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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Shoji YukiAfiliado à Iwagakure.
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DADOS BÁSICOS
Alcunhas: N/A.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Assexual restrito.
Idade: Dez anos.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Pesquisador.
Clã: Yuki.
Kekkei Genkai: Hyōton
Vilarejo: Iwagakure.
Bijuu: N/A.
Graduação: Genin.
Profissão: N/A.
Times: N/A.




DESCRIÇÃO FÍSICA
Altura: 1,40m.
Peso: 35kgs.
Cabelos: Cabelos de coloração castanha, de comprimento mediano e textura lisa.
Olhos: Olhos da tonalidade azul celeste, com íris adornadas por esferas circundantes de um azul-marinho profundo, semelhante aos de Raiga.
Braço dominante: Destro.
Outros:
Personagem Base: Naota Nandaba - Fooly Cooly.
Descrição Geral: O jovem detém uma estatura ligeiramente superior à média quando comparado com infantes da mesma faixa etária, o que, por conseguinte, lhe confere um peso mais robusto; contudo, apresenta uma constituição esguia. Seus cabelos castanhos e lisos constituem seu principal atrativo, estendendo-se pela nuca e ornamentadas por uma curta franja frontal. Seus olhos são de um azul celeste penetrante, com íris incomuns, adornadas por esferas de um azul-marinho profundo, remanescendo aos icônicos olhos de Raiga Kurosuki, conferindo-lhe um certo encanto.

VESTIMENTAS
Cabeça: Hitai-ate de Iwagakure em sua testa.
Troncos: Utiliza sempre de uma jaqueta dos combatentes de Iwagakure.
Pernas: Em seu dia a dia, veste-se com uma calça específica para Shinobis, acizentada.
Pés: Sandálias Ninja acizentadas.

ITENS NARRATIVOS
Cabeça: As vezes utiliza de um boné avermelhado, deixando-o sempre para trás.
Pescoço/Tronco:
Braço Direito:
Braço Esquerdo:
Perna Direita:
Perna Esquerda:

DESCRIÇÃO PSÍCOLÓGICA
Coisas que gosta: Shoji, apesar de sua aparência "rebelde", possui uma paixão inabalável pelo estudo e é considerado um aluno exemplar. Ele adora desvendar novos conhecimentos, curiosidades, técnicas e outros aspectos do mundo Shinobi em geral. No que tange à alimentação, Shoji é notavelmente versátil e desprovido de qualquer seletividade alimentar específica, apreciando uma ampla variedade de alimentos e sempre disposto a experimentar um pouco mais. Possui grandes tendências á adaptação à natureza e ambientes abertos.
Coisas que não gosta: Em contraparte, Shoji evidencia um repúdio notável por indivíduos que, em sua percepção, demonstram uma inferioridade marcante em termos de sabedoria ou habilidades, revelando uma infantilidade latente que, de maneira conspícua, pode prolongar-se inexoravelmente até a vida adulta.
Motivações: Shoji traça sua vidal imbuído de uma motivação incessante e inspirado pela busca insaciável de conhecimento, empenhando-se diuturnamente na descoberta das verdades ocultas que o mundo reserva. Consequentemente, esta busca incessante o torna ligeiramente sedento por poder, almejando sempre o aprimoramento contínuo e a excelência suprema para si mesmo.
Medos: O temor mais profundo de Shoji reside no receio de sucumbir ao enfraquecimento intelectual ou à estupidez, pois a ideia de ser superado por alguém considerado inferior a ele provoca-lhe inquietações noturnas e incita-o a redobrar seus esforços nos estudos e treinamentos. No entanto, não nutre qualquer temor por seres não humanos, encontrando uma conexão natural e harmoniosa com a natureza que o cerca.
Transtornos/Defeitos: Supracitado anteriormente, seu maior defeito é sua arrogância, além de seu ligeiro "complexo de superioridade".
Descrição Geral: Resumir o estado mental de Shoji em breves palavras não é uma tarefa simples, pois sua psique é uma intricada teia de emoções e reações. Embora se apresente como uma criança comum, dedicada aos estudos e imersa no mundo dos shinobis, sua estabilidade emocional é delicada e suscetível a oscilações abruptas. A quebra das condições estabelecidas em relação às suas aversões e motivações pode desencadear episódios intensos de raiva, ódio e, em momentos de aparente calma, ansiedade latente. No entanto, sua personalidade não se limita a essas manifestações turbulentas; fora dessas circunstâncias, Shoji demonstra uma educação refinada e um comportamento condizente com uma criança mentalmente saudável, revelando uma faceta multifacetada e complexa de sua psique.


HISTÓRIA

HISTÓRIA
       Em um recanto remoto de Iwagakure, aninhado em um distrito obscurecido pela linhagem dos Yuki, durante os rigores do inverno, emergiu Shoji Yuki nos braços de sua progenitora, Eris Yuki. O nascimento do garoto foi marcado por uma saúde robusta. Em meio aos prantos de seu nascimento, seus olhos se abriram para o mundo, revelando um matiz azul penetrante, herança indiscutível de seu pai, cuja identidade permanece obscura. A família Yuki, já imersa na pobreza, enfrentava desafios hercúleos para prover o sustento de Shoji, cujos primeiros anos foram tingidos pela carência e privação. A escassez era uma companheira constante em seu cotidiano, privando-o muitas vezes de alimentos básicos, relegando-o à dependência exclusiva do leite materno até completar seus três anos de existência. Apesar das adversidades, o pequeno Shoji demonstrava uma resiliência surpreendente, resistindo bravamente às intempéries da vida desde tenra idade. Seu desenvolvimento físico e mental era notável, e sua curiosidade inata o impelia a explorar o mundo ao seu redor com uma voracidade insaciável. O ambiente humilde em que cresceu não o impediu de nutrir grandes sonhos e aspirações. Eris, sua mãe amorosa e abnegada, dedicava-se incansavelmente ao cuidado e educação de Shoji, fazendo o possível para garantir que ele tivesse as melhores chances na vida, apesar das circunstâncias desfavoráveis. Mesmo diante das dificuldades, o amor e a bondade permeavam o lar dos Yuki, criando um ambiente acolhedor e reconfortante para o jovem Shoji.
       Apesar dos esforços incansáveis de sua mãe, Shoji encontrava-se em uma posição precária dentro do clã Yuki. Sua condição de filho bastardo, sem a presença ou apoio de seu pai, despertava desconfiança e hostilidade entre alguns membros do clã, que o encaravam com desdém e rejeição. Com frequência, era submetido ao tratamento gélido do silêncio e às humilhações veladas, alimentando uma necessidade ardente de provar seu valor e superioridade. Desde tenra idade, aos cinco anos, Shoji imergiu-se nos estudos das artes ninjas, dedicando-se especialmente às técnicas hereditárias de seu clã, o Hyouton. Apesar de seus esforços, sua juventude o impedia de dominar plenamente os elementos necessários, obrigando-o a ingressar na Academia Ninja de Iwagakure, onde se viu rodeado por uma multidão de estudantes ávidos pelo mesmo objetivo. Entretanto, a mensalidade da academia não era acessível para a família de Shoji, que enfrentava dificuldades financeiras. Para custear seus estudos, o jovem teve que recorrer a pequenos trabalhos temporários em Iwagakure, além de implorar a sua mãe que sacrificasse o pouco que tinham para cobrir os custos da matrícula. Eris, sentindo um aperto no peito ao pensar nas privações que aguardavam sua família, enfrentou um dilema angustiante: privar seu filho das oportunidades de educação significaria expô-lo a humilhações ainda maiores e negar-lhe a chance de realizar seus sonhos, mas sacrificar o pouco que possuíam para pagar a matrícula acarretaria em mais privações para ambos. No entanto, o amor materno falou mais alto. Apesar das dificuldades e do sofrimento que isso lhe causava, Eris sacrificou a pequena quantia monetária que tinham para garantir que seu filho pudesse ingressar na academia ninja e perseguir seus objetivos.
       Durante seus cinco anos de estudo na academia, Shoji mergulhou profundamente nas artes de seu clã, dedicando-se também ao estudo dos intricados Genjutsus, que despertaram particular interesse em sua mente inquisitiva. Além disso, praticava regularmente Ninjutsu e técnicas sensoriais, complementando sua formação com exercícios físicos que visavam manter sua forma física e agilidade em combate. Ao contrário da frieza com a qual era tratado em seu próprio clã, Shoji encontrou um ambiente acolhedor entre os estudantes e professores da academia. Conscientes de sua difícil situação familiar, muitos deles contribuíram com pequenas doações, o que aliviou consideravelmente a carga financeira de Eris, sua mãe, e proporcionou a Shoji uma oportunidade justa de perseguir seus sonhos. Enquanto isso, um professor chamado Takeshi Sensei, conhecido por sua abordagem paciente e dedicada aos alunos, viu o potencial em Shoji e o acolheu como um mentor até o fim do ano letivo, orientando-o não apenas em técnicas de combate, mas também em valores humanos, Shoji pareceu não dar ouvido aos "valores humanos", todo o estresse causado pelo seu clã e as humilhações foram suficientes para destroçar levemente o mental do jovem garoto. Ao final do ano letivo, chegou o momento crucial para Shoji: o exame para se tornar um Genin. Com habilidade, ele enfrentou as provas teóricas e práticas, superando cada desafio com confiança. Aos dez anos de idade, iniciou oficialmente sua carreira ninja como um Genin. Embora talvez não fosse um prodígio natural, Shoji compensava com esforço e dedicação, características que prometiam levá-lo longe em sua jornada como shinobi.


ESPECIFICIDADES

QUALIDADES
[02] Inteligência Aguçada.*
[01] Dom em selos.
[01] Grande Durabilidade.*
[00]
[]
DEFEITOS
[02] Código de Honra, Derrota.
[01] Brincalhão.
[01] Ironia.
[]
[]




DATABOOK
PRIMÁRIO
[01] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[02] Genjutsu
[02] Inteligência*
[01] Força
[02] Velocidade
[01] Stamina*
[00] Selos

SECUNDÁRIO
[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[09] Total
[02] Extras
[00] Adquiridos
STATUS

HP Base: 200
Stamina: 25 [01]
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
HP Total: 225



CH Base: 200
Stamina: 25 [01]
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
CH Total: 225





NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Fuuton.
Segunda Natureza: Suiton.
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental: Hyouton.
Afinidade Elemental: Hyouton, Fuuton e Suiton.

PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade:
Segunda Habilidade:
Primeira Especialidade:
Segunda Especialidade:
Transplantes:
Habilidade Única:
Pacto de Sangue:

LIMITE DE JUTSUS
Genin:  00/05 Jutsus, 00/01 Rank S, 00/02 Genjutsu (Pontos em Genjutsu), 00/01 (Pontos em Ninjutsu).




BOLSA DE ARMAS (20)
Dez Senbons
Dez Kunais.


OUTROS DADOS

MISSÕES REALIZADAS
[00] Rank D 0
[00] Rank C 0
[00] Rank B 0
[00] Rank A 0
[00] Rank S 0


RELACIONAMENTOS
Nome:
Tipo:
Intimidade:
Descrição:
Links:


CONHECIMENTOS
Conhecimento em Ninjutsu (Básico)
Conhecimento em Taijutsu (Básico)
Conhecimento em Genjutsu (Básico)
Conhecimento em Bukijutsu (Básico)
Conhecimento em Controle de Chakra (Básico)
Conhecimento em Selos de Mãos (Básico)
Geografia da Vila (Prático/Teórico/Básico)
História da Vila (Teórico)
Jutsus Básicos (Prático)
História do Clã (Oral)
Particularidade do Clã (Teórico).


LINKS COMPROBATÓRIOS


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Shoji YukiHABILIDADES E JUTSUS
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ESTILOS DE LUTA
Estilos de Luta:

NINJUTSUS
Jutsus:

TAIJUTSUS
Jutsus:

GENJUTSUS
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JUTSUS BÁSICOS
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