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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Relembrando a primeira mensagem :

the fox's cat 3.0 - Página 2 Tumblr_inline_mnmq4tb4cF1roo49l
Reequip
Rank: C
Descrição: Uma técnica de selamento não tão complicada, mas extremamente útil. O usuário cria um selo, nas costas da mão de sua preferência, sendo este selo responsável de acumular, absorver e selar os itens, armaduras ou armas que estejam em contato com o corpo do usuário. A técnica permite que os itens permaneçam guardados e possam ser trazidos para as mãos do usuário assim que ele o desejar, sem que selos ou movimentos de mão tenham que ser feitos. Não há qualquer gasto para manter um item selado, no entanto, é necessário dez pontos de chakra para selá-lo, além de dez pontos de chakra para pô-lo para fora. Obviamente, é impossível realizar este selamento com quaisquer objetos que estejam sob a posse de terceiros.

Leo me permitiu recriar e pah.

Aprovadas:


Última edição por Mari em Dom 28 Jan 2018, 17:51, editado 9 vez(es)
Anonymous

Convidado
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Shunkan
Rank: D
Descrição: Essa técnica não requer nenhum selo de mão para ser executada. Através dela, o usuário é capaz de aplicar as marcações do Hiraishin a partir de quaisquer partes de seu corpo, independente desta estar obstruída por algum tipo de vestimenta (tais como calçados, luvas ou camisas). A técnica segue o gasto normal das marcações de Hiraishin, sendo 5 pontos de chakra para cada marcação, sem limite de marcas por turno.
Anonymous
Tama
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Taishokukan: Põe limite de 2 usos por turno ativo.
Kamui: Datsumō: Ok.
Shunkan: Ok.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
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Tama
Genin
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Ok

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
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the fox's cat 3.0 - Página 2 MkU0mHA
Buttlerfly Shield
Rank: A/S
Descrição: Um ninjutsu elemental do tipo trovão em que o usuário conjura uma nuvem de borboletas azuis que assume a formação de um escudo. A maestria permite ao shinobi executar a habilidade sem o uso de selos de mão, o que agiliza o processo de formação do escudo. Transmutando o seu próprio chakra no elemento de perícia, o Raiton, o usuário usa da manipulação de forma para dar ao chakra a forma de incontáveis borboletas, que juntas formam uma espécie de barreira protetora notavelmente resistente contra técnicas e golpes diretos. A barreira pode ser conjurada em duas variantes diferentes, ambas capazes de cobrir um raio de até 10 metros do usuário ou mesmo apenas o seu corpo, mas diferentes no que diz respeito a resistência. Caso executada com o auxílio das Kibas, a técnica sobe um rank automaticamente, recebendo mais 100 pontos de defesa de acordo com as regras da arma. Imbuída com chakra natural, é possível dobrar o seu poder defensivo e assim defender até mesmo técnicas mortais, mas necessitando de preparação. Possuindo Bom controle de chakra, é possível transferir a técnica para um aliado a até 30 metros do usuário.


Última edição por Mari em Seg 05 Fev 2018, 20:09, editado 1 vez(es)
Anonymous
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Aprovado.

Caso alguém queira se manifestar contra, pode ir hehe
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the fox's cat 3.0 - Página 2 8obSrQv
Magecraft
Rank: S
Descrição: Esta habilidade concede ao usuário a capacidade de conjurar as armas empunhadas pelo Susano'o em um tamanho portátil, de proporção equivalente a um ser humano e que mantém um moderado poder destrutivo, embora deveras inferior se comparado a técnica original. Sem a necessidade de selos de mão, o usuário é capaz de trazer essas armas de energia a tona por simplesmente imaginar a sua forma, da mesma foram como faz ao conjurar o colosso protetor, apenas necessitando do Mangekyou Sharingan ou superior devidamente despertado e ativado. É gasto um total de dez pontos de chakra para conjurar uma arma, podendo pagar 25 para conjurar até 5 delas em um raio de dez metros do usuário. As armas possuem uma resistência equivalente a rank B e dano rank A, seguindo regras específicas de um equipamento caso existam (como é o caso de arcos). As armas, tal como o Susano'o, duram metade da stamina do usuário e só podem ser conjuradas cinco armas por turno. A munição para armas de disparo, como flechas para um arco por exemplo, tem criação ilimitada e gasto de 2 pontos de chakra por item.


