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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Fugaku
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SHINYA NARASUNAGAKURE NO SATO
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DADOS BÁSICOSAlcunhas:
Fama: 00 & 00.
Gênero: masculino
Sexualidade: heterossexual
Idade: 10 anos
Aniversário: verão
Estado: vivo
Arquétipo: Pesquisador
Clã: Nara
Kekkei Genkai:
Vilarejo: Sunagakure no Sato
Bijuu:
Graduação: gennin
Profissão:
Times:


DESCRIÇÃO FÍSICAAltura: 1,65m
Peso: 59 kg
Cabelos: pretos, lisos e curtos, desarrumados.
Olhos: azuis
Braço dominante: direito
Outros:
Personagem Base: Jason Todd, o Capuz Vermelho — DC Comics
Descrição Geral: de estatura média a alta, considerando seus poucos anos de vida, Shinya tem um corpo ligeiramente definido e pouco musculoso, resultado de um início recente de treinamentos rigorosos, acrobacias e habilidades corpo-a-corpo desenvolvidos na academia. Seus cabelos são escuros, geralmente mantidos curtos e ligeiramente bagunçados, transmitindo um ar de rebeldia. Seus olhos são penetrantes, de cor azul, e o olhar de Shinya é frequentemente descrito como imperturbável, refletindo sua entrega ao desejo interior por ver o que espreita nas sombras.

Sua expressão facial é geralmente dura, com traços fortes e definidos. A mandíbula é quadrada e firme, combinando com suas sobrancelhas frequentemente franzidas, que enfatizam seu caráter resoluto e, por vezes, amargurado. Ele também possui algumas cicatrizes espalhadas pelo tronco, já que sem nenhum talento para o combate físico, enquanto se dedicava para conquistar a graduação pela academia, e as carrega com orgulho por ter conquistado enquanto cumpria seu treinamento. Ele possui um porte confiante e assertivo, com uma postura ereta e gestos controlados.

Ele veste o traje típico, característico da sua patente, composto por uma jaqueta de combate, calças e sandálias comuns, além da bolsa de armas presa à cintura para o lado direito, além de ostentar o símbolo do vilarejo em uma bandana atada ao pescoço.

Vestimentas
Cabeça: protetor metálico do vilarejo no pescoço.
Tronco: jaqueta de combate.
Pernas: calças comuns.
Pés: sandálias comuns.

Itens Narrativos
Cabeça:
Pescoço/Tronco:
Braço Direito:
Braço Esquerdo:
Perna Direita:
Perna Esquerda:

DESCRIÇÃO PSÍCOLÓGICA
Coisas que gosta: noites, escuridão, silêncio; estudar, seja para desenvolver as competências mentais ou para aprimorar seu físico ou suas habilidades; animais, plantas e natureza.
Coisas  que não gosta: coisas antinaturais, que fujam da lógica ou de pessoas que não pareçam humanas, além tudo que é místico ou monstruoso.
Motivações: caçar e colecionar monstruosidades, bem como os seus criadores ou destruir sua origem.
Medos: todo o seu caráter e suas motivações foram construídas a partir do desejo obsessivo de caçar criaturas como as que aterrorizaram o deserto em um episódio da sua infância, e por isso ele teme não encontrar o suficiente para satisfazer seu desejo de destruí-las; teme ser impedido pelo vilarejo, preso em missões ridículas; ser morto como seus pais, fracos.
Transtornos/Defeitos: fortemente preso às suas motivações, ele faz qualquer coisa para seguir seus objetivos, mesmo ir contra aliados ou se jogando imprudentemente contra qualquer criatura que ele considere digna de ser considerada seu inimigo; sempre preocupado com o que está a espreita, ele é paranoico.
Descrição Geral: Shinya Nara é um jovem enigmático e introspectiva cuja fascinação pelo sobrenatural moldou profundamente sua visão de mundo. Ele é inteligente e meticuloso, características que herdou do clã Nara, mas sua mente é constantemente assombrada por um desejo sombrio de poder e reconhecimento na forma de uma obsessão por colecionar troféus de criaturas sobrenaturais, o que tem tornado distante e reservado, preferindo a solidão à companhia de outras pessoas. Ele possui uma determinação implacável e uma frieza calculada que o fazem parecer desprovido de emoções, embora, na verdade, suas emoções estejam simplesmente enterradas sob o peso de suas ambições — não é como se ele não sentisse falta dos pais ou da vida que ele levava junto a eles, mas como se os seus objetivos, e o luto e o medo não cabem no meio disso.

Shinya lida com os outros de forma polida, mas mantém uma barreira invisível que impede qualquer conexão verdadeira. Ele é movido por um profundo senso de propósito, mas sua busca o deixou desconfiado e cínico, especialmente em relação àqueles que não entendem ou respeitam sua jornada. Ele é ciente da distância que existe entre eles e os que o cercam, mas acredita que o preço a pagar é justificado pela grandeza do que busca alcançar.

Apesar de sua natureza, Shinya não é desprovido de moralidade; ele simplesmente vê o mundo de uma perspectiva diferente, onde a sua busca por saciar o que oscila entre ódio, desejo e fascinação por criaturas como a que matou os seus pais é o seu verdadeiro objetivo.


HISTÓRIA
Shinya Nara nasceu em uma noite sem lua, quando as sombras do mundo pareciam mais densas e profundas do que o habitual. Desde muito jovem, ele demonstrou uma afinidade incomum com as sombras, que o destacava mesmo entre os outros membros do clã Nara. Para Shinya, as sombras não eram apenas uma técnica ninja; elas eram uma presença constante em sua vida, portadoras de segredos antigos, um portal para algo muito mais sombrio e desconhecido.

Seus pais, não-ninjas e pouco respeitados dentro do próprio clã, foram exilados muito antes de seu nascimento, após a destruição da Biblioteca do Vento. Assustados e covardes, buscaram refúgio em uma vida simples, em um pequeno vilarejo nos arredores de Sunagakure no Sato. Lá, encontraram a paz que tanto desejavam e começaram a construir uma família, colocando no mundo um filho que batizaram de Shinya. Eles esperavam que Shinya seguisse os mesmos passos, satisfeito com a vida de civil. No entanto, ele herdou a inteligência afiada e o domínio das sombras, capacidades mantidas em segredo, pois seus pais o desencorajavam a revelar seu sobrenome, na esperança de passarem despercebidos.

Shinya passou a maior parte da infância realizando atividades solitárias — lendo, aprendendo música e colecionando avidamente os insetos que encontrava nos arredores da vila. Essa rotina foi abruptamente interrompida quando estranhos rumores começaram a chegar ao pequeno vilarejo. Mercenários, animais ou criaturas místicas — ninguém sabia ao certo o que era, mas o terror que se instalava a cada noite era palpável.

O horror tornou-se pessoal quando seus pais foram capturados por uma dessas criaturas. Ao retornar de uma de suas caçadas de insetos, Shinya encontrou sua casa destruída e vislumbrou uma sombra alada afastando-se no céu noturno. Tentando afastar o cabelo ensanguentado dos olhos de sua mãe, ele não conseguia tirar da mente a forma daquela criatura. Enquanto fechava os olhos de seu pai, cujos últimos momentos de confusão ainda estavam estampados em sua expressão, Shinya fantasiava com o sorriso do demônio que o assombrava.

Sozinho, ele permaneceu ao lado dos corpos mutilados e ensanguentados de seus pais pelo resto da noite. Na manhã seguinte, ajuda chegou de Sunagakure no Sato, e Shinya foi levado para a vila, onde foi acolhido por seu tio. Com o tempo, ele descobriu o que se passava no deserto noturno e entendeu o que havia ocorrido com seus pais. Seu tio, um ninja a serviço de Sunagakure, instruiu-o sobre o passado do clã Nara e o motivo do exílio de seus pais. O homem, um especialista no "Método das Sombras", revelou a Shinya técnicas que ele nunca poderia ter imaginado.

Naturalmente, Shinya começou a se interessar pela academia ninja de Sunagakure. As lembranças daquela noite continuavam a atormentá-lo, mas seu foco estava na criatura que ceifara a vida de seus pais. Para os outros membros do clã, Shinya parecia um jovem prodígio, alguém que abraçava as tradições Nara. No entanto, por dentro, ele era consumido por um desejo insaciável de encontrar mais seres como aquele. Se antes sua coleção incluía pequenos ossos, garras e partes de criaturas, agora ele se afastava dos outros membros do clã, preferindo a companhia de suas sombras e dos livros na biblioteca particular de seu tio.

Essa obsessão começou a moldar a própria natureza de Shinya. As sombras que ele controlava pareciam ganhar vontade própria, respondendo aos seus desejos com crescente facilidade. Conforme avançava na academia ninja, ele também aprofundava seus conhecimentos das técnicas secretas do clã, ficando conhecido não apenas por suas habilidades excepcionais, mas também pela aura inquietante que o cercava. Seus colegas mantinham distância, desconfiados de seus olhos sombrios e de sua tendência a se perder em pensamentos. Shinya, no entanto, não se importava. Ele sabia que seu caminho era solitário e aceitava isso com uma resignação fria.

Seu maior objetivo, e seu segredo mais sombrio, era encontrar criaturas verdadeiramente poderosas. O ódio por tudo que não fosse humano alimentava seu desejo de carregar como troféu as cabeças do que quer que enfrentasse. Ele sabia, porém, que esse caminho poderia levá-lo a lugares de onde talvez nunca pudesse retornar. Após se formar, Shinya se tornou um ninja de Sunagakure no Sato, recebendo o protetor metálico com o símbolo do vilarejo. Mas para ele, as missões e graduações eram apenas meios para satisfazer seu desejo de caçar as monstruosidades que ainda rondavam o mundo.


ESPECIFICIDADESQUALIDADES
[00] Inteligência Aguçada
[02] Habilidade em Ninjutsu
[02] Grande Controle de Chakra
DEFEITOS
[01] Megalomaníaco
[01] Cabeça Dura
[02] Paranoia


DATABOOK
[04+] Ninjutsu
[01] Taijutsu
[00] Genjutsu
[03+] Inteligência
[02] Força
[03] Velocidade
[04] Stamina
[02] Selos

[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[08] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[27] Total
[02] Extras
[00] Adquiridos


STATUSConfira a regra de Status neste link: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

HP Base: 200
Stamina: 325
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 500
HP Total: 1025

CH Base: 500
Stamina 325
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 1000
CH Total: 1825


NATUREZAS ELEMENTAISPrimeira Natureza: Katon
Segunda Natureza:
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental: Katon


PARTICULARIDADESPrimeira Habilidade:
Segunda Habilidade:
Primeira Especialidade:
Segunda Especialidade:
Transplantes:
Habilidade Única:
Pacto de Sangue:


LIMITE DE JUTSUSGenin: [5/5] Jutsus; [0/1] Rank S
4 pontos em Ninjutsu: [3/4] Jutsus
Habilidade em Ninjutsu: [0/2] Jutsus
8 pontos em Ninshu: [0/4] Jutsus
1 pontos em Taijutsu: [0/1] Jutsus


BOLSA DE ARMAS (20)[10un] Kunai
[10un] Shuiken


MISSÕES REALIZADAS[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S


RELACIONAMENTOSNome: --.
Tipo: --.
Intimidade: --.
Descrição: --.
Links: --.


CONHECIMENTOS
Conhecimentos básicos:

Clã Nara:


LINKS COMPROBATÓRIOSPromoções & Metas
º [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
— Pacote "Pisca-Pisca" & todas as metas batidas, ativação [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
   — 7 pontos de databook, 300 pontos não extra, 500 pontos extra
   — Gestão da Ficha [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
º [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
— Pacote "Ciranda" & todas as metas batidas, ativação [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
    — 500 pontos de status extra, 3 pontos de databook
    — Gestão da Ficha [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
º [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
— Pacote "Minato" & todas as metas batidas, ativação [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
    — 4 pontos de databook, 4 pontos de databook secundário, 500 pontos de status extra.
    — Requisição [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]


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Última edição por Fugaku em Ter 27 Ago 2024 - 23:08, editado 3 vez(es)
Fugaku
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88869-ficha-de-personagem-nara-shinya
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78092-gf-fugaku
Fugaku
Genin
[Ficha de Personagem] Nara Shinya 8aefd0358cbe65b6f384aa26e685dbe2
[Ficha de Personagem] Nara Shinya 8aefd0358cbe65b6f384aa26e685dbe2
SHINYA NARAHABILIDADES E JUTSUS
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Clã Nara
Clã Nara:


ESTILOS DE LUTA
Estilos de Luta:


NINJUTSUS
Jutsus:


TAIJUTSUS
Jutsus:


GENJUTSUS
Jutsus:


JUTSUS BÁSICOS
Jutsus:

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Última edição por Fugaku em Ter 27 Ago 2024 - 23:06, editado 2 vez(es)
Fugaku
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Angell
Game Master
[Ficha de Personagem] Nara Shinya Giphy-downsized-large
[Ficha de Personagem] Nara Shinya Giphy-downsized-large
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doneAprovação
Ficha aprovada (sem verificação) e movida.
Para receber a devida atenção da staff em suas fichas, não as crie repetidamente quase sem ter usado as anteriores.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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