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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Guts
Genin
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Guts
-


Atual Vilarejo: Konoha

Fama: 00 / 00

Alcunha: -

Sexualidade: Hetero

Arquétipo: Neutro

Clã: -

Kekkei Genkai: Bakuton

Graduação: Genin

Idade: 15

Aniversário: Primavera

Estado: Vivo

Profissão: -

Bijuu: -



Coisas que gosta: Descansar.
Coisas que não gosta: Lutar sem necessidade.
Motivações: Nenhuma em especifico.
Medos: Ser traído.
Transtornos/Defeitos: Dificuldade em estabelecer laços. Tendência para fazer tudo sozinho e evitar ajuda.
Descrição Geral: Devido aos acontecimentos na sua infância, Guts está marcado de tragédia e de um trauma profundo, tornando a criação de laços uma ideia longínqua na sua mente, o constante medo de ser novamente traído impede-o. Com tendência para manter a tentar manter a calma mesmo na pior das situações, Guts tende a parecer uma individuo "seco", visto que não demonstra muita emoção de todo. Mais ainda, Guts já viu o quão baixo o ser humano pode descer, e a esta altura, surpreende-lo com atos inumanos de crueldade seria extremamente difícil.

No entanto, Guts mantém um certo instinto animal interior, embora o mesmo raramente se revele, mostrando-se apenas em momentos de perigo extremo. Nesses momentos, a cara que normalmente mostra indiferença passa a mostrar uma seriedade distinta, onde se reflete o desejo de sobreviver e de matar outrora presente nas arenas da sua infância. Nessas alturas Guts não poupa esforços para a sua sobrevivência, podendo recorrer até a táticas que causem auto-mutilação, contando na esperança que elas funcionem.

Altura: 1.80 m
Peso: 70 kg
Cabelos: Negros
Olhos: Negros
Braço dominante: Direito.
Outros: Olho direito constantemente fechado. Cicatriz vertical ao longo do peito inteiro. Restante do corpo repleto de pequenas cicatrizes de cortes e perfurações.
Personagem Base: Guts (Berserk)
Descrição Geral: Guts tem um corpo marcado pela tragédia, repleto de cicatrizes, incluindo uma grande cicatriz vertical ao longo do peito. O seu olho direito está constantemente fechado, visto que Guts não se sente à vontade para abrir, devido à cegueira adquirida na sua infância. O seu cabelo espetado e descontrolado transmite uma certa natureza animalesca profunda, embora a mesma não se revele.


Informações do personagem


Guts foi criado orfão durante os primeiros anos da sua infância, e como qualquer outro na sua situação, apenas vivendo a vida de rotinas e hábitos monótonos. No entanto, tudo isso mudou, quando um dia um certo homem decidiu acolhe-lo como seu filho adotivo. O momento que deveria ser feliz foi no entanto manchado pela tragédia a que tinha dado lugar. O homem, supostamente simpático e altruísta, revelou-se um pervertido do piorio.

Aparentemente, o homem acolhia crianças que posteriormente prendia em celas, onde as torturava, para finalmente as meter em arenas do estilo de gladiador, onde as crianças lutavam pela sobrevivência. Muitas não chegavam sequer a esse ponto, morrendo de má nutrição ou devido à tortura incessante. No entanto, Guts conseguiu sobreviver mais do que a maioria, com uma mistura de sorte com a sua durabilidade extraordinária.

A sua salvação veio mais tarde, por volta dos seus 12 anos, com metade da sua vida vivida naquelas celas horrendas e sangrentas, onde já era considerado um veterano, embora fosse relativamente jovem. Um esquadrão de ninjas da vila de Konoha invadiu a masmorra, rapidamente levando o "chefe" sob custódia, imediatamente libertando as crianças todas e acolhendo-as na vila. Infelizmente para Guts, por essa altura ele já se encontrava cego de um olho, e com o corpo repleto de cicatrizes.

Apesar de tudo isso, Guts conseguiu recuperar do trauma, ao contrário de muitos dos jovens resgatados, que acabaram com traumas mentais severos. Para além disso, de forma a prosseguir com a sua vida, Guts foi inscrito na academia de Konoha, onde se graduou e descobriu a sua herança peculiar.



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Informações do personagem
Ninjutsu [02]

Taijutsu [00]

Genjutsu [00]

Inteligência [01]

Força [02]

Velocidade [02]

Stamina [01]

Selos [00]


Total [07]

Extras [01]

Adquiridos [00]


Rank S [00]

Rank A [00]

Rank B [00]

Rank C [00]

Rank D [02]


Qualidades

Perito Elemental - Bakuton (00)
Grandes Reservas de Chakra (3)
Grande Durabilidade (1)

Defeitos

✖️ Cegueira (2)
✖️ Passivos (1)
✖️ Grande Cicatriz (1)


Naturezas

Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: Bakuton.
Afinidade Elemental: Raiton e Doton.

Particularidades

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: -x-.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: -x-.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15 Base +2 Bakuton + 4 Ninjutsu


- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- 8 Kibaku Fuda
- 3 Kemuridama
- 3 Hikaridama
- 10 metros de Fio



Última edição por Guts em Sáb 22 Dez - 11:44, editado 1 vez(es)

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Guts
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Guts
Genin
[FP] Guts 100x100
[FP] Guts 100x100
Jutsus aprendidos


Informações do personagem



Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparam quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.



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Bakuton: Jiraisurō
Rank: C
Alcance: Variável
Selos: Cobra → Carneiro (M.E não precisa)
Descrição: Ao arremessar um objeto, o usuário adiciona uma explosão ao arremesso normal. Isto aumenta a velocidade e alcance do lançamento consideravelmente, tornando o lançamento muito mais efetivo, embora não aprimore nenhuma das capacidades físicas do usuário.
Nota: O aumento de um ponto de força é somente para efeitos do arremesso, não afetando nenhum tipo de golpe.
Nota: Arremessos limitados a objetos pequenos e leves.



Última edição por Guts em Sáb 22 Dez - 11:42, editado 1 vez(es)

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Guts
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Mokaccino
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Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
Conteúdo patrocinado
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido