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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Outono
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Heavy
Genin
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Sarutobi Enjin

Shin Kumo


DADOS BÁSICOS

Alcunhas Mundiais: Nenhuma.
Alcunha: Nenhuma.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Idade: Dezesseis anos.
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Devoto.
Linhagem: Sarutobi (猿飛一族).
Kekkei Genkai: Nenhuma.
Afiliações: Shin Kumo (雲隠れの里).
Ocupações: Genin (下忍).
Profissão: Nenhuma.
Time: Nenhum.


Descrição Física

Altura: 176cm.
Peso: 62kg.
Braço dominante: Canhoto.
Cabelo: Preto liso, mediano, desgrenhado.
Olhos: Castanhos escuros.
Outros: Uma tatuagem nas costas com o símbolo de uma cruz no formato de ossos e uma caveira no centro, enegrecida, ostentando um bigode grisalho acima de um sorriso genuíno. Essa tatuagem refere-se aos tempos em que passou navegando junto do pai. Outra tatuagem no bíceps superior esquerdo em romanji soletrando ASCE, com uma linha cortando o meio da letra S, referenciando um amigo próximo que morreu quando crianças.  
Personagem Base: (1) Portgas D. Ace, One Piece.
Descrição Geral: Enjin tem uma presença que chama atenção de forma sutil. Não é alto demais, mas sua postura descontraída e confiante dá a ele uma imponência natural. A constituição física revela uma força ágil e bem treinada, sem exagero nos músculos, como se o próprio corpo tivesse sido moldado mais pela vida que escolheu do que por vaidade. Sendo canhoto, seus movimentos têm uma particularidade que se nota principalmente em combate, um detalhe quase invisível que, com o tempo, se torna inconfundível. As sardas sobre as bochechas trazem lembranças de sua mãe; uma característica que carrega consigo com orgulho.

O cabelo preto cai de forma desgrenhada, com fios lisos de comprimento mediano que parecem nunca se fixar, movendo-se como se um vento próprio os acompanhasse. O olhar, de um castanho escuro e profundo, guarda histórias e observações silenciosas. Há algo nos olhos dele que sugere tanto introspecção quanto a intensidade de quem já viu muito mais do que parece. Mesmo quietos, eles passam uma força tranquila, como se soubessem que em qualquer situação Enjin tem o controle sobre si mesmo.

Duas tatuagens marcam a pele, ambas carregando pedaços do passado. Nas costas, uma cruz com ossos cruzados e uma caveira com bigode grisalho, estampada com um sorriso; é uma lembrança dos tempos em que navegou ao lado do pai, uma homenagem que não precisa de explicação. No bíceps esquerdo, a palavra "ASCE" em romaji, com o "S" riscado, traz à tona a memória de um amigo querido perdido na infância, uma lembrança que Enjin leva consigo como uma cicatriz em forma de tinta.

Carrega-se com uma leveza que contrasta com a profundidade de suas histórias. Mesmo com a tatuagem marcando a pele e os olhos marcando o olhar, o que Enjin projeta é um espírito livre, cheio de força e calor — como uma chama que nunca se apaga, mas que não precisa ser espalhafatosa para ser notada.

Vestimentas
Cabeça: Nada.
Tronco: Jaqueta de combate preta. Usa a bandana ninja presa sobre o bíceps superior direito.
Pernas: Calça preta.
Pés: Sandálias ninjas pretas.

Itens Narrativos
Cabeça: --.
Pescoço/Tronco: --.
Braço Direito: --.
Braço Esquerdo: --.
Perna Direita: --.
Perna Esquerda: --.

Descrição Psícológica

Gostos: Observar o céu, lutar, viver uma vida calma e tranquila, comida apimentada e Vontade do Relâmpago.
Desgostos: Líderes opressores ou tirânicos, desrespeito pela natureza, hipocrisia ao bem comum e o desprezo pela vida.
Motivações: Buscar o aperfeiçoamento contínuo, proteger os que ama, honrar a Vontade do Relâmpago e criar um futuro justo e livre.
Medos: Fracassar em cumprir a Vontade do Relâmpago, perder pessoas queridas, ser um fardo para os outros, morrer sozinho e deixar a própria fúria corroer sua compaixão para com os outros.
Transtornos & Defeitos: Viciado em Folha de Coca & Grande dificuldade em aceitar a própria derrota.
Descrição Geral: Enjin é um shinobi moldado pela Vontade do Relâmpago, uma crença profunda que pulsa em seu espírito e guia suas ações com um sentido de propósito e liberdade. Traz uma serenidade natural em cada gesto e um calor sincero no olhar, atributos que lhe conferem uma presença respeitável tanto em tempos de paz quanto em meio ao caos da batalha. Sua determinação é inabalável, mas jamais rígida; para ele, a adaptabilidade do relâmpago reflete sua própria visão de mundo. Não se vê como superior aos outros, mas como alguém que facilita o crescimento e o brilho de todos ao seu redor. Esse equilíbrio entre força e empatia faz com que Enjin seja uma figura confiável.

Nos desafios da vida, ele encontra um fascínio pela intensidade do fogo, admirando sua beleza indomável e sua dualidade de destruição e luz. Tem uma paixão genuína por lutas e se dedica de corpo e alma quando há algo ou alguém em risco, transformando-se em uma tempestade feroz e protetora. Fora do campo de batalha, aprecia momentos simples e reconfortantes, como navegar no mar ou observar o céu estrelado de Kumogakure. Em sua conexão com o ambiente, especialmente com os animais, vê uma liberdade pura e instintiva que lhe traz paz e reflete seu próprio desejo por uma vida harmoniosa e plena. Com essa combinação de leveza e intensidade, é como o fogo que dança e acolhe, mas que, em momentos decisivos, se transforma em uma tempestade indomável de calor para proteger aquilo que mais valoriza.

QUALIDADES E DEFEITOS

INATAS [4/4]
✓ Herança da Vontade (0)
✓ Grande Controle de Chakra (2)
✓ Habilidade em Ninjutsu (2)

TREINÁVEIS [04/04]


ADQUIRIDAS


DEFEITOS
✘ Código de Honra: Derrota (2)
✘  Vício: Folha de Coca (2)

DATABOOK

[04*] Ninjutsu — Especializado.
[01] Taijutsu — Iniciado.
[01] Genjutsu — Iniciado.
[03] Inteligência — Inteligente.
[01] Força — Normal.
[03] Velocidade — 14 m/s.
[03] Stamina — 6 turnos com Oroborosu no Yoroi & 4 Golpes Básicos por turno.
[02] Selos — 4 s/s.

[07] Iniciais.
[10] Usados.
[15] Usados secundários.
[01] Extras.
[09] Reservados normais.
[00] Reservados secundários.
[34] Adquiridos.
[00] Regeneração — Inativo.
[05] Recuperação — +05% p/turno.
[00] Sensoriamento — Inativo.
[00] Shurikenjutsu — Inativo.
[00] Cura — Inativo.
[00] Absorção — Inativo.
[10] Ninshū — +200 Dano & +6m/s.
[00] Combate — Inativo.
[00] Ilusão — Inativo.
[00] Selamento — Inativo.


STATUS


HP
• Base: 200
• Stamina: +175.
• Qualidades: +00.
• Especialidades: +00.
• Extra: +1000.
• Total: 1375.

+ Reservados: Nada.

Chakra
• Base: 200.
• Stamina: +175.
• Qualidades: +00
• Especialidades: +00.
• Extra: +1850.
• Total: 2225.


NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Katon (火遁).
Segunda Natureza: Nenhuma.
Terceira Natureza: Nenhuma.
Kekkei Genkai Elemental: Nenhuma.
Afinidade Elemental: Katon (火遁).


