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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Artref
Genin
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A viagem 
O Kage de Kumo convocou você para levar ate o País da Pântano uma pergaminho que continha uma mensagem de extrema importância dada a importância da mesma o pergaminho não poderia cair em mãos erradas tal fato resultaria em uma tragédia . 



Rumores de uma guerra estar preste começar estava se espalhando pela vila de Kumokagure no Sato , o Kage na tentativa de evitar a guerra mandaria para o Pais do Pântano uma mensagem para tentar negociar porem o ninja escolhido para levar a mensagem não seria um qualquer ele tinha que se encaixar nos padrões da missão 


Considerações - Missão Rank C | Post 00|05
 Vá ate o gabinete do Kage para receber a missão e as devidas instruções .

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FICHA 
Artref
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Guang Oshino
Estava deitada no sofá de sua casa, tranquila comendo um de seus doces. Oshino tinha trabalhando bastante recentemente, realizando missões em Kumogakure. Isso melhorava sua experiência tanto em batalha quanto em sua vida como kunoichi. E, pra variar, mais uma missão. Devia ir até o Gabinete para receber a Missão, diretamente do assistente.

Considerações:
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Artref
Genin
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A jovem  Oshino foi ate o gabinete ao chegar foi pedido que entra-se para conversa com a assistente da kage que estava no local devido a kage esta ausente , a assistente disse que a jovem deveria levar o pergaminho que naquele momento estava em cima da mesa ate o País do pântano , para evitar uma possível guerra e caso aquele pergaminho cai-se em mãos erradas a guerra seria eminente . Sua autorização da vila ja foi autorizada caso parem você no portão apresente essa carta e prossiga , boa sorte jovem Oshino falou a assistente .




Considerações - Missão Rank C | Post 01|05 

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FICHA 
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Convidado
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Guang Oshino
Recebia o pergaminho e deveria entregar ao País do Pantano. Ela pegava da mesa, o pergaminho e partia sem demora. Estava com um bilhete, para caso fosse barrada no portão. Mas, passou sem problemas e seguiu viagem. O caminho até o País do Pantano era calmo, e sem problemas. Mas a jovem estava preparada, lembrando sempre de sua Habilidade, o Shikigami no Mai. O caminho todo a jovem estava cautelosa, olhando os arredores e etc, sempre tomando cuidado com ameaças como animais, bandidos e etc.

Considerações:
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Artref
Genin
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A jovem saia da vila sem problemas porem estava muito apresada dadas as circunstancias uma possível guerra poderia ser parada com o pergaminho que estava na pose de Oshino , a jovem deveria correr com a maior velocidade possível para chegar no país do pântano .  porem ao chegando bem próximo um lobo de tamanho fora do comum salto para desferir um ataque que se acerta-se deixaria grandes estragos na cara da jovem Oshino o que faria ela ?

Considerações - Missão Rank C | Post 02|05
Mate o lobo e prossiga caminho ate chegar no país do pântano entregue o pergaminho para o responsável do país e volte para sua vila    

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FICHA 
Artref
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Convidado
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Guang Oshino
O caminho era longo, e Oshino tinha pressa. Corria ao máximo de sua velocidade. Mas, era interrompida por um lobo durante o caminho, que saltava em sua direção. Em um simples movimento, a garota desvia, jogando seu corpo para a direita, ao mesmo tempo que retira uma kunai de sua bolsa, e crava na barriga do animal. Logo, prepara um selo, criando 20 shurikens feitas de papel, logo lançando todas em direção ao animal, na intenção de finalizar. Caso feito com sucesso, seguiria para completar sua missão, e logo em seguida retornaria para Kumogakure.

Considerações:
HP: 525| 525 CH: 590| 600 VEL: 2m/s ST: 01 | 06
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Aprovado | Recompensa máxima 

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