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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Summer
Ancião
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Senju Maeda

Sunagakure no Sato


DADOS BÁSICOS
Alcunhas Locais:
— Senju Tensai (天才, lit. Prodígio Senju);
— Haritsuke no Maeda (針槍の前田, lit. Maeda, o Empalador);
— Kazekage no Uyoku (風影の翼右, lit. A Asa Direita do Kazekage).
Fama: 68 & 02 — 70 Geral.
Fama Anbu (Ryū): 07 & 00 — 07 Geral.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Indefinido.
Idade: 17 anos.
Aniversário: Primavera.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Anti-herói.
Clã: Senju (千手一族, Senju Ichizoku).
Kekkei Genkai: Mokuton (木遁, Wood Style).
Vilarejo: Sunagakure no Sato (砂隠れの里, Village Hidden by Sand).
Bijuu: Kyūbi (九尾, Nine-Tails) — Elo Espiritual.
Graduação:
— Jōnin (上忍, High Ninja);
— ANBU (暗殺戦術特殊部隊, Special Assassination and Tactical Squad);
— Ancião (砂ご意見番, Suna Goikenban).
Profissão: Ferreiro — Nv. Mestre Ferreiro.
Times: Kinkotsu no Mori (筋骨の森, Forest of Golden Bones)
Mestre:
Aprendiz:
Sakki: 30 pontos.
Intimidação: 85 pontos.

Descrição Física

Altura: 1.80 m.
Peso: 70 kg.
Cabelos: Pretos.
Olhos: Verdes.
Braço dominante: Direito.
Outros: Tatuagem de duas asas na parte de trás do pescoço (Chakra Especial Opus). Tatuagens em tiras pelos braços, peito e costa.
Personagem Base: Megumi Fushiguro — Jujutsu Kaisen.
Descrição Geral: Maeda apresenta uma figura que, à primeira vista, pode parecer despretensiosa, mas esconde uma presença marcante. De estatura média, seus músculos são delineados de maneira funcional, sem ostentação, reflexo de um corpo preparado para o combate e o movimento preciso. Seus cabelos, negros e indisciplinados, parecem desafiadores ao vento, moldando-se de maneira natural ao redor de sua cabeça, sem qualquer preocupação estética. O olhar, por sua vez, é o elemento mais distintivo de sua aparência: um verde profundo, quase impenetrável, que transmite uma seriedade contida. Esses olhos parecem guardar segredos, como se constantemente avaliando a situação ao redor. A falta de cicatrizes ou marcas visíveis, entretanto, não sugere ausência de batalhas, mas uma habilidade em escapar de danos que poderia ser lida como prudência ou pura estratégia. A sua presença é relativamente silenciosa, como uma sombra que não busca chamar atenção, mas que, ao ser notada, evoca respeito e mistério.

Vestimentas
Cabeça:
Tronco: Kamigami
Pernas:
Pés: Sandálias shinobi pretas.

Itens Narrativos
Cabeça:
Pescoço/Tronco:
Braço Direito:
Braço Esquerdo: Bengala.
Perna Direita:
Perna Esquerda: Gesso.

— Quando a serviço da ANBU, trajes padrão da corporação podendo ou não usar um manto branco. Referência. Máscara

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Nome do Item: Kamigami, The Guardian’s Mantle (Peça única)
Espécie: Comum.
Rank: B.
Descrição: Este kimono apresenta um contraste marcante entre a austeridade de seu corte e a vivacidade de suas estampas. Com um tecido pesado e resistente, confeccionado de uma mistura de seda, a peça exibe um fundo negro, sobre o qual repousam grandes figuras de sóis e luas estilizados, compondo um padrão que invoca o equilíbrio entre luz e escuridão. As mangas largas e o caimento amplo dão ao traje uma imponência natural, reforçada pelos detalhes dourados nas bordas e o corte preciso, projetado para acentuar a presença de quem o veste. Nas costas, o tecido desce como uma cascata, com o símbolo do clã Senju ornamentado entre as omoplatas, em forma de cordas de couro de tom âmbar.
Habilidades/Mecanismos: -x-


