo continuamente é o GCC. Aliais, este jutsu é uma recriação de uma versão que eu havia feito de raiton, e que tinha sido aceita dessa forma.

[C.J] Kuro - Página 2 8b0gi9t
Chaos Phoenix
Requerimento: Mestre Elemental - Katon; GCC ou BCC;
Rank: S/S(Mortal)
Alcance: 50 com explosão em um raio de 30 M
Duração: Stamina
Descrição:  O mesmo junta uma grande quantidade de energia que pretende usar no momento e com tamanho controle da a ele a forma de uma fênix esbranquiçada. O garoto pode usar a técnica de duas formas. A primeira é canalizar a energia em seu corpo em si, o que durante o momento permite uma defensiva devido ao fluxo continuo de chakra ao seu redor, lançando a ave contra o inimigo no momento em que achar melhor, ou então pode unificar o chakra em um ponto em especifico formando a fênix e assim a disparando contra o alvo. Dessa forma o ataque dispara contra o inimigo com a velocidade de acordo com a regra de velocidade de jutsus, tomando um tamanho de 20 metros e uma envergadura de 30, e assim colidindo contra o alvo. Com a colisão gera-se uma grande explosão flamejante tomando uma área de 30 m.

Notas:  Como foi dito o ataque pode sair direto do meu corpo, já que estaria canalizado, ou sendo formado em uma parte da área em especifico. Quando canalizado em meu corpo o constante fluxo de chakra gera uma barreira de chamas brancas enquanto não lanço a ave contra o oponente.

Notas: Rank S - 50 metros com explosão de 30 metros de diâmetro. O ponto de impacto conta como o centro da explosão.  Rank Mortal, deve ser pago 400 de ch para ativar, tendo que aguardar por um turno para seu uso, e 200 para manter caso o mantenha.

Notas: O jutsu se mantem em atividade quando for utilizado corporalmente, seguindo a regra de stamina, quando é usado no ambiente o mesmo é lançado diretamente contra seu alvo, tendo seu uso no momento de ativação.


Então, o uso de acordo com a stamina é devido a capacidade defensiva que se da quando eu mantenho o jutsu envolvo ao meu corpo, não na hora de lançar o jutsu, mas vou deixar claro esta parte.

[C.J] Kuro - Página 2 PzFfBjf
Fire Platform
Requerimento: Perícia Elemental - Katon
Rank: C / B
Selos: C: 1 / B; 3
Duração: Stamina
Descrição: Canalizando seu chakra em um ponto especifico e mantendo todo o seu controle o jovem é capaz de gerar plataformas de fogo que são utilizadas como transporte, podendo voar em uma altura específica. A energia é reunida em um ponto escolhido por seu usuário tomando a forma de uma plataforma circular que diferente da maioria de suas técnicas de fogo, não causa dano aos seus usuários simplesmente por ter um revestimento de chakra bruto evitando que todos se queimem ao subir no jutsu. O garoto pode fazer até 3 plataformas de 1,50, ou uma única de 3 m. A altitude em que elas podem voar é de acordo com o rank usado.

Notas: Rank: C pode voar a uma altura de no máximo 10 m de altura. Ranl: B pode voar a uma altura de no máximo 20 m. Seu gasto de ativação é de acordo com o rank e o gasto para manter é a metade gasta no ato da ativação.


@Morpheusa
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Convidado
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Energy Power: segue reprovado, peça reavaliação se quiser.

Fire Pistol: ok, app.

Annihilation of Purgatory: certo, mas especifique que não entra nas bonificações de desconto de chakra os custos remanescentes.

Chaos Phoenix: enquanto mantido como defensivo, add custo por turno. Além disso, não há mantimento desde quando usado como mortal, independente de ser ofensivo ou não.

Fire Platform: APP
Anonymous
Convidado
Convidado
[C.J] Kuro - Página 2 PQRyRoR
Energy Power
Requerimento: Habilidade em Ninjutsu; GCC ou BCC; Conhecimento sobre Kekkai: Tengai Hōjin
Tipo: Estilo de Luta
Duração: Estilo de Luta
Descrição: Uma das suas maiores desvantagens é o combate corpo a corpo já que sua força é minima e não possui habilidades em taijutsu. Com base nisso o jovem decidiu implementar seu maior conhecimento, o ninjutsu para que pudesse lhe ajudar nesse quesito, mesmo que não soubesse muito sobre a arte do taijutsu. Ele utiliza de seu chakra bruto para ampliar suas capacidades físicas.

O chakra envolve o jovem de forma contínua formando assim uma camada fina e esbranquiçada ao redor de seu corpo, podendo ser ampliada a um máximo de 50 m de raio. Seus músculos são contraídos de forma a aumentar sua velocidade e força, e a energia que se expande a sua volta lhe ajuda a sentir o que adentrar em seu alcance, ampliando assim sua capacidade de percepção.

