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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Myrddin
Jonin | ANBU
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Nos campos de treinamento de Kirigakure, Sétanta estava determinado a dominar um novo e desafiador estilo de luta: o Kakuran Taijutsu. Este estilo, conhecido por sua imprevisibilidade e precisão, exigia não apenas força e agilidade, mas também uma mente estratégica e adaptável. O treinamento começava ao nascer do sol, quando os primeiros raios de luz despontavam no horizonte. Cú já estava de pé, pronto para mergulhar em sua rotina de exercícios. Seus movimentos eram cuidadosos e deliberados, cada gesto sendo uma preparação para a complexidade do Kakuran Taijutsu. No início, os passos eram difíceis. O estilo de luta exigia uma fluidez que era quase como uma dança, mas uma dança mortalmente precisa. Cada golpe precisava ser calculado, mas parecer aleatório, e cada defesa tinha que ser instintiva. Chulainn passava algum tempo observando o papiro que havia pego, tentando captar a essência de seus movimentos imprevisíveis. Com o tempo, ele começou a entender a beleza do estilo. Não era apenas uma questão de força bruta, mas de ritmo e tempo. Os golpes vinham de ângulos inesperados, os pés deslizavam pelo chão com a graça de um dançarino, e os punhos e pés atingiam com a precisão de um maestro conduzindo uma sinfonia.

Para aprimorar seu equilíbrio e agilidade, Cú passou a treinar em terrenos irregulares. Subia e descia colinas rochosas, corria através de florestas densas e praticava em superfícies escorregadias. Cada novo ambiente adicionava um desafio diferente, forçando-o a adaptar seus movimentos e manter o controle sobre seu corpo em todas as circunstâncias. Os minutos se transformaram em horas e, lentamente, ele começou a incorporar a imprevisibilidade do Kakuran Taijutsu em seus próprios movimentos. Às vezes, ele treinava com espantalhos, desferindo golpes rápidos e precisos de todos os ângulos possíveis. Outras vezes, treinava com companheiros de sua própria família, enfrentando-os em combates simulados para testar sua habilidade de surpreender e desarmar o oponente.

A prática constante começou a dar frutos. Durante os combates simulados, O kiri-nin percebia que seus oponentes tinham mais dificuldade em prever seus ataques. Seus movimentos eram rápidos e fluídos, como uma dança incessante e imprevisível. Cada passo, cada golpe, era uma coreografia de batalha que confundia e desorientava seus adversários. Mas a jornada para dominar o Kakuran Taijutsu não era apenas física. Sétanta passou longas horas estudando estratégias e técnicas em pergaminhos antigos, absorvendo o conhecimento dos mestres que vieram antes dele. Compreender a filosofia por trás do estilo era tão importante quanto praticar os movimentos. Ele aprendeu a pensar como um dançarino de batalha, a antecipar os movimentos de seus oponentes e a responder com precisão letal. Os mestres de Taijutsu de Kirigakure notaram seu progresso. Eles viam a dedicação e o esforço incansável que Chulainn colocava em cada sessão de treinamento. Em reconhecimento a sua determinação e habilidade, permitiram que ele participasse de desafios mais avançados, enfrentando alguns dos melhores lutadores da vila. Em um desses desafios, Cú enfrentou um oponente particularmente habilidoso. A luta foi intensa e cada movimento parecia uma dança coreografada de ataque e defesa. Mas, graças ao treinamento rigoroso e à adaptação constante, ele conseguiu desferir golpes de ângulos imprevisíveis, eventualmente desarmando seu oponente e saindo vitorioso.

Com cada vitória, o Jonin da névoa ganhava mais confiança em suas habilidades. Mas ele nunca se deixava levar pela arrogância. Sabia que a verdadeira maestria vinha da prática contínua e do aprendizado constante. E assim, continuava a treinar, a refinar seus movimentos e a expandir seu conhecimento. Ao final de cada dia, sob o céu estrelado de Kirigakure, ele refletia sobre seu progresso. Sentia-se grato por cada lição aprendida, cada obstáculo superado e cada pequeno passo em direção à maestria do Kakuran. Pois, para Cú, a jornada de um guerreiro nunca termina – é uma dança eterna de aprendizado e crescimento.

Vida: 3045/3045
Chakra: 6000/7275
Estamina: 01/08
Vício: 1/3

Considerações:
Técnicas:
Habilidades:
Itens:

_______________________

[Onepost] — Kakuran. 4sh18xd
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Myrddin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86882-f-setanta#713119
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77017-g-f-myrd
Kaguya
Mestre de RPG
[Onepost] — Kakuran. OxxAo3l
[Onepost] — Kakuran. OxxAo3l
[Onepost] — Kakuran. Img_0610
doneAprovado

É um estilo de luta bem curioso, foi uma ótima adição ao seu arsenal.

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[Onepost] — Kakuran. Scre1755
[Onepost] — Kakuran. GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Kaguya.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
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Kaguya
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido