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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Chazer
Meishu Tsuchikage
[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
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[CJ] Ishi Kamizuru Image10

Nome: Mitsubachi no Mayu
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Clã Kamizuru, Afinidade Elemental: Doton, Grande ou Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Tigre, Cavalo, Boi, Cão, Coelho, Dragão.
Custo: 140 CH para ativar; 40 CH manutenção por turno.
Alcance: Pessoal.
Duração: Até o chakra acabar ou ser cancelado.

Descrição: O usuário utiliza sua afinidade com Doton para criar uma cúpula protetora ao seu redor, semelhante à estrutura de uma colmeia gigante. A cúpula é formada por inúmeras câmaras hexagonais, cada uma com a capacidade de abrir e fechar conforme a vontade do usuário, canalizando o chakra para as mesmas. Isso permite que as abelhas invocadas pelo Clã Kamizuru entrem e saiam para auxiliar no combate ou defesa. As paredes da cúpula são extremamente resistentes.

Regras Especiais: O usuário não se pode mover enquanto mantém a cúpula ativa, mas pode cancelá-la a qualquer momento.


Última edição por Chazer em Sáb 30 Mar 2024 - 19:25, editado 4 vez(es)
Chazer
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86650-ficha-ishi-kamizuru
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86656-gf-ishi-kamizuru#711609
Chazer
Meishu Tsuchikage
[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
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UP - 7 Dias
Chazer
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86650-ficha-ishi-kamizuru
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Avaliador
Game Master
[CJ] Ishi Kamizuru KXtxV12
[CJ] Ishi Kamizuru KXtxV12
Mitsubachi no Mayu.
1) Altere o custo da técnica para 250CH, com manutenção de 200CH e duração de 03 turnos, com 01 turno de espera.
2) Para que cada uma das câmaras possam ser abertas e fechadas após a ativação da técnica, será necessário consumir 01 slot de manipulação para cada uma delas.
3) Vou precisar que melhore a descrição, determinando as dimensões da cúpula.
4) Pode remover o trecho "As paredes da cúpula são extremamente resistentes.", pois a resistência das mesmas é determinada pelo rank da técnica e as bonificações pessoais do usuário.

_______________________

[CJ] Ishi Kamizuru Scre1755
[CJ] Ishi Kamizuru GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Chazer
Meishu Tsuchikage
[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
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Nome: Mitsubachi no Mayu
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Clã Kamizuru, Afinidade Elemental: Doton, Grande ou Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Tigre, Cavalo, Boi, Cão, Coelho, Dragão.
Custo: 250 CH para ativar; 200 CH manutenção por turno.
Alcance: Pessoas.
Duração: 3 Turnos - Com 1 Turno de Descanso antes de nova ativação.

Descrição: O usuário utiliza sua afinidade com Doton para criar uma cúpula protetora ao seu redor, semelhante à estrutura de uma colmeia gigante. A cúpula é formada por inúmeras câmaras hexagonais, cada uma com a capacidade de abrir e fechar conforme a vontade do usuário, canalizando o chakra para as mesmas. Isso permite que as abelhas invocadas pelo Clã Kamizuru entrem e saiam para auxiliar no combate ou defesa. A cúpula extende-se por 5 metros de largura na base (diametro), e 10 metros de altura.

Regras Especiais:
O usuário não se pode mover enquanto mantém a cúpula ativa, mas pode cancelá-la a qualquer momento.
Cada abertura/fecho de câmara hexagonal consome 1 slot de manipulação.
Chazer
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86650-ficha-ishi-kamizuru
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86656-gf-ishi-kamizuru#711609
Chazer
Meishu Tsuchikage
[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
[CJ] Ishi Kamizuru File-t10

Nome: Hachi Tsuchi Kōbō no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Clã Kamizuru, Afinidade Elemental: Doton.
Rank: B.
Selos: Tigre, Cobra, Macaco, Cavalo, Dragão, Bode
Custo: 200 CH.
Alcance: Até 50 metros.
Duração: 2 Turnos.

Descrição: Hachi Tsuchi Kōbō no Jutsu é uma técnica que permite ao usuário invocar um enxame especializado de abelhas que possuem a capacidade única de escavar a terra. Essas abelhas podem mover-se sob a terra, escavando túneis, além de poderem emergir sob os inimigos para ataques surpresa.

Regras Especiais: --
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Avaliador
Game Master
[CJ] Ishi Kamizuru KXtxV12
[CJ] Ishi Kamizuru KXtxV12
Mitsubachi no Mayu.
1) No trecho: "Cada abertura/fecho de câmara hexagonal consome 1 slot de manipulação.", adicione o custo de 200CH para a manipulação.
2) No alcance, está escrito "pessoas" ao invés de "pessoal".

Hachi Tsuchi Kōbō no Jutsu.
1) Inexiste nas regras dispostas no tópico Clã Kamizuru, a possibilidade de criação de um "enxame especializado" de abelhas. Além disso, consta nas proibições das Criações de Jutsus, a criação de invocações. Portanto, a técnica está reprovada.

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Nome: Mitsubachi no Mayu
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Clã Kamizuru, Afinidade Elemental: Doton, Grande ou Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Tigre, Cavalo, Boi, Cão, Coelho, Dragão.
Custo: 250 CH para ativar; 200 CH manutenção por turno.
Alcance: Pessoal.
Duração: 3 Turnos - Com 1 Turno de Descanso antes de nova ativação.

Descrição: O usuário utiliza sua afinidade com Doton para criar uma cúpula protetora ao seu redor, semelhante à estrutura de uma colmeia gigante. A cúpula é formada por inúmeras câmaras hexagonais, cada uma com a capacidade de abrir e fechar conforme a vontade do usuário, canalizando o chakra para as mesmas. Isso permite que as abelhas invocadas pelo Clã Kamizuru entrem e saiam para auxiliar no combate ou defesa. A cúpula extende-se por 5 metros de largura na base (diametro), e 10 metros de altura.

Regras Especiais:
O usuário não se pode mover enquanto mantém a cúpula ativa, mas pode cancelá-la a qualquer momento.
Cada abertura/fecho de câmara hexagonal consome 1 slot de manipulação, custo de 200CH por manipulação.
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Mitsubachi no Mayu.
1) Aprovado.

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[CJ] Ishi Kamizuru Bege_e24

Nome: Ningyō Daitai
Classificação: Kugutsu, Doton
Requerimentos: HI: Kugutsu, Afinidade em Doton
Rank: B
Selos: Tigre, Cobra, Carneiro, Rato, Tigre
Custo: 120 Chakra
Alcance: Pessoal
Duração: --.
Descrição: A Substituição por Marionete é uma técnica que combina os princípios do Kugutsu (marionetes) com Doton (elemento terra). O usuário reveste uma marionete com uma camada de terra, moldando-a para imitar a sua própria aparência. A marionete é manipulada a uma distância segura pelo usuário. A aparência da marionete é idêntica à do usuário, dificultando a deteção da substituição. A técnica é utilizada principalmente como uma distração em batalhas. O inimigo tende a atacar a marionete, acreditando ser o verdadeiro oponente, permitindo que o usuário prepare um contra-ataque ou escape.
Regras Especiais: A marionete, embora idêntica em aparência, não possui as habilidades de combate do usuário, nem o mesmo chakra do usuário (marionetes comuns não possuem chakra, marionetes humanas possuem chakra distinto do usuário) e pode ser destruída com ataques diretos. Requer 1 turno de preparação.
Chazer
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86650-ficha-ishi-kamizuru
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86656-gf-ishi-kamizuru#711609
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Meishu Tsuchikage
[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
Pronto a Avaliar
Chazer
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[CJ] Ishi Kamizuru KXtxV12
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Ningyō Daitai.
1) Para que a ideia seja mantida, ela deverá ser criada como uma variação do Henge no Jutsu, para que a transformação seja aplicada às marionetes, não sendo necessário o Doton.

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[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
[CJ] Ishi Kamizuru K_i_d_43

Nome: Genpō no Mai
Classificação: Genjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Clã Kamizuru, Grande ou Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Rato, Boi, Cavalo, Tigre, Macaco, Serpente, Carneiro.
Custo: 250CH.
Alcance: Até 20 metros.
Duração: 2 turnos.

Descrição: As abelhas, controladas pelo chakra do usuário, começam a voar em círculos ao redor do alvo. Esses círculos não são simples; as abelhas seguem trajetórias complexas e entrelaçadas, criando espirais e figuras geométricas em movimento constante. As formas geométricas criadas pelas abelhas enganam os olhos do alvo, fazendo com que ele perca a noção de profundidade e distância. Objetos e o próprio terreno ao redor parecem distorcidos e em constante movimento, dificultando a orientação espacial. As abelhas, movendo-se rapidamente em padrões circulares e espirais, geram a ilusão de que o próprio ambiente ao redor do alvo está a mover-se. Essa ilusão causa uma sensação de vertigem, como se o chão estivesse a girar ou a mover-se em ondas. O alvo começa a perceber duplicações e fragmentações de sua visão, vendo várias cópias do mesmo objeto ou pessoa à sua frente, todas ligeiramente deslocadas ou sobrepostas. Isso impede que ele identifique claramente ameaças ou focos de atenção. Simultaneamente, o zumbido constante das abelhas amplifica-se no ouvido do alvo, causando uma perda temporária de equilíbrio e desorientação auditiva. Por fim, o aroma de mel exalado pelas abelhas preenche as narinas do oponente, bloqueando temporariamente seu sentido do olfato. O efeito combinado desses três estímulos faz com que o alvo se sinta desorientado e vulnerável, dificultando sua capacidade de reagir e se defender.

Regras Especiais: Após o término do Genjutsu, o alvo pode sentir uma leve tontura por mais um turno, mas sem os efeitos completos do Genjutsu.
Chazer
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Chazer
Meishu Tsuchikage
[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
Pronto a Avaliar Hokage
Chazer
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86650-ficha-ishi-kamizuru
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86656-gf-ishi-kamizuru#711609
Avaliador
Game Master
[CJ] Ishi Kamizuru KXtxV12
[CJ] Ishi Kamizuru KXtxV12
Genpō no Mai.
1) Conforme as regras de utilização de genjutsu, para que objetos e seres vivos possam ser utilizados como método de entrada, é necessária a qualidade inata: Habilidade em Genjutsu.

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Chazer
Meishu Tsuchikage
[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
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[CJ] Ishi Kamizuru File-v10

Nome: Mitsusha no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu
Requerimentos: Ser membro do Clã Kamizuru; Hachimitsu no Jutsu; Kuchiyose: Hachi
Rank: A  
Selos: Javali, Pássaro, Cobra, Dragão, Tigre, Cavalo, Carneiro
Custo: 250CH  
Alcance: 30 metros  
Duração: 1 turno
Descrição: As abelhas invocadas pelo usuário disparam mel viscoso contra o alvo. Este mel endurece rapidamente ao contato, criando uma substância pegajosa que aprisiona os inimigos. Dependendo da quantidade de abelhas envolvidas, a dificuldade para se libertar aumenta, forçando o oponente a usar força física para escapar.  
Regras Especiais: Se o alvo for atingido por até 10 abelhas, será necessário **Força 2** para se libertar. Se atingido por 30 abelhas, será necessário **Força 3**. Se o número de abelhas for 50 ou mais, o alvo precisará de **Força 4** para escapar.

[CJ] Ishi Kamizuru Convit10

Nome: Doton: Abeiraishi no Zukan
Classificação: Ninjutsu.  
Requerimentos: Afinidade com Doton; Membro do Clã Kamizuru; Kuchiyose: Hachi
Rank: A.  
Selos: Javali, Cavalo, Cobra, Tigre, Carneiro, Pássaro, Dragão
Custo: 250CH - 100CH Manutenção 
Alcance: Até 5 Metros do usuário;
Duração: 3 turnos.
Descrição: Utilizando as informações transmitidas pelas abelhas, o usuário molda uma grande porção de terra ao seu redor em uma maquete detalhada do terreno. Essa formação de terra revela a estrutura do local e a posição de inimigos, armadilhas ou outras informações obtidas pelas abelhas relativamente ao terreno.
Regras Especiais: O jutsu é baseado nas informações obtidas, pelo que não detecta eventuais alterações feitas após a recolha das mesmas a não ser que novas informações sejam recolhidas e transmitidas.
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[CJ] Ishi Kamizuru Etique18
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@Desconsiderar a solicitação dos 2 jutsus anterior. Peço desde já desculpa pelo incómodo que possa causar.
Chazer
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