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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Urameshi
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Tigrevurmud Vorn
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: --
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino
Orientação sexual: Heterossexual
Idade: 17
Aniversário: Primavera
Estado: Vivo
Arquétipo: Devoto
Clã: Jūgo
Kekkei Genkai: Senninka
Vilarejo: Kumogakure
Bijuu: Nenhuma
Graduação: Tokujō
Times: --
Conhecimentos: Básicos do vilarejo, academia e de sua Kekkei Genkai e clã.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 201cm
Peso: 74kg
Cabelos: Ruivos; curtos
Olhos: Castanhos claros
Braço dominante: Ambidestro
Outros: Nenhum
Descrição Geral: Tigrevurmud Vorn é um rapaz de aparência saudável, com peso bem distribuído e consideravelmente alto. Tem um rosto de curvas suaves, belo, com cabelo que cobre boa parte da testa e cai até um quarto do nariz, sem entretanto cobrir seus olhos. Seus olhos são alargados, castanhos claros e bastante expressivos. A constituição de seu físico é aparentemente rígida, possuindo músculos muito bem definidos sem que se mostrem, entretanto, aparentes.

Seu vestuário é exatamente como descrito na imagem, com a exceção de ostentar, na posição de fivela do cinto, a bandana do vilarejo ao qual pertence.

Personagem Base: Tigrevurmud Vorn - Mandan no Ou to Vanadis

DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Vadiar; observar o pôr do sol e as nuvens; contemplar as estrelas; deitar-se sobre a grama ou chão; arco e flecha
Coisas  que não gosta: Injustiça; errar um tiro
Motivações: Poder se tornar o maior arqueiro do mundo ninja
Medos: Ferir a quem ama ou tem afeição
Transtornos/Defeitos: Insanidade
Descrição Geral: Vorn é um garoto tranquilo e pacato. Desde muito novo, quando andando com seu mestre, desenvolveu uma grande afeição por coisas vivas e, por imitação daquele quando ainda pequeno, acabou criando um peculiar gosto pela vadiagem e procrastinação. No geral, é alguém que somente se pronuncia em situações oportunas, permanecendo calado pela maior parte do tempo. É também dedicado a vida de shinobi, embora prefira assistir ao entardecer em comparação a realizar uma missão de alta complexidade. Não se trata de alguém inconsequente, porém também não é, decerto, angustiado com preocupações futuras. Trata-se, portanto, de um bon-vivant em todos os sentidos da palavras, degustando sempre ao máximo do que a vida pode lhe oferecer.

Apesar do modo de vida simples, é alguém que detém uma paixão inigualável: o arco e a flecha. O fervor com que enxerga esses itens é tamanho a ponto de fazê-lo devotar-se integralmente à sua prática, com exceção dos momentos de descanso. Seu amor incompreendido é, ainda, capaz de permitir que o tiro das setas tornem-se capazes de influenciar o jovem a ponto de esquecer tudo o que faz e focar-se totalmente na atividade. Desse modo, quando equipado com um arco, é possível vê-lo completamente compenetrado, com uma mente aparentemente inabalável, inexpressivo.

Partindo como contraparte das suas principais características, Tigrevurmud Vorn possui uma insanidade incontrolável que carrega como uma verdadeira tormenta. Por culpa de sua linhagem sanguínea avançada, o garoto é suscetível a mudanças abruptas de comportamento e surtos psicóticos dos mais diversos quando este menos espera. Apesar da sua insanidade ser conhecida, ele guarda um grande temor consigo pela sua vida e a de seus pares do vilarejo. Baseado em experiências anteriores, decidiu, enfim, manter-se sempre afastado dos demais, encontrando aconchego, principalmente, nos arredores da vila. Da insanidade decorre, inclusive, o seu gosto por observar as coisas.

