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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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 ­ Em um curto período de tempo, Morpheusa alcançara uma gama de objetivos e evoluiu tão rápido como jamais alguém imaginaria. Dentro de poucas semanas, completara missões o suficientes para ser convocada à um exame chunnin, o qual completara com excelência, e sem demora, continuou seus treinamentos de forma que não desperdiçasse suas habilidades, seu dom e muito menos seu tempo. Sozinha, aprendeu, estudando, toda a teoria da anatomia humana e avançou muito sobre a anatomia dos animais, assim como não largou em momento algum livros que lhe ensinassem o funcionamento de químicos e suas reações orgânicas ou físicas, a proporcionando conhecimento o suficiente para que desenvolvesse com êxito tóxicos danosos e facilmente manipulados por ela própria. Conseguiu, também, aperfeiçoar seu dom inato que ocasiona ilusões e alucinações danosas para outrem, o fazendo por seu dojutsu ou pelo seu magnífico controle de chakra, promovendo-o pelo ambiente e até mesmo em seus químicos. Para aprimorar ainda mais seus genjutsus, focou-se por dias para que se especializasse na área, tornando-se praticamente mestra em tal técnica. Ainda, após sua especialização, tornou seu foco novamente a anatomia humana e, rapidamente, solicitou um mestre e professor qualificado para que lhe ensinasse as habilidades médicas, e quase imediatamente fora aprovada, tornando-se uma iryō-nin com tão poucos anos de idade. Aproveitando-se de sua magnificência em tantas áreas da ciência, por conta, montou um projeto de laboratório no sótão de sua casa, iniciando seus experimentos científicos, obtendo êxito em alguns, mas nunca desistindo dos falhos. Agora, também é considerada uma cientista.



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 ­ Tantos feitos em tão curto tempo não foram o suficiente para cessar sua fome de saber. Aprimorar-se era, para ela, como uma missão infinita, e o ócio devia ser perdurar o mínimo possível. Refletindo sobre suas últimas graduações e especializações, a menina que já havia se formado Tokubetsu Jōnin por ser considerada especialista em sua área, deparou-se com uma dificuldade em como prosseguir. O que havia, agora, para que pudesse tornar-se ainda mais sábia? O que haveria para aprender? Sabia que tornar-se Jōnin levaria mais tempo e mais missões haveriam de ser cumpridas, então não seria possível fazê-lo de imediato, mas por outro lado, também não era possível que sua jornada de aperfeiçoamentos tivesse ali, seu fim. Decidiu-se, então, que iria à biblioteca e procuraria por técnicas úteis à shinobis. Seu objetivo tornou-se atarefar-se a si própria.
 ­ Já na biblioteca, folheava livros de todos os tipos, procurando por áreas que pudessem servir de complementos para suas habilidades. Também tinha em mente buscar algo que lhe valorizasse como pessoa, visto que ainda era uma criança e, por isso, vista como tal por todos. Quem a levaria à sério? Precisava mesmo tornar-se ainda mais convincente.



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Anonymous
Convidado
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 ­ Já estava a folhear os livros da Biblioteca há alguns vários minutos, quando por acaso, em meio à uma pilha deixada sobre uma das mesas conseguiu ver, de longe, um título bem óbvio, e por isso, jamais se perdoaria: — Como não pensei nisso assim que cheguei aqui? — pensava. Pegou tal livro que, em sua lateral, haviam letras grandes formando seu título: técnicas de persuasão. Morpheusa não era totalmente leiga no assunto, sabia alguma base da teoria ou outra, mas jamais teve isso como objeto de estudo. Começaria a ter, agora.
 ­ Lendo o sumário que vinha com uma pequena explicação de cada tópico encontrou uma técnica que já ouvira falar antes: retórica. No livro, não era bem datado à qual época que tal técnica fora criada ou que fora popular, mas havia bastante detalhes sobre a mesma. Nele, define-se que a retórica é uma forma de arte, a qual é uma linguagem que deve ser usada de forma eficaz e persuasiva. Em outras palavras e de forma mais explicativa, a Retórica age de forma que desfaz, discursivamente, informações que já são dadas como reais e certas, seja por senso comum ou pseudo saber, e que necessitam, através de de uso de estratégias persuasivas pré determinadas de acordo com o grupo de pessoas à qual usará, visando que tais informações (existentes e problemáticas) sejam mudadas através de adoção de novas formas de pensamentos e de ações.



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 ­ Como o de costume, Morpheusa achou necessário, em sua leitura, fazer anotações em seu caderno. Procurou na biblioteca um lugar onde a iluminação natural fosse favorecida, sentando-se próxima à uma janela. Sentia brisas em suas costas, ao mesmo tempo em que pudera sentir o calor habitual de Konoha, que em breve seria substituído por dias amenos de outono. Posicionou o livro à sua esquerda, segurando as páginas com seus dedos, enquanto em sua mão direita estava uma caneta preta comum, e seu pulso apoiava-se em seu caderno. Começara a escrever:
­ "Ethos
Síntese de costumes de povos. Trata-se da identidade social de um grupo, significa o modo de ser. O caráter. Ainda pode significar o comportamento do ser humano, assim como daí originou a palavra ética. É o conjunto de valores, hábitos e comportamentos que formam o caráter ou identidade de uma coletividade. Pode-se ter como exemplo a cultura e uniformidade de pensamentos e valores de Konoha, muito bem exemplificada com a Vontade do Fogo. A cultura promove sua própria ordenação, estabelecendo leis, regras e normas de conduta que devem ser seguidas dentro de uma sociedade e respeitadas por seus membros. Fazendo um distanciamento consciente de seu próprio "Ethos", é possível questioná-lo e discuti-lo. Torna-se fundamental para o aprendizado de formas de persuasão, pois há a auto crítica e auto consciência."