PARTICULARIDADES

Chakra: Verde (Base).
Primeira Habilidade Secundária: Nenhuma.
Segunda Habilidade Secundária: Nenhuma.
Habilidade Única: Nenhuma.
Especialidade: Nenhuma.
Primeiro Transplante: Nenhum.
Segundo Transplante: Nenhum.
Pacto de Sangue: Nenhum.
Sakki: 00 pontos.
Intimidação: 10 pontos.
Bênção: Nada.


BOLSA DE ARMAS

✲ Kemuridama: 02/02 [02]
✲ Shuriken: 08/08 [08]
✲ Kunai: 10/10 [10]
✲ Hitai-Ate: [00]
Total: 20/20un.


MISSÕES REALIZADAS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
[00] Semanais


LINKS COMPROBATÓRIOS


Misc.:

Treinos:

Quests:

Missões:

Eventos:

Fillers:

Roleplays:

Moradias:

Diversos:





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Heavy
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78912-gf-heavy#628375
Heavy
Genin
fp — Hi no Ken YMdd4zK
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História



“I dance with the flames that flicker in the night,
Embracing the heat, the passion, the fight.
The whispers of wind carry my heart's decree,
A symphony of fire, wild and free.”
火の拳

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O vento soprava forte na parte costeira do País do Relâmpago; complementando a orquestra natural, também se podia ouvir o canto de alguns pássaros nativos, a doce harmonia das ondas do mar em movimento e ocasionais buzinadas de navios que se aproximavam do fértil continente de locais tão variados quanto distantes. — Estes são terceiros, só aqui na baía de Haran. — Complementava uma voz grave e madura, enquanto alguns grunhidos provenientes de alguns rapazotes presos por cordas tornavam-se cada vez mais intensos. Estático, Enjin mantinha seus olhos focados nos criminosos que havia acabado de capturar junto de seu pai; seus olhos imutáveis não mostravam, mas se encontrava ansioso a respeito de demonstrar um desempenho aceitável como um aspirante a ninja prematuro, no ápice de seus seis anos bem vividos. Normalmente, inclusive, isto não seria permitido, mas seu pai, um shinobi respeitado por toda a Aldeia Oculta da Nuvem, manejou habilmente sua influência para que seu filho seguisse seus passos o quanto antes; existe nos ranques da família um histórico de figuras paternas diligentes. E, acima de todas estas, encontra-se o antecessor do prematuro Sarutobi. Requisitaria um homem de certa personalidade, é claro, para nomear o seu filho como o fez; “Hiken no Ēsu”, insistia em justificar quando questionado. Independente das complicações que o jovem houvesse sofrido ou ainda estava para sofrer, conduzia sua vida com independência e astúcia. Era um garoto forte para a sua idade, e havia recentemente demonstrado isto ao auxiliar seu pai na captura de alguns piratas que se infiltravam por meio de outros navios dentro do País do Relâmpago - mais precisamente nas fronteiras, indubitavelmente para transportar ilegalmente algum tipo de produto encontrado apenas ali. E era exatamente isto que pai e filho investigavam quando o evento aconteceu.
Bump. Um grande estrondo submerso foi ouvido, abalando o pequeno píer de madeira em que os ninjas se encontravam. Após isto, uma grande explosão na superfície d’água sucedeu a cadeia de eventos; infelizmente, por mais interessante que a estória se desse até aqui, não muito mais seria sabido por enquanto. A primeira explosão foi o suficiente, de alguma forma, para desacordar o jovem aspirante a ninja, emergindo-o em escuridão por tempo indeterminado. Mais tarde descobriria os eventos que se deram, notando que acabaram caindo numa armadilha de um grande figurão de tráfico de minerais preciosos. Era de se compreender, portanto, a revolta que Enjin sentiria ao despertar. Mas, na verdade, não se precisaria se deixar imaginar o desfecho da história por muito tempo.
A visão era o primeiro de seus sentidos que se ativou, cerca de meio segundo antes da audição e, um ou dois segundos depois, todos os demais de uma única vez. Ainda baqueado como um camundongo envenenado, Enjin percebia estar deitado conforme sentia o balançar constante de sua vista. Resvalou suas mãos pela extensão de seus olhos, buscando fazer com que a irritante trepidação cessasse; mas precisaria de mais do que isso para o fazer. — Enjin. Enjin. Acorde. — Uma vibração vocal familiar foi o suficiente para desanuviar sua mente em grau mais elevado que o normal. Agora mais ágil, buscou com seus olhos a origem da voz. Durante a procura, percebeu que, pela estrutura do cômodo em que se encontrava, se tratava de uma embarcação. Viu, no outro canto da estrutura, provavelmente no segundo andar do navio em que estava, o seu pai. — Não. — Tacitamente confirmou, impedindo a aproximação de seu filho, pegando-o de surpresa. — Não há tempo. Uma técnica está me algemando, não vai conseguir cancelá-la. Olhe. — Meneou sua cabeça para determinada direção, movimento este que seu filho imitou, conferindo-o agora uma vantajosa visão da cabine do capitão. Com apenas mais uma troca de olhares, pai e filho compreenderam quais seus próximos movimentos deveriam ser. Enjin rapidamente alastrou seus poderes de fogo pela boca, incendiando a estrutura em que estavam, ganhando tempo o suficiente para seu pai devorar as correntes que o seguravam com seus poderes e acabar com os mercenários. Apesar da reviravolta, tudo continuava sendo apenas uma missão; com exceção de que, assim que o navio atracou, se viram cercados por shinobis de Kumogakure no Sato. — Gol D. Roger? Sua presença está sendo requisitada pelos anciões da Nuvem. Trazer uma criança, que sequer se graduou para uma missão desse porte vai contra tudo o que nosso vilarejo preza, inclusive, contra tudo o que a Vontade do Relâmpago aspira. — Em silêncio, D. Roger foi algemado e levado junto aos ninjas. Enjin, aos choros, precisou acompanhar uma kunoichi que, ao chegar em Kumogakure no Sato, levou-o até o Orfanato Filhos do Santo. Com o passar dos meses, o jovem Sarutobi fez amizades com Sabo e Luffy, estreitando laços genuínos, chegando a considerá-los irmãos.
Desesperançoso com a situação do pai, em um dia atípico, Enjin se surpreendeu com a presença de D. Roger no orfanato, de braços abertos para abraçar o próprio filho, que não hesitou em correr em direção aos braços do progenitor. — Vamos pra casa, pequeno. As coisas estão resolvidas agora. — Apesar da falta de detalhes, com o passar do tempo, o jovem descobriu que seu pai foi rebaixado a Chūnin e impedido de realizar missões de alto risco.

Os anos passaram tão rápidos como o vento alastrando o fogo. A criança já havia completado seus dezesseis anos, graduando-se como Genin com certa facilidade na Academia Ninja, mostrando as aptidões com o Fogo, além de herdar a Vontade do Relâmpago de seu pai. Não demorou, entretanto, para que o vilarejo sofresse de um golpe de estado, sendo obrigado a se mudar para Shimogakure no Sato como um refugiado, junto do pai e de outros ninjas. Infelizmente, Sabo fora uma das vítimas da guerra, criando uma cicatriz no âmago de Enjin até hoje incurável. Hoje em dia segue os passos de Renzo, intentando, um dia, voltar ao seu vilarejo de origem.




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Técnicas Básicas & Outros



Cores do Chakra

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Chakra
Chakra (チャクラ, Chakura) é essencial até mesmo para as técnicas mais básicas; ele é feito moldando a energia física (身体エネルギー, Shintai Enerugī; Panini: "energia corporal") presente em cada célula do corpo e a energia mental (精神エネルギー, Seishin Enerugī; Panini: "energia espiritual") adquirida do exercício e a experiência. Assim que moldado, ele pode ser canalizado através do sistema circulatório de chakra, que para o chakra é o que o sistema circulatório é para o sangue, para qualquer um dos 361 pontos de chakra (chamados tenketsu) no corpo. Por meio de vários métodos, sendo o mais comum os selos de mão, o chakra pode ser manipulado para criar um efeito que não seria possível de outro jeito, como por exemplo andar sobre a água, exalar fogo ou criar ilusões.
Lista:


Básicos

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Jutsus Básicos
As Técnicas Básicas (初歩の術, Shoho no Jutsu) são um conjunto de jutsu de uso comum entre os ninjas, além de serem vistos pela grande maioria como uma base para sua iniciação na carreira militar. Algumas delas são ensinadas na academia ninja (quando não, são aprendidas posteriormente pelos genin sob a tutela do jōnin responsável pelo seu time ou por um instrutor particular) e, por conta de sua baixa dificuldade de aprendizado, elas normalmente são classificadas como rank E. No entanto, técnicas como o Bunshin no Jutsu, o Henge no Jutsu e o Kawarimi no Jutsu devem ser aprendidas antes que o aluno seja promovido a genin.
Lista:


忍術

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:


体術

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:


幻術

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, consequentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:


封印術

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:


剣術

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras. Todo o poder militar da nação samurai do País do Ferro tem sido visto até agora como praticantes de kenjutsu. Entre as nações shinobi, os Sete Espadachins Ninja da Névoa são particularmente bem conhecidos como praticantes de kenjutsu.
Lista:


Itens

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Arsenal
Todos os tipos de arma usados, incluindo espadas, arcos, lanças e etc, possuem seu próprio estilo de combate, onde os peritos podem assim dominar a arma a ponto de ser um verdadeiro mestre na arma escolhida. Aqui estarão listadas somente as armas ranqueadas nas categorias do fórum, com exceção às básicas.
Lista:




_______________________

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Genin
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Elementais, Estilos & Afins



火遁

Katon
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.
Regras Especiais: Conferir na seção “Manipulações Elementais” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Lista:




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Linhagem & Habilidades Secundárias & Habilidade Única



SARUTOBI

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Clã Sarutobi
Descrição: O Clã Sarutobi é um nobre clã do País do Fogo. Conhecidos no país inteiro como os maiores devotos da Vontade do Fogo nos dias atuais, os Sarutobi são importantes peças políticas e militares no país. Exatamente por isso é muito difícil encontrar seus membros em quaisquer outras partes do mundo, uma vez que eles são firmes na tradição de defender a vila e batalhar por ela a todo custo, sendo ensinados desde criança estas ideias. A origem do clã, embora para muitos seja conhecida como fundamentada nos Senju, tem um lado mais sombrio do que se espera; nascidos de uma união entre o Clã Senju e o Clã Nōhime, sendo parentes muito mais próximos dos Shimura.

Após o casamento entre Nōhime Kondō e Senju Akechima, o novo braço da família Senju teve dois filhos. Senju Sarutobi e Senju Shimura, ambos com apenas dois anos de diferença. Treinados desde cedo nas artes militares pelo pai e nas tradições pela mãe, os dois se desenvolveram como amargos rivais desde o começo. Sarutobi, o mais velho, desenvolveu apego pelas ideologias da Vontade do Fogo ensinadas pela mãe, criando um laço especial com a natureza do fogo, vendo naquilo um símbolo para a força do país em que viviam; Shimura, por outro lado, não via a ideologia com bons olhos e achava que ela era o motivo das guerras continuarem, vendo naquilo uma batalha de egos que culminaria no extermínio de inúmeras famílias ao longo dos tempos. Por este motivo, afastou-se das ideias e criou um estilo próprio de usar a natureza do vento capaz de exterminar até mesmo as chamas mais fortes.

