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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Genin
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Uchiha Himiko

Kumogakure no Sato

DADOS BÁSICOS
Alcunhas Mundiais: Nenhuma;
Alcunha: Nenhuma;
Fama: 00 & 00;
Gênero: Feminino;
Idade: Quinze anos;
Aniversário: Inverno;
Estado: Viva;
Arquétipo: Ajudante;
Linhagem: Uchiha Yowai (うちは);
Kekkei Genkai: Nenhuma;
Afiliações: Shimogakure no Sato (霜隠れ);
Ocupações: Genin (下忍);
Profissão: Nenhuma;
Time: Nenhum.

Descrição Física
Altura: 168cm;
Peso: 52kg;
Braço dominante: Canhota;
Cabelo: Pretos;
Olhos: Âmbar;
Outros: —;
Personagem Base: Yoru, Chainsaw Man;
Descrição Geral: Himiko mantém uma aparência jovem e esguia, com um porte físico atlético e de proporções equilibradas, adequadas à sua figura, fina e delicada. Seus cabelos são lisos e escuros, caindo até os ombros em mechas bem definidas, que balançam suavemente ao redor de seu rosto. Ela também possui uma cicatriz no seu rosto, que se estende de forma vertical sobre o olho esquerdo, começando ligeiramente acima da sobrancelha e descendo até pouco abaixo da pálpebra. A marca é fina, mas profunda, contrastando com a pele clara de seu rosto.

Vestimentas
Cabeça: —;
Tronco: Camisa de manga longa de cor preta e colete ninja padrão;
Pernas: Calça padrão de cor preta;
Pés: Sandálias padrão de cor preta.

Itens Narrativos
Cabeça: —;
Pescoço/Tronco: —;
Braço Direito: —;
Braço Esquerdo: —;
Perna Direita: —;
Perna Esquerda: Bandana do vilarejo presa sob a coxa.

Descrição Psícológica
Gostos: Hanako; Longas caminhadas ao ar livre; Lua; Silêncio; Animais; Doces;
Desgostos: Desonestidade; Ambientes barulhentos; Conflitos desnecessários; Anfíbios;
Motivações: Himiko busca proteger e cuidar da sua irmã gêmea Hanako, assim como conseguir fazer a diferença positiva na vida de quem conhece e conseguir crescimento pessoal e emocional;
Medos: Perder a irmã; Ser incapaz de ajudar quem ama; Solidão;
Transtornos & Defeitos: Autoexigência excessiva; Leve ansiedade social; Tendência a se sacrificar demais pelos outros;
Descrição Geral: Himiko é uma pessoa de coração genuinamente bondoso. Sua natureza altruísta se destaca, pois ela sente uma satisfação imensa em ajudar aqueles que ama. No entanto, sua relação com a irmã gêmea é o que mais define sua personalidade. As duas compartilham um vínculo quase inquebrável, e ela está disposta a fazer qualquer coisa para proteger e cuidar da irmã, vendo nela sua principal fonte de apoio e equilíbrio emocional. Ela tem uma presença calorosa, sendo o tipo de pessoa que as pessoas procuram quando precisam de um ombro amigo ou conselhos sensatos. No entanto, essa generosidade vem com um preço: Muitas vezes, ela se sacrifica demais, deixando suas próprias necessidades de lado, o que pode levar a momentos de esgotamento emocional. Embora goste de interações profundas e significativas, prefere evitar grandes multidões e ambientes barulhentos, que aumentam sua ansiedade.

Apesar de sua gentileza, ela é mais reservada em situações de conflito, evitando confrontos diretos sempre que possível. Quando algo a incomoda, prefere resolver as coisas pacificamente, mas, por causa disso, pode se frustrar quando suas tentativas de manter a paz falham. Sua maior força e também sua maior fraqueza é o quanto ela se importa — com sua irmã, e com o bem-estar de todos que ama ao seu redor.

QUALIDADES E DEFEITOS

INATAS [04/04]
✓ Grandes Reservas de Chakra (00)
✓ Grande Controle de Chakra (02)
✓ Habilidade em Genjutsu (02)

TREINÁVEIS [00/04]


ADQUIRIDAS


DEFEITOS
✘ Necessidade Afetiva — Hanako Uchiha (01)
✘ Vício — Doces (01)
✘ Código de Honra: Humanitário (02)

DATABOOK
[02] Ninjutsu — Avançada;
[00] Taijutsu — Inapta;
[03*] Genjutsu — Estudada;
[02] Inteligência — Esperta;
[00] Força — Fraca;
[00] Velocidade — 2 m/s;
[01] Stamina — 3 turnos & 1 Golpes Básico por turno;
[00] Selos — 1 s/s.

[07] Iniciais;
[08] Usados;
[00] Usados secundários;
[01] Extras;
[00] Reservados normais;
[00] Reservados secundários;
[00] Adquiridos.
[00] Regeneração — Inativo;
[00] Recuperação — Inativo;
[00] Sensoriamento — Inativo;
[00] Shurikenjutsu — Inativo;
[00] Cura — Inativo;
[00] Absorção — Inativo;
[00] Ninshū — Inativo;
[00] Combate — Inativo;
[00] Ilusão — Inativo;
[00] Selamento — Inativo.

STATUS

HP
• Base: 200;
• Stamina: +25.
• Qualidades: +00;
• Especialidades: +00;
• Extra: +00;
• Total: 225.

+ Reservados: —.

Chakra
• Base: 200;
• Stamina: +25;
• Qualidades: +400;
• Especialidades: +00;
• Extra: +00;
• Total: 625.

NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Katon (火遁);
Segunda Natureza: Nenhuma;
Terceira Natureza: Nenhuma;
Kekkei Genkai Elemental: Nenhuma;
Afinidade Elemental: Katon (火遁).


PARTICULARIDADES

Chakra: Amarelo (Base);
Primeira Habilidade Secundária: Nenhuma;
Segunda Habilidade Secundária: Nenhuma;
Habilidade Única: Nenhuma;
Especialidade: Nenhuma;
Primeiro Transplante: Nenhum;
Segundo Transplante: Nenhum;
Pacto de Sangue: Nenhum;
Sakki: 00 / 50;
Intimidação: 11 pontos;
Bênção: Nada.


BOLSA DE ARMAS

✲ Kemuridama: 05/05 [05]
✲ Hikaridama: 05/05 [05]
✲ Shuriken: 05/05 [05]
✲ Kunai: 05/05 [05]
✲ Hitai-Ate: [00];
Total: 20/20un.

MISSÕES REALIZADAS

[00] Rank D;
[00] Rank C;
[00] Rank B;
[00] Rank A;
[00] Rank S;
[00] Semanais.

LINKS COMPROBATÓRIOS


Misc.:

Treinos:

Quests:

Missões:

Eventos:

Fillers:

Roleplays:

Moradias:

Diversos:




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História


I. Prelúdio.

Himiko e Hanako sempre foram uma dupla inseparável. Crescendo em Kumogakure no Sato, elas aprenderam desde cedo a se virarem sozinhas, sem contar com a ajuda de ninguém além de si mesmas. Himiko, com seu espírito protetor e determinado, tomou para si a responsabilidade de cuidar da irmã mais quieta e reflexiva, Hanako, que, apesar de sua natureza mais reservada, sempre se mostrou forte em momentos cruciais. Essa simbiose entre elas criou um laço inquebrável, onde cada uma supria as necessidades emocionais e práticas da outra.

Porém, suas vidas viraram de cabeça para baixo quando Kumogakure foi tomada por um golpe de estado. A instabilidade política e a violência que se espalharam pela vila forçaram as irmãs a fugirem. Sem terem mais um lar para chamar de seu, e com o perigo à espreita, elas se viram obrigadas a deixar para trás a vila onde cresceram. Juntas, migraram para Shimogakure, uma vila menor, mas que logo se tornou o centro de uma resistência formada por sobreviventes e exilados de Kumogakure.

Em Shimogakure, Himiko e Hanako se aliaram ao Shin Kumogakure, o exército rebelde liderado por Renzo, um líder revolucionário que prometia lutar para reconquistar o que foi perdido no golpe. Himiko se viu motivada pela causa, enquanto Hanako encontrou em Renzo uma figura de liderança capaz de oferecer esperança em tempos sombrios. Agora, em meio a um novo cenário de conflitos e estratégias militares, as irmãs seguem fortalecendo o laço que construíram em Kumogakure, sempre lado a lado, enfrentando as adversidades e buscando uma nova chance de reconstruir suas vidas, para, quem sabe, encontrar paz algum dia.



