Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.
O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.
E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Alcunhas: -- Fama: 00 & 34. Gênero:[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Masculino. Idade: 15 Anos. Aniversário:[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Inverno. Estado: Morto (Inatividade) Sexualidade:[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Heterossexual Arquétipo: Individualista. Clã: -- Kekkei Genkai:[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Jiton - Quarta Forma Vilarejo: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Sunagakure (砂隠れの里, Sunagakure no Sato) — Aldeia Natal [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Kirigakure (霧隠れの里, Kirigakure no Sato) — Aldeia Antiga [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Amegakure (雨隠れの里, Amegakure no Sato) — Aldeia Atual Braço dominante: Direito. Bijuu: Nenhuma. Graduação: Nukennin C Times: --
APARÊNCIA
Altura: 1,74 cm. Peso: 61 kg. Cabelos: Castanho escuro. Olhos: Verdes. Braço dominante: Direito. Outros: -/- Descrição Geral: Hayato é considerado alto por alguns mas para ele é mediano, com altura de 1,71cm. Seus cabelos vivem bagunçados, passando um ar de desleixado, com coloração marrom. Seus olhos são verdes como esmeralda com cílios normais e sobrancelhas finas. Roupas: Aqui. Personagem base: Oreki Houtarou - Hyouka
PERSONALIDADE
Gosta: Calmaria, dormir, poder e paz. Não gosta: Hipocrisia, injustiça e cansaço. Motivações: Tornar-se um ninja poderoso e honrar o nome de sua mãe e de Ottorui. Medos: Morte de pessoas queridas (trauma). Transtornos/Defeitos: Nenhum. Descrição Geral: Seu psicológico foi desenvolvido a base de poder e individualismo, através de um pensamento niilista, onde ninguém é especial. Com os respectivos acontecimentos em sua infância, Hayato foi capaz de mudar totalmente sua concepção sobre mundo e visa buscar o poder para si mesmo e ficar forte.
Seu rosto transmite uma sensação de calma, serenidade e preguiça, sendo o reflexo de sua personalidade. Sua mente está em constante conflito com o passado e evita lembrar desses acontecimentos ao máximo.
Odeia hipocrisia e injustiça, por mais que não ligue para o pensamento do próximo, ele preza pela honestidade e os valores de uma pessoa, logo, pessoas que vão contra isso e simplesmente praticam essas coisas são piores do que lixo e merecem ser punidas.
Individualista
Descrição: O Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.
HISTÓRIA
I. Prólogo: "O mundo já está cheio de injustiça e desgraça, não tem porque eu continuar perpetuando isso por aí" — Ottorui Osaka
Seu nascimento foi conturbado. Seu pai era um jovem ninja de Sunagakure quando a mãe de Hayato engravidou dele. Por pouco o menino não nascera, pois seu pai, Hisashi Okamoto, queria que a mãe abortasse o bebê, mas ela não quis. Hisashi era horrível, batia na esposa grávida e não a respeitava. Hisashi não ligava para ela, mas no dia em que ela entrou me trabalho de parto, ele viu o mal que fazia a ela. Entretanto, já era tarde demais. Infelizmente, ela morreu logo após o parto. Hisashi desabou com a morte da esposa e foi um péssimo pai, bebendo e fumando no ambiente residencial.
Hayato cresceu em um ambiente sujo e rígido, onde seu pai batia em sua mão direita com uma cinta todas as vezes em que o menino fazia algo de errado, por mais que essa coisa fosse minúscula.
Um dia, Hayato conheceu uma pessoa que mudaria sua vida. Este é Ottorui, um shinobi Nukenin de Kirigakure que estava refugiado em Sunagakure. Eles se conheceram enquanto Ottorui ia de encontro ao líder do vilarejo. Eles acabaram criando um vínculo de amizade forte a ponto de Ottorui se preocupar com o ambiente onde o rapaz vivia. Sendo assim, um belo dia, indignado com pai do menino, Ottorui matou Hisashi afim de fugir da vila com o menino. Infelizmente, ele não conseguiu fugir com Hayato, sendo morto na frente do menino por shinobis de Sunagakure.
Com esses acontecimentos, Hayato começou a viver no orfanato de Sunagakure e vive até os dias de hoje. Foi com esse tremendo incidente, que Hayato aprendeu que o mundo não é para os fracos e que ninguém liga para o que você pensa, tendo uma visão individualista do mundo. Com esse pensamento, visou se tornar um ninja assim como Ottorui, visando ficar forte a custa de tudo e todos.
II. Destruição de Sunagakure "Eu nunca mais deixaria as pessoas que eu amo morrerem! Nunca!" — Hayato Okamoto
Hayato chegava no orfanato quando toda a vila de Sunagakure desapareceu em um piscar de olhos. Naquele dia, seus sentimentos chegaram em seu ápice. Por algum motivo, o jovem tinha sido poupado pela grande Otsutsuki chamada Okina. Hayato sentiu um grande remorso e jurou de joelhos no portão da vila que nunca mais deixaria as pessoas próximas a ele, morrerem. Em seguida, o jovem seguiu viajando pelo mundo afim de procurar um novo local para chamar de lar.
Após muitos dias de viagem, o rapaz enfim chega a Kirigakure. Lá, no portão da vila, ficou esperando por algum shinobi da aldeia, porém, nenhum compareceu. Aquela não foi uma recepção "calorosa". No mesmo local, conheceu Kojaku, um outro refugiado de Sunagakure. Ambos compartilharam suas experiências e pensamentos sobre o que acontecera e decidiram chamar Kirigakure de lar por tempo indeterminado. Depois de esperarem por algum tempo, eles enfim adentraram e se declararam membros de Kiri. Hayato fez túmulos para todas as crianças do orfanato onde vivia aos arredores da aldeia.
III. Encontrando um Novo Caminho "Mas nunca conseguiremos alcançar nossos objetivos, enquanto não conseguirmos saber quem realmente somos." — Kyoko Yuki
Em uma de suas idas casuais aos túmulos das crianças, Hayato acabou se deparando com uma garota um tanto quanto peculiar. Infelizmente, a moça percebeu a presença do rapazote, que até então, a vigiava em segredo e então, o desafiou para uma batalha. Não houve vencedor no combate, pois Kyoko não queria machucar o rapaz e apenas testá-lo. De quaisquer modos, ela fez um convite curioso ao rapaz, que depois de tanto hesitar, aceitou. Ela o chamou para morar em Amegakure consigo, afim de mostrá-lo qual era o seu verdadeiro poder.
IV. Chuva Divina "Ninguém nunca conseguiu tal feito antes, nem mesmo os mais temidos dos homens que enfrentei. Você é diferente..." — Mikoto Tayoko
Hayato já permanecia há algum tempo em Amegakure, na casa de Kyoko Yuki. Seus pensamentos apenas visavam o seu futuro como um shinobi renegado e em como se tornaria forte o suficiente para alcançar seus objetivos. Num dia qualquer, um homem mascarado abruptamente aparece na casa, surpreendendo Hayato. Após uma rápida conversa, o mascarado fala sobre um dojo na vila e o convida para participar do treino. Vendo como uma oportunidade de se tornar mais forte, Hayato aceita e vai ao dojo juntamente com o homem.
Chegando no local, o rapaz é recebido por uma bela moça, esta que não possuía um braço. Apresentando-se ao garoto como Mikoto, ela o oferece uma bebida avermelhada e sai do recinto. Hayato fica intrigado com a garota e aos poucos se apaixona pela mesma. Depois de ser recepcionado por ela, Hayato segue para uma pequena arena e lá, treina juntamente com um perito em taijutsu, que utiliza uma habilidade até agora, nunca vista por Hayato: Os portões do inferno. Por mais que o rapaz utilizasse essa habilidade, Hayato vencera facilmente o garoto, submetendo-se a ter de lutar com a melhor aluna do dojo, Mikoto Tayoko. O renegado de sunagakure/kirigakure se surpreende com tal fato e logo, troca golpes de espada com a também espadachim, esta que possuía uma técnica quase perfeita, sendo uma perito em kenjutsu. De quaisquer modos, utilizando sua kekkei genkai, Hayato a vence, deixando-a frustrada. Ela corre para fora do dojo e Hayato vai atrás. Após um rápido bate-papo, ambos se entendem.