HISTÓRIA


Tigrevurmud Vorn nasceu no ano 46 DG fruto de uma relação entre primos da tradicional família Tigrevurmud. Durante seus dois primeiros anos de vida, seu pai e sua mãe passaram por maus bocados tentando criá-lo. Por serem muito jovens, tinham uma dificuldade das mais variadas ordens em manter o estilo de vida anterior. Ainda sim, o casal se esforçou e, com um dispêndio acentuado de empenho, logrou êxito. A criança cresceu saudável, amável, sem demonstrar quaisquer sinais de violência, raiva ou sentimentos do gênero. Aos três, quando depreendida a habilidade de fala em exímio, sofreu com o primeiro surto psicótico. Avançou contra sua mãe, a única presente durante o ato. A mulher, apesar de habilidosa kunoichi, evitou-o ao preço de uma quantidade relevante de sangue.

O alarme soou para a dupla. Seria aquela a maldição dos deuses por culpa da relação entre parentes de um mesmo sangue? Perguntavam-se corriqueiramente. Guardaram o evento dentro de suas memórias e continuaram levando uma vida normal, temendo sempre a possibilidade de um novo surto. Ele veio, porém desta vez a progenitora, formada em técnicas de selamento, já havia preparado uma em sua criança para diante daquele caso. Desde o segundo aos cinco anos, a quantidade de descontroles tornou-se cada vez mais frequentes. Aos sete, idade em que boa parte já teria adentrado a academia ninja, foi-lhe denegada a experiência com outras crianças. Ainda sim, desenvolveu-se de maneira saudável e, excluindo-se os surtos, era alguém dócil.

No ano de 55 DG, quando completou nove anos de idade, recebeu uma visita inesperada de seu avô, Tigrevurmud Artur. O senhor careca e de aparência franzina era o líder da família, reconhecidamente o mais forte dentre todos os ramos e parentes. Recém abdicado das funções como ancião da família, Artur decidiu que o restante de seus dias seriam em prol de educar e tutorar a formação ninja de seu neto. Durante oito longos anos, foi tratado à base da disciplina e da hierarquia ninja. Aprendeu jutsus e descobriu-se um habilidoso arqueiro. Desde então, realizou missões ninjas e chegou, inclusive, à alta patente como ninja. Hoje em dia permanece o mesmo, com surtos controlados, buscando viver um dia de cada vez.

QUALIDADES & DEFEITOS

QUALIDADES
INATAS: [4/4]
Prodígio (3)
Ambidestria (1)
Centro de Energia Natural (0)

TREINÁVEIS: [4/14]
Perito: Kyūjutsu (1)
Perito: Fūton (1)
Mestre: Fūton (2)
DEFEITOS
✖️ Insanidade (2)
✖️ Reflexos Retardados (2)
✖️ --
✖️ --
✖️ --
DATABOOK

[03] Ninjutsu
[04] Taijutsu
[00] Genjutsu
[04] Inteligência
[05] Força
[04] Velocidade
[04] Stamina
[01] Selos

[07] Inicias
[00] Extras
[18] Adquiridos
[25] Total

BOLSA DE ARMAS (20)


Kunais: 6x
Shurikens: 6x
Kibaku Fuda: 12x
Fio de Aço: 25m

ALJAVA (60)


Flechas: 58x

NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Fūton.

PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: Especialidade em Aprendizagem
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 00/25 (base) | 00/08 (taijutsu) | 00/06 (ninjutsu) | 00/02 (afinidade elemental - fūton) | 00/03 (prodígio)
MISSÕES REALIZADAS

[04] Rank D
[12] Rank C
[05] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:
Clã Jūgo:
Arco:
RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacion;amento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --
LINKS COMPROBATÓRIOS

Ficha anterior:
Ikeda Atsuko

Solo:
Vorn, o Aprendiz [ Especialidade em Aprendizagem ]
Kyujutsu [ Perícia: Arco ]
Vento no Litoral [ Perícia: Fūton ]
Spiritual Mood [ Mestre: Fūton ]

Eventos:
Evento - Iwa [ +1 ponto de qualidade treinável ]
Sanbi [ +1 ponto de qualidade treinável ]
Natal etc [ +2 pontos de qualidade treinável ]

Compras:
Armas & Bagagens [ Arco, Aljavas e Flechas ]


Última edição por Urameshi em 10/08/18, 10:47 pm, editado 3 vez(es)

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Urameshi
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70850-berserker
Convidado
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido