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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Última edição por Julian Kyor em Ter 03 Jul 2018, 02:32, editado 8 vez(es)
Julian Kyor
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70497-gf-musashi-ii
Julian Kyor
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DEFENSA DEL INFIERNO


Com o desenvolvimento de um chakra vermelho exclusivo, chamado de infierno, Julian Kyor, cria camadas largas e resistentes que agilmente circundam-o, como uma defesa a ataques de lâminas ou uma(1) técnica de rank C. Logo após defender, suas camadas largas e resistentes são recicladas e tornam-se lâminas pontiagudas que são atiradas no ser que anteriormente atacou Julian.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Rank: C
Selos: Cobra (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno



LE ATADURAS NKES


Ao conjurar chakra para ataduras que envolvem seus braços (2), Julian, apromirou sua natureza, conjurando-as para extender em até 15 m, ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. A bandagem adquire toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência de uma lâmina de metal. Pode ser usada para capturar e estrangular adversários, perfurar ou cortar, e como uma lâmina, defender ataques de armas.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Rank: C
Selos: Macaco (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: Ativação e gasto por turno



Julian Kyor
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Tama
Genin
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DEFENSA DEL INFIERNO: No mínimo rank A e perícia no elemento envolvido. Além disso, explique o que é esse "Infierno" e, se necessário (caso tenha propriedades especiais), crie um estilo de luta para tal.
LE ATADURAS NKES: 5m. Consumo de 20ch por turno ativo.

_______________________

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Albus escreveu:DEFENSA DEL INFIERNO: No mínimo rank A e perícia no elemento envolvido. Além disso, explique o que é esse "Infierno" e, se necessário (caso tenha propriedades especiais), crie um estilo de luta para tal.
LE ATADURAS NKES: 5m. Consumo de 20ch por turno ativo.

DEFENSA DEL INFIERNO: Se me permitir explicar, é apenas um chakra que tonalizei de vermelho e endurece, surtiria o mesmo efeito se fosse o chakra normal(só defenderia rank C pô, uma técnica). Ainda assim preciso dessa tal perícia(ficou meio confuso pra mim desculpe) e ser rank A(Também não entendi a razão) ? Mesmo que não aprove pelo menos me faça a gentileza de entender o porque :)

LE ATADURAS NKES: Feito !





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ATUALIZADO


LE ATADURAS NKES


Ao conjurar chakra para ataduras que envolvem seus braços (2), Julian, apromirou sua natureza, conjurando-as para extender em até 5 m, ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. A bandagem adquire toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência de uma lâmina de metal. Pode ser usada para capturar e estrangular adversários, perfurar ou cortar, e como uma lâmina, defender ataques de armas.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Rank: C
Selos: Macaco (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: Gasto de 20CH por turno ativo



Julian Kyor
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O jutsu das ataduras está ok.
Sobre o primeiro, eu acreditei ser algo relacionado a fogo por algum motivo que não faço ideia. Peço perdão. Sobre o Rank, a técnica me soou como tendo certa complexidade, diferente das demais Rank C, que são bem simples. Qualquer dúvida pode me contatar via MP

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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SONIDO DA MUERTE


Posterior a três selos, Julian diz uma frase, geralmente ameaçadora, e caso essa frase chegue aos ouvidos dos adversários, o som produzido pela voz provoca nas mentes dos ninjas um gradual efeito ensurdecedor, primeiro com a audição de ecos e posteriormente com um altíssimo zumbido, que é fortemente sentido pelo ninja, trazendo uma dor imensa a seus ouvidos (ilusão), e pode causar desmaio. Tem método de saída interna ou externa.
Rank: B
Selos: Macaco, Bode, Cobra  (3 só, por causa da habilidade G.C de Chakra)
Duração: 1 turno




DEFENSA DA MANO DEL INFIERNO


Com o desenvolvimento de um chakra vermelho exclusivo, chamado de infierno, Julian Kyor, cria camadas largas e resistentes que agilmente formam uma defesa em formato de uma mão, com dimensões 2x mais alta e 2x mais larga que Julian. A mão pode se deslocar caso o ataque adversário mude a trajetória.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus, e defende também armas ninjas.
Rank: C
Selos: Cobra (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno


Julian Kyor
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Convidado
Convidado
SONIDO DA MUERTE = Por mim, ap
DEFENSA DA MANO DEL INFIERNO = Não vejo lógica, não informa bem como as coisas é criadas e muito menos o que esse chakra especial inferno. Por mim, rep/nulo.
Anonymous
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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MODIFICADA

DEFENSA DA MANO DEL INFIERNO


Ao desenvolver um chakra vermelho exclusivo, chamado de infierno, que consiste basicamente na mudança da coloração do chakra para um tom avermelhado e na mudança do mesmo para um aspecto endurecido e resistente (Uma alteração feita por Julian devido a sua larga intimidade com o controle de chakra). Julian Kyor, cria camadas largas e resistentes desse chakra que agilmente se juntam e formam uma defesa, em formato de uma mão, com dimensões 2x mais altas e 2x mais largas que Julian. Além de uma resistente defesa, a mão pode se deslocar caso o ataque adversário mude a trajetória.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus, e defende também armas ninjas.
Rank: C
Selos: Cobra (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno


Julian Kyor
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Convidado
Convidado
DEFENSA DA MANO DEL INFIERNO: Reprovo.
E Chakra vermelho é para quem tem bijuu.
Anonymous
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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LA MANO DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente na palma de sua mão, o endurece e o lança no ar transformando numa defesa, com o formato de uma mão em tamanho maiúsculo, com dimensões 2x mais altas e 2x mais largas que Julian. E além de uma resistente defesa, a mão pode se deslocar caso o ataque adversário mude a trajetória.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus, e defende também armas ninjas.
Rank: C
Selos: Cobra (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno


Julian Kyor
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Convidado
Convidado
Especifica melhor o tamanho aproximado, colocando em números mesmo e não "duas vezes maior que isso".
Anonymous
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Pronto @DouglasCapiotti, alterei.

LA MANO DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente na palma de sua mão, o endurece e o lança no ar transformando numa defesa, com o formato de uma mão em tamanho maiúsculo, com dimensão de 3m de altura e 2m de largura. E além de uma resistente defesa, a mão pode se deslocar caso o ataque adversário mude a trajetória.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus, e defende também armas ninjas.
Rank: C
Selos: Cobra (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno


Julian Kyor
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Tama
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Ok

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Julian Kyor
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LA LANZA DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente no ambiente que o rodeia, tece selos que o endurece transformando-o em uma lança a detalhes refinados e inspirados nas épocas medievais, com um poder destrutivo único e afiação bem maior que uma lâmina. A lança é criada no ar e arremessada na maior velocidade possível. Seus efeitos são dois, perfurar com a lança (Muito mais afiada que uma arma) ou/e explodi-la. A lança possui dimensões de 1m de comprimento por 5/10/15/20 cm de espessura(É uma progressão), semelhante a uma lança cônica medieval e também parecida com uma estalactite pontiaguda.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Posso criar no máximo mais 3 lanzas e arremessá-las todas juntas, contanto que cada adicional tenha gasto rank-B
Rank: B
Selos: Tigre, Cavalo, Boi (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno



EL CASCO DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente no ambiente que o rodeia, tece selos que o endurece transformando-o em um capacete medieval que rodeia uma área ao redor de Julian de 4 metros de diâmetro e 3 metros de altura, cobrindo-o e protegendo-o com uma defesa bem efetiva para parar ninjutsus mais avançados.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Obedece a regra de defesa de jutsus
Nota³: Ataques de fora para dentro são defendidos, mas ataques conseguem sair de dentro para fora.
Rank: B
Selos: Cachorro, dragão e cobra (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno


Julian Kyor
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Convidado
Convidado
LA LANZA DEL COLOSSO = Adicione uma nota avisando que mesmo que seja afiada, o dano e resistência ainda é de nin rank B.
EL CASCO DEL COLOSSO = Aprovo
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Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Feito.