A garota puxa Hayato e o leva para uma casa humilde, em cima de um dos colossais prédios de metal de Amegakure. Lá, ela o apresenta um pergaminho e se mostra disposta a ajudá-lo a treinar a habilidade sensorial. Depois de rolar um clima entre os dois, ambos treinam e Hayato enfim, consegue sentir o chakra de Mikoto, por mais que estivesse fazendo muita força, a uma distância limitada. Hayato agora estava se tornando mais forte e conhecendo como funciona a vida de um shinobi renegado.
CONHECIMENTOS
Iniciais: - Conhecimento Acadêmico. - Conhecimento sobre Jiton. - Conhecimento sobre Fūton. - Conhecimento sobre Doton. - Conhecimento sobre Suiton.
Sobre o Mundo Shinobi: - Conhecimento superficial sobre Hanzō Salamandra. - Conhecimento superficial sobre a Primeira Guerra Mundial Ninja. - Conhecimento básico sobre a Segunda Guerra Mundial Ninja. - Conhecimento básico sobre a Terceira Guerra Mundial Ninja. - Conhecimento básico sobre a Quarta Guerra Mundial Ninja.
Vilarejos: - Conhecimento avançado sobre Sunagakure. - Conhecimento básico sobre Kirigakure. - Conhecimento básico sobre Amegakure. - Conhecimento superficial sobre Kusagakure.
Clãs: - Conhecimento básico sobre o clã Yuki.
Habilidades: - Conhecimento superficial sobre as Marcas da Maldição. - Conhecimento sobre a abertura dos portões de chakra (Até o primeiro portão). - Conhecimento sobre habilidades sensoriais. - Conhecimento sobre Shikigami no Mai.
BOLSA DE ARMAS (39) + (5) Kunais, + (9) Shurikens, + (1) Fuuma Shuriken, + (2) Ampolas, + (3) Senbon. + (1) Tōken.
QUALIDADES & DEFEITOS
✲ Inatas (4): ✔ Agilidade Aguçada (2) ✔ Grande Controle de Chakra (2)
✲ Treináveis (08): ✔ Sensor (3) ✔ -- ✔ --
✲ Defeitos (4): ✖ Ironia (1) ✖ Tique - Estralar os dedos (1) ✖ Código de Honra - Derrota (2)
Primeira Habilidade: --. Segunda Habilidade: --. Primeira Especialidade: --. Segunda Especialidade: --. Transplantes: --. Habilidade Única: Shikigami no Mai [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Pacto de Sangue: --. Limite de Jutsus: 20 Jutsus (Graduação) + 8 (Ninjutsus) + 4 (Taijutsus) + 2 (Jutsus Doton) + 2 (Jutsus Futon) = 36 Jutsus
MISSÕES REALIZADAS
✧ [05] Rank D ✧ [03] Rank C ✧ [00] Rank B ✧ [00] Rank A ✧ [00] Rank S
JUTSUS
Básicos:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Shunshin no Jutsu Rank: D Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Kawarimi no Jutsu Rank: E Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra. Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Gake Nobori no Gyō Rank: E Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Kakuremino no Jutsu Rank: E Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Bunshin no Jutsu Rank: E Selos: Carneiro, Cobra e Tigre. Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Nawanuke no Jutsu Rank: E Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Henge no Jutsu Rank: E Selos: Cachorro, Javali e Carneiro. Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Ki Nobori no Shugyō Rank: E Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Suimen Hokō no Gyō Rank: E Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente. Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
Liberação de Vento (風遁, Fūton) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ela é executada ao moldar o chakra para se tornar o mais afiado e fino possível. A Liberação de Vento consiste principalmente de técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para causar danos cortantes.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Fūton — Daitoppa | Liberação de Vento: Grande Destruição Rank C — Fūton Descrição: Esta é uma técnica relativamente simples que cria uma súbita rajada de vento, mas sua escala varia muito, dependendo do usuário. Se usado por um shinobi superior, ele tem poder destrutivo suficiente para derrubar uma grande árvore. O vento da rajada pode soprar todas as coisas na linha do usuário de vista. A variação da técnica envolve uma explosão menor de vento que fica aceso com chama. Gaara, enquanto na sua transformação parcial, pode infundir esta técnica com areia e chakra para aumentar consideravelmente o potencial de dano.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Fūton — Shinkūken | Liberação de Vento: Espada de Vácuo Rank C — Fūton Descrição: O usuário balança sua espada e uma rajada de vento é liberado no arco que foi balançado. A técnica é forte o suficiente para parar projéteis que são lançados para o usuário.
Liberação de Terra (土遁, Doton) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite o usuário manipular a terra ao redor para alguns fins defensivos ou ofensivos, ou até mesmo criá-la; seja na forma de poeira, lama ou rocha.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Doton — Shinjū Zanshu no Jutsu | Liberação de Terra: Técnica do Duplo Suicídio por Decapitação Rank D — Doton Descrição: Esta técnica esconde o mero usuário e arrasta o objeto de seu ataque para baixo na terra, roubando-lhes a liberdade. É capaz de deixá-los completamente incapazes de se moverem depois que estão no subsolo. Além disso, eles podem começarem outro ataque.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Doton — Doroku Gaeshi | Liberação de Terra: Retorno da Costa da Terra Rank C — Doton Descrição: Depois de colidir com o chão com as mãos, Jirobo cria uma grande parede de terra na frente dele. A defesa não é perfeita, embora uma vez que um disco de impacto ou de perfuração, tais como a técnica Nikudan Hari Sensha podem perfurar a parede. Além disso, uma vez que esta técnica só protege contra ataques frontais, o inimigo pode facilmente atacar de lado ou até mesmo a partir de cima.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Doton — Dochūbaku | Liberação de Terra: Explosão do Solo Rank — C Descrição: O usuário envia um deslizamento de terra em direção ao alvo.
Liberação de Água (水遁, Suiton) é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Mizu Bunshin no Jutsu | Técnica do Clone de Água Rank — C Descrição: A Técnica do Clone de Água é semelhante aos Clones da Sombra, exceto que cria clones de água que têm um décimo do poder da pessoa original. Tal como outras técnicas de clones sólidos, os clones podem ser usados para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. O alcance do clone é limitado no entanto, uma vez que não pode viajar muito longe do corpo original, sem perder o controle. Como outros Bunshinjutsu, se os clones de água são feridos o suficiente eles viram água normal.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Suirō no Jutsu Rank: C Descrição: Esta técnica é utilizada para capturar uma vítima dentro de uma esfera praticamente inevitável de água. A única desvantagem desta técnica é que o usuário deve manter pelo menos um braço dentro da esfera em todos os momentos para que a vítima permaneça presa. Esta técnica requer uma quantidade suficiente de água, que pode ser fornecida ao expeli-la a partir de sua boca. Uma vez preso o alvo é incapaz de se mover ou respirar enquanto dentro dela devido ao peso da água. Por causa da densidade da água, pode ser utilizada, de uma forma limitada, para fins defensivos, se executadas em si mesmo. Ela também pode ser armazenada em pergaminhos como armadilhas. Clones de água podem ser usados na preparação da técnica, bloqueando um ataque do adversário e prendendo o agressor na prisão usando o próprio clone de água. Neji Hyūga foi capaz de usar sua habilidade para liberar chakra de todos os seus tenketsu simultaneamente para interromper o fluxo de chakra e quebrar a prisão.
Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton) é uma natureza avançada de kekkei genkai transmitida, embora com certa raridade dentro do clã Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Jiton — Hangeki | Liberação de Magnetismo: Repulsão Rank C — Jiton Selos: Carneiro - Serpente Duração: Turno utilizado. Descrição: Após realizar os selos necessários, o utilizador concentra seu chakra magnético nas mãos afim de transformá-las em um tipo de repelidor magnético, repelindo qualquer ataque à distância que envolva metais (armas ninjas e afins).
