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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Karon
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Escolta de Mensageiros
Descrição: Mensageiros da Vila da Pedra estão transportando informações importantes para outras vilas. Sua missão é escoltar esses mensageiros e garantir que cheguem ao seu destino em segurança. Você deve protegê-los de possíveis ameaças e ajudá-los em qualquer dificuldade que possam enfrentar durante a jornada.

— A noite é escura e cheia de horrores. — Disse o homem, mexendo em sua bolsa de couro. — Ouvi isso de um velho comerciante em uma de minhas viagens. Cada dia que tenho que pegar a estrada neste horário, concordo mais com ele. Não sabemos os perigos que a escuridão esconde até darmos de cara com ele. Aceita uma xícara de chá? — Concluiu, tirando uma garrafa térmica da bolsa e duas xícaras.

— Tenho que concordar, mas não devemos ter problemas. — Shinji encarou os céus onde a pequena e ave, que havia invocado logo antes de sair de Iwagakure, fazia a vigia. — Tem açúcar? — O sujeito tirou dois saches com o adoçante de um dos bolsos e entregou para o jovem junto a xícara com chá de maçã desidratada.

A caravana sob a proteção do genin da Pedra chegava lentamente a cada um dos destinos – os vilarejos da região – onde alguns dos mensageiros encerravam sua viagem com a entrega de documentos com informações importantes para esses locais. Em cada uma dessas paradas, o grupo aproveitava para descansar e recarregar os mantimentos. Shinji, por sua vez, saciava seu vício em doces com algumas balas que trouxera em sua bolsa de armas.

A peregrinação durou mais algumas poucas horas até que o último mensageiro chegasse ao seu destino. O Yamanaka, após liberar a invocação, aproveitaria a parada para repousar em alguma estalagem naquele local e retornaria à vila ao amanhecer.

Coleta de Recursos Naturais
Descrição:A Vila da Pedra precisa de recursos naturais para sustentar sua economia. Sua missão é coletar materiais como madeira, pedras ou minerais em áreas designadas próximas à vila. Você deve usar suas habilidades de sobrevivência e conhecimento do ambiente para encontrar e coletar esses recursos necessários.

O sol sequer havia nascido quando Shinji desertou com o clarinar nos galos do pacato vilarejo onde havia repousado. Ainda imerso em profunda preguiça, sentou-se à beira da cama e esticou os braços e pernas para espreguiçar. No entanto, a moleza do corpo o jogou com as costas no colchão. Ele era duro como pedra, mas nada que impedisse alguém como o Yamanaka de ter uma boa noite de sono. Novamente, tentou se levantar em um só movimento e dessa vez o impulso foi efetivo. O branco seguiu até a recepção da estalagem, comprou algumas barras de chocolate para renovar seu estoque e fez o check-out. Em seguida, colocou-se em direção às estradas que o levariam de volta para casa.

Contudo, no caminho Shinji teria uma nova missão: levar um carregamento de recursos naturais para renovar os depósitos da Pedra. Em um vilarejo localizado a 10km ao norte de Iwagakure, o jovem encontrou todos os minerais da lista que havia recebido anteriormente e também uma carroça de madeira para transportá-los. Seguindo em direção a outro vilarejo, ele teve que receber os pedaços de madeiras que foram previamente encomendados por seus superiores. Por fim, seguiu até a mina mais próxima e recolheu alguns montantes de pedra. O Yamanaka teve, ainda, que realizar uma segunda viagem para recolher os recursos que sobraram.

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Limpeza e Manutenção da Academia Ninja
Descrição: A Academia Ninja da Vila da Pedra precisa de limpeza e manutenção. Sua missão é ajudar na organização das salas de aula, na limpeza dos equipamentos de treinamento e na manutenção das áreas comuns. Essa missão promove sua dedicação em fornecer um ambiente adequado de aprendizado para os futuros ninjas.

A temperatura naquele início de tarde de inverno estava um pouco mais agradável. Não nevava e os agasalhos poderiam ser o mais simples possíveis. Shinji aproveitou que não tinha compromissos pela manhã e acordou um pouco mais tarde. Já próximo a hora do almoço, apenas se trocou rapidamente e foi até um restaurante de lámen localizado no centro da vila. Sua situação financeira já se encontrava estabilizada e agora não precisava mais racionar os gastos. Uma boa e suculenta tigela da sopa e um doce para acompanhar e suprimir o vício e ele estava pronto para o trabalho que realizaria no período seguinte.

Quando o sol cruzou o centro do céu, o Yamanaka chegou à Academia Ninja para realizar suas tarefas. A primeira delas consistia na limpeza e organização das salas de aulas. Inicialmente Shinji removeu todas as mesas e cadeiras, para varrer e lavar o chão. Assim que ele secou, retornou com carteiras em seus devidos locais. Finalizou a limpeza passando um pano com álcool sobre elas e apagando a lousa.

Posteriormente, o genin foi até a sala onde os equipamentos utilizados pelos alunos em seus treinamentos eram guardados e limpou cada um deles com um pano e álcool. Além disso, organizou os objetos conforme suas características e utilidades. Por fim, capinou todo a área externa e levou o mato restante para ser incinerado.

Ao término do trabalho era possível notar as gotas de suor e o desânimo no rosto do Yamanaka.  

Auxílio aos Agricultores
Descrição: Os agricultores da Vila da Pedra precisam de assistência em suas plantações. Sua missão é ajudar a preparar o solo, plantar sementes e cuidar das colheitas. Você deve aprender técnicas básicas de agricultura e trabalhar em equipe com os agricultores para garantir uma colheita saudável.

Ao sair da Academia Ninja, Shinji seguiu para a área externa do vilarejo onde havia enormes fazendas cujo auxílio de um jovem genin eram necessários para garantir que o processo de agrícola não definhasse por falta de mão de obra. Assim que chegou ao local, o Yamanaka foi recebido por três fazendeiros cuja aparência era muito semelhante: todos homens de meia idade com a barba por fazer e vestes típicas daquela área.

Os trabalhos para cada um dos fazendeiros seriam diferentes. Para o primeiro, o branco deveria preparar o solo para o plantio. Ele iniciou com a limpeza completa do terreno, removendo todos os materiais e objetos que poderiam causar danos as plantações. Ao finalizar esta etapa, Shinji utilizou uma espécie de arado de mão para operar sobre a camada mais superficial do solo. Desse modo, conseguiria proporcionar melhores condições de aeração, infiltração, armazenamento de água e assim homogeneizaria a fertilidades das sementes.

Para o segundo agricultor, Shinji deveria plantar adequadamente algumas sementes. Dessa forma, com o solo já pronto, colocou as sementes estrategicamente espaçadas para que nenhuma atrapalhasse o desenvolvimento da outra. Por último realizou a colheita da plantação de milho do último fazendeiro, recolhendo cuidadosamente cada espiga e removendo o restante da planta para agilizar o processo seguinte.

Chegava ao fim mais uma tarde de trabalhos e o Yamanaka só pensava em ir para casa dormir.

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Bom jogo!

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Identificação e Coleta de Ervas Medicinais
Descrição: Um médico da Vila da Pedra precisa de ervas medicinais específicas para preparar remédios. Sua missão é identificar e coletar essas ervas em áreas designadas próximas à vila. Você deve demonstrar conhecimento sobre as propriedades das plantas e usar suas habilidades de identificação para encontrar as ervas corretas.
Shinji encontrava-se imerso em seus sonhos quando despertou repentinamente com alguém batendo à porta de sua residência. A demora do jovem a levantar parecia incomodar quem é que estivesse do lado de fora, que aumentava a força e a frequência das batidas. “As pessoas têm se tornado cada vez mais apressadas, não se pode nem despertar direito hoje em dia”, reclamou. Finalmente colocando-se de pé, atendeu ao chamado.

— Shinji Yamanaka? Você tem trabalho a fazer. — Era um pequeno mensageiro, que o entregou dois pergaminhos de missões.

O primeiro dos papiros indicava que o genin deveria coletar algumas ervas medicinais para um médico da vila. Esse trabalho não seria difícil, visto o conhecimento botânico que possuía. Desse modo, voltou rapidamente à cozinha e pegou uma barra de chocolate para enganar a fome e o vício momentaneamente. Então, seguiu em direção às áreas indicadas pelo médico.

A primeira das ervas encontradas foi o boldo, utilizado para confecção de chás que auxiliam no processo digestivo. O próximo foi a capim-cidreira, que, além do ótimo aroma, auxiliar no alívio da dor de cabeça e tensão muscular. Por fim, na lista das mais fáceis de encontrar, a lavanda, utilizada para combater efeitos colaterais de quimioterapias. Além disso, recolheu mais algumas de difícil cultivo como arnica, calêndula e confrei.

Apoio em Projetos de Construção
Descrição:A Vila da Pedra está realizando projetos de construção e precisa de ajuda. Sua missão é auxiliar os construtores locais em suas tarefas diárias, como transporte de materiais, montagem de estruturas ou preparação do terreno. Você deve mostrar suas habilidades manuais e trabalho em equipe para contribuir para o progresso da vila.

Assim que entregou as ervas para o médico que as solicitou, o Yamanaka seguiu até os limites do vilarejo onde alguns trabalhadores precisavam de auxilio nos projetos de construção. No local indicado, os sujeitos estavam frenéticos e a mão-de-obra não parava por nenhum instante. Seus movimentos eram perfeitamente coordenados, como se fossem uma equipe de dança artística, o que aumentava a efetividade de seu trabalho. No entanto, os mais atentos poderiam tranquilamente perceber que algumas etapas daquele processo estavam prejudicadas.

— Você deve ser o mestre de obras. — Shinji abordou o homem que comandava o mutirão. — Shinji Yamanaka, estou aqui para ajudar. — Apresentou-se.

— Muito bem garoto, preciso que traga alguns materiais que estão começando a ficar em falta. Você irá encontra-los do outro lado da vila. Tem uma carroça de mão ali. — Indicou com o dedo.

O genin, após acenar positivamente com a cabeça, pegou o carrinho e seguiu apressadamente até o local onde os materiais estavam armazenados. Eram eles: sacos de cimento e areia, placas de madeira, latas de tinta, pregos e outras ferramentas básicas. Ao coloca-los sobre o meio de transporte, Shinji retornou ao local.

Onde a obra ocorria, o shinobi distribuiu os materiais perfeitamente nos locais onde seriam utilizados, facilitando e agilizando o processo dos trabalhadores. Depois disso, levou as placas de madeira e a lata de tinta branca para um canto e pintou-as todas de branco, deixando-as também posicionadas no local onde seriam utilizadas.

Ao término do trabalho, cumprimentou o mestre de obras e retornou para casa.

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Treinamento de Resistência
Descrição: Como um ninja gennin, é fundamental ter resistência física. Sua missão é participar de um treinamento de resistência, envolvendo corridas, treinos de resistência cardiovascular e outras atividades que testam sua capacidade de resistir ao cansaço e manter-se em forma durante longos períodos.

O céu alaranjado indicava que o dia estava chegando ao fim, mas não para Shinji. Aproveitando o conforto do novo colchão que havia adquirido em um feirão de móveis recentemente, o Yamanaka foi incomodado por um pombo mensageiro que atravessou a janela de seu quarto e pousou sobre a cama. O jovem destacou os dois pergaminhos enrolados nas patas do animal e, pelo formato, sabia que se tratava de um par de missões. Ao terminar a leitura, trocou-se e seguiu até o portão do vilarejo.

No local, um grupo de genins aguardava as orientações de um superior que estava sobre uma pedra e segurava uma prancheta. O sujeito de meia idade e barba mal feita, após conferir o horário em seu relógio, chamou pela atenção de todos.

— Muito bem, estão todos aqui. A missão de vocês hoje será um pouco distinta: um treinamento de resistência. As habilidades físicas são essenciais para um ninja e por isso vocês estão aqui. A partir dos portões, vocês iniciaram uma prova que irá englobar uma corrida de 10 quilômetros e outros desafios pelo caminho. — Ao finalizar sua explicação, ele pegou um sinalizador e o acendeu. — Assim que este sinalizador apagar, podem ir.

“Que tipo de missão é essa?”, pensou não muito animado. Assim que a corrida iniciou, o branco estava disposto a economizar o máximo de energia possível e por isso não correu em sua máxima velocidade. “Isso é um treinamento de resistência e não uma competição de velocidade”, refletiu. Shinji se considerava veloz, mas era inteligente o suficiente para saber dosar seu esforço e se poupar de um cansaço excessivo.

Se aproximando do meio da prova, por volta do quarto quilômetro, os genins se depararam com um pequeno lago cuja travessia só poderia ser feita caso se pendurassem em uma ponte de cipó. Muito falharam ao tentarem atravessá-la, devido ao cansaço, porém o Yamanaka conseguiu chegar ao outro lado. A corrida prosseguiu por mais alguns longos minutos até que o jovem chegou novamente ao portão do vilarejo, completando o percurso e o desafio de resistência.

Treinamento de Habilidades de Arremesso
Descrição: Como um ninja gennin, é importante aprimorar suas habilidades de arremesso. Sua missão é participar de um treinamento especializado, praticando técnicas de arremesso de kunais, shurikens e outros objetos. Você deve aperfeiçoar sua precisão e controle para se tornar um arremessador habilidoso.

O genin de cabelos alvos tinha ciência que suas habilidades físicas estavam aquém do desejado e por isso, talvez, tenha sido convocado para aquela missão e a seguinte. Finalizada a corrida, Shinji foi direcionado para uma área específica do campo de treinamentos onde um novo grupo de jovens shinobis os esperavam. Dessa vez, porém, era uma instrutora que passava os comandos da missão. Loira e imponente, ela prendeu a atenção de todos sem muito esforço.

— Se vocês estão aqui é por que precisam desenvolver suas habilidades no manuseio de armas de arremesso: kunais, shurikens e outros objetos. Se observarem ao redor dessa área, há diversos alvos estrategicamente posicionados para que vocês possam potencializar essas habilidades. Após se dividirem em equipes, distribuíam-se pelas áreas indicadas e aguardem o apito.

O Yamanaka e seu grupo ficaram de frente para uma plataforma horizontal cujo alvo ficava ao final dela, totalmente imóvel. Ao som do apito, o grupo começou a série de arremessos tentando acertar o alvo central. Todavia, todos falharam na primeira rodada. Foi necessário mais quatro delas para que ao menos um conseguisse atingir tal feio. O mais próximo que Shinji chegou, foi duas casas ao lado.

Na segunda etapa, o genin ficou no centro de um arco circulador formado por árvores e com alvos distribuídos em diversas alturas. Mais uma série arremessos foram realizados e dessa vez o resultado foi mais satisfatório: Shinji acertou o centro de pelo menos um alvo e os demais objetos atingiram uma região próxima, indicando que a precisão havia melhorado.

Ao finalizar a última rodada, os genins foram liberados e Shinji correu até a loja de conveniência mais próxima.

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Karon
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Shion
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Recuperação de Artefatos Perdidos
Descrição: Um arqueólogo da Vila da Pedra descobriu pistas sobre a localização de artefatos antigos que foram perdidos ao longo dos anos. Sua missão é acompanhá-lo em uma expedição para recuperar esses artefatos históricos. Você deve enfrentar desafios e resolver enigmas para encontrar os artefatos e trazê-los de volta para a vila.

Era talvez a noite mais fria do ano e Shinji estava sentando ao lado do portão do vilarejo a espera do arqueólogo que havia solicitado seu serviço. Nas orientações recebidas, havia indicativos do paradeiro de alguns artefatos antigos que foram perdidos a muitos anos atrás. Era papel do shinobi garantir a segurança do arqueólogo durante a expedição e ajuda-lo a enfrentar os desafios que aparecessem.

— A julgar pela bandana, deve ser você. — Disse o homem ao chegar. Ele tinha uma aparência e vestimentas comuns, mas cheirava a mofo.

— E para onde vamos? — Questionou Shinji, não muito animado.

— Para onde os ventos nos levarem. — Ele riu, mas percebendo a feição fria do Yamanaka se recompôs rapidamente. — Um templo antigo à uns 12 km daqui. — O shinobi, então, se levantou e sinalizou ao arqueólogo para que iniciasse a caminhada.

Por volta do quilômetro oito, a dupla desviou o caminho para uma trilha de pedras que levava a um desfiladeiro extremamente estreito. A desafiadora travessia, foi realizada com cuidados minuciosos para que ambos garantissem suas seguranças. Shinji, ainda, se mantinha o tempo todo em contato com o homem para segurá-lo caso perdesse o equilíbrio ou escorregasse.

Ao finalizar o percurso, depararam-se com um enorme templo de pedra cuja entrada encontrava-se em ruinas. Entretanto, o restante parecia bem cuidado e novo. “Entranho...”, pensou. Enquanto analisava o local, o jovem não percebeu que o arqueólogo havia saído do seu lado e caminhado em direção a entrada. Shinji correu para impedi-lo e conseguiu para-lo antes que ele cruzasse o limite da entrada.

— Você quer se matar? — Perguntou, irritado. Apontando para o chão que estava visivelmente adulterado.

Shinji tomou as devidas providências para contornar a situação, jogando um pedaço de rocha sobre a entrada, que veio abaixo e liberou a passagem da dupla. Não houve mais nenhum problema e eles conseguiram chegar até um dos objetos procurados. Os demais, no entanto, pareciam não estarem por ali.

Resgate de Animal em Perigo
Descrição: Um animal está preso ou em perigo em uma área remota da vila. Sua missão é resgatar esse animal, usando suas habilidades de rastreamento e sobrevivência para alcançá-lo. Você deve mostrar compaixão e cuidado ao lidar com o animal e garantir que ele seja devolvido à natureza ou entregue a cuidadores adequados.

Chegando à entrada principal de Iwagakure, a dupla se deparou com uma idosa que chorava copiosamente para um dos guardar. Ela parecia desesperado, agarrava-o pelo colarinho da jaqueta de combate e implorava por ajuda. Por sua vez, o guarda tentava a ignorar e, ao perder a paciência, a mandou embora. O arqueólogo, então, interrompeu o conflito.

—  O que está acontecendo aqui?

— Meu filho..., ele se perder na floresta ao norte da vila. Preciso encontra-lo. — O arqueólogo olhou para Shinji, indicando que ele era capaz de resolver a situação. — E como é seu filho?

— É um gatinho de pelos dourados.

“Sério isso?”. Sem perder muito tempo, pois queria voltar para casa e dormir, o Yamanaka seguiu em direção à floresta procurando pelo animal perdido. A vegetação era um pouco densa e pesada, o que dificultava a busca. Além disso, a floresta era lar de alguns animais selvagens perigosos e o bichano poderia estar morto àquela altura.

A buscar levou intermináveis duas horas, até que o genin foi capaz de ouvir alguns miados agudos. Olhando para o topo das árvores, finalmente encontrou o animal. Ele estava encolhido em um galho, amedrontado, e seus miados eram um pedido de socorro. Utilizando uma técnica básica que aprendeu na academia ninja, o jovem escalou a árvore e resgatou o animal. Assim, retornou imediatamente a vila e o entregou para a senhora, que o agradeceu incansavelmente.

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Recuperação de Artefatos Perdidos
Descrição: Um arqueólogo da Vila da Pedra descobriu pistas sobre a localização de artefatos antigos que foram perdidos ao longo dos anos. Sua missão é acompanhá-lo em uma expedição para recuperar esses artefatos históricos. Você deve enfrentar desafios e resolver enigmas para encontrar os artefatos e trazê-los de volta para a vila.

Era talvez a noite mais fria do ano e Shinji estava sentando ao lado do portão do vilarejo a espera do arqueólogo que havia solicitado seu serviço. Nas orientações recebidas, havia indicativos do paradeiro de alguns artefatos antigos que foram perdidos a muitos anos atrás. Era papel do shinobi garantir a segurança do arqueólogo durante a expedição e ajuda-lo a enfrentar os desafios que aparecessem.

— A julgar pela bandana, deve ser você. — Disse o homem ao chegar. Ele tinha uma aparência e vestimentas comuns, mas cheirava a mofo.

— E para onde vamos? — Questionou Shinji, não muito animado.

— Para onde os ventos nos levarem. — Ele riu, mas percebendo a feição fria do Yamanaka se recompôs rapidamente. — Um templo antigo à uns 12 km daqui. — O shinobi, então, se levantou e sinalizou ao arqueólogo para que iniciasse a caminhada.

Por volta do quilômetro oito, a dupla desviou o caminho para uma trilha de pedras que levava a um desfiladeiro extremamente estreito. A desafiadora travessia, foi realizada com cuidados minuciosos para que ambos garantissem suas seguranças. Shinji, ainda, se mantinha o tempo todo em contato com o homem para segurá-lo caso perdesse o equilíbrio ou escorregasse.

Ao finalizar o percurso, depararam-se com um enorme templo de pedra cuja entrada encontrava-se em ruinas. Entretanto, o restante parecia bem cuidado e novo. “Entranho...”, pensou. Enquanto analisava o local, o jovem não percebeu que o arqueólogo havia saído do seu lado e caminhado em direção a entrada. Shinji correu para impedi-lo e conseguiu para-lo antes que ele cruzasse o limite da entrada.

— Você quer se matar? — Perguntou, irritado. Apontando para o chão que estava visivelmente adulterado.

Shinji tomou as devidas providências para contornar a situação, jogando um pedaço de rocha sobre a entrada, que veio abaixo e liberou a passagem da dupla. Não houve mais nenhum problema e eles conseguiram chegar até um dos objetos procurados. Os demais, no entanto, pareciam não estarem por ali.

Resgate de Animal em Perigo
Descrição: Um animal está preso ou em perigo em uma área remota da vila. Sua missão é resgatar esse animal, usando suas habilidades de rastreamento e sobrevivência para alcançá-lo. Você deve mostrar compaixão e cuidado ao lidar com o animal e garantir que ele seja devolvido à natureza ou entregue a cuidadores adequados.

Chegando à entrada principal de Iwagakure, a dupla se deparou com uma idosa que chorava copiosamente para um dos guardar. Ela parecia desesperado, agarrava-o pelo colarinho da jaqueta de combate e implorava por ajuda. Por sua vez, o guarda tentava a ignorar e, ao perder a paciência, a mandou embora. O arqueólogo, então, interrompeu o conflito.

—  O que está acontecendo aqui?

— Meu filho..., ele se perder na floresta ao norte da vila. Preciso encontra-lo. — O arqueólogo olhou para Shinji, indicando que ele era capaz de resolver a situação. — E como é seu filho?

— É um gatinho de pelos dourados.

“Sério isso?”. Sem perder muito tempo, pois queria voltar para casa e dormir, o Yamanaka seguiu em direção à floresta procurando pelo animal perdido. A vegetação era um pouco densa e pesada, o que dificultava a busca. Além disso, a floresta era lar de alguns animais selvagens perigosos e o bichano poderia estar morto àquela altura.

A buscar levou intermináveis duas horas, até que o genin foi capaz de ouvir alguns miados agudos. Olhando para o topo das árvores, finalmente encontrou o animal. Ele estava encolhido em um galho, amedrontado, e seus miados eram um pedido de socorro. Utilizando uma técnica básica que aprendeu na academia ninja, o jovem escalou a árvore e resgatou o animal. Assim, retornou imediatamente a vila e o entregou para a senhora, que o agradeceu incansavelmente.

1350 | 1350           1775 | 1775           00 | 05           00 | 50           0000 | 2000

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Bom jogo!

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