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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kurt Barlow
Genin
[CENA] A primeira faísca  F1c1f76dea55e233e0fdb9c968bacaab
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HP: 225/225
CH: 2.375/2.375
ST: 00/03
SI: 00/50
Ao alcançar a idade de quinze anos, Hajime finalmente assumiu as rédeas de sua vida, tomando para si o controle de seu destino pela primeira vez em sua existência. Desde o início, embora apreciasse em certa medida as doutrinas e ensinamentos de seu progenitor, sempre se moldara conforme os desejos paternos. Foi, contudo, seu pai quem plantou nele a chama ardente pelas grandes batalhas travadas nos campos ninjas. O jovem, entretanto, não compreendia a contradição implícita no desejo de seu pai de afastá-lo desse caminho, quando fora ele mesmo quem o introduzira nesse mundo.

Ao longo de toda a sua vida, Hajime dedicara-se incansavelmente ao treino das artes ninja. Por que, então, impedi-lo de seguir esse caminho com plenitude? Refletir sobre o passado enigmático daquele homem, apesar de fascinante, não era algo que se propunha a fazer naquele momento. Seu anseio residia em outro lugar: estar plenamente preparado para a carreira ninja era o que realmente importava. Com sua bandana firmemente amarrada à testa e seu destino claramente delineado, o caminho para o início de sua jornada estava, enfim, traçado.

Dotado de um sólido alicerce, meticulosamente construído e delineado desde a sua infância, Hajime não enfrentou dificuldades ao ponderar sobre a sua primeira empreitada, agora que havia conquistado a tão almejada liberdade. Seu objetivo primordial era claro: dominar por completo a sua afinidade elemental, a eletricidade.

Considerações:
Kurt Barlow
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89861-ficha-hatake-raiden#742390
Gestão de Fichas : http://narutorpgakatsuki.net
Kurt Barlow
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[CENA] A primeira faísca  F1c1f76dea55e233e0fdb9c968bacaab
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HP: 225/225
CH: 2.375/2.375
ST: 00/03
SI: 00/50
A construção da identidade de Hajime, com ênfase em suas lacunas e desenvolvimento como shinobi, foi fundamentada em rigorosos treinamentos desde a mais tenra infância. Sua essência estava inextricavelmente ligada à arte ninja, pois sua mente fora meticulosamente moldada para tal propósito. No entanto, a precoce iniciação nos treinamentos deveria, em teoria, significar um preparo pleno na sua atual idade, certo? Em parte, sim. Contudo, apesar do esboço pré-definido de suas habilidades, o jovem encontrava-se estagnado em um estágio que somente a experiência prática poderia preencher. Seus extensos treinamentos, por mais intensos que fossem, não podiam substituir a experiência vivida, da qual ele ainda carecia de maneira quase absoluta. Além disso, seu pai, ao perceber o fervor crescente do filho, começou gradualmente a reduzir os ensinamentos e treinamentos, talvez na esperança de temperar o ímpeto do garoto com a necessidade de buscar suas próprias experiências no vasto e complexo mundo shinobi.

Optou por iniciar seu primeiro treinamento autônomo em um campo de treino relativo próximo de sua casa. Ao chegar ao local, o ambiente silencioso e vazio, apesar da simplicidade, era extremamente instigante por todo o ônus que representava na perspectiva pessoal de Hajime. Um sorriso engolia por completo seu semblante, não deixando espaços para qualquer dúvida de sua ansiedade.


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Kurt Barlow
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HP: 225/225
CH: 2.375/2.375
ST: 00/03
SI: 00/50
No domínio da teoria simplificada, a distinção fundamental entre a mera utilização de um elemento e a pericia sobre este reside na habilidade de manipulá-lo sem recorrer aos selos de mão. Esta capacidade de dominio, alcançada por poucos, permite ao shinobi conjurar e controlar a natureza do chakra com a espontaneidade de um gesto natural. Evidentemente, ao atingir tal nível de destreza, o uso dos selos de mão não se torna uma formalidade quase desnecessária, mas sim um meio de reduzir significativamente o dispêndio energético e habilitar uma maior complexidade de manipulação. Assim, a afinidade elementar elevada a este patamar não apenas reflete uma profunda compreensão teórica, mas também a capacidade de transcender os limites comuns da manipulação do chakra.

Hajime acreditava que sua manipulação da natureza elétrica ainda era rasa, principalmente pelo entendimento advindo da base teórica citada anteriormente. Com isso em mente, sabendo que seu estilo de luta era focado principalmente no corpo a corpo, utilizar selos de mão seria quase um desperdício, levando em consideração sua necessidade constante de utilizar suas mãos. Aumentar a velocidade da concretização dos selos não era algo que o interessava. Contudo, ser capaz de conjurar raios imbuídos junto aos seus socos com certeza parecia ser bem mais efetivo.


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Kurt Barlow
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HP: 225/225
CH: 2.375/2.375
ST: 00/03
SI: 00/50
Com os conceitos estabelecidos e seu objetivo traçado, Hajime iniciou uma série de árduos treinamentos para aprimorar suas habilidades na manipulação de sua maior afinidade de chakra elemental: a eletricidade. Diferente das outras naturezas de chakra, na interpretação própria do garoto, a moldagem de chakra em eletricidade exigia um sentimento de precisão, como se estivesse afinando algo para torná-lo milimetricamente agudo. Utilizando selos de mão, ele conseguia atingir essa precisão com facilidade, mas agora, o desafio era alcançar esse mesmo controle com as “mãos livres“.

Com uma base solidamente estabelecida, fruto de seus estudos diligentes e de seu excepcional controle sobre a energia natural, o garoto conseguiu gerar pequenas correntes elétricas na ponta de seus dedos sem dificuldade. Surpreendentemente, ele alcançou este feito em sua primeira tentativa. No entanto, embora o resultado inicial lhe trouxesse um breve momento de satisfação, ele estava ciente de que esse sucesso inicial era apenas a ponta do iceberg. Essas pequenas correntes, por mais promissoras que fossem, produziam apenas fracos choques elétricos e não possuíam alcance significativo para serem eficazes em um combate real.

Seu treinamento se estendeu ao longo de uma semana inteira, período durante o qual, com constância e determinação, ele quase dominou completamente o controle de seu chakra elemental, dispensando a necessidade de selos de mão para conjurar descargas elétricas. Além disso, ele se tornou hábil em realizar outras manipulações mais simples com eletricidade. Apesar do progresso significativo, ele estava ciente de que ainda havia espaço para aperfeiçoamento. Em sua mente, ele reconhecia que poderia tornar suas técnicas elétricas ainda mais potentes e eficazes, mas compreendia que essa era uma jornada contínua e que haveria tempo para tais aprimoramentos no futuro.


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Kurt Barlow
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Shion
Game Master
[CENA] A primeira faísca  Giphy
[CENA] A primeira faísca  Giphy
[CENA] A primeira faísca  FOTK2jY
doneAprovado

_______________________

[CENA] A primeira faísca  Scre1755
[CENA] A primeira faísca  XPhGAqaOlá, Convidado, eu sou o Shion.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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