Descrição Psícológica
Coisas que gosta: Café forte e sem açúcar, sorvete de morango, churrasco, lugares movimentados, crianças enérgicas, castanho dos olhos de Nobara.
Coisas que não gosta: Folhas na comida, alimentos verdes e pessoas mal educadas.
Motivações: Viver em um vale em plena paz.
Medos: Morrer sozinho.
Transtornos/Defeitos: Extremamente Hedonista.
Descrição Geral: Apesar de sua presença imponente e misteriosa, carrega uma personalidade marcada por uma busca hedonista e madura pelas alegrias simples da vida. Ele sonha com um retiro pacífico em uma modesta residência aninhada em um vale remoto, onde o único som é o murmúrio tranquilizador da natureza. Essa aspiração reflete um desejo profundo de se afastar das complexidades sociais e viver momentos de prazer imediato e descomplicado, uma vida distante das pressões e expectativas que moldam a existência de tantos. No entanto, sob essa camada de busca por prazer, ele luta com uma vulnerabilidade oculta: o medo de acabar seus dias em solidão. Essa preocupação evidencia uma fascinante dualidade em sua natureza, revelando o conflito entre sua sede por gratificações instantâneas e o desejo profundo por conexões humanas duradouras e significativas que o protejam do isolamento. Sua espiritualidade, entrelaçada com princípios budistas, fornece a Maeda uma estrutura filosófica para navegar as correntes da vida. Ele encontra no budismo não apenas conforto, mas também uma poderosa ferramenta para entender e aceitar a impermanência de todas as coisas. Este enfoque filosófico ajuda-o a equilibrar suas indulgências hedonistas com a busca por um estado mais elevado de consciência e conexão, permitindo-lhe enfrentar a inevitável transitoriedade da existência com serenidade e sabedoria.

HISTÓRIA

"Prioridades”

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Em uma noite envolta em uma densa neblina, numa vila cuja reputação de segredos e sombras precedia seus habitantes, ele veio ao mundo. Seu primeiro choro ecoou pelas ruelas estreitas, como se o destino sussurrasse sobre os caminhos extraordinários reservados para ele. Crescido entre paisagens enevoadas e os contínuos murmúrios de águas tumultuadas, Maeda absorveu desde cedo o espírito enigmático do lugar. Contrário às expectativas que cercavam a juventude local, ele adiou sua entrada na academia ninja. Tal decisão não foi fruto de hesitação, mas de uma meditação cuidadosa sobre o verdadeiro significado de se tornar um shinobi. Ele buscou primeiro entender e viver plenamente os ritmos e os mistérios de sua terra, mergulhando nas tradições e nas histórias não contadas. Quando finalmente decidiu ingressar na academia, Maeda já estava impregnado pelo espírito da vila, o que lhe conferiu uma perspectiva única e uma maturidade rara entre seus pares. Sua filosofia hedonista, de buscar a plenitude dos momentos e adiar a entrega total ao caminho shinobi até que outras alegrias se esvaíssem, marcava sua abordagem. Na academia, não apenas se destacou por suas habilidades, mas também pela maneira como percebia o papel de um guerreiro das sombras, sempre questionando e reinterpretando seu significado além das lutas e das estratégias.


"Prelúdio”