Sarutobi manteve-se fiel ao caminho senju nos conflitos militares, mas Shimura abandonou a família e renegou seu sobrenome, tornando-se apenas Shimura, embora continuassem nas redondezas. Sarutobi foi crescendo e se tornando influente demais para não ser notado, aprendendo a fazer contrato com os Macacos. Após a morte dos pais, Sarutobi criou uma nova família e, com a permissão dos anciões Senju, criou o Clã Sarutobi. Desde então o clã vem sido conhecido pela bondade e proteção dos mais fracos.
Lista:


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TRANSPLANTES & INVOCAÇÃO



???

???
Técnicas:




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RESERVA, LIMITE & RELACIONAMENTOS



RESERVAS

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Reservas
Todos os jutsus, estilos de luta e afins que não estão sendo usados pelo personagem, incluindo ninjutsus, taijutsus, genjutsus, elementais, etc. Aqui estarão listadas somente as técnicas previamente incluídas arsenal reserva através da gestão de ficha do personagem.
Técnicas:
Criados:
Estilos:
Itens:


LIMITE

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Limite de Técnicas
Os Jutsus são limitados na ficha, de acordo com o rank e as habilidades do personagem. Este limite abraça todas as técnicas, sejam elas compradas ou criadas, excluindo-se as técnicas base de habilidades secundárias, habilidades únicas, jutsus básicos, técnicas de Bijus e estilos de luta.
Lista:
Criados:


RELAÇÕES

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Relacionamentos
Todos os personagens que, em algum momento, estiveram ao lado de Shirou desde o início de sua trajetória como shinobi. Aqui, estarão listados não somente os seus companheiros e amigos mais íntimos, mas também os vilões e inimigos que ele um dia confrontou.
NPCs:
Jogadores:




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CONHECIMENTOS



BÁSICOS

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Academia & Personagem
Os conhecimentos acadêmicos são uma série de informações básicas que todos os ninjas aprendem durante sua jornada na academia ninja e, portanto, possuem ao se formarem como Genins. Eles são iniciais na ficha, servindo como uma base para todos os conhecimentos posteriores.
Listagem:


Artes Ninjas

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Artes Ninjas
Os conhecimentos de Artes Ninjas se referem a sabedoria de conceitos comuns entre os ninjas como Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Bukijutsu, Fūinjutsu (e demais vertentes de estilos de arte ninja), bem como Controle de Chakra e Selos de Mãos. Eles são organizados em cinco níveis: Básico, Mediano , Avançado, Especializado e Masterizado. Cada um desses níveis influencia no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Estes níveis também são acrescentados aos Jutsus e Particularidades.
Listagem:


HABILIDADES & AFINS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Particularidades
Os conhecimentos de Particularidade se referem a sabedoria de coisas como Naturezas Elementais, Kuchiyoses, Kekkei Genkais, Hijutsus, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e Habilidades Únicas. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todas as Particularidades que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.
Listagem:


TÉCNICAS

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Jutsus
Os conhecimentos de Jutsus se referem a sabedoria de jutsus que não sejam classificados como Hijutsus, Kekkei Genkais, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e/ou Únicas. Sendo assim, são todas as técnicas gerais. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todos os Jutsus que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.
Listagem:


LOCALIDADES

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Geográficos
Os conhecimentos geográficos se referem a sabedoria do mapa do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático, Oral e nos níveis Básico, Avançado e Completo. Cada um desses níveis e classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.
Listagem:


HISTÓRIA

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Históricos
Os conhecimentos históricos se referem a porções da história do mundo do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático e Oral. Cada uma dessas classes influencia no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.
Listagem:


OUTROS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Diversos
Conhecimentos diversos que o personagem adquire em sua jornada. Podem ser informações importantes de um determinado lugar, de uma guerra, a existência de um tesouro escondido, de um grupo de assassinos, a proficiência de alguma manifestação artística, e tantos outros saberes.
Listagem:




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Angell
Game Master
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doneAprovação
Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Conheça o [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]!
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Em caso de dúvidas, visite a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ou o tópico de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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Angell
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