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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Verão
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tomoya
Genin
[FICHA] Ryusuke Saramarada YcOR9OP
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RYUSUKE SARAMARADA
DADOS BÁSICOS

Alcunhas:
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino
Sexualidade: Heterossexual
Idade: 16
Aniversário: Outono
Estado: Vivo.
Arquétipo: Individualista
Clã: -
Kekkei Genkai: -
Vilarejo: Konohagakure
Bijuu:
Graduação: Genin.
Times:
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 190cm
Peso: 82kg
Cabelos: Preto
Olhos: Verdes
Braço dominante: Direito
Outros: Cabelo raspado em formato de rolo de filme
Descrição Geral: Ryusuke é um jovem consideravelmente alto com um corte de cabelo baixo e um formato de rolo de filme raspado no lado esquerdo. Ele tem olhos verdes e cílios inferiores visivelmente longos. Enrolado em seu pescoço está um longo lenço com aparência de filme analógico.
Personagem Base: Kanaguri (Sakamoto Days)

Vestimentas
Cabeça: Nada
Tronco: Jaqueta De Combate/ Hitae Ate amarrada no braço esquerdo.
Pernas: Calças Shinobi / Bolsa de armas na coxa direita.
Pés: Sandálias Ninja.

Itens Narrativos
Cabeça: Nada
Pescoço/Tronco: Um lenço em formato de rolo de filme analógico
Braço Direito: Nada
Braço Esquerdo: Nada
Perna Direita: Nada
Perna Esquerda: Nada
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Cheiro de sangue, noites muito escuras, lutas, morte e arte.
Coisas  que não gosta: Crianças, álcool e festas.
Motivações: Viver uma vida repleta de emoção e luxúria até o grande ápice, sua morte.
Medos: Ser fraco até o último dia de sua vida.
Transtornos/Defeitos: Grande apreço pela morte, sobretudo pela ideia de sua própria morte.
Descrição Geral: Ryusuke é um jovem extremamente calmo e casual para qualquer pessoa e em qualquer situação, sendo extremamente fácil de lidar. Na maioria do tempo Ryusuke estará divagando sobre suas próprias vontades e fantasias ignorando as pessoas e situações da sua frente que considerar chatas. O jovem é apaixonado por arte, principalmente sobre atuação. Da mesma forma ele é apaixonado pela morte, de modo que acredita que o seu fim será na verdade o grande ápice de sua vida. Seu grande interesse pela morte, sobretudo pela sua própria, lhe garante um certo ar masoquista além claro de uma infância violenta e miserável. Embora seja extremamente calmo e as vezes até aéreo, quando algo chama sua atenção ele dedicará sua vida aquilo com total paixão. O jovem tem uma característica cruel quando luta, embora como dito anteriormente, trate morte, dor, angústia e sofrimento com muita casualidade. Ryusuke prefere que as pessoas mais chegadas o chamem de Ray.
HISTÓRIA

Ryusuke Saramadara nasceu e cresceu nos subúrbios de Konoha. O jovem cresceu numa família marcada pela pobreza e pela dor. O pai do garoto foi um ex-shinobi que havia perdido a capacidade de lutar devido a uma grave lesão, então, após sua saída das forças militares do vilarejo, passou a afogar as mágoas no álcool e descontar suas frustrações na família. A mãe do garoto era uma mulher extremamente doce, porém, subjugada pelo medo do marido, tornou-se fria com o passar dos anos. Os dias do garoto eram regados pela dor da violência sobre ele e sua mãe e as noites pelo choro de desespero de sua mãe em busca de um alívio. O lar do jovem era um reflexo da vida que vivia. Paredes rachadas, garrafas de bebida e sujeira espalhada por todo o lugar. Foi demais para sua mãe, que deixou o filho para trás e fugiu de casa.

Desde muito jovem, Ryusuke aprendeu a viver em meio ao caos. A violência esteve presente em cada momento de sua vida, seja dentro ou fora de casa. Os dias se passavam e onde antes existia medo, surgia uma grande curiosidade mórbida que atingiu o ápice quando ao retornar para casa, o jovem encontrou seu pai morto devido aos problemas com o álcool. Ryusuke passou pouco mais de 5 dias vivendo normalmente naquela casa e ignorando completamente o cadáver de seu pai, até que o cheiro tornou-se insuportável para os vizinhos, que retiraram por conta própria o corpo dali.

Sozinho, o garoto passou por fome e miséria antes que pudesse se virar sozinho, muitas vezes de forma ilegal, mas a violência que sofrera durante todos esses anos havia sumido, porém isso era tudo que ele conhecia.

[...]

Ryusuke experimentou a fome aguda durante toda sua infância, vasculhando lixeiras em busca de restos de comida. Ele se viu sem-teto, buscando abrigo em becos escuros e abandonados. Em algumas ocasiões, foi obrigado a roubar para sobreviver, enfrentando o risco constante de ser pego e punido. Quando ele tinha apenas nove anos, em uma noite tempestuosa, ele viu um homem ser brutalmente assassinado nas ruas escuras do subúrbio. Enquanto a vítima gritava por socorro, Ryusuke observava escondido nas sombras, completamente paralisado pelo medo e anestesiado pelo fascínio mórbido. Essa cena assombrou seus sonhos por dias tornando-se uma fonte de terror e intriga.

A partir desse momento, a ideia da própria morte começou a permear seus pensamentos de maneira obsessiva. Ele fantasiava sobre como seria seu próprio fim, imaginando-se livre das correntes da vida e das dores que o assombravam. Cada situação degradante que enfrentava só alimentava sua vontade de escapar desse mundo cruel. Eventualmente, totalmente influenciado por uma vida miserável e por uma mente completamente deturpada, Ryusuke passou a enxergar na morte a porta de entrada para a liberdade.

Ryusuke matriculou-se na academia ninja e se formou como aluno regular aos 16 anos. Agora, o jovem aspira viver uma vida em busca da tão sonhada liberdade.
QUALIDADES & DEFEITOS


QUALIDADES
Comedor de Chakra (02).
Habilidade em Ninjutsu (02).
Grande Durabilidade (01).
--
--
DEFEITOS
Suicída (02)
Código de Honra - Derrota (02).
--
--
--
DATABOOK

♦ [03*] Ninjutsu
♦ [00] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [02] Inteligência
♦ [00] Força
♦ [02] Velocidade
♦ [02*] Stamina
♦ [01] Selos

♦ [00] Regeneração
♦ [00] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [00] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [00] Selamento

♦ [08] Inicias
♦ [02] Extras
♦ [00] Adquiridos
♦ [10] Totais
STATUS

HP Base: 200
Stamina: 75
Qualidades: 0
Especialidade(s): 0
Extra: 0
HP Total: 275

CH Base: 200
Stamina 75
Qualidades: 0
Especialidade(s): 0
Extra: 0
CH Total: 275
Confira a regra de Status neste link: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
BOLSA DE ARMAS (20)

- 5 Kunai (5)
- 10 Shuriken (10)
- 5 Kemuridama (5)
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Doton
Segunda Natureza:
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental: Doton

PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade:
Segunda Habilidade:
Primeira Especialidade:
Segunda Especialidade:
Transplantes:
Habilidade Única:
Pacto de Sangue: Cobras
Sakki: 0
Limite de Jutsus: Total: 11 Jutsus
Graduação (Genin): 0/5
Háb. em Ninjutsu: 0/2
Pontos em Ninjutsu: 0/3
Rank S: 0/1

MISSÕES REALIZADAS

♦ [02] Rank D
♦ [00] Rank C
♦ [00] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:
RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Nome:
Tipo:
Intimidade:
Descrição:
Links:
CONHECIMENTOS

Acadêmicos:
LINKS COMPROBATÓRIOS

MISSÕES:
RPS:


Última edição por Tomoya em 12/6/2024, 21:06, editado 2 vez(es)

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Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Tomoya
Angell
Game Master
[FICHA] Ryusuke Saramarada Giphy-downsized-large
[FICHA] Ryusuke Saramarada Giphy-downsized-large
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
doneAprovação
Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Em caso de dúvidas, visite a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ou o tópico de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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Angell
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido