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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Aburame Ayame
Genin
[FICHA] Aburame Ayame KI9aleH
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Ayame
Aburame
Sunagakure









informações básicas

Sunagakure
Sem alcunha
Sem alcunha
05 P & 0 N
Feminino
Pesquisador
Aburame
Não Possui
Genin
14 Anos
Primavera
Vivo
Sem Profissão
Nenhuma


Coisas que gosta: Venenos, Insetos, Espadas, Pesquisar, Ar fresco, Conversar e Cabelos Ruivos.
Coisas que não gosta: Sabor Azedo, Gente Burra, Lugares Frios e Correr
Motivações: Comer, Pesquisar e Treinar.
Medos: Gelo, Abandono e Traição.
Transtornos/Defeitos: Criofobia e Abandono
Descrição Geral: Ayame é bem relaxada e fácil de conversar, faz piadas sutis e gosta de ouvir o que as pessoas tem para dizer. Tem uma presença fraca e caso não esteja prestando atenção e fácil ignorar a presença da jovem. Um dos seus maiores medos é o frio, pois lembra a garota da "morte". Ser abandonada é um problema para ela, sua reação varia entre desespero e revolta.  


Altura: 151cm
Peso: 51kg
Cabelos: Preto com pontas Roxas
Olhos: Roxo
Braço dominante: Direito
Outros: Pálida
Personagem Base: Shinobu Kocho
Descrição Geral:

Ayame tem pele pálida, olhos roxo e cabelos pretos com pontas roxas, tem uma aparência jovem e inocente. Suas roupas compõe principalmente da jaqueta e calças padrão shinobi de cor preta junto as sandálias pretas.

Vestimentas
Cabeça: Nenhum
Tronco: Jaqueta de combate padrão genin de cor preta
Pernas: Calças padrão Shinobi preta.
Pés: Sandálias padrão Shinobi preta.

Itens Narrativos
Cabeça Acessórios:--
Tronco Acessórios: --
Braço Direito: Hitai-ate de Sunagakure
Braço Esquerdo: Nenhum
Perna Direita: Bolsa de armas pendurada na Coxa.
Perna Esquerda: Nenhum



A história de Ayame começa muito antes de seu nascimento. Com a recente cooperação entre as vilas, muitos ninjas de outros vilarejos estão sempre passando pela Vila oculta da Areia; todo tipo de coisa pode acontecer quando pessoas diferentes interajem, inclusive, amor. Um ninja de Konoha regularmente visita a Vila da Areia, e nesses encontros ele conhece Chizu Hiraki, uma civil que cuida de uma loja de armamentos ninja, seu único trabalho é atender e vender as armas para os clientes, incluindo um regular que era da Vila da Folha. Não demorou muito para as interações entre eles ficarem mais intimas e com o tempo, a estadia do ninja misterioso passou a se estender, por dias, semanas e até dois anos.

Durante esse tempo, o amor deles floresceu, em uma bela garota de cabelos roxo iguais ao da mãe, e pele pálida, igual ao seu pai. Seguindo a tradição de seu clã, o pai da jovem a transformou em uma hospedeira para os Kikaichu. Ayame tinha apenas dois anos, seu pai saiu para uma missão, assim como qualquer outra missão, um pergaminho com o simbolo de Konoha que chegava com instruções, mas algo parecia diferente. Seu pai naquele dia, esperou a mãe da jovem chegar, Ayame podia ouvir os gritos vindo da sala, seus pais discutiam, ela ainda não conseguia entender o que estava acontecendo, o mundo dos adultos era assustador e confuso, mas no dia seguinte, quando a pequena saiu do quarto seu pai não estava mais lá.

Hiraki não se deixou abalar, nos dias que seguiram, ela continua indo para a loja, atendendo os clientes com o mesmo sorriso no rosto, ela brinca com sua filha, cuida da casa, faz a comida, tudo sozinha, dia após dia. Dois anos se passaram, Ayame tinha 4 anos, e seu pai nunca voltou, ela mal consegue lembrar do rosto dele e sua mãe não fala sobre ele, até mesmo o nome dele foi proibído na casa. Até que uma tarde, enquanto Ayame brincava na sala, alguém bate na porta, Hikari corre para abrir e então. Um bastão preto foi deixado na porta delas.

Ayame não conseguia entender, naquela mesma noite, ela e sua mãe juntaram suas coisas e partiram, enfrentando o deserto a noite, com frio e no escuro, a mãe de Ayame parecia fugir de alguma coisa, agarrada com o bastão preto que foi deixado na porta da sua casa, com uma mochila pesada nas costas enfrentaram a jornada, sua mãe não falava para onde estavam indo, mas tinha um olhar determinado para frente, com o tempo, os dias quentes deixaram as duas com sede, as noites frias pareciam penetrar em seus ossos, em meio a jornada, em uma noite fria abraçada com sua mãe, Ayame sentia sono.

Quando acordou estava quente, não era o calor do deserto, era uma cama, de leçois brancos, cercada por cortinas brancas. Ayame estava de volta, no hospital da Vila da Areia, quando acordou disseram a jovem que foi encontrada sozinha, desmaiada no meio do deserto, tudo o que encontraram com ela foi uma mochila com suas roupas e uma espada.
.






databook primário


3 pontos

0 pontos

1 pontos

4 pontos

0 pontos

2 pontos

0 pontos

1 pontos



databook secundário















07 Total Primário

00 Total Secundário

00 Databook Secundário

00 Pontos Adquiridos

00 Pontos Extras



Primeira Natureza: Fūton
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Fūton

Limite de Jutsus:
Genin: [5/5]
Prodígio: [0/2]
Jutsus Rank S: [0/1]
Taijutsu: [0/1]
Ninjutsu: [2/3]
Genjutsu: [0/0]


Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Transplantes: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --
Cor de Chakra:Azul



Resistência Toxicológica (00)
Prodígio (03): +2 Slot Jutsu
Relíquia de Família (01)
Conhecimentos Anatômicos (01)


Receptor Incompatível (02)
Criofobia (01)
Magricelo (01): -1 Stamina Base



-
昆虫姫 - Konchu Hime
Espécie: Raro
Rank: S
Descrição: Uma Katana modificada, onde sua ponta é alongada, sua forma mais parece um bisturi. É bastante leve e tem uma alta resistência. O metal do qual a espada é feito, foi refinado através de um tipo de inseto que devora metal e excrementa uma liga metálica resistente.
Habilidades/Mecanismos: A Katana possui um mecanismo de pressão na ponta da lâmina, quando pressionado, libera qualquer tipo de substância que esteja dentro da ampola armazenada dentro do cabo da espada, deixando-a molhada. A espada só pode carregar apenas 1 ampola por vez.

Ampola(vazia): x20
Kemuridama: x5
Kibaku Fūda: x15
Kunai: x5


-


HP Base: 340
HPStamina: 0
HPQualidades:
HPEspecialidade(s):
HPExtra:150
HP Total:490

CH Base: 200
CHStamina:0
CHQualidades:0
CHEspecialidade(s):0
CHExtra:300
CH Total:500

Kikaichū: 100
Shōkaichū: 0
Kochū:0
Kidaichū:0
Rinkaichū:0
Total de Insetos:100





Missões completadas

Rank S 00 Missões completadas

Rank A 00 Missões completadas

Rank B 01 Missões completadas

Rank C 00 Missões completadas

Rank D 00 Missões completadas




-





Nome: Conhecimento em Ninjutsu
Tipo: Básico
Descrição: Conhecimento Básico de Ninjutsu adquirido na Academia.

Nome: Conhecimento em Genjutsu
Tipo: Básico
Descrição: Conhecimento Básico de Genjutsu adquirido na Academia.

Nome: Conhecimento em Taijutsu
Tipo: Básico
Descrição: Conhecimento Básico de Taijutsu adiquirido na Academia.

Nome: Conhecimento em Controle de Chakra
Tipo: Básico
Descrição: Conhecimento Básico de Controle de Chakra adquirido na Academia.

Nome: Conhecimento em Bukijutsu
Tipo: Básico
Descrição: Conhecimento Básico de Bukijutsu adiquirido na Academia.

Nome: Conhecimento em Selos de Mão
Tipo: Básico
Descrição: Conhecimento Básico sobre Selos de Mão adquirido na Academia.

Nome: Geografia da Vila
Tipo: Prático/Teórico/Básico
Descrição: Conhecimento Básico da Geografia da Vila adquirido na Academia.

Nome: História da Vila
Tipo: Teórico
Descrição: Conhecimento Teório da História da Vila adquirido na Academia.

Nome: Jutsus Básicos
Tipo: Prático
Descrição: Jutsus Básicos adquiridos na Academia.

Nome: História do Clã Aburame
Tipo: Oral
Descrição: Conhecimento adquirido por meio oral sobre a História do Clã Aburame.

Nome: Particularidade do Clã Aburame
Tipo: Teórico
Descrição: Conhecimento teórico sobre as particularidades do Clã Aburame.

Nome: Unohana Hōki e a Orquídea Vítrea
Tipo: Prático.
Descrição: Durante uma missão com o objetivo de parar a produção de uma droga chamada a Orquídea Vítrea, Ayame conhece Unohana, a chefe médica encarregada do combate à substância. Ayame depois de uma série de testes e da explicação da chefe médica descobre a origem e descobre a existência do Chakra que é o responsável pelos efeitos da droga. Logo a seguir, a garota foi traída pela mulher e acaba entrando em contato com seus colaboradores; A jovem é posteriormente salva pelos seus companheiros.







Última edição por Aburame Ayame em Sex 17 maio 2024, 11:22, editado 5 vez(es)
Aburame Ayame
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87167-gf-aburame-ayame#716201
Aburame Ayame
Genin
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Ayame
Aburame
Jutsus










Lista de Ninjutsus

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






Lista de taijutsus

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






Lista de genjutsus

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec at interdum ante. Proin non elit justo. Fusce et neque eget nulla tincidunt fringilla. Sed gravida mauris nec libero feugiat, efficitur rutrum leo scelerisque. Suspendisse ultrices fringilla purus egestas congue. Quisque a condimentum tortor. Nullam consequat purus aliquet, auctor purus a, condimentum quam. Nunc facilisis massa ut porttitor egestas. Pellentesque et tellus aliquam, tempor lorem dictum, ultricies nunc. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.






Jutsus Básicos


















Aburame Ayame
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Ayame
Aburame
Jutsus de Clã e Habilidades











Jutsus de Clã


Rank B —
Mushi Bunshin no Jutsu
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu, bunshinjutsu.
Requerimentos: Kikaichū.
Rank: B.
Selos: --.
Custo: 20 Kikaichū & 100CH (por clone).
Alcance: Usuário.
Duração: Variável.
Descrição: Um Aburame tem milhares de seus kikaichū reunidos até que eles tenham o tamanho e a aparência do Aburame. O clone do inseto pode ser criado em qualquer lugar onde os kikaichū são posicionados ou enviados, tornando-o mais útil para certas tarefas do que um clone das sombras. Quando o clone do inseto é atingido, ele se dispersa em um enxame de kikaichū..
 
Mushi Damashi no Jutsu
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu, Kyūinjutsu.
Requerimentos: Kikaichū.
Rank: B.
Selos: --.
Custo: 20 Kikaichū & 100CH.
Alcance: 15m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O ninja envia seus insetos para baixo do oponente antes de jogá-los sobre o inimigo, alimentando-se de seu chakra..


Rank D —
Bōsui no Jin
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: Kikaichū.
Rank: D.
Selos: --.
Custo: 10 Kikaichū.
Alcance: 5m.
Duração: 1 Turno.
Descrição: O usuário faz com que seus insetos ataquem o alvo em um movimento espiralado para impedir a retaliação do inimigo..
Técnica do Casulo Humano
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: Ser Aburame.
Rank: D.
Selos: --.
Custo: 30CH.
Alcance: Usuário.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: O usuário cria um casulo em torno de si para usá-lo como um “saco de dormir” à prova d'água. Também pode ser usado para se esconder dos inimigos ou espioná-los.
Mushi Nawa no Jutsu
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: Kikaichū.
Rank: D.
Selos: --
Custo: 10 Kikaichū.
Alcance: 5m.
Duração: 1 Turno.
Descrição: O usuário libera um grande número de kikaichū que formam uma corda que pode facilmente suportar o peso do alvo.
Hijutsu: Mushimayu
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: Ser Aburame.
Rank: D.
Selos: Boi, Cachorro, Pássaro e Carneiro.
Custo: Variável.
Alcance: Usuário.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: Esta técnica única permite ao usuário acelerar o crescimento de seus insetos. Como o corpo do usuário já é uma espécie de colméia para os insetos, o usuário irá se envolver em um casulo real para ajudar ainda mais os insetos. Este é um movimento extremamente útil para os membros do clã Aburame, já que seus ataques se concentram principalmente no uso de insetos. No entanto, usar isso no meio de uma batalha pode ser potencialmente perigoso, pois deixa o usuário estático e vulnerável. Como tal, quando esta técnica está sendo empregada, o usuário geralmente encontra um local seguro ou pode ser protegido por seu companheiro de equipe.
Hijutsu: Mushiyose
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: Ser Aburame.
Rank: D.
Selos: Carneiro.
Custo: 30CH.
Alcance: 5m.
Duração: 1 Turno.
Descrição: Simplesmente tocando uma superfície com a palma da mão e os dedos, o usuário libera uma pequena teia de chakra que atrai insetos para aquele local. Como o membro Aburame pode se comunicar com insetos, pode ser útil obter informações coletando insetos locais.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].








Estilos de Luta


Kikaichū no Jutsu
Classificação: Hijutsu, Ninjutsu, Estilo de Luta.
Requerimentos: Ser Aburame.
Rank: B.
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Sempre Ativo.
Descrição: Kikaichū no Jutsu é uma prática exclusiva do clã Aburame. Quando crianças nascem no clã, seus corpos são oferecidos aos insetos para serem usados como um ninho. Em troca de se alimentar do chakra de seu hospedeiro, os insetos seguem todos os comandos do hospedeiro: do ataque à defesa, ao reconhecimento e tudo mais. Os insetos inevitavelmente se tornam a habilidade central de todo o estilo de luta do Aburame, sobre o qual todos os seus outros jutsus dependem.







Habilidades Únicas

Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: --






Invocação


]Nome do Jutsu
Rank: --
Descrição: --






Última edição por Aburame Ayame em Sáb 13 Abr 2024, 23:25, editado 2 vez(es)
Aburame Ayame
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Angell
Game Master
[FICHA] Aburame Ayame Giphy-downsized-large
[FICHA] Aburame Ayame Giphy-downsized-large
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