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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Sly
Genin
[F] Massaru DvieXF2
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MASSARU

KUMOGAKURE NO SATO


DADOS BÁSICOS


Alcunhas: -
Fama: 00 & 00
Gênero: Masculino
Sexualidade: Heterossexual
Idade: 16
Aniversário: Inverno
Estado: Vivo.
Arquétipo: Individualista.
Clã: Hattori
Kekkei Genkai: Hieton
Vilarejo: Kumogakure no Sato
Bijuu: -
Graduação: Genin
Profissão: -
Times: -


Descrição Física


Altura: 1,78 cm
Peso: 67 kg
Cabelos: Azuis
Olhos: Azuis
Braço dominante: Destro
Outros: Uma tatuagem com traços abstratos em seu pescoço e brincos em suas orelhas
Personagem Base: Custom
IMAGEM:
Descrição Geral: Massaru é a personificação da austeridade e da força interior, uma figura que exala um ar de mistério e poder. Seus cabelos, de um azul intenso e selvagem, parecem ondas do oceano que contrastam com a frieza de sua alma, dando-lhe uma aparência ao mesmo tempo serena e gélida. Seus fios indomáveis se destacam, sugerindo um espírito indomável e uma energia latente.

Seus olhos, de um azul profundo e enigmático, refletem o peso de uma história não contada e a intensidade de sua determinação. O olhar de Massaru é penetrante, cheio de segredos e memórias dolorosas, dando a impressão de que ele vê além das aparências e das superfícies.

Massaru também usa brincos discretos que brilham sob a luz, simbolizando a conexão com sua herança e identidade. Uma tatuagem abstrata no pescoço, com linhas e formas intrincadas, marca um dos símbolos de sua busca constante por respostas. A cicatriz em seu rosto é um lembrete constante de sua dura jornada e das batalhas que enfrentou, tanto externas quanto internas.

O rosto de Massaru, marcado por um semblante sério e introspectivo, mostra poucas emoções, refletindo sua natureza reservada e sua concentração constante em seus objetivos.

Vestimentas
Cabeça: Bandana do Vilarejo.
Tronco: Roupas tradicionais do vilarejo.
Pernas: Roupas tradicionais do vilarejo.
Pés: Roupas tradicionais do vilarejo.

Itens Narrativos
Cabeça: -
Pescoço/Tronco: -
Braço Direito: -
Braço Esquerdo: -
Perna Direita: -
Perna Esquerda: -


Descrição Psícológica


Coisas que gosta: Treinamentos, ficar sozinho, lealdade e ideais sinceros.
Coisas  que não gosta: Opressão, traição e ignorância.
Motivações: Sua busca implacável por suas verdadeiras origens e a história de seu clã perdido é a força motriz por trás de todas as suas ações.
Medos: Receia que sua obsessão por descobrir a verdade sobre seu passado possa mudá-lo de maneiras irreversíveis, comprometendo sua própria identidade.
Transtornos/Defeitos: Sua intensa dedicação ao treinamento e à busca de suas origens deixaram Massaru com dificuldade em expressar suas emoções, muitas vezes parecendo distante ou indiferente.
Descrição Geral: Massaru era uma figura marcada pela frieza emocional e uma intensa determinação, um jovem cuja psique refletia a dureza das montanhas de Kumogakure e a tragédia de um passado desconhecido. Desde a infância, sua mente foi moldada pela perda e pela ausência de respostas sobre suas origens, desenvolvendo nele uma natureza introspectiva e reservada.

Massaru apresentava uma disciplina inabalável, fruto de um compromisso profundo com a excelência e a autossuperação. Ele era meticuloso em seus treinamentos e obcecado em dominar o Hieton, a habilidade de manipular o frio, que simbolizava tanto sua herança quanto sua busca por identidade. Sua dedicação ao treinamento era quase sobrenatural, indicando uma mente focada e incansável.


HISTÓRIA


Na fria e elevada Kumogakure, onde as nuvens se entrelaçavam com as montanhas em um abraço eterno, nasceu Massaru. Desde tenra idade, sua presença distinta e distante marcava-o como alguém separado das demais crianças da vila. Seus olhos, profundos e enigmáticos, refletiam o peso de uma história não contada, e sua alma carregava uma melancolia que não pertencia à juventude.

Massaru cresceu observando a transformação de Kumogakure, testemunhando a ascensão das estruturas que desafiavam os céus e as revoluções que moldaram a vila. A vida em Kumogakure, embora próspera, era marcada pela memória de uma tragédia pessoal. Seus pais, originários de uma terra distante e desconhecida para ele, pereceram em circunstâncias sombrias, deixando-o órfão e com perguntas sem respostas.

Ainda muito jovem, Massaru sentiu o chamado do passado. Havia um vazio em seu coração que nem a majestade das montanhas nem o fervor das batalhas poderiam preencher. Ele sabia que o sangue que corria em suas veias não pertencia completamente àquela terra de trovões. Seus pais haviam sussurrado, em seus últimos momentos, sobre um lar perdido, um lugar onde o frio era mais do que uma condição climática — era um símbolo de poder e herança.

Determinando a descobrir suas origens, Massaru dedicou-se ao treinamento com uma intensidade quase sobrenatural. Suas habilidades físicas eram impressionantes, mas sua verdadeira força residia em um poder inato que ele começava a compreender e dominar: o
Hieton, a habilidade de manipular o frio. Esse poder, embora inicialmente desconcertante, tornou-se sua assinatura. Nos campos de treino, ele era uma figura solitária e formidável, envolto em uma aura gelada que afastava tanto inimigos quanto aliados.

Os instrutores da academia ninja de Kumogakure observavam Massaru com uma mistura de admiração e preocupação. Sua dedicação era incomparável, sua disciplina inabalável. Massaru passava horas a fio aperfeiçoando seu taijutsu, ninjutsu e manipulações, sempre em busca de ultrapassar seus próprios limites. Suas técnicas de Hieton eram refinadas e letais, demonstrando um controle que excedia sua idade.

Aos doze anos, Massaru já havia se destacado entre os melhores da academia. Sua frieza emocional e destreza em combate faziam dele um guerreiro temido e respeitado. Contudo, sua busca incessante pelo passado nunca esmoreceu. Ele investigava incansavelmente, reunindo fragmentos de informações sobre o clã Hattori e o lendário Hattori Hanzō, cujas histórias ecoavam nas sombras da história ninja.

As noites em Kumogakure eram frequentemente passadas em solitária reflexão. Massaru contemplava as estrelas, buscando respostas nos céus nebulosos. Cada missão de treinamento, cada batalha simulada, era mais um passo em direção a um objetivo maior, um propósito oculto pelas névoas do tempo. Ele sentia que estava destinado a algo grandioso, algo que transcendia as fronteiras de Kumogakure.

Finalmente, aos treze anos, Massaru formou-se na academia ninja com honras excepcionais. A cerimônia de graduação foi um marco não apenas de sua jornada pessoal, mas de um despertar interior. Ele se destacou não apenas por suas habilidades, mas pela determinação e resiliência que o impulsionava.

Após se formar na academia ninja com méritos, Massaru viu-se imediatamente mergulhado em um turbilhão de eventos que transformariam sua vida para sempre. A cerimônia de graduação foi apenas o começo de uma jornada ainda mais desafiadora e perigosa.

No rescaldo da morte do último ninja da antiga era de Kumogakure, a vila foi tomada por mudanças drásticas. Sob o comando do Santo Imperador, o lugar outrora pacífico tornou-se um centro de produção militar, forjando armas em massa com uma eficiência assustadora. A presença de ferreiros de todo o mundo levantava suspeitas de sequestros e coerção.

Massaru, consciente de que seus dias estavam contados se permanecesse em Kumogakure, começou a planejar sua fuga meticulosamente. Utilizando suas habilidades ninja recém-adquiridas e seu conhecimento das sombras da vila, ele evitou os olhos vigilantes do Santo Exército enquanto se movia silenciosamente pelos recantos esquecidos e subterrâneos de Kumogakure.

Sua jornada de fuga foi longa e cheia de perigos. Evitou patrulhas, explorou passagens secretas e, em momentos de extrema necessidade, utilizou seu Hieton para confundir seus perseguidores e abrir caminho através de bloqueios e emboscadas. A cada passo, ele sentia o peso da responsabilidade que assumira: não apenas sua própria sobrevivência, mas também a necessidade de se unir à resistência liderada por Renzo, em Shimogakure.

Finalmente, após semanas de viagem clandestina e esforço incansável, Massaru chegou aos arredores de Shimogakure, onde os Shin Kumogakure estabeleceram sua base. Ele foi acolhido com cautela inicial, testado quanto às suas intenções e habilidades. Renzo, o líder carismático da resistência, viu potencial em Massaru. Após demonstrar sua determinação e habilidades em um teste rigoroso de combate e estratégia, Massaru foi aceito como um dos seus.


QUALIDADES E DEFEITOS


QUALIDADES
[00] Perícia Elemental: Hieton
[00] Visão Aguçada
[00] Audição Aguçada
[00] Tato Aguçado
[02] Habilidade Ninjutsu
[02] Grande Controle de Chakra
[01] Conhecimento Anatômico

DEFEITOS
[02] Código de Honra: Derrota
[02] Vícios (Tabaco)


DATABOOK


[04*] Ninjutsu
[01] Taijutsu
[00] Genjutsu
[03] Inteligência
[02] Força
[02] Velocidade
[02] Stamina
[02] Selos

[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[16] Total
[01] Extras
[05] Adquiridos


STATUS


HP Base: 200
Stamina: 75
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 100
HP Total: 375

CH Base: 400
Stamina 75
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 200
CH Total: 675


NATUREZAS ELEMENTAIS


Primeira Natureza: Futon
Segunda Natureza: Suiton
Terceira Natureza: -
Kekkei Genkai Elemental: Hieton
Afinidade Elemental: Hieton, Futon e Suiton


PARTICULARIDADES


Primeira Habilidade: -
Segunda Habilidade: -
Primeira Especialidade: -
Segunda Especialidade: -
Transplantes: -
Habilidade Única: -
Pacto de Sangue: -


LIMITE DE JUTSUS


[00/05] Genin
[00/01] Rank S.
[00/03] Ninjutsu — Atributo.
[00/00] Taijutsu — Atributo.
[00/00] Genjutsu — Atributo.
[00/02] Ninjutsu — Qualidade.
[00/03] Perito Hieton.
[00/03] Estilo de luta.


BOLSA DE ARMAS (20)


Kemuridama: 02/02 [02]
Shuriken: 08/08 [08]
Kunai: 10/10 [10]
Total: 20/20un.


MISSÕES REALIZADAS


[05] Rank D
[01] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S


RELACIONAMENTOS


Nome: (Nome do personagem).
Tipo: (NPC ou Player).
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc).
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --.


CONHECIMENTOS


LISTA:


LINKS COMPROBATÓRIOS


Treinos:

Quest:

Missões:

Filler:




Última edição por Sly em Seg 15 Jul 2024, 22:23, editado 21 vez(es)

_______________________

Em meu epílogo de vida
Se a guerra me for eterna
Que minhas cinzas envenenem os covardes em volta dela.

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Sly
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Sly
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[F] Massaru DvieXF2


MASSARU

HABILIDADES E JUTSUS


KEKKEI GENKAI

K.G:

ESTILOS DE LUTA

Estilos de Luta:

NINJUTSUS

Jutsus:

TAIJUTSUS

Jutsus:

GENJUTSUS

Jutsus:

JUTSUS BÁSICOS

Jutsus:




Última edição por Sly em Seg 15 Jul 2024, 22:24, editado 3 vez(es)

_______________________

Em meu epílogo de vida
Se a guerra me for eterna
Que minhas cinzas envenenem os covardes em volta dela.

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Sly
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Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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