Última edição por Mari em Dom 11 Fev 2018, 23:44, editado 2 vez(es)
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Cinco armas por turno.
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the fox's cat 3.0 - Página 2 Tumblr_maisk9Yqsv1r1maqwo1_500
Lanza del Relampago
Rank: S
Descrição: O ápice da manipulação de forma e transformação da natureza envolvendo o elemento raio. O usuário junta ambas as mãos, cada dedo tocando sua contraparte da outra mão, como uma espécie de prece. O resultado é a produção de uma lança de energia luminosa verde com uma quantidade absurda de chakra compactado em uma única arma. No entanto, a lança não é uma arma de curto alcance mas sim um poderoso projétil com invejável capacidade explosiva. Naturalmente, por ser feita de chakra, a arma viaja a uma velocidade de 5m/s a mais que as armas básicas e ao atingir uma superfície sólida — ou até mesmo no espaço, ao bel prazer do usuário — a lança libera toda a enorme quantidade de chakra compactado. O resultado é uma explosão devastadora de energia capaz de cobrir uma área de 70 metros para todos os lados a partir do ponto de impacto. O calor produzido pela eletricidade é tanto que é capaz de derreter metais e desintegrar roupas em sua área de explosão, além dos efeitos comuns a eletricidade como paralisia muscular total. É possível ampliar o poder da explosão por acumular uma maior quantidade de chakra — aqui considerado como preparar a técnica durante um post. Prepara-la, portanto, aumenta sua área de efeito para 150 metros a partir do ponto de explosão e o 250 metros se utilizado o Modo Sennin. É uma técnica de difícil manuseio e portanto, só pode ser utilizada uma única vez a cada 4 posts quando com preparação, embora o uso normal seja livre.


Última edição por Mari em Dom 18 Fev 2018, 12:08, editado 1 vez(es)
Anonymous
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300 metros, mesmo que com sennin é complicado, eu daria uns 200/250 e olhe lá.

Mas se quiser ver com outro avaliador, pode ser.
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the fox's cat 3.0 - Página 2 Tumblr_nj4o8qKwjN1sod9gdo1_400
Full Counter
Rank: S
Descrição: Essa é uma técnica desenvolvida por Mordred através dos estudos de uma habilidade de seu clã o qual ela detém conhecimento mas é incapaz de dominar devido a sua pouca habilidade no elemento vento, o Uchihagaeshi, além de uma de suas mais versáteis habilidades do olho de Samsara, o Shinra Tensei. Compreendendo os princípios básicos da técnica a qual esta é baseada, o usuário é capaz de refletir de volta para o oponente quaisquer técnicas que tem como base o chakra, o que pode variar desde técnicas de energia pura tais como alguns dos elementos primários, técnicas de puro chakra ou mesmo elementos que pendem pro lado físico, tais como do elemento terra, metal, madeira, etc. Diferentemente da técnica mãe que converte o jutsu em chakra do elemento vento, esta técnica simplesmente inverte o sentido e a direção perfeitamente na direção em que foi disparada, podendo surpreender os adversários com um ataque surpresa. A habilidade quando usada consome chakra equivalente aos jutsus redirecionados, mas para que funcione, é necessário tratar-se de um golpe direto (ou que se ativa ao contato), que o defensor possua em mãos uma arma qualquer para usar como catalisador e o conhecimento acerca da direção e velocidade da técnica usada. O redirecionamento é feito em velocidade quase instantânea, o que pode pegar adversários desprevenidos. A técnica não defende jutsus mortais e só pode ser utilizada uma vez por turno, mas as técnicas redirecionadas em sua utilização não possuem limite, necessitando apenas estarem na mesma direção.


Última edição por Mari em Sáb 03 Mar 2018, 19:31, editado 1 vez(es)
Anonymous
Tama
Genin
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Pra usar o Uchihagaeshi precisa do leque, acho que não vai rolar.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
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Eu não to criando Uchihagaeshi, estou criando uma técnica baseada nele. Rasengan e Bijuudama.
Anonymous
Tama
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Bele