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Técnicas Básicas & Outros



Cores do Chakra

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Chakra
Chakra (チャクラ, Chakura) é essencial até mesmo para as técnicas mais básicas; ele é feito moldando a energia física (身体エネルギー, Shintai Enerugī; Panini: "energia corporal") presente em cada célula do corpo e a energia mental (精神エネルギー, Seishin Enerugī; Panini: "energia espiritual") adquirida do exercício e a experiência. Assim que moldado, ele pode ser canalizado através do sistema circulatório de chakra, que para o chakra é o que o sistema circulatório é para o sangue, para qualquer um dos 361 pontos de chakra (chamados tenketsu) no corpo. Por meio de vários métodos, sendo o mais comum os selos de mão, o chakra pode ser manipulado para criar um efeito que não seria possível de outro jeito, como por exemplo andar sobre a água, exalar fogo ou criar ilusões.
Lista:


Básicos

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Jutsus Básicos
As Técnicas Básicas (初歩の術, Shoho no Jutsu) são um conjunto de jutsu de uso comum entre os ninjas, além de serem vistos pela grande maioria como uma base para sua iniciação na carreira militar. Algumas delas são ensinadas na academia ninja (quando não, são aprendidas posteriormente pelos genin sob a tutela do jōnin responsável pelo seu time ou por um instrutor particular) e, por conta de sua baixa dificuldade de aprendizado, elas normalmente são classificadas como rank E. No entanto, técnicas como o Bunshin no Jutsu, o Henge no Jutsu e o Kawarimi no Jutsu devem ser aprendidas antes que o aluno seja promovido a genin.
Lista:


忍術

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:


体術

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:


幻術

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, consequentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:


封印術

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:


剣術

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Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras. Todo o poder militar da nação samurai do País do Ferro tem sido visto até agora como praticantes de kenjutsu. Entre as nações shinobi, os Sete Espadachins Ninja da Névoa são particularmente bem conhecidos como praticantes de kenjutsu.
Lista:


Itens

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Arsenal
Todos os tipos de arma usados, incluindo espadas, arcos, lanças e etc, possuem seu próprio estilo de combate, onde os peritos podem assim dominar a arma a ponto de ser um verdadeiro mestre na arma escolhida. Aqui estarão listadas somente as armas ranqueadas nas categorias do fórum, com exceção às básicas.
Lista:



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Elementais, Estilos & Afins



火遁

Katon
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.
Regras Especiais: Conferir na seção “Manipulações Elementais” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Lista:



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Linhagem & Habilidades Secundárias & Habilidade Única



UCHIHA
Uchiha
Descrição: O clã Uchiha, no início de sua história, era visto como mercenário; ainda antes de existirem as grandes nações do mundo ninja, isso já o colocou rapidamente no topo dos clãs mais requisitados em conflitos. Por muito tempo, a vida dos Uchiha se resumiu a nascer, crescer e morrer no campo de batalha, porém, com o passar das eras, uma ramificação do clã começou a se cansar dos conflitos. Assim, embora alguns ainda insistissem em suas velhas tradições, uma aliança foi formada com os membros do clã Senju, e isso gerou uma divisão entre os Uchiha: aqueles que não concordavam com a vida de conflitos se afastaram e se mudaram para bem longe das Cinco Grandes Nações, e aqueles que concordavam se aliaram aos Senju e... bem, essa história todos já conhecem.

A ramificação que se afastou, ao se mudar para um lugar assim tão distante, aprendeu uma nova cultura shinobi. Diferentemente da ramificação que ficou no País do Fogo, modificou suas tradições: sua vida não se resumia mais a batalhas; apesar de a genialidade em combate perdurar com o clã, os membros agora se mantinham mais focados em trabalhar de forma mais livre para quem os contratasse. Com o passar do tempo, eles deixaram de ser mercenários e passaram a escolher com mais cuidado o tipo de missão nas quais trabalhariam, o que, aos poucos, foi gerando harmonia dentro do clã.

Com o avanço da tecnologia, que aproximou novamente as duas ramificações, os Uchiha distanciados das grandes nações souberam do massacre dos demais. A partir da notícia, mesmo que só mais tarde, o líder da ramificação afastada começou a fazer tentativas de reaproximar os membros do clã para unir novamente as duas famílias. As negociações com o líder Uchiha nas Cinco Grandes Nações, Sasuke Uchiha, não avançaram. No entanto, com Sarada Uchiha, filha única de Sasuke Uchiha, essas negociações caminharam para uma conclusão benéfica: ela assinou a aceitação formal dos demais de volta à família. Essa união garantiu prosperidade aos Uchiha, e, nos dias de hoje, finalmente o clã, aliado das grandes nações, se tornou aquilo que talvez seus antepassados tivessem sonhado.
Lista:

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RESERVA, LIMITE & RELACIONAMENTOS



RESERVAS

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Reservas
Todos os jutsus, estilos de luta e afins que não estão sendo usados pelo personagem, incluindo ninjutsus, taijutsus, genjutsus, elementais, etc. Aqui estarão listadas somente as técnicas previamente incluídas arsenal reserva através da gestão de ficha do personagem.
Técnicas:
Criados:
Estilos:
Itens:


LIMITE

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Limite de Técnicas
Os Jutsus são limitados na ficha, de acordo com o rank e as habilidades do personagem. Este limite abraça todas as técnicas, sejam elas compradas ou criadas, excluindo-se as técnicas base de habilidades secundárias, habilidades únicas, jutsus básicos, técnicas de Bijus e estilos de luta.
Lista:
Criados:


RELAÇÕES

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Relacionamentos
Todos os personagens que, em algum momento, estiveram ao lado de Shirou desde o início de sua trajetória como shinobi. Aqui, estarão listados não somente os seus companheiros e amigos mais íntimos, mas também os vilões e inimigos que ele um dia confrontou.
NPCs:
Jogadores:



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CONHECIMENTOS



BÁSICOS

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Academia & Personagem
Os conhecimentos acadêmicos são uma série de informações básicas que todos os ninjas aprendem durante sua jornada na academia ninja e, portanto, possuem ao se formarem como Genins. Eles são iniciais na ficha, servindo como uma base para todos os conhecimentos posteriores.
Listagem:


Artes Ninjas

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Artes Ninjas
Os conhecimentos de Artes Ninjas se referem a sabedoria de conceitos comuns entre os ninjas como Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Bukijutsu, Fūinjutsu (e demais vertentes de estilos de arte ninja), bem como Controle de Chakra e Selos de Mãos. Eles são organizados em cinco níveis: Básico, Mediano , Avançado, Especializado e Masterizado. Cada um desses níveis influencia no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Estes níveis também são acrescentados aos Jutsus e Particularidades.
Listagem:


HABILIDADES & AFINS

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Particularidades
Os conhecimentos de Particularidade se referem a sabedoria de coisas como Naturezas Elementais, Kuchiyoses, Kekkei Genkais, Hijutsus, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e Habilidades Únicas. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todas as Particularidades que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.
Listagem:


TÉCNICAS

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Jutsus
Os conhecimentos de Jutsus se referem a sabedoria de jutsus que não sejam classificados como Hijutsus, Kekkei Genkais, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e/ou Únicas. Sendo assim, são todas as técnicas gerais. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todos os Jutsus que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.
Listagem:


LOCALIDADES

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Geográficos
Os conhecimentos geográficos se referem a sabedoria do mapa do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático, Oral e nos níveis Básico, Avançado e Completo. Cada um desses níveis e classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.
Listagem:


HISTÓRIA

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Históricos
Os conhecimentos históricos se referem a porções da história do mundo do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático e Oral. Cada uma dessas classes influencia no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.
Listagem:


OUTROS

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Diversos
Conhecimentos diversos que o personagem adquire em sua jornada. Podem ser informações importantes de um determinado lugar, de uma guerra, a existência de um tesouro escondido, de um grupo de assassinos, a proficiência de alguma manifestação artística, e tantos outros saberes.
Listagem:



Bills
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Angell
Game Master
[F.P] Bills Giphy-downsized-large
[F.P] Bills Giphy-downsized-large
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doneAprovação
Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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