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Naquele dia, o ar carregava um perfume de celebração, embora por um tempo excessivamente longo. O aniversário de cinco anos de Maeda tinha agitado as bases da comunidade Senju que residia entre as brumas. A família era estimada, um pilar de calor e alegria. No entanto, um dito popular ressoava com verdade: as coisas frequentemente melhoram antes de piorar. A atmosfera festiva foi abruptamente cortada quando Jigoro, o pai de Maeda, desapareceu sem deixar vestígios. Não houve despedidas, nem mensagens; sua partida foi um silêncio ensurdecedor. Sua mãe, a senhora Jingū, transformou-se gradualmente. Embora nunca se tornasse distante de Maeda, ela endureceu contra o mundo exterior, sua cordialidade anterior substituída por um escudo gélido. Parecia uma estratégia de autoproteção, um meio de evitar novas feridas. Com o tempo, Maeda percebeu que ele se tornara o núcleo de sua existência; ele era tudo o que lhe restava, e isso parecia suficiente para ela. Ele desejava ter sido capaz de preencher o vazio deixado por seu pai, de oferecer à sua mãe o suporte que ela lhe proporcionava. À medida que Maeda crescia e suas responsabilidades como shinobi o afastavam, ele começou a perceber a importância dos momentos que ainda podia compartilhar com ela. Cada instante de liberdade tornou-se um tesouro, uma chance de valorizar a única pessoa que permaneceu ao seu lado. Ele compreendia a profundidade desse vínculo, um amor que o impeliria a extremos inimagináveis. Por ela, Maeda estava disposto a desafiar até mesmo as forças mais formidáveis, convencido de que não haveria obstáculo grande demais para enfrentar por quem nunca o abandonara. Ele faria qualquer coisa por ela, mesmo que isso significasse incendiar o País da Água ou reduzir o complexo do clã Senju a nada mais que cinzas.


"Deserto”

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Em um cenário dominado por ambições obscuras e conspirações, quatro figuras proeminentes de uma seita oculta dentro do clã Senju, dominadas pela busca incansável por poder e consumidas por uma paranoia política, conseguiram um feito temível: o controle sobre a Raposa de Nove Caudas. Vendo na Kyūbi a chave para a execução de seus planos grandiosos, eles vislumbravam assegurar a supremacia de seu clã diante de um mundo instável. A necessidade premente de encontrar um hospedeiro que pudesse controlar a imensa força da besta apontava inevitavelmente para Maeda, cuja linhagem lhe conferia a habilidade única de manipular o Elemento Madeira com uma destreza incomparável. Conforme os eventos se desenrolavam, e com o objetivo de estabelecer uma base mais propícia para o crescimento e a prosperidade do clã, os líderes da seita decidiram realocar Maeda e um seleto grupo de Senju, deixando as névoas rumo às dunas. Maeda, profundamente ligado à sua família e leal às tradições de sua linhagem, experimentou uma profunda amargura ao ser arrancado de seu lar. A mudança não era apenas uma transição física; era a preparação do terreno para sua ascensão como o futuro líder do clã. Entretanto, mesmo diante dessa nova posição de poder, Maeda não conseguia escapar de um desconforto crescente. Ele sentia o peso da responsabilidade, mas também o temor de estar sendo manipulado como um peão no intrincado jogo político do clã Senju, um substituto para as lendas do passado que haviam esculpido a história e a glória de seu povo. O receio de não passar de uma figura instrumental em um tabuleiro maior pairava sobre ele, lançando sombras sobre o seu caminho a seguir.


"Empalador”

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Durante os eventos em Kaze no Kuni, Maeda foi recepcionado pelos quatro membros misteriosos do clã Senju que o seguiam, impondo-lhe o dever de se envolver na batalha política pela liderança de Sunagakure, algo que ia contra as convicções e o desejo pessoal de Tensai. Os acontecimentos culminaram, tempos depois, na eleição do novo líder, em que mais uma vez foi ordenado que ele entrasse na disputa como a Terceira Sombra do Vento. Incomodado com a possibilidade de estar sendo manipulado como um simples peão em um tabuleiro muito maior, Maeda resistiu aos avanços de sua família, anunciando apoio total ao Algoz dos Ossos, Harikēn Kaguya. Sabia que a decisão teria consequências no futuro, mas não tão brevemente. Pouco tempo depois, sua moradia foi atacada por ninjas desconhecidos e sua mãe foi sequestrada no processo. Com a missão de procurá-la e o apoio forçado de Tama, seu informante, Maeda foi até o sul do país, chegando a um túnel. Ali, enfrentou Mitsu e Todou, vencendo-os e empalando seus corpos com as raízes do Mokuton. Enfim, Maeda encontrou Nani e Tenma, com sua mãe como refém. Apesar de argumentar sobre a estabilidade do clã Senju, ambos não quiseram ouvi-lo, resultando em um combate. Kurama assumiu o lugar de Maeda, destruindo todos os inimigos, mas não impedindo a morte de sua mãe. Tomado pelo vazio, o Senju caminhou sozinho pelas dunas do deserto, com o corpo de sua amada familiar nos braços.


"Vingança”

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Era uma vez, quando os passos de Maeda seguiam a rota tranquila da paz e da harmonia, e seus gestos eram de um homem que, como um rio sinuoso, evitava as pedras afiadas dos conflitos e navegava com serenidade nas águas profundas da resolução. Ele era um Senju, e em cada pulsar de suas veias — em cada batida de seu coração — ressoava o eco de gerações, o juramento antigo de proteger o frágil tecido da paz, sustentado por aqueles que caminharam primeiro. Mas aquele era um tempo que se dissolvera, como a névoa matutina ante o sol impiedoso. O Prodígio já não se curvava aos desígnios de outrem, e o laço que antes o unia aos desejos alheios se tornara brasa consumida. Agora, sua jornada era guiada por um fogo interno, uma chama que irradiava de sua própria força e convicção. Quem o observasse ali, ereto como um pinheiro solitário em uma encosta de inverno, veria um guerreiro moldado pelo aço da experiência, marcado pela intensidade da batalha, onde cada cicatriz em sua pele era como uma linha de uma escritura antiga, registrando a história que só ele conhecia por completo. A figura de um quase-líder, uma presença que não necessitava de palavras para manifestar sua gravidade, a promessa implícita de uma justiça corrompida, sem pressa, mas inquebrantável. Seu inimigo era a Bōryokudan, uma sombra tenaz e esquiva que ele havia encontrado primeiro na figura de Karma, um rosto entre as trevas. E ao recordar de Unohana, Makinko, da Cachoeira onde tantos haviam tombado, sua alma acendia-se de uma intensidade oculta, uma fúria que clamava pela verdade que só o sangue de Kamika podia conceder. Não buscava a violência indiscriminada; sua alma desejava o golpe preciso, a lâmina que corta apenas o fio que importa. Assim, em sua senda de vingança pelo valoroso Chozen, buscou alianças nas lendas vivas dos Uchihas, um casal cujas mãos eram moldadas pelo destino, e cujos olhares abriam-se para ele como portais para um poder ancestral. Yohma, o enigmático, parecia ver em Maeda uma possibilidade de renovação, um braço forte que pudesse, quem sabe, reacender a antiga chama dos Senju. O Empalador se erguia, como o som distante de um trovão, anunciando não apenas uma vingança, mas a forja de algo mais eterno — um destino tecido por coragem e gravidade, como um manto de estrelas contra a noite imortal.



QUALIDADES E DEFEITOS
Qualidades Inatas [04/04]
+ Grande Vitalidade (00)
+ Grandes Reservas de Chakra (02)
+ Grande Controle de Chakra (02)

Qualidades Treináveis [48/49]
+ Habilidade em Ninjutsu (02)
+ Perito Elemental — Mokuton (02)
+ Mestre Elemental — Mokuton (03)
+ Perito Armamentista — Kenjutsu (02)
+ Perito Armamentista — Nunchakujutsu (02)
+ Perito Armamentista — Kyūdō (02)
+ Shurikenjutsu (01)
+ Calmaria (02)
+ Hábil em Selos (01)
+ Inteligência Avançada (03)
+ Aptidão em Fūinjutsu (02)
+ Conhecimento Anatômico (01)
+ Grande Experiência em Batalhas (03)
+ Centro de Energia Natural (03)
+ Grande Durabilidade (02)
+ Agilidade Avançada (03)
+ Audição Avançada (03)
+ Olfato Avançado (03)
+ Domínio Psicológico (02)
+ Gatuno (02)
+ Fantasma (01)
+ Tecnólogo (03)

Qualidades Adquiridas
+ Rastreador (00)
+ Chakra Monstruoso (00)
+ Trabalho em Equipe (00) — Keel Lorenz e Sevenbelo.
+ Sinergia de Equipe (00) — Keel Lorenz e Sevenbelo.

Defeitos
+ Código de Honra — Derrota (02)
+ Vício — Cafeína (01)
+ Luto (01)
+ Possessão (00)
+ Dificuldade no Controle de Chakra (00)
+ Descontrole Emocional (00)
+ Membro Fraturado — Perna Esquerda (00)
+ Reflexos Prejudicados (00)


DATABOOK
[06] Ninjutsu* — Superior a Mestre.
[03] Taijutsu — Estudado.
[03] Genjutsu — Estudado.
[05] Inteligência* — Gênio.
[03] Força — Muito Forte.
[05] Velocidade — 22 m/s.
[05] Stamina — 07 turnos, base.
[03] Selos — 5 s/s.

[10] Regeneração — Regenera-se 10%HP a cada turno.
[10] Recuperação — Recupera-se 10%CH a cada turno.
[00] Sensoriamento — Não há nenhum aumento.
[10] Shurikenjutsu — +110m & 8m/s.
[00] Cura — Não há nenhum aumento.
[00] Absorção — Não há nenhum aumento.
[10] Ninshu — +200 dano & +6m/s.
[10] Combate — +200 dano & +5 Golpe Máximo.
[00] Ilusão — Não há nenhum aumento.
[10] Selamento — +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
[31] Total Primário.
[60] Total Secundário.
[02] Extras
[28] Reservados

Encobrimento: 08.
Rastreamento: 04.


STATUS

HP Base: 1500
Stamina: 625
Qualidades: 400
Especialidade(s):
Extra: 375
HP Total: 2900
CH Base: 1500
Stamina: 625
Qualidades: 400
Especialidade(s):
Extra: 29625
CH Total: 32150

Guardados: 500

NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Suiton (水遁, Water Style).
Segunda Natureza: Doton (土遁, Earth Style).
Terceira Natureza: Katon (火遁, Fire Style).
Kekkei Genkai Elemental: Mokuton (木遁, Wood Style).
Afinidade Elemental: Suiton (水遁, Water Style).

PARTICULARIDADES
Cor do Chakra: Azul (Inicial), Verde (Grande Controle de Chakra), Amarelo (Opus no Chikara) e Vermelho (Jinchūriki)
Especialidade: Especialidade em Ninjutsu.
Transplante: Senninka (仙人化, Sage Transformation).
Habilidade Única: Mokuton (木遁, Wood Style).
Primeira Habilidade Secundária: Keitai Henka — Rasengan (螺旋丸, Spiralling Sphere)
Segunda Habilidade Secundária: Ōdachinagi (大太刀薙ぎ, Mowing Down with Great Long Sword)
Terceira Habilidade Secundária: Senjutsu (仙術, Sage Jutsu)
Quarta Habilidade Secundária: Kanchi no Jutsu (感知の術, Sensory Jutsu) — Kurama.
Pacto de Sangue: Gōmon Heya (拷問部屋, Summoning: Torture Chamber)
Pacto de Sangue – Premium: Suzaku (南方朱雀, Vermilion Bird of the South)

LIMITE DE JUTSUS
Jōnin: 13/13Jutsus;
Jōnin : 04/04 Rank S (+04/04 Premium);
Pontos Ninjutsu: 05/05 Ninjutsu;
Pontos Ninshu: 05/05 Ninjutsu;
Habilidade em Ninjutsu: 02/02 Ninjutsu;
Pontos em Selamento: 04/05 Fūinjutsu;
Perícia Elemental: 03/03 Mokuton;
Maestria Elemental: 05/05 Mokuton;
Maestria Elemental: 01/01 Rank S (+01/01 Premium);
Especialidade em Ninjutsu: 04/04 Ninjutsu;
Especialidade em Ninjutsu: 01/01 Rank S (+01/01 Premium);
Pontos Taijutsu: 03/03 Taijutsu;
Pontos Combate: 05/05 Tajutsus/Bukijutsus/Nintaijutsus;
Perícia Armamentista: 02/02 Kenjutsu;
Pontos em Genjutsu: 02/03 Genjutsu;
Estilos de luta: 04/04;
Slot Extra: 05/05.
Promoção: 01/01 Rank S (+00/01 Premium);

BOLSA DE ARMAS (70/100)
+ Shuriken x15 [15 espaços]
+ Kunai x15 [15 espaços]
+ Fūma Shuriken x2 [8 espaços]
+ Kibaku Fūda x40 [10 espaços]
+ Arame/Fios de Aço x25m [5 espaços]
+ Shugyō Omori x2 [2 espaços]
+ Kemuridama x3 [3 espaços]
+ Hikaridama x2 [2 espaços]
+ Hōtai x2m [4 espaços]
+ Bubotúbera x1 [1 espaço].


MATERIAS PRIMAS
+ Kinu x04
+ Kokoro Koboneru x03
+ Meitō x04

MISSÕES REALIZADAS

[10] Rank D.
[10] Rank C.
[24] Rank B.
[18] Rank A.
[80] Rank S.
[09] Semanais.



Última edição por Summer em 3/11/2024, 13:38, editado 135 vez(es)
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Bukijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "bukijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Fūinjutsu...
Tenha um jutsu classificado como "fūinjutsu" de rank B ou superior.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Summer
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86402-maeda-the-prodigy-senju
Summer
Ancião
something in the way...
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Senju Maeda

HABILIDADES E JUTSUS



ESTILOS DE LUTA
Estilos de Luta:

NINJUTSUS
Jutsus:

TAIJUTSUS
Jutsus:

GENJUTSUS
Jutsus:

FŪINJUTSU
Fūinjutsu:

SENJU
Senju:

ELEMENTAIS
Elementais:


KURAMA
Jinchūriki:


SECUNDÁRIAS
Habilidades Secundárias:

DIVERSOS
Diversos:

ARSENAL
Arsenal:

JUTSUS BÁSICOS
Jutsus:

RESERVAS
Jutsus:




Última edição por Summer em 31/10/2024, 18:14, editado 74 vez(es)
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Senju Maeda

Sunagakure no Sato


RELACIONAMENTOS

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Nome: Harīken Kaguya [[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]]
Estado: Vivo.
Intimidade: Melhores Amigos — 81 PL.
Descrição: A relação entre Maeda e Ken é marcada por uma profunda admiração e respeito. O Senju vê no Kaguya não apenas um jōnin experiente e habilidoso, mas também uma figura de autoridade inquestionável. Ele aprecia a habilidade de Ken em manter a serenidade em situações de alta tensão, uma qualidade que considera essencial em meio ao caos dos combates e missões críticas. Essa postura exemplar, combinada com a competência estratégica e física de Ken, faz dele um pilar fundamental para o sucesso da equipe. A confiança que Maeda deposita em Ken vai além do profissional; é um laço fortalecido pela certeza de que Ken pode assumir e superar desafios formidáveis, permitindo ser delegado tarefas de grande importância com tranquilidade. Esta relação de confiança mútua não apenas fortalece o vínculo entre eles, mas também otimiza o funcionamento da equipe, garantindo que cada missão seja conduzida com precisão e eficácia. Em Ken, Maeda encontrou não apenas um companheiro capaz, mas um aliado crucial, alguém em quem ele pode confiar para liderar no campo de batalha e aconselhar nas horas de decisão.
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Nome: Hakuryū Kinsetsu[@“Keel Lorenz”]
Estado: Vivo.
Intimidade: Melhores Amigos — 81 PL.
Descrição: Maeda e Haku possuem uma relação construída sobre um sólido alicerce de respeito mútuo e admiração profissional. O Senju valoriza profundamente a perspicácia estratégica de Haku, uma habilidade que se destaca durante operações complicadas e decisões críticas. Esta apreciação parece ser recíproca, com Haku frequentemente dependendo do comando decisivo e da visão de Maeda para guiar a equipe através de desafios iminentes. A interação entre ambos é pautada por uma compreensão implícita dos papéis essenciais que ambos desempenham, permitindo que trabalhem de maneira coesa e eficiente. Em campo, eles funcionam quase como uma única entidade, entendendo as necessidades e movimentos um do outro sem a necessidade de comunicação explícita. Esta sintonia não apenas eleva o desempenho de cada um, mas também reforça a segurança e a eficácia da equipe como um todo. Em Haku, Maeda encontra um aliado confiável cujo julgamento e apoio são indispensáveis em momentos de pressão. A relação deles, embora baseada em respeito profissional, transcende o ambiente de trabalho, sendo fortalecida pelas numerosas experiências compartilhadas em campo, que solidificam ainda mais a confiança e o respeito que têm um pelo outro.
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Nome: Nobara Yamanaka [[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]]
Estado: Vivo.
Intimidade: Interesse Romântico/Grandes Amigos — 55 PL.
Descrição: Maeda e Nobara compartilham uma relação complexa. Ele admira profundamente suas habilidades medicinais, vendo-as quase como mágicas. A atração que sentia por ela era magnética, sempre presente. Os olhos de Nobara o fascinam, especialmente quando ela esta concentrada em suas nuances. Ele lembrava-se vividamente e de forma periódica de como é tocar sua pele, uma memória que guarda com carinho. Embora nunca tenha conseguido beijá-la, principalmente por falta de oportunidade, seu desejo se mantém. Ao contrário, isso reforça seu respeito e devoção por ela. A relação deles é uma dança delicada de admiração e atração, cheia de tensões não resolvidas.
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- Chegada: Return to Origins — 原点への帰還
- RP Livre: Névoa Sangrenta
- Gabinete: Rokudaime Mizukage
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Nome: Karma [NPC]
Estado: Vivo.
Intimidade: Aliados/Amigos — 50 PL.
Descrição: A relação é marcada por uma aliança estratégica e uma cautelosa desconfiança mútua. Encontraram-se em circunstâncias de crise, onde Karma, um informante de valor inestimável, reconheceu em Maeda uma peça crucial contra a Bōryokudan. O jovem Senju, embora cauteloso, viu na parceria uma oportunidade para proteger seu vilarejo e enfrentar a organização nefasta. Ambos compartilham uma cumplicidade tensa, selada por um aperto de mão que representou mais do que palavras poderiam expressar. Karma, com seu passado nebuloso e métodos questionáveis, lembra constantemente a Maeda da fragilidade das alianças no mundo ninja. Suas interações são um equilíbrio delicado entre necessidade mútua e vigilância constante, com cada um avaliando o comprometimento e a sinceridade do outro.
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Nome: Renzo Sasakibe [NPC]
Estado: Vivo.
Intimidade: Estranhos.
Descrição: Renzo e Maeda, duas figuras cunhadas nas forjas da adversidade, compartilham uma relação permeada por uma pseudo aliança estratégica entremeada de uma desconfiança meticulosa. Forjado sob o crepúsculo de crises emergentes, o enlace começou quando Karma, uma fonte de informações de imensurável valor, identificou em Maeda uma pedra angular essencial para desmantelar a sombria teia da Bōryokudan. O perspicaz Senju, sempre com um véu de cautela a lhe cobrir o semblante, percebeu nesse pacto uma oportunidade não apenas para salvaguardar seu lar, mas também para confrontar diretamente as entranhas da corrupção que ameaçava engolir sua realidade. Entre eles, desenvolveu-se uma cumplicidade carregada de tensões.
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Nome: Naritoshi Hōzuki [[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]]
Estado: Vivo.
Intimidade: Conhecidos — 12 PL.
Descrição: Maeda e Naritoshi mantinham uma relação marcada pela tensão e vigilância, fruto de um único encontro. Maeda sabia pouco sobre Naritoshi, exceto que ele era um ninja da Névoa, cujos dentes eram assustadoramente úteis.
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- Chegada: Return to Origins — 原点への帰還
- RP Livre: Névoa Sangrenta
- Gabinete: Rokudaime Mizukage
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-
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Nome: Yohma Uchiha [@“Sekiro”]
Estado: Vivo.
Intimidade: Estranhos — 1 PL.
Descrição: Maeda observa Yohma como alguém a ser considerado, alguém que o faz pensar, mas nunca como um modelo absoluto. Mesmo quando as palavras do Uchiha o fazem refletir sobre vingança e justiça, o Senju mantém sua convicção firme, sabendo que o caminho dele é só dele. Não há cumplicidade evidente, mas uma espécie de aliança silenciosa, onde ambos entendem o valor um do outro sem precisar de reafirmações ou dependências.
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Nome: Mei Ogosho [@“Luna”]
Estado: Vivo.
Intimidade: Estranhos — 1 PL.
Descrição: Maeda não se deixa moldar por Mei, mas observa com atenção como ela comanda, sempre ciente de sua própria trajetória. Ele sabe que, enquanto Mei é movida por uma visão mais estratégica, ele é impulsionado por algo mais visceral — sua vingança. Mesmo assim, há uma compreensão mútua de que, embora sigam caminhos distintos, seus objetivos podem se alinhar.
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Emiya Uchiha [@Zireal]
Estado: Vivo.
Intimidade: Estranhos — 5 LP.
Descrição: Embora o Senju e o Uchiha nunca tenham cruzado diretamente seus caminhos nem compartilhado diálogos, a reputação de Emiya o precedia em todos os contextos em que ambos coincidiam. Eles estiveram, de maneira indireta, associados através de suas participações em esquadrões distintos durante a Tempestade em Takigakure. Apesar de suas trajetórias não se entrelaçarem diretamente, ambos partilham um fascínio peculiar por armamentos. Originário de Kirigakure, Maeda jamais encontrara o Uchiha anteriormente, um testemunho da vastidão e dos mistérios insondáveis que permeiam as dinâmicas shinobi. Não existe em Maeda nem apreço nem aversão preconcebida pelo Uchiha; contudo, consciente da vasta fama que envolve seu nome, sabe que a prudência exige que o trate com uma consideração distinta, reconhecendo o peso que o seus feitos carregam nos círculos de poder e perigo.
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nome: Kuroko Shiin [[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]]
Estado: Vivo.
Intimidade: Estranhos — 5 LP.
Descrição: Durante a intricada missão de retomada em Takigakure, um diálogo captado por transmissões de rádio revelou uma intrigante figura: a jovem conhecedora de alguém que dominava as artes enigmáticas da manipulação genética. Tal revelação não apenas despertou a curiosidade de Maeda mas também conferiu à moça e à sua aldeia um papel crucial em suas considerações estratégicas. Intrigado pelas potencialidades que tal conhecimento poderia desdobrar, Maeda passou a ver na possibilidade de aliança com a Folha uma rota viável para apoiar Harikēn na árdua busca por uma cura. O interesse de Maeda, portanto, estava estrategicamente alinhado à possibilidade de explorar os vastos domínios da genética, uma fronteira que prometia tanto riscos quanto recompensas imensuráveis.
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Nome: Allannia Grey [[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]]
Estado: Viva.
Intimidade: Estranhos.
Descrição: Em sua primeira visita ao renomado restaurante Névoa Sangrenta, por puro acaso, encontrou-se com Allannia. Já no primeiro momento se encantou por seus traços, mas não estava confiante de que teria a menor chance. Entretanto, instigado em alguns momentos pela própria Grey, Maeda se aproximou e a relação entre ambos tornou-se mais complexa.
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CONHECIMENTOS
Acadêmicos:

Particularidades:

Jutsus:

Geográficos:

Históricos:


LINKS COMPROBATÓRIOS
Itens Promocionais:

Treinos:

Missões:

Semanais:

ANBU:

Ferreiro:

Quest:

Kyubi:

Eventos:

Master and Apprentice:

Gerais:

Formando
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