LA LANZA DEL COLOSSO


Utilizando-se do seu grande controle em chakra, Julian Kyor, o faz emanar do seu corpo e o reunindo largamente no ambiente que o rodeia, tece selos que o endurece transformando-o em uma lança a detalhes refinados e inspirados nas épocas medievais, com um poder destrutivo único e afiação bem maior que uma lâmina. A lança é criada no ar e arremessada na maior velocidade possível. Seus efeitos são dois, perfurar com a lança (Muito mais afiada que uma arma) ou/e explodi-la. A lança possui dimensões de 1m de comprimento por 5/10/15/20 cm de espessura(É uma progressão), semelhante a uma lança cônica medieval e também parecida com uma estalactite pontiaguda.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Posso criar no máximo mais 3 lanzas e arremessá-las todas juntas, contanto que cada adicional tenha gasto rank-B
Nota³: A afiação embora acima da média, tem o dano e a resistência rank-B
Rank: B
Selos: Tigre, Cavalo, Boi  (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno


Julian Kyor
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MEGON – O CAMUFLAR


Posterior a três selos, Julian, invade as mentes dos adversários, e as faz apagar qualquer indicativo da presença de Julian, como forma da ilusão, ou seja, não conseguem me ver, sentir meu cheiro, ou escutar barulhos que faço, ou sentir chakra meu chakra, possível pela fato de ser um genjutsu de nível avançado. O genjutsu pode durar 3 turnos, com custo ativo de 25CH(Metade do custo da técnica).
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Só pode atingir no máximo 5 adversários
Rank: B
Selos: Macaco, Bode, Tigre  (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: Até 3 turnos



LAS ATADURAS NKES V.2


Este é um aprimoramento de uma técnica, chamada Las ataduras Nkes. Semelhantemente, ao conjurar chakra para as ataduras que envolvem seus braços (2), Julian, apromirou sua natureza, conjurando-as para extender, neste novo formato, em até 15 m, continuando a ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. A bandagem adquire toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência agora muito mais superiores a uma lâmina, além disso, as ataduras receberam um envoltório de chakra puro, aumentando sua espessura em 30 cm de puro poder de corte. Seu último incremento é a possibilidade de duplicar cada atadura, logo é possível utilizar quatro ataduras conjuradas.  Pode ser usada para capturar e estrangular adversários( mas infelizmente pelo novo poder de corte as capturas aflingem inúmeros cortes no lugar do corpo capturado), ou perfurar ou cortar. Se as quadro ataduras se juntarem e combaterem uma técnica rank-B, podem pará-la. Gasta 25 CH para manter ativo(metade do custo da técnica).
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Cada corte representa um dano rank-B
Rank: B
Selos: Macaco, dragão e cobra (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: --


Julian Kyor
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Convidado
Convidado
Megon = Já existe, que me lembre, foi o usuário Alice que criou.
NKES = Parece ok, mas peço segundo aval @DouglasCapiotti ou @Kafka
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Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Julian Kyor
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70385-f-miyamoto-musashi-ii-15y
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70497-gf-musashi-ii
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Houve aprovação por parte de @DelRey, apenas peço, educadamente, uma final avaliação.

Julian Kyor escreveu:

LAS ATADURAS NKES V.2


Este é um aprimoramento de uma técnica, chamada Las ataduras Nkes. Semelhantemente, ao conjurar chakra para as ataduras que envolvem seus braços (2), Julian, apromirou sua natureza, conjurando-as para extender, neste novo formato, em até 15 m, continuando a ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. A bandagem adquire toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência agora muito mais superiores a uma lâmina, além disso, as ataduras receberam um envoltório de chakra puro, aumentando sua espessura em 30 cm de puro poder de corte. Seu último incremento é a possibilidade de duplicar cada atadura, logo é possível utilizar quatro ataduras conjuradas.  Pode ser usada para capturar e estrangular adversários( mas infelizmente pelo novo poder de corte as capturas aflingem inúmeros cortes no lugar do corpo capturado), ou perfurar ou cortar. Se as quadro ataduras se juntarem e combaterem uma técnica rank-B, podem pará-la. Gasta 25 CH para manter ativo(metade do custo da técnica).
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Cada corte representa um dano rank-B
Rank: B
Selos: Macaco, dragão e cobra (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: --


Julian Kyor
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Tama
Genin
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Esses dias estava passando pela wiki e encontrei esse jutsu: http://naruto.wikia.com/wiki/Slashing_Bandages
Acredito que isso inviabilize até mesmo o jutsu anteriormente criado. Além do mais, o que você está fazendo é uma evolução de um jutsu já criado, o que deve ser feito na área de evoluções.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Realmente os jutsus são bastante parecidos, a infelicidade é que já usei essa técnica anterior em missões, seria meio contrasenso. Queria refutar e pedir outra avaliação pela situação, mas realmente são jutsus iguais, concordo totalmente com você.
Em contrapartida(esquecendo disso tudo), peço a permissão, para refazer a proposta e a aceita técnica, alterando o meio no qual o chakra se usa para manipular. Em outras palavras, ao invés de usar das bandagens eu me utilizaria do tecido da minha roupa, do meu kimono, para realizar os efeitos dos jutsus apresentados.
Creio que a similaridade seja coerente e aceitável, a exemplo da também similaridade entre a técnica de bandagens(wikia) e a técnica de uso do cabelo de jiraya(Não lembro os nomes dos jutsus), com princípios bem próximos.
Me permite essa alteração ?
Julian Kyor
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Convidado
Convidado
Tu poderia comprar o jutsu/estilo (eu acho que isso se encaixa em estilo) e criar uma técnica em variação. Mas na dúvida, tenta sim recriar e a gente avalia.
Anonymous
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Descrições devidamente alteradas @DelRey





LAS MANTAS NKES


Ao conjurar chakra para seu kimono preferido, especificamente, nas mantas de seus braços (2), Julian, aprimorou sua natureza, conjurando-as para extender em até 5 m, ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. As mangas do kimono adquirem toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência de uma lâmina de metal. Pode ser usada para capturar e estrangular adversários, perfurar ou cortar, e como uma lâmina, defender ataques de armas. 10 CH por turno.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Rank: C
Selos: Macaco (1 só, por causa da habilidade acima)
Duração: Ativação e gasto por turno




LAS MANTAS NKES V.2


Este é um aprimoramento de uma técnica, chamada Las Mantas Nkes. E semelhantemente, ao conjurar chakra para para seu kimono preferido, especificamente, nas mantas de seus braços (2), Julian, aprimorou sua natureza, conjurando-as para extender, neste novo formato, em até 15 m, continuando a ter ações controladas pelo chakra do usuário, rapidez e movimentos fatais. As mangas do kimono adquirem toda a flexibilidade de uma cobra e, toda a afiação e resistência agora muito mais superiores a uma lâmina, além disso, as mangas receberam um envoltório de chakra puro, aumentando sua espessura em 30 cm de puro poder de corte. Seu último incremento é a possibilidade de duplicar cada manga, logo é possível utilizar quatro lâminas(mantas) do kimono conjuradas.  Pode ser usada para capturar e estrangular adversários (mas infelizmente pelo novo poder de corte as capturas aflingem inúmeros cortes no lugar do corpo capturado), ou perfurar ou cortar. Se as quadro partes do kimono se juntarem e combaterem uma técnica rank-B, podem pará-la. Gasta 25 CH para manter ativo(metade do custo da técnica).
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Cada corte representa um dano rank-B
Rank: B
Selos: Macaco, dragão e cobra (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: Ativação e gasto por turno


Julian Kyor
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LAS MANTAS NKES: Ok. O segundo jutsu é uma evolução, portanto, deve ser postado na área de evoluções após seguir todas as regras.

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Julian Kyor
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MEGON – AGIGANTAMENTO DO COLOSSO


Posterior a três selos, Julian, invade as mentes dos adversários, e lançando sobre os mesmos um forte e danoso genjutsu, provoca uma visualização do agigantamento de Julian a proporções de um colosso de 100m de altura, que lhes inflige pisadas e socos, quebrando suas defesas, suas armas, seus ossos e trazendo todo esse dano, a ponto de faze-los sentir toda dor, como se fosse real. E trazendo um dano verdadeiro através do poder mental (De acordo com a regra de genjutsus ofensivos). É normal, que o adversário sinta seu corpo fraco, pelo trauma dos danos recebidos.
Nota: Possuo Grande Controle de Chakra
Nota²: Só pode atingir no máximo 5 adversários
Rank: B
Selos: Macaco, Bode, Tigre  (3 só, por causa da habilidade acima)
Duração: 1 turno
Julian Kyor
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