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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Senju Inazuma
Tokubetsu Jonin
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
Código:

[quote][b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Bonificações/Regras Especiais:[/b] --.[/quote]

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Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Fūinjutsu...
Tenha um jutsu classificado como "fūinjutsu" de rank B ou superior.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Sou Mais Técnico
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Mestre Elemental
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Senju Inazuma
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87443-ficha-hoki-inazuma#718316
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87449-gf-hoki-inazuma#718342
Senju Inazuma
Tokubetsu Jonin
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
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Nome: Makimono no Mai
Classificação: Estilo de Luta, Fuuinjutsu, Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Aptidão para Fuuinjutsu
Rank: B
Selos: Javali, Boi, Dragão e Macaco
Custo: 120CH
Alcance: Até 5m
Duração: 4 turnos
Descrição:
Inazuma marca seus pergaminhos com uma fórmula especial desenvolvida para formar o Makimono no Mai, precisando marcá-los previamente à ativação do Estilo de Luta, e na parte de trás do pergaminho.

Quando realiza os selos e ativa o Estilo de luta, ele usa sua habilidade em ninjutsu para que essa fórmula se projete como faixas negras que rodeiam o corpo do usuário, e os pergaminhos ficam presos abertos sendo carregados por estas faixas, fixados pela marcação, ficando suspensos no ar ao redor do usuário como um círculo, possibilitando assim a manipulação dos pergaminhos.

Essa manipulação consiste em movimentar os pergaminhos através das faixas do fuuinjutsu, com a velocidade de acordo com a regras de velocidade de Ninjutsu em Obtendo & Usando Jutsus, seja ao redor do usuário ou mudando sua direção, como deixar de cabeça para baixo ou na vertical e horizontal, desde que não deixe a área do limite do jutsu.

Bonificações/Regras Especiais: --.

Usei os 2 pontos para permitir a manipulação

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[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma KXtxV12
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma KXtxV12

Makimono no Mai

1) Peço perdão previamente por isso, mas a sua submissão é difícil de ser compreendida. Irei solicitar que faça ela reescrita focando em descrever nestes moldes: como; qual o porquê e para o que ela serve. Fazendo diversas releituras mentalizando as mesmas perguntas, não é simples chegar numa resposta. É possível deduzir e teorizar sobre o que ela faz, mas para haver um balanceamento essas dúvidas precisam ser praticamente inexistentes.
2) Para facilitar novas submissões, faça a duração sempre em 3 turnos com um de intervalo entre as utilizações.
3) Dependendo do tipo de Estilo de Luta os Selos podem ser dispensados, caso seja possível de alguma forma utilizar o mesmo sem essa requisição, não se sinta restringido em não fazê-lo.
4) As bonificações não foram listadas no template correspondente, tampouco os pontos gastos e remanescentes.
5) Adicione um custo para manutenção em todos os seus Estilos de Lutas submetidos, pois, por via de regra, ele é necessário na esmagadora maioria das situações.

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[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma Scre1755
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Senju Inazuma
Tokubetsu Jonin
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
Ok, vou elaborar melhor a descrição e retorno a postar aqui com as orientações passadas, só quis deixar esse aviso pra não achar que desisti

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Senju Inazuma
Tokubetsu Jonin
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Tentei melhor a descrição, deixar mais claro o entendimento me baseando nas instruções que me passou.

Nome: Makimono no Mai
Classificação: Estilo de Luta, Fuuinjutsu, Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Aptidão para Fuuinjutsu
Rank: B
Selos: Não necessita de selos.
Custo: 120CH, 80CH por turno para manutenção.
Alcance: Até 5m
Duração: 3 turnos, 1 turno de descanso para reativar.
Descrição:
Quando ativado, uma fórmula de fuuinjutsu contorna o corpo do usuário, projetando-se através de faixas negras a partir do corpo do usuário, como se fossem bandagens, que carregam diversos kanjis em seu interior que compõem a fórmula para o funcionamento do jutsu. Esses kanjis brilham em um tom branco, facilitando sua identificação.

No momento em que a fórmula começa a se projetar, ela carrega consigo os pergaminhos que o garoto carrega, ou que quiser colocar, desde que previamente marcados. Estes pergaminhos ficam presos nessas faixas negras através de um kanji maior, usado para marcação, e ficam suspensos e abertos no ar ao redor do usuário, podendo serem manipulados facilmente.
As faixas podem ser manipuladas para girar o pergaminho, deixando-o de frente para um alvo por exemplo, facilitando a liberação de armas ou jutsus que estejam selados no pergaminho, ou para acompanhar a movimentação do personagem. Essa manipulação é possível graças a extrema habilidade em ninjutsu do usuário e está limitada apenas a esse tipo de manipulação, não podendo usar para atacar ou defender.

O estilo de luta é usado para facilitar o uso de pergaminhos, normalmente com armas ou jutsus selados, tornando mais rápido seu uso já que o usuário não precisa ficar pegando um de cada vez, dependendo da sua velocidade de movimentos. Qualquer pergaminho, que contenha a marcação, pode ser colocado nesses kanjis maiores que contém a fórmula de ligação posteriormente, ou seja, após a ativação, desde que não exceda o limite.

É preciso que cada pergaminho seja marcado pelo Makimono no Mai, ou seja, gasta-se o custo de ativação do Estilo de Luta para marcar cada pergaminho. Isso é feito colocando uma das mãos sobre o pergaminho, ativa-se então o estilo de luta e coloca uma marcação no item, que é exatamente o kanji maior que aparece nas faixas negras da fórmula. Pode-se marcar quantos pergaminhos quiser, porém só podem ser manipulados um máximo de 15 pergaminhos por cada ativação do jutsu.

Bonificações/Regras Especiais: Permite a manipulação livre da fórmula do Fuuinjutsu, ou seja, das faixas negras.
Bonificação de 2 pontos: Permitir manipulações (p. ex.: Shabondama no Ninjutsu; Chōjū Giga).

Pontos totais: 3. 2 pontos gastos em manipulação, restando 1 ponto.

2 pontos base do Estilo de luta.
Habilidade em Ninjutsu: +1 ponto (em bonificações envolvendo a habilidade).

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[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma KXtxV12
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma KXtxV12
Makimono no Mai.
1) Ajuste o custo para 180CH como ativação e 90CH como manutenção.
2) Limite o total de pergaminhos para 3 pergaminhos P, 2 pergaminhos M e 1 pergaminho G por ativação.
3) Os pergaminhos devem todos serem definidos no momento da ativação do estilo de luta, e não podem ser repostos até uma nova ativação.
4) Ao término do estilo de luta, os pergaminhos usados serão destruídos.
5) Tente eliminar as repetições na descrição da habilidade, para torná-la mais legível e de fácil compreensão.

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[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma Scre1755
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
Todas as modificações solicitadas foram feitas, mas tenho um pedido. Poderia, por gentileza, aumentar um pouco o limite de pergaminhos G? Pois é justamente nisto que ele será importante.
Poderia ser 3 pergaminhos P, 3 pergaminhos M e 2 pergaminhos G?
Ou então, seria possível usar 1 ponto para ampliar o efeito do Estilo de Luta e então chegar nos números mencionados acima?

Nome: Makimono no Mai
Classificação: Estilo de Luta, Fuuinjutsu, Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Aptidão para Fuuinjutsu
Rank: B
Selos: Não necessita de selos.
Custo: 180CH, 90CH por turno para manutenção.
Alcance: Até 5m
Duração: 3 turnos, 1 turno de descanso para reativar.
Descrição:
Quando ativado, uma fórmula de fuuinjutsu contorna o corpo do usuário, projetando-se através de faixas negras a partir do corpo do usuário, como se fossem bandagens, que carregam diversos kanjis em seu interior que compõem a fórmula para o funcionamento do jutsu. Esses kanjis brilham em um tom branco, facilitando sua identificação.

No momento em que a fórmula começa a se projetar, ela carrega consigo os pergaminhos que o garoto possui, desde que previamente marcados. Estes pergaminhos ficam presos nessas faixas negras através de um kanji maior, usado para marcação, e ficam suspensos e abertos no ar ao redor do usuário, podendo serem manipulados facilmente. O limite de pergaminhos é o seguinte: 3 pergaminhos P, 2 pergaminhos M e 1 pergaminho G por ativação, sendo que estes devem ser selecionados no momento da ativação, e após o término do Estilo de Luta os pergaminhos selecionados serão destruídos.

As faixas podem ser manipuladas para girar o pergaminho, deixando-o de frente para um alvo por exemplo, facilitando a liberação de armas ou jutsus que estejam selados no pergaminho, ou para acompanhar a movimentação do personagem. Essa manipulação é possível graças a extrema habilidade em ninjutsu do usuário e está limitada apenas a esse tipo de manipulação, não podendo usar para atacar ou defender.

É preciso que cada pergaminho seja marcado pelo Makimono no Mai, ou seja, gasta-se o custo de ativação do Estilo de Luta para marcar cada pergaminho. Isso é feito colocando uma das mãos sobre o pergaminho, ativa-se então o estilo de luta e coloca uma marcação no item, que é exatamente o kanji maior que aparece nas faixas negras da fórmula. Pode-se marcar quantos pergaminhos quiser.

Bonificações/Regras Especiais: Permite a manipulação livre da fórmula do Fuuinjutsu, ou seja, das faixas negras.
Bonificação de 2 pontos: Permitir manipulações (p. ex.: Shabondama no Ninjutsu; Chōjū Giga).

Pontos totais: 3. 2 pontos gastos em manipulação, restando 1 ponto.

2 pontos base do Estilo de luta.
Habilidade em Ninjutsu: +1 ponto (em bonificações envolvendo a habilidade).

_______________________




"Consegui meu equilíbrio cortejando a insanidade..."



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Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Fūinjutsu...
Tenha um jutsu classificado como "fūinjutsu" de rank B ou superior.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
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Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
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Tokubetsu Jonin
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
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Pronto para avaliação.

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[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma KXtxV12
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma KXtxV12
Makimono no Mai.
1) O limite de pergaminhos pode ser aumentado posteriormente, através de evoluções no estilo de luta.
2) Remova o trecho "Pode-se marcar quantos pergaminhos quiser.".

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[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Tokubetsu Jonin
[Criação de Estilos de Luta] Hōki Inazuma 96f7dd01a6e7753b301e01e8264f41d920155930
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Removido o trecho solicitado


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No momento em que a fórmula começa a se projetar, ela carrega consigo os pergaminhos que o garoto possui, desde que previamente marcados. Estes pergaminhos ficam presos nessas faixas negras através de um kanji maior, usado para marcação, e ficam suspensos e abertos no ar ao redor do usuário, podendo serem manipulados facilmente. O limite de pergaminhos é o seguinte: 3 pergaminhos P, 2 pergaminhos M e 1 pergaminho G por ativação, sendo que estes devem ser selecionados no momento da ativação, e após o término do Estilo de Luta os pergaminhos selecionados serão destruídos.

As faixas podem ser manipuladas para girar o pergaminho, deixando-o de frente para um alvo por exemplo, facilitando a liberação de armas ou jutsus que estejam selados no pergaminho, ou para acompanhar a movimentação do personagem. Essa manipulação é possível graças a extrema habilidade em ninjutsu do usuário e está limitada apenas a esse tipo de manipulação, não podendo usar para atacar ou defender.

É preciso que cada pergaminho seja marcado pelo Makimono no Mai, ou seja, gasta-se o custo de ativação do Estilo de Luta para marcar cada pergaminho. Isso é feito colocando uma das mãos sobre o pergaminho, ativa-se então o estilo de luta e coloca uma marcação no item, que é exatamente o kanji maior que aparece nas faixas negras da fórmula.

Bonificações/Regras Especiais: Permite a manipulação livre da fórmula do Fuuinjutsu, ou seja, das faixas negras.
Bonificação de 2 pontos: Permitir manipulações (p. ex.: Shabondama no Ninjutsu; Chōjū Giga).

Pontos totais: 3. 2 pontos gastos em manipulação, restando 1 ponto.

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