A energia canalizada em seu corpo é liberada a cada golpe dado em seus adversários, resultando em um impacto mesmo que sem muita força, lançando o inimigo até 5 m de distância devido a liberação de chakra através do golpe.

Notas: Gastando 50 de ch para ativar e 25 para manter o jovem envolve seu corpo em chakra induzindo seus músculos a se contraírem de forma a aumentar sua força e velocidade em 1 ponto. Tal energia pode ser expandida até um raio de 50 metros, podendo sentir qualquer coisa que tocar, estando dentro do seu alcance. Além disso o chakra canalizado em seu corpo é dispersado ao golpear um inimigo, mesmo que sem muita força, resultando em um impacto mediano que lança o inimigo a 5 metros de distância.  


Então, estilo de luta serve como forma de você lutar de uma forma específica. E não, este estilo não é a mesma coisa que o anterior. Posso dar vários exemplos de estilos de luta que seguem o mesmo parâmetro deste aqui. Como o kongoken que canaliza chakra em uma parte do corpo para aumentar a força, o estilo de luta do clã wicca que canaliza chakra no corpo para aumentar suas capacidades físicas e etc. Eu mesmo criei um estilo de luta pro meu hyuuga aonde eu através de tenketsus específicos podia aumentar minhas capacidades físicas. Este estilo de luta serve para me auxiliar em combates corpo a corpo, substituindo minhas habilidades em taijutsu. Ele funciona de forma a me permitir sentir o que estã ao meu redor, além de causar impactos através dos golpes. Este é o estilo, uma combinação de habilidades que me permite lutar corpo a corpo, mas focado em minhas habilidades em ninjutsu.

Segundo aval. @Delrey @Mordred @Exile favor levar minha explicação sobre o estilo de luta acima em consideração na hora de avaliar.


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Annihilation of Purgatory
Requerimento: Mestre Elemental - Katon; GCC ou BCC; Zanmai no Shinka
Rank: S
Alcance: Raio de 30 M
Duração: Stamina
Descrição: Através do estudo do jutsu Zanmai no Shinka cujo um dos efeitos é negar a regeneração daqueles que utilizam técnicas curativas, o jovem resolveu desenvolver uma técnica própria com a mesma habilidade, afim de se tornar ainda mais perigoso em combate. Através do seu ótimo controle de chakra o garoto é capaz de formar um tipo de campo flamejante a sua volta, que toma uma área de no máximo 30 m o envolvendo em 360°. O fluxo continuo de chamas esbranquiçadas se forma a sua volta, queimando tudo o que entrar em sua área ou toca-lo diretamente, negando assim a regeneração daqueles que buscam se curar com técnicas medicinais.

Notas: Meu chakra elemental segue em um fluxo contínuo formando um campo flamejante ao meu redor, queimando qualquer coisa que entrar no alcance. A técnica possui o gasto de 200 de ch para ativar e 50  para manter sem descontos..



[C.J] Kuro - Página 2 8b0gi9t
Chaos Phoenix
Requerimento: Mestre Elemental - Katon; GCC ou BCC;
Rank: S/S(Mortal)
Alcance: 50 com explosão em um raio de 30 M
Duração: Stamina
Descrição:  O mesmo junta uma grande quantidade de energia que pretende usar no momento e com tamanho controle da a ele a forma de uma fênix esbranquiçada. O garoto pode usar a técnica de duas formas. A primeira é canalizar a energia em seu corpo em si, o que durante o momento permite uma defensiva devido ao fluxo continuo de chakra ao seu redor, lançando a ave contra o inimigo no momento em que achar melhor, ou então pode unificar o chakra em um ponto em especifico formando a fênix e assim a disparando contra o alvo. Dessa forma o ataque dispara contra o inimigo com a velocidade de acordo com a regra de velocidade de jutsus, tomando um tamanho de 20 metros e uma envergadura de 30, e assim colidindo contra o alvo. Com a colisão gera-se uma grande explosão flamejante tomando uma área de 30 m.

Notas:  Como foi dito o ataque pode sair direto do meu corpo, já que estaria canalizado, ou sendo formado em uma parte da área em especifico. Quando canalizado em meu corpo o constante fluxo de chakra gera uma barreira de chamas brancas enquanto não lanço a ave contra o oponente.

Notas: Rank S - 50 metros com explosão de 30 metros de diâmetro. O ponto de impacto conta como o centro da explosão.  Rank Mortal, deve ser pago 400 de ch para ativar, tendo que aguardar por um turno para seu uso, e 200 para manter caso o mantenha de forma defensiva no corpo. Sendo usado mortal não se mantem, sendo usado no mesmo turno de ativação.

Notas: O jutsu se mantem em atividade quando for utilizado corporalmente, seguindo a regra de stamina, quando é usado no ambiente o mesmo é lançado diretamente contra seu alvo, tendo seu uso no momento de ativação.


