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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
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Maha Hōki
Ficha de Personagem

Vilarejo:  Konoha

Fama: 0

Idade: 13

Aniversário: Primavera

Sexualidade: -

Estado: Vivo

Arquetipo: HERÓI

Clã: Hōki

Kekkei Genkai: -

Graduação: Genin

Time: -

Imagem

>> Aparência
Altura: 1,60 metros
Peso: 39,00 kg
Cabelos: Pretos.
Olhos: Castanhos .
Braço dominante: Esquerdo.
Outros: Desenho customizado no cabelo.
Descrição Geral: Maha é um garoto baixo e magro, algo comum para a sua idade. Exibindo uma bela cabeleira crespa, volumosa e com detalhes desenhados nos lados da cabeça. Se veste sempre com roupas pretas e moletons escuros durante o frio.
Personagem Base: Imagem.

>> Personalidade
Coisas que gosta: --
Coisas que não gosta: Injustiças, preconceitos, egoísmo.
Motivações: Ser um grande líder (Time, Kage, Sensei).
Medos: Falhar como shinobi
Transtornos/Defeitos: Age por impulso contra as coisas que não gosta. Não entende muito sobre autoridade, sendo um pouco desleixado ao tratar mais velhos e pessoas de maior escalão.
Descrição Geral: Maha é agitado e um pouco impulsivo com suas emoções e hormônios aflorando cada vez mais. É muito orgulhoso com o que possui, sempre buscando ser melhor para si e para as pessoas ao seu redor. Gosta de trabalhar em equipe, prefere estar sempre rodeado de bons amigos procurando sempre a qualidade e não a quantidade. Não gosta de lutas desnecessárias e movidas por pura ignorância ou maldade, usa suas habilidades em ultimo caso. Sua força de vontade pode, para muitos, ser chamada de teimosia. Por ser um bravo defensor da justiça, é incapaz de aceitar qualquer derrota dando o seu melhor para proteger todos, se levantando do chão até o limite do seu corpo, ignorando as possibilidades de morte. Muitos o consideram tolo por sempre ter se levantado e nunca desistido, a luta diária de Maha envolve todos os fantasmas de seu passado, querendo provar seu potencial até mesmo para sua própria mente.
>> História
No inicio de um Verão quente em Konoha, um grande ninja havia acabado de obter seu titulo de ninja médico na Folha. Reconhecido por trabalhar com os melhores na área e sempre se destacar nas missões, este ainda jovem Shinobi ganhará uma certa fama entre os outros médicos, inclusive alguns inimigos que invejavam seu destaque na área. A fama não trouxe apenas dinheiro, trouxe as famosas interesseiras que apenas buscavam a boa vida, nadando em ryous. Porem, o jovem medico só pensava em uma mulher, aquela que possuía uma humilde floricultura próxima ao hospital. A morena dos cabelos cacheados e cheios, pele escura como a noite, traços diferentes dos habitantes da folha, traços que chamavam a atenção do nosso garanhão.

Não demorou muito para aquela atração se tornar reciproca e o romance escondido chegar abalando a estrutura dos dois pombinhos. Motivados a lutar pelo amor que sentiam, o médico planejava fugas, fugir de suas responsabilidades e das ideias preconceituosas que sua família tinha sobre a moça. Prometerá uma boa vida a sua amada, fartura e muito amor, porem, alguns problemas atrasarão os planos. O atraso durou até a chegada da noticia. Naquele mesmo ano, em meados do Outono, a gravides da morena foi confirmada abalando os planos. Os meses passaram e o medico trabalhava como louco, juntando o máximo de dinheiro que poderia. A primavera trouxe o parto, exigido pelo próprio pai ser feito em sua casa pela suas próprias mãos. Acompanhado de uma equipe, o parto foi iniciado com certa tranquilidade até, trazendo o nascimento do pequeno Maha.

O desfecho daquele dia de primavera trouxera mais sangue do que o desejado. A equipe não era de confiança, armados eliminaram em um único ataque fatal ambos os pais, querendo eliminar o fruto daquele romance proibido e a motivação dos trabalhos do médico, foram interceptados por um amigo do pai de Maha, membro dos Jonins de Konoha, movido pela vingança lutou bravamente com os assassinos. A batalha resultou na fuga de todos, deixando o Jonin extremamente ferido. Maha cresceu com seu salvador, agora debilitado e aposentado de missões, era o Sensei do pequeno Maha nas artes mais básicas da vida e dos Shinobi. Assim como seu pai, Maha amava a medicina, disciplina apresentada cedo para o garoto como uma forma de marcar seu pai nele. Nunca soube da verdadeira historia, contaram apenas que os pais o abandonaram. Formado na academia, ainda possuía aquela pulga na orelha: Quem sou eu?

>> Conhecimentos
Iryoninjutsu, Básicos da Academia, Konoha.

[02] Ninjutsu

[02] Taijutsu

[00] Genjutsu

[01] Inteligência

[03] Força

[01] Velocidade

[01] Stamina

[01] Selos


[07] Inicial

[02] Extras

[02] Adquiridos


[00] RANK S

[00] RANK A

[00] RANK B

[00] RANK C

[00] RANK D
>> Qualidades
✓ Grande Controle de Chakra (0)
✓ Força Aguçada (2)
✓ Habilidade em Taijutsu (2)



>> Defeitos
✖️ Olfato Prejudicado (1)
✖️ Audição Prejudicada (1)
✖️ Código de Honra: Derrota (2)
✖️
✖️

>> Naturezas
Primeira Natureza: Indefinida
Segunda Natureza: Indefinida
Terceira Natureza: Indefinida
Kekkei Genkai Elemental: Indefinida
Afinidade Elemental: Doton

>> Particularidades

Primeira Habilidade: Iryoninjutsu
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Transplantes: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --

>> Bolsa de Armas [20]

- Ampola: 5 [5/20]
- Kunai: 5 [10/20]
- Kemuridama: 5 [15/20]
- Fio: 25 metros [20/20]

>> Relacionamentos

Nome: Yurei
Tipo: NPC
Intimidade: Grandes amigo.
Descrição: Yurei foi um grande amigo do pai de Maha, este o criou após a morte dos pais de Maha e ainda o cria. O relacionamento dos dois é baseado em uma grande amizade adquirida com o tempo, uma relação paterna forte mesmo com a consciência de que Yurei não era seu pai biológico. Yurei foi com um Sensei a guiar Maha nos caminhos do pai, apresentando a medicina e Ninjutsus Médicos para o garoto.
Links: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

>> Jutsus
Ninjutsus Médicos
Shōsen Jutsu
Rank: A
Descrição: Este ninjutsu médico permite que o usuário acelere o processo de cura do corpo natural, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou parte do corpo afetada. Isto permite que o usuário possa curar um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para o tratamento de ambas as lesões externas e internas. É vital para coincidir com a quantidade de chakra usada para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns altamente qualificados ninjas médicos são capazes de usar esta técnica. Kabuto demonstrou a capacidade de usá-lo a uma curta distância do alvo, em vez de através do contato direto.

Justus Básicos
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
>> Links Comprovatórios

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Última edição por Accel em Ter 14 Ago - 23:38, editado 5 vez(es)
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