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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Isagi
Jōnin
[CJ] Nanami Fb7e0110
[CJ] Nanami Fb7e0110
Nome: ShintenIryõ no Jutsu.
Classificação: IryõNinjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Ser Yamanaka, Shirainshin no Jutsu, Grande Controle de Chakra, Conhecimento Anatômico e Habilidade Secundária: IryõNinjutsu
Rank: A.
Selos:  Cobra, Carneiro, Pássaro, Macaco, Javali e Selo de Mão Único do Clã Yamanaka.
Custo: 300CH.
Alcance: 10 metros.
Duração: 2 turnos.
Descrição: É uma variação do Shirainshin no jutsu e em vez de projetar seu chakra para outro corpo com o intuito de controlá-lo, é uma técnica que habilmente direciona o chakra curativo do Nanami para estimular a regeneração do organismo do alvo à distância. Ao estabelecer uma conexão energética focalizada, o usuário instrui de maneira precisa o sistema nervoso do alvo, desencadeando uma resposta acelerada no processo regenerativo interno. Essa técnica não apenas canaliza chakra curativo para as áreas afetadas, mas também atua como uma instrução sutil ao corpo, impulsionando o sistema biológico a intensificar naturalmente sua própria regeneração celular. Este jutsu exemplifica a maestria técnica do Yamanaka, manipulando habilmente o chakra curativo para promover a autocura eficiente do organismo.
Regras Especiais:

• - Por exigir um grande controle de chakra, Nanami só consegue utilizar em uma única pessoa por vez e apenas uma única vez por tópico.
• - Além disso, dez metros é o seu alcance máximo.  
• - Sair dos 10 metros cancela o efeito do jutsu.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Isagi
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85218-ficha-nanami-yamanaka
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85219-gf-na-na-mi#696840
Avaliador
Game Master
[CJ] Nanami KXtxV12
[CJ] Nanami KXtxV12
ShintenIryõ no Jutsu
1) Técnicas médicas de médio e longo alcance são características da evolução: Angell no Hōhō. Portanto, a técnica está reprovada.

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[CJ] Nanami Scre1755
[CJ] Nanami GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
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Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Isagi
Jōnin
[CJ] Nanami Fb7e0110
[CJ] Nanami Fb7e0110

[CJ] Nanami Img_9610
Nome: Chōetsu Tainō no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu
Requerimentos: Conhecimento anatômico, grande controle de chakra, habilidade em ninjutsu, conhecimento visual e teórico sobre a ocarina e ser yamanaka.
Rank: A.
Selos: tigre, dragão, coelho, cavalo, rato e selo especial do clã.
Custo: 400CH.
Alcance: 15m.
Duração: 2 turnos
Descrição: Este ninjutsu envia o chakra para o sistema nervoso do alvo, mas diferente do “Shinranshin no Jutsu”, seu objetivo não é obter controle. O usuário utiliza seu chakra para destrancar as limitações que o próprio corpo impõe inconscientemente, permitindo uma ampliação da velocidade (+1), ao forçar o alvo a ir além do seu limite físico.
Regras Especiais:
1) O ninja precisa manter o sinal especial do seu clã durante todo o turno  de uso.
2) Só poderá ser usado a cada quatro turnos.
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Isagi
Jōnin
[CJ] Nanami Fb7e0110
[CJ] Nanami Fb7e0110

[CJ] Nanami Emma-f10

Nome: Shinkei Hakai no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Conhecimento anatômico, grande controle de chakra, habilidade em ninjutsu e ser yamanaka.
Rank: B.
Selos: tigre, dragão, coelho.
Custo: 200CH.
Alcance: 5m.
Duração: 1 turno.
Descrição: Após realizar os selos de mãos, o usuário leva ambas as mãos até sua cabeça e realiza um movimento circular de abertura, liberando através da sua mente um pulso de energia psíquica que tem como objetivo afetar o córtex cerebral dos alvos. Causando uma sobrecarga na mente dos alvos atingidos ao dar inúmeras ordens aleatórias, fazendo com que eles acabem confundindo e perdendo os movimentos dos seus próprios corpos. Ou seja, não conseguiram se mover corretamente.
Regras Especiais:
1) O Yamanaka consegue especificar os alvos que vão ser afetados por essa técnica, desde que estejam dentro do alcance, desta forma evitando afetar aliados.
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[CJ] Nanami KXtxV12
[CJ] Nanami KXtxV12


Chōetsu Tainō no Jutsu

1) Embora tenha o conhecimento do funcionamento do Item "Ocarina" e suas vantagens, cabe recordar que o requerimento não dispensa a necessidade de uma narrativa coerente por trás. Enviar chakra para o sistema nervoso do alvo com o intuito de destravar o potencial secreto dele não possui muito embasamento e somente justifica, com diversas incoerências por trás, uma tentativa de atribuir buffs aos aliados. Caso possua alguma ideia coerente capaz de tornar aceitável, podemos prosseguir com a avaliação. Caso contrário, está terminantemente reprovada.



Shinkei Hakai no Jutsu

1) A técnica possui similaridades em funcionamento com a técnica exclusiva da Habilidade Secundária de Iryōninjutsu: "Ranshinshō". Acrescente ela aos requerimentos caso queira prosseguir com a ideia;
2) Complementando, e ao mesmo tempo acelerando a avaliação, um "pulso de energia psíquica" não é coerente, tampouco lógico, quando se trata do funcionamento do cérebro e o exercício de suas funções. Ele opera, explicando de forma resumida,a partir de pulsos elétricos. Sendo assim, as circunstâncias descartam completamente sua criação. Em outras palavras, ela está terminantemente reprovada enquanto for assim, portanto.

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Jōnin
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Nome: Chōetsu Tainō no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu
Requerimentos: Conhecimento anatômico, grande controle de chakra, habilidade em ninjutsu, conhecimento visual e teórico sobre a ocarina e ser yamanaka.
Rank: A.
Selos: tigre, dragão, coelho, cavalo, rato e selo especial do clã.
Custo: 400CH.
Alcance: 15m.
Duração: 2 turnos
Descrição: Este ninjutsu direciona habilmente o chakra do usuário para um alvo específico. Nesse processo, o chakra se funde de maneira íntima com o sistema nervoso do alvo, como se concedesse uma breve autorização para a dissipação das barreiras que normalmente restringem o desempenho físico. Resultando numa transformação instantânea que se traduz em um aumento notável na velocidade do alvo (+1). É como se o corpo recebesse um influxo súbito de energia, possibilitando movimentos ágeis e precisos, que superam amplamente as limitações habituais. Essa fusão harmoniosa de chakra e ressonância neural desencadeia uma sinergia poderosa, revelando um potencial oculto e elevando o