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
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the fox's cat 3.0 - Página 2 Tumblr_osfpptFWUh1tugdt2o3_r1_400
Mana Burst: Push
Rank: B
Descrição: Esse é um movimento que pode ser classificado como Kenjutsu ou Nintaijutsu, dependendo da sua aplicação em combate. Trata-se da habilidade do Mana Burst de manipular pressão e intensidade de impacto (as tais propriedades do ambiente circundante) de maneira a ser utilizada de maneira ofensiva e defensiva em batalha. Push aumenta dezenas de vezes a pressão e a intensidade de um impacto, o que não modifica em nada o dano direto causado por este mas torna-se várias vezes mais forte quando o assunto é empurrar adversários e técnicas. Sob a forma de um Kenjutsu, por exemplo, independente da força do adversário a usuária seria capaz de aplicar uma pressão várias vezes mais poderosas que a da investida inimiga com sua espada, consequentemente enviando o adversários vários metros de distância tal como se tivesse sido submetido a uma força avassaladora. Tratando-se de seu uso como um Nintaijutsu, um simples soco do usuário, por exemplo, mesmo não capaz de causar tantos danos, facilmente arremessaria o seu alvo a dezenas ou centenas de metros de distância, de forma a atrapalhar futuras investidas ou até mesmo causar danos indiretos (como colisões com outras estruturas). Através desta técnica que não gasta chakra algum devido a ser somente um uso do estilo de luta, o usuário é capaz de empurrar adversários a uma distância de até 90 metros de distância (somada a metragem de arremesso de armas, embora esta seja descontada da metragem de arremesso inimiga) em seu ápice

Por favor, leiam isso. Apesar da distância de arremesso ser grande, basta notar que isso não terá nenhum grande efeito negativo para o oponente (ele só vai ser empurrado, não há dano nenhum em ser empurrado, no caso, isso me ajudaria a me reposicionar ou levar a luta para outro lugar, por exemplo). No caso, ainda é uma técnica de suporte, a questão defensiva/ofensiva dela é que me permitira fazer outras coisas com essa abertura.


Última edição por Krista em Qua 04 Abr 2018, 00:09, editado 1 vez(es)
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the fox's cat 3.0 - Página 2 Latest?cb=2015112723100
Infinity
Rank: A.
Descrição: Uma técnica que faz alusão as infinitas capacidades do Ninjutsu, o filho primogênito do Ninshuu. Com ele tudo pode ser feito. Com ele tudo pode ser desfeito. Com ele tudo pode ser negado e, acima de tudo, com ele tudo pode ser exaltado. Através desta técnica matematicamente perfeita, o usuário é capaz de transgredir a lei da física que não permite que dois corpos ocupem o mesmo lugar no espaço e através disto, ele é capaz de tocar o seu espírito. Através deste toque, é possível a ele desfazer todos os efeitos negativos de uma maldição ou mesmo de um selamento imposto, reescrevendo-o novamente como matéria prima: chakra. Este Chakra infelizmente não pode ser reaproveitado, por estar desgastado e, consequentemente, desaparece no ar. É possível desfazer Fuuinjutsus até rank A e, para técnicas de rank mais elevado, como S, gasta-se o dobro do chakra. É necessário perícia em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada, bem como no mínimo 4 pontos de Inteligência para utilizar esta técnica.
the fox's cat 3.0 - Página 2 Uhxt7IF
Unbreakable
Rank: A.
Descrição:  Uma técnica de vedação por toque assim como todas as outras, sendo possível de ser executada através do toque com uma arma que o usuário esteja portando. Executado os selos necessários para a utilização da habilidade, o usuário impõe uma vedação na qual impõe uma condição para não se ativar: o não consumo do chakra. Uma vez que o oponente não consuma chakra, o selo simplesmente se manterá inativo em seu corpo. Utilizado o chakra, o selamento toma conta de um membro específico do adversário, sendo em ordem: braço direito, braço esquerdo, perna direita, perna esquerda e por fim, o tronco, o que torna o corpo do oponente quase completamente selado. Para cada técnica que o adversário usa é selada uma parte de seu corpo, tornando-a um membro fantasma, o qual o adversário é incapaz de movimentar ou mesmo ter sensações daquele membro em específico. Esta técnica funciona para jutsus de rank igual e superior a B.