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 ­ À esse ponto, sociologia e outras humanidades passavam longe de ser o principal foco de estudos de Morpheusa, que se especializara em ciências da natureza até então, numa grande interdisciplinaridade entre química, física e biologia: seu maior objetivo era agora poder, com êxito e excelência, ser capaz de manipular e transmutar corpos humanos de forma que estes evoluam a ponto de serem superpoderosos. Mas claro, não gostaria de ficar fora do mundo das batalhas, e para isso deveria seguir firme com os estudos que lhe favoreceriam em suas habilidades inatas em genjutsu. Respirou fundo, e animada com as novas informações adquiridas, continuou a ler e anotar.
"Pathos:
Paixão, excesso, catástrofe, passagem, passividade, sofrimento, assujeitamento, sentimento, doença: são todas palavras que serviram para definir o significado de Pathos. Pathos foi um conceito criado por um filósofo há muito tempo esquecido, e usado para designar tudo o que se repete, se faz e acontece novamente, assim como tem ligação com o que resiste e é passivo de acontecimentos, no caso, resistindo ao mesmo."

 ­ Com o novo conceito, ficava ainda mais fácil para Morpheusa compreender os pilares da retórica, e já conseguia imaginar formas e situações práticas nas quais poderia aplicá-la. Mas claro, antes disso continuaria e finalizaria seus estudos.


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 ­ Com a finalização da leitura sobre o importante Pathos, Morpheusa estaria pronta para o último conceito grifado do livro que tinha em mãos. Estava realmente concentrada com tal leitura, e se convencia cada vez mais que seria o suficiente para que tivesse maestria em mais uma área de conhecimento. Estudava tanto ultimamente e alcançava tantas conquistas facilmente que tornou-se um tanto quanto desumilde em seus pensamentos sobre si mesma. Alongando seus braços e logo após os cruzando, iniciou novamente seu rito onde lê-se e se escreve.
"Logos:
Ordem e conhecimento poderiam definir facilmente tal conceito, mas acho importante que outros significados também se mantenham, visto que tem grande ligação com tal nome: fundamento, opinião, pensamento, palavra, fala, razão, proporção e discurso. Logos é a lógica por trás de todo argumento, assim como é o mais importante conceito para a retórica: persuadir a audiência, no caso, um público específico, de um grupo específico, usando argumentos lógicos juntamente à evidências que sustentam tal argumento. É facilmente observável em textos argumentativos e científicos, visto que estes sempre mostram uma tese e sua argumentação, seguido de uma conclusão: de certa forma, a escrita é persuasiva, e usa de vários elementos de linguagem para que as pessoas que leem possam crer e raciocinar da forma que o autor quer que creiam e raciocinem."

 


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 ­ Com tais conceitos, Morpheusa já saberia apelar à audiência através de suas perspectivas, objeto de empatia, e de acordo com a identidade do grupo, mas ainda faltariam as conhecidas por "cinco regras da retórica" ou "cinco cânones da retórica", compostos por: escolha do conteúdo do discurso, a organização dos conteúdos dentro do discurso, a forma de expressar o discurso adequadamente de forma que seja convincente para o público para o qual irá discursar, a memorização correta do discurso e, por fim, a entonação e declamação do discurso, onde o tom da voz e os gestos devem estar em harmonia com o discurso que será passado.
 ­ Dessa forma, Morpheusa pôde entender que a retórica pode estar presente na oratória, mas não exclusivamente nesta. Pode ainda se estender para textos argumentativos, assim como pode estar presente nas mais variadas formas de arte, como em visuais e na música, e ainda mais na publicidade. Além disso, pôde estabelecer uma longa reflexão consigo mesma de como poderia aplicar a retórica dentro de suas técnicas, tornando-as mais convincentes, principalmente em suas ilusões. Dessa forma, analisaria seus jutsus e repensaria em novos elementos que poderiam ser adicionados para que se aproximassem cada vez mais da realidade, passando a serem mais críveis.


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 ­ Deixara a biblioteca para que fosse para a sua casa descansar, visto que beirava à exaustão mental pelas horas estudadas sem descanso. No dia seguinte, acordaria renovada para que começasse a pôr em prática seus novos conhecimentos. Após sua primeira refeição e tarefas diárias, sentou-se com as pernas cruzadas em cima de sua cama, e começara a treinar de forma que pudesse visualizar claramente e aplicar em si mesma seus próprios genjutsus, mudando detalhes sutis que pudessem manipular e persuadir de forma efetiva, dependendo de quem estivesse sendo afetado pela técnica. Em Entertainment, projetando uma imagem de si mesma, começara a dialogar com sua própria imagem, fazendo com que a mesma colocasse em prática todas as cinco regras da retórica, ao mesmo tempo em que se importava em usufruir de ethos, pathos e logos efetivamente. Também concentrou-se nas gesticulações que o clone fazia enquanto falava, dando ainda mais poder às palavras. Sentia de fato que seus métodos ficavam ainda mais convincentes, e tinha certeza de que seria ainda mais difícil escapar de suas ilusões após tal treinamento. Após passar várias horas concentradas em persuadir a si mesma, cansou-se e por fim fora preparar seu almoço, enquanto sua mente transbordava de pensamentos em como passaria a treinar tais técnicas novamente, porém em outras pessoas.


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Furino
Mestre de RPG
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Furino
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido