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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Raves
Tokubetsu Jonin
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Velhas Descobertas
Legenda

A manhã em Konohagakure começava calma e silenciosa, mas o clima de normalidade não se estendia para Kuroko. Ela acabara de receber uma missão de grande importância. A investigação girava em torno de uma linhagem de pouco renome, conhecida como a Família Tetsu, e o suposto controle de um elemento raro chamado Koton. Este elemento, também conhecido como o "Estilo Metal", era amplamente considerado um boato, e poucos acreditavam que realmente existisse. Dizia-se que ele permitia ao usuário manipular e criar metal de forma similar aos demais elementos como fogo ou água, mas com uma natureza muito mais sólida e durável.

Rumores haviam chegado aos ouvidos do Quartel General de Konoha de que membros remanescentes da Família Tetsu estavam envolvidos em atividades suspeitas e que, possivelmente, esse raro estilo elemental estava sendo usado para fortalecer operações clandestinas. A missão de Kuroko era simples em teoria, mas complexa em execução: investigar a existência de Koton e rastrear os movimentos da Família Tetsu.

Kuroko, sendo uma investigadora experiente, sabia que precisaria de mais do que habilidades furtivas para esta missão. Se a Família Tetsu realmente tivesse sobrevivido e ainda mantivesse controle sobre o Koton, isso significaria lidar com inimigos incrivelmente poderosos. Além disso, o simples fato de manipular metal poderia representar desafios incomuns durante um confronto direto. Ela levou consigo ferramentas que pudessem lhe garantir uma maior vantagem.

N° de Palavras: 226 | N° de Post's: 01 | Clima: ??°C

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Velhas Descobertas
Legenda

Após revisar os escassos documentos sobre a Família Tetsu no acervo do Departamento de Inteligência de Konoha, Kuroko concluiu que sua primeira parada seria uma pequena aldeia nas montanhas próximas ao País do Fogo. A região era conhecida por abrigar velhas forjas e mineradores, locais ideais para pessoas com a habilidade de manipular metais.

Ao chegar na aldeia, Kuroko manteve um perfil discreto. Seu primeiro passo era coletar informações indiretas. Visitando tavernas e conversando com os aldeões, ela fingia ser uma viajante curiosa sobre as tradições locais. Inicialmente, as conversas eram superficiais, mas conforme as horas se passavam, ela começou a ouvir menções de uma família que, segundo os habitantes, trabalhava com metais de uma maneira "sobrenatural". Embora as descrições fossem vagas, a palavra "Tetsu" surgiu em algumas conversas.

Havia um homem, um antigo ferreiro que parecia ter mais informações sobre essa família. Ele não gostava de falar abertamente, mas, após alguma insistência e uma bebida compartilhada, começou a revelar que a Família Tetsu havia sido conhecida por realizar trabalhos impossíveis — moldar metal com as mãos nuas e criar armas que jamais perdiam o fio ou enferrujavam. Kuroko tomou nota mentalmente, associando as capacidades descritas com as de um possível usuário de Koton.

N° de Palavras: 204 | N° de Post's: 02 | Clima: ??°C

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Velhas Descobertas
Legenda

No entanto, as informações mais importantes vieram de um boato mais recente: membros dessa família haviam sido vistos recentemente nas montanhas mais ao norte, comprando grandes quantidades de minério e levando-o para um local desconhecido.

Kuroko decidiu seguir essa pista. Sabia que, ao se aprofundar nas montanhas, o risco aumentava, mas era uma chance que ela estava disposta a correr. Vestida com sua habitual roupa de camuflagem, a ninja se esgueirava pelas trilhas rochosas e evitava áreas abertas, avançando cautelosamente em direção ao que parecia ser o esconderijo dos Tetsu.

Após dois dias de caminhada, Kuroko avistou o que parecia ser uma pequena forja escondida em um vale isolado. Lá, homens trabalhavam fundindo grandes quantidades de metal. No entanto, o que chamou sua atenção não foi o metal em si, mas a forma como eles manipulavam os materiais sem a ajuda de ferramentas tradicionais. Suas mãos brilhavam levemente com um tom metálico, e, a partir disso, Kuroko percebeu que não eram ferreiros comuns.

Os ninjas da Família Tetsu estavam, de fato, ali e dominavam o Koton.

Kuroko passou os dias seguintes observando cuidadosamente o esconderijo. Durante esse tempo, ela conseguiu confirmar que o Koton realmente existia. Os Tetsu utilizavam essa habilidade para criar armas e armaduras indestrutíveis, e ela também percebeu que estavam vendendo essas criações para grupos criminosos e mercenários, o que representava uma ameaça direta à segurança de Konohagakure.

N° de Palavras: 231 | N° de Post's: 03 | Clima: ??°C

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Velhas Descobertas
Legenda

No entanto, ela ainda precisava de mais informações sobre como o Koton funcionava e a hierarquia dentro da família. Foi então que ela ouviu menções de um líder, conhecido como Tetsu no Oyabun, uma figura misteriosa que parecia estar no comando de toda a operação. Ela precisaria confrontá-lo ou ao menos descobrir mais sobre ele antes de retornar a Konoha com o relatório.

Na noite seguinte, Kuroko aproveitou a escuridão para se infiltrar na forja. Sua presença foi indetectável até o momento em que alcançou uma sala subterrânea, onde documentos e pergaminhos antigos estavam armazenados. O conteúdo dos documentos revelou os segredos do Koton — a técnica permitia que o usuário manipulasse o metal no nível atômico, criando estruturas impenetráveis e armas mortais. Kuroko rapidamente fez anotações e coletou alguns dos pergaminhos para levar de volta a Konoha.

No entanto, antes que pudesse escapar, foi interceptada por um dos membros da Família Tetsu, um usuário habilidoso do Koton. O confronto foi inevitável.

O combate foi árduo. O ninja Tetsu utilizava o metal ao seu redor como extensão de seu próprio corpo, moldando armas e defesas em um piscar de olhos. Kuroko, por outro lado, utilizava sua velocidade e agilidade para desviar dos ataques, mas sabia que precisaria de uma estratégia inteligente para vencer. Ao perceber que o metal respondia diretamente ao chakra do usuário, Kuroko ativou um dos pergaminhos de selamento que existiam no local, prendendo o fluxo de chakra do oponente e neutralizando sua manipulação metálica.

N° de Palavras: 247 | N° de Post's: 04 | Clima: ??°C

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Velhas Descobertas
Legenda

Com o inimigo derrotado, Kuroko sabia que não podia perder tempo. O esconderijo onde havia travado sua batalha contra um dos membros da temida Família Tetsu era apenas uma das várias bases que provavelmente estavam espalhadas pelas redondezas. A presença do Koton confirmava que a Família Tetsu ainda estava ativa e operando nas sombras, fornecendo armas para criminosos e expandindo sua influência. Kuroko, mantendo-se atenta a qualquer movimento ou som suspeito, limpou rapidamente os vestígios de sua presença e se preparou para partir.

Os corredores do esconderijo eram longos e sombrios, repletos de instrumentos de forja abandonados às pressas pelos capangas quando a luta começou. O brilho das lâminas e das armaduras inacabadas refletia a sinistra habilidade dos Tetsu em manipular o metal como se fosse uma extensão de seus corpos. Cada passo de Kuroko era calculado, sempre à espreita de possíveis reforços. Sua mente estava afiada, lutando para se manter à frente de qualquer emboscada enquanto atravessava o labirinto de metal e escuridão.

Depois de garantir que não havia inimigos à vista, Kuroko saiu do esconderijo com agilidade, embrenhando-se na mata próxima, onde se sentiu segura o suficiente para parar e tomar fôlego. Embora o confronto tenha sido difícil, ela sabia que aquele poderia ser apenas o começo de uma luta muito maior.

Ao retornar à vila, Kuroko foi diretamente ao Quartel General. Seu relatório foi extenso e meticuloso. Ela explicou detalhadamente o que havia testemunhado: a confirmação de que o Koton, uma habilidade rara e pouco documentada, não só era real, como estava sendo usada ativamente para fabricar armas por membros da Família Tetsu. Assim, sua investigação estava concluída.

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Velhas Descobertas
Legenda

[...] A manhã estava fresca, o céu nublado acima de Konohagakure indicava que seria um dia de poucas distrações. Kuroko Shiin, com sua habitual diligência, estava no Quartel General, recebendo uma nova missão de investigação. Dessa vez, a tarefa parecia envolta em mistério e desconfiança: investigar a existência do Clã Jūgo e sua poderosa Kekkei Genkai, o Senninka, também conhecido como o "Estilo de Transformação Sábia". Essa rara e perigosa habilidade concedia aos membros do clã a capacidade de absorver energia natural diretamente, o que lhes permitia transformações físicas drásticas e um aumento significativo de poder, mas, em contrapartida, também os colocava à mercê de uma fúria incontrolável.

Rumores sobre aparições de indivíduos com essas habilidades na fronteira entre o País do Fogo e o País do Arroz haviam atraído a atenção de Konoha, e Kuroko foi a ninja escolhida para apurar os fatos. O Clã Jūgo, até onde se sabia, vivia isolado em regiões remotas, sendo que poucos sabiam de sua localização exata, exceto talvez Otogakure, que já havia mantido uma relação com o clã no passado. Havia especulações de que eles podiam estar se organizando novamente, e isso poderia representar uma grande ameaça à segurança da região.

Kuroko sabia que não seria uma investigação comum. O Senninka, além de raro, era uma habilidade instável e extremamente perigosa. Pessoas sob o controle desse poder tinham a habilidade de transformar seus corpos de maneira monstruosa, aumentando sua força e resistência. Porém, havia relatos de que muitos usuários do Senninka sucumbiam à natureza agressiva da transformação, tornando-se selvagens e incapazes de distinguir aliados de inimigos.

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Velhas Descobertas
Legenda

Com isso em mente, Kuroko preparou cuidadosamente seus equipamentos. Em sua mochila, havia ferramentas especializadas para combate à distância, caso ela precisasse neutralizar um alvo antes que a transformação completa ocorresse. Além disso, ela levou consigo vários pergaminhos de selamento de alto nível, preparados para imobilizar qualquer ameaça de forma rápida e eficaz.

Após revisar os arquivos disponíveis sobre o Clã Jūgo, que eram incrivelmente escassos, Kuroko teve que confiar mais em suas habilidades de observação e dedução. Ela também sabia que a missão poderia exigir infiltração, então manteve suas roupas mais discretas, permitindo-lhe passar despercebida nos arredores das aldeias menores.

O destino de Kuroko seria as terras selvagens na fronteira do País do Fogo, em direção ao País do Arroz. A jornada era longa e arriscada, atravessando montanhas e florestas onde os Jūgo poderiam estar se escondendo. Havia relatos de uma presença sinistra nessas áreas, onde animais selvagens pareciam mais agitados do que o normal, o que poderia ser um sinal de alguém usando a energia natural para transformar-se.

Ao chegar às primeiras aldeias na região, Kuroko começou seu trabalho de investigação. Em uma pequena comunidade de fazendeiros, conversou com alguns moradores locais, usando seu jeito polido e educado para extrair informações. Muitos fazendeiros mencionaram a presença de “homens-fera” nas montanhas, descrevendo aparições de indivíduos que, aparentemente, se transformavam em criaturas monstruosas. Embora as descrições fossem vagas e cobertas de medo, havia um padrão: os avistamentos sempre aconteciam em locais isolados e afastados, perto de cavernas ou áreas densamente florestadas.

N° de Palavras: 251 | N° de Post's: 07 | Clima: ??°C

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Velhas Descobertas
Legenda

Kuroko decidiu que seu próximo passo seria explorar essas áreas remotas. Se membros do Clã Jūgo estivessem realmente ativos na região, seria ali que ela encontraria seus primeiros sinais.

Nas montanhas, Kuroko encontrou vestígios que indicavam atividades incomuns. Árvores arrancadas do solo e grandes pegadas gravadas no solo rochoso indicavam a passagem de alguém com força muito acima da média. Kuroko, habilidosa na arte de rastreamento, seguiu os sinais com precisão, sempre mantendo uma distância segura e camuflando sua presença.

Após algumas horas de busca, ela encontrou uma pequena caverna que parecia ter sido recentemente ocupada. Dentro, havia restos de comida e roupas rasgadas, além de uma estranha marca nas paredes da caverna que parecia ter sido feita por garras. Kuroko reconheceu imediatamente a marca como uma possível manifestação do Senninka — os usuários, em seus estados transformados, frequentemente desenvolviam membros mutados e garras afiadas.

Kuroko se aproximou cautelosamente da entrada da caverna. No entanto, antes que pudesse investigar mais a fundo, ouviu o som de passos pesados se aproximando. Ela rapidamente se escondeu atrás de uma rocha e observou enquanto um homem, visivelmente transtornado, adentrava a caverna. Ele tinha uma postura curvada e movimentos descoordenados, como se estivesse lutando para controlar seu próprio corpo. Suas veias estavam saltadas, e sua pele parecia endurecida, com manchas metálicas emergindo em seus braços, enquanto emitia uma poderosa intenção assassina de seu corpo.

Esse era um usuário do Senninka.

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Tokubetsu Jonin
[Capítulo] Velhas Descobertas Print110
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Velhas Descobertas
Legenda

A transformação do homem continuou até que ele parecia ter perdido toda a consciência de si. Seus braços se transformaram em lâminas afiadas, e ele começou a atacar descontroladamente a caverna, destruindo tudo ao seu redor. Kuroko sabia que precisava agir rápido antes que ele saísse da caverna e causasse estragos ainda maiores. Ela respirou fundo, dedicando seus primeiros minutos de vantagem para se livrar dos efeitos de Sakki, esforçando-se para se livrar da sensação esmagadora que este causava.

Ela preparou um dos seus pergaminhos de selamento, mas sabia que não poderia ativá-lo diretamente no homem transformado sem antes enfraquecê-lo. Usando sua habilidade furtiva, Kuroko se esgueirou por trás dele, lançando uma sequência de shurikens em seus pontos de pressão, o que fez com que ele perdesse momentaneamente o equilíbrio.

O confronto foi intenso. O homem, agora quase totalmente transformado, atacava com força brutal, suas lâminas cortando o ar com uma velocidade assustadora. Kuroko, porém, usou sua agilidade para desviar dos golpes, movendo-se com precisão e graça enquanto tentava encontrar uma abertura para selar seu oponente.

Finalmente, após uma série de ataques calculados, Kuroko conseguiu ativar o pergaminho de selamento, que envolveu o homem em correntes de chakra, impedindo-o de continuar sua transformação. Com o inimigo neutralizado, Kuroko tomou um momento para observar a transformação parcialmente revertida do homem. Seu corpo ainda exibia traços da mutação, mas ele estava inconsciente e sem condições de continuar lutando.

N° de Palavras: 236 | N° de Post's: 09 | Clima: ??°C

[Capítulo] Velhas Descobertas Hp210 HP: 3800/3800 [Capítulo] Velhas Descobertas XQKY0 CH: 4750/4750 [Capítulo] Velhas Descobertas 3m94ApX ST: 02/06 [Capítulo] Velhas Descobertas Image_10 SAKKI: 25/50 [Capítulo] Velhas Descobertas LlJg0Fr INTIMIDAÇÃO: 15/100 》

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Informações:
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Tokubetsu Jonin
[Capítulo] Velhas Descobertas Print110
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Velhas Descobertas
Legenda

Após o confronto, Kuroko investigou mais a fundo a caverna e descobriu vários documentos e itens que confirmavam a existência de mais membros do Clã Jūgo nas redondezas. Os escritos revelavam que o clã estava tentando se reorganizar, e que muitos deles estavam lutando para controlar a fúria desencadeada pelo Senninka. Essas crituras também contavam a história do Clã durante a passagem dos anos, o que Kuroko julgou como algo valioso e que deveria ser guardado em algum local de melhor conservação e segurança dessas informações.

Com essas informações em mãos, Kuroko retornou a Konohagakure e entregou um relatório detalhado ao Quartel General. Ela recomendou que uma força especial fosse enviada para a região, não apenas para monitorar os membros do Clã Jūgo, mas também para auxiliá-los, se possível, a encontrar uma maneira de controlar seus poderes.

A missão havia sido um sucesso, mas Kuroko sabia que a ameaça representada pelo Senninka era grande. A instabilidade dessa Kekkei Genkai fazia do Clã Jūgo tanto uma ameaça quanto vítimas de sua própria herança genética. Para Kuroko, a missão não era apenas sobre neutralizar perigos, mas também compreender a complexidade da natureza humana e das forças que muitas vezes ultrapassavam o controle dos indivíduos.

N° de Palavras: 202 | N° de Post's: 10 | Clima: ??°C

[Capítulo] Velhas Descobertas Hp210 HP: 3800/3800 [Capítulo] Velhas Descobertas XQKY0 CH: 4750/4750 [Capítulo] Velhas Descobertas 3m94ApX ST: 02/06 [Capítulo] Velhas Descobertas Image_10 SAKKI: 25/50 [Capítulo] Velhas Descobertas LlJg0Fr INTIMIDAÇÃO: 15/100 》

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Kaguya
Mestre de RPG
[Capítulo] Velhas Descobertas OxxAo3l
[Capítulo] Velhas Descobertas OxxAo3l
[Capítulo] Velhas Descobertas Img_0610
doneAprovado

Bom jogo!

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[Capítulo] Velhas Descobertas Scre1755
[Capítulo] Velhas Descobertas GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Kaguya.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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