the fox's cat 3.0 - Página 2 Tumblr_maisk9Yqsv1r1maqwo1_500
Lanza del Relampago
Rank: S
Descrição: O ápice da manipulação de forma e transformação da natureza envolvendo o elemento raio. O usuário junta ambas as mãos, cada dedo tocando sua contraparte da outra mão, como uma espécie de prece. O resultado é a produção de uma lança de energia luminosa verde com uma quantidade absurda de chakra compactado em uma única arma. No entanto, a lança não é uma arma de curto alcance mas sim um poderoso projétil com invejável capacidade explosiva. Naturalmente, por ser feita de chakra, a arma viaja a uma velocidade de 5m/s a mais que as armas básicas e ao atingir uma superfície sólida — ou até mesmo no espaço, ao bel prazer do usuário — a lança libera toda a enorme quantidade de chakra compactado. O resultado é uma explosão devastadora de energia capaz de cobrir uma área de 70 metros para todos os lados a partir do ponto de impacto. O calor produzido pela eletricidade é tanto que é capaz de derreter metais e desintegrar roupas em sua área de explosão, além dos efeitos comuns a eletricidade como paralisia muscular total. É possível ampliar o poder da explosão por acumular uma maior quantidade de chakra — aqui considerado como preparar a técnica durante um post. Prepara-la, portanto, aumenta sua área de efeito para 150 metros a partir do ponto de explosão e o 250 metros se utilizado o Modo Sennin. É uma técnica de difícil manuseio e portanto, só pode ser utilizada uma única vez a cada 4 posts quando com preparação, embora o uso normal seja livre.
the fox's cat 3.0 - Página 2 C722f8b738bfa5e7db74f0f6e894d4db
Steal
Rank: S.
Descrição: Uma habilidade que pode ser utilizada tanto através do contato físico direto quanto de forma indireta — com o contato com objetos sobre a posse do usuário, tais como espadas empunhadas por este ou kunais. O usuário após aplica-la no adversário é capaz de cancelar todas as técnicas em execução do oponente, extinguindo-as completamente. Entretanto, apenas 25% do chakra dessas técnicas é transferido diretamente para o usuário, o resto é simplesmente descartado devido as limitações da técnica. Isso é feito devido a uma mistura entre um Fuuinjutsu passado através do contato e também da habilidade em absorção de chakra do usuário, que agem em conjunto para gerar o dito efeito.
Anonymous
Convidado
Convidado
Mako
Game Master
the fox's cat 3.0 - Página 2 P5OpjVT
the fox's cat 3.0 - Página 2 P5OpjVT
Infinity: Adiciona a necessidade de ter como ver o fluxo de chakra; não anula rank-S.
Unbreakable: Continuo não achando viável, pois isso basicamente vence a luta. Coloca, então, que o selo dura 2 posts apenas, desta maneira mesmo tornando-se insuportável lutar após o contato, ainda há um limite. E rank-S.
Lanza del Relampago: 1 uso a cada 3 posts, independente da forma usada. Coloque o alcance de +10m dos efeitos secundários (pelo calor), tornando-a assim uma técnica capaz de afetar o usuário também.
Steal: Tira isso de Fuin, adiciona que só pode anular uma técnica por uso.

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Mako
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88952-npc-karma
Convidado
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Infinity
Rank: A.
Descrição: Uma técnica que faz alusão as infinitas capacidades do Ninjutsu, o filho primogênito do Ninshuu. Com ele tudo pode ser feito. Com ele tudo pode ser desfeito. Com ele tudo pode ser negado e, acima de tudo, com ele tudo pode ser exaltado. Através desta técnica matematicamente perfeita, o usuário é capaz de transgredir a lei da física que não permite que dois corpos ocupem o mesmo lugar no espaço e através disto, ele é capaz de tocar o seu espírito. Através deste toque, é possível a ele desfazer todos os efeitos negativos de uma maldição ou mesmo de um selamento imposto, reescrevendo-o novamente como matéria prima: chakra. Este Chakra infelizmente não pode ser reaproveitado, por estar desgastado e, consequentemente, desaparece no ar. É possível desfazer Fuuinjutsus até rank A. É necessário perícia em Ninjutsu, Inteligência Avançada ou Aguçada, bem como no mínimo 4 pontos de Inteligência e a capacidade de ver o fluxo de chakra para utilizar esta técnica.

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Unbreakable
Rank: A.
Descrição:  Uma técnica de vedação por toque assim como todas as outras, sendo possível de ser executada através do toque com uma arma que o usuário esteja portando. Executado os selos necessários para a utilização da habilidade, o usuário impõe uma vedação na qual impõe uma condição para não se ativar: o não consumo do chakra. Uma vez que o oponente não consuma chakra, o selo simplesmente se manterá inativo em seu corpo. Utilizado o chakra, o selamento toma conta de um membro específico do adversário, sendo em ordem: braço direito, braço esquerdo, perna direita, perna esquerda e por fim, o tronco, o que torna o corpo do oponente quase completamente selado. Para cada técnica que o adversário usa é selada uma parte de seu corpo, tornando-a um membro fantasma, o qual o adversário é incapaz de movimentar ou mesmo ter sensações daquele membro em específico. Esta técnica funciona para jutsus de rank igual e superior a B e possui uma duração de 2 posts.