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Jiton — Kaihō Jishaku | Liberação de Magnetismo: Liberar Ímã Rank C Selos: Cavalo — Macaco Alcance: Máximo de 20 metros. Duração: Dura de acordo com a stamina do usuário. Descrição: Após o oponente ser magnetizado, o mesmo pode ser transformado num grande ímã vivo. Sendo assim, o usuário tem a total capacidade de mexer com o adversário, seja controlando seus movimentos, seja levitando-o. Necessita Perícia Elemental em Jiton para realizar tal ataque. Personagens com força maior que 4 conseguem cortar o efeito.
A Dança do Shikigami (式紙の舞, Shikigami no Mai), é um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. As folhas são extremamente fortes ao envolvê-las com chakra, conseguindo atravessar inimigos, restringir movimentos, também sendo resistentes contra água, fogo e até mesmo ferro.
RELACIONAMENTOS
Players:
Nome: Kojaku Harashi. Estado: Morto. Intimidade: Conhecido. Descrição: Refugiado de Sunagakure assim como Hayato. Conheceu em: Se conheceram no portão de Kirigakure
Nome: Kyoko Yuki Estado: Morta. Intimidade: Conhecida/Sensei. Descrição: Renegada de Kirigakure que mora em Amegakure. Conheceu em: Se conheceram aos arredores de Kirigakure.
NPC's:
Nome: Hisashi Okamoto Estado: Morto. Intimidade: Pai. Descrição: Pai abusivo de Hayato que foi morto por Ottorui. Conheceu em: História do personagem.
Nome: Ottorui Estado: Morto. Intimidade: Bons Amigos Descrição: Se conheceram nos jardins internos de Sunagakure. Grande amigo de Hayato que tentou ajudá-lo com a situação de seu pai abusivo. Conheceu em: História do personagem.
Nome: Mikoto Tayoko Estado: Morta. Intimidade: Interesse Romântico Descrição: Interesse romântico de Hayato. Conheceu em: Se conheceram em Amegakure.
Nome: Gabrielle Estado: Viva. Intimidade: Conhecida/Mestre. Descrição: Kunoichi destinada a ser princesa de Kusagakure. Conheceu em: Se conheceram em uma missão de escolta para Kusagakure.
LINKS COMPROBATÓRIOS
Roleplays: — Arco I: Um Lugar que Costumava ser Chamado de Casa + Capítulo 1: Lar Destruído + Capítulo 2: Chegada a Névoa + Capítulo 3: Nova Identidade
— Arco II: A Chuva Eterna do Anjo de Metal + Capítulo 4: A Chuva Divina + Capítulo 5: Vida Obscura + Capítulo 6: Prelúdio de Hayato Okamoto
Fillers: [F] Infância Salva || Sonhos Obscuros de Hayato Okamoto [F] As Rosas Amarelas de Ottorui || Sonhos Obscuros de Hayato Okamoto
Missões Rank D: [D] Flores de Hanashobu || Floricultura da Vila [D]Dia de Reforma || Reformas da Vila [D] Tragédia nas Minas de Sunagakure || Minas Subterrâneas — Resgate [D] Faxina na Biblioteca || Biblioteca da Vila [D] Encomenda Importante || Proteja a Entrega
Missões Rank C: [C] Herói ou Vilão? || Assalto [C] A Nova Princesa de Kusagakure || Escolta [C] Resgate ao Anjo de Papel || Resgate
Treinamentos: [C.T] Treinamentos Gerais [T.A] Lembranças de Casa (Kyoko e Hayato) [T.E] Caminho da Chuva [T.V] Em um Piscar de Olhos [T.T] O Poder da Luta
Eventos: Feliz 2018! [Férias 20/6-20/7] Mês do up
Ficha Antiga: Hideki Nomura (Desaparecido)
Última edição por MilkWho em Sáb 1 Set - 19:46, editado 65 vez(es)