@Morpheusa
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Convidado
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Annihilation of Purgatory ok

Chaos Phoenix: adicionar custo de 50ch por turno ativo no rank S e estará ok
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Energy Power
Requerimento: Habilidade em Ninjutsu; GCC ou BCC; Conhecimento sobre Kekkai: Tengai Hōjin
Tipo: Estilo de Luta
Duração: Estilo de Luta
Descrição: Uma das suas maiores desvantagens é o combate corpo a corpo já que sua força é minima e não possui habilidades em taijutsu. Com base nisso o jovem decidiu implementar seu maior conhecimento, o ninjutsu para que pudesse lhe ajudar nesse quesito, mesmo que não soubesse muito sobre a arte do taijutsu. Ele utiliza de seu chakra bruto para ampliar suas capacidades físicas.

O chakra envolve o jovem de forma contínua formando assim uma camada fina e esbranquiçada ao redor de seu corpo, podendo ser ampliada a um máximo de 50 m de raio. Seus músculos são contraídos de forma a aumentar sua velocidade e força, e a energia que se expande a sua volta lhe ajuda a sentir o que adentrar em seu alcance, ampliando assim sua capacidade de percepção.

A energia canalizada em seu corpo é liberada a cada golpe dado em seus adversários, resultando em um impacto mesmo que sem muita força, lançando o inimigo até 5 m de distância devido a liberação de chakra através do golpe.

Notas: Gastando 50 de ch para ativar e 25 para manter o jovem envolve seu corpo em chakra induzindo seus músculos a se contraírem de forma a aumentar sua força e velocidade em 1 ponto. Tal energia pode ser expandida até um raio de 50 metros, podendo sentir qualquer coisa que tocar, estando dentro do seu alcance. Além disso o chakra canalizado em seu corpo é dispersado ao golpear um inimigo, mesmo que sem muita força, resultando em um impacto mediano que lança o inimigo a 5 metros de distância.  


Então, estilo de luta serve como forma de você lutar de uma forma específica. E não, este estilo não é a mesma coisa que o anterior. Posso dar vários exemplos de estilos de luta que seguem o mesmo parâmetro deste aqui. Como o kongoken que canaliza chakra em uma parte do corpo para aumentar a força, o estilo de luta do clã wicca que canaliza chakra no corpo para aumentar suas capacidades físicas e etc. Eu mesmo criei um estilo de luta pro meu hyuuga aonde eu através de tenketsus específicos podia aumentar minhas capacidades físicas. Este estilo de luta serve para me auxiliar em combates corpo a corpo, substituindo minhas habilidades em taijutsu. Ele funciona de forma a me permitir sentir o que estã ao meu redor, além de causar impactos através dos golpes. Este é o estilo, uma combinação de habilidades que me permite lutar corpo a corpo, mas focado em minhas habilidades em ninjutsu.

Segundo aval. @Delrey @Mordred @Exile favor levar minha explicação sobre o estilo de luta acima em consideração na hora de avaliar.


[C.J] Kuro - Página 2 8b0gi9t
Chaos Phoenix
Requerimento: Mestre Elemental - Katon; GCC ou BCC;
Rank: S/S(Mortal)
Alcance: 50 com explosão em um raio de 30 M
Duração: Stamina
Descrição:  O mesmo junta uma grande quantidade de energia que pretende usar no momento e com tamanho controle da a ele a forma de uma fênix esbranquiçada. O garoto pode usar a técnica de duas formas. A primeira é canalizar a energia em seu corpo em si, o que durante o momento permite uma defensiva devido ao fluxo continuo de chakra ao seu redor, lançando a ave contra o inimigo no momento em que achar melhor, ou então pode unificar o chakra em um ponto em especifico formando a fênix e assim a disparando contra o alvo. Dessa forma o ataque dispara contra o inimigo com a velocidade de acordo com a regra de velocidade de jutsus, tomando um tamanho de 20 metros e uma envergadura de 30, e assim colidindo contra o alvo. Com a colisão gera-se uma grande explosão flamejante tomando uma área de 30 m.

Notas:  Como foi dito o ataque pode sair direto do meu corpo, já que estaria canalizado, ou sendo formado em uma parte da área em especifico. Quando canalizado em meu corpo o constante fluxo de chakra gera uma barreira de chamas brancas enquanto não lanço a ave contra o oponente.

Notas: Rank S - 50 metros com explosão de 30 metros de diâmetro, gastando 200 para ativar e 50 para manter, se caso usado em seu corpo. O ponto de impacto conta como o centro da explosão.  Rank Mortal, deve ser pago 400 de ch para ativar. Sendo usado mortal não se mantem, sendo usado no mesmo turno de ativação.

Notas: O jutsu se mantem em atividade quando for utilizado corporalmente, seguindo a regra de stamina, quando é usado no ambiente o mesmo é lançado diretamente contra seu alvo, tendo seu uso no momento de ativação.


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