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Lanza del Relampago
Rank: S
Descrição: O ápice da manipulação de forma e transformação da natureza envolvendo o elemento raio. O usuário junta ambas as mãos, cada dedo tocando sua contraparte da outra mão, como uma espécie de prece. O resultado é a produção de uma lança de energia luminosa verde com uma quantidade absurda de chakra compactado em uma única arma. No entanto, a lança não é uma arma de curto alcance mas sim um poderoso projétil com invejável capacidade explosiva. Naturalmente, por ser feita de chakra, a arma viaja a uma velocidade de 5m/s a mais que as armas básicas e ao atingir uma superfície sólida — ou até mesmo no espaço, ao bel prazer do usuário — a lança libera toda a enorme quantidade de chakra compactado. O resultado é uma explosão devastadora de energia capaz de cobrir uma área de 70 metros para todos os lados a partir do ponto de impacto. O calor produzido pela eletricidade é tanto que é capaz de derreter metais e desintegrar roupas em sua área de explosão (em uma área de 10m, sendo capaz até mesmo de afetar o seu usuário), além dos efeitos comuns a eletricidade como paralisia muscular total. É possível ampliar o poder da explosão por acumular uma maior quantidade de chakra — aqui considerado como preparar a técnica durante um post. Prepara-la, portanto, aumenta sua área de efeito para 150 metros a partir do ponto de explosão e o 250 metros se utilizado o Modo Sennin. É uma técnica de difícil manuseio e portanto, só pode ser utilizada uma única vez a cada 3 posts.

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Steal
Rank: S.
Descrição: Uma habilidade que pode ser utilizada tanto através do contato físico direto quanto de forma indireta — com o contato com objetos sobre a posse do usuário, tais como espadas empunhadas por este ou kunais. O usuário após aplica-la no adversário é capaz de cancelar uma das técnicas em execução do oponente, extinguindo-a completamente. Entretanto, apenas 25% do chakra dessa técnica é transferido diretamente para o usuário, o resto é simplesmente descartado devido as limitações da técnica. A técnica tem como base a técnica Chakra Kyuin. Em resumo, somente uma técnica pode ser cancelada.
Anonymous
Mako
Game Master
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ok.

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Mako
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Convidado
Convidado
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Chidori Kōhan
Rank: A.
Descrição: Transmutando o seu chakra no elemento relâmpago, o usuário liberta uma corrente elétrica intensa e bem manipulada, suficiente para formar uma barreira defensiva que inicia a partir do seu corpo e se expande até um raio de 20 metros do seu conjurador. A habilidade possui fortes raízes com o Chidori Nagashi, sendo a principal a liberação de eletricidade a partir do corpo sem a utilização de nenhum selo de mão e a capacidade de destruir materiais físicos que entrem em contato com a barreira, efetivamente impedindo a ofensiva de técnicas até certo nível, adversários e objetos. O jutsu também é versátil em remodelar o terreno que circunda seu usuário devido a expansão da barreira.

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Queen's Heart
Rank: A.
Descrição: Uma variação da técnica original, o King's Heart. Essa habilidade de teletransporte, entretanto, necessita do Rinnegan Supremo para ser executada. Uma vez que o seu usuário é capaz de perceber alterações no fluxo de tempo e consequentemente, o efeito dessas alterações na utilização de Jikuukan Ninjutsu, ele é capaz de conectar-se diretamente a essas habilidades, consequentemente viajando para o mesmo lugar que o proprietário do teletransporte utilizado. Essa técnica, entretanto, não isenta o usuário dos mesmos gastos do Hiraishin no Jutsu, mas lhe permite reposicionar-se tal como queira no momento em que chega no destino do teletransporte em que embarcou. Para funcionar, o teletransporte alheio deve ter sido utilizado no mesmo turno em que o Queen's Heart, ou a alteração no fluxo será difícil demais para o usuário perceber e consequentemente, a técnica não poderá ser utilizada.


Não avaliar até 29/04/2018
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Chidori Kōhan - Ap
Queen's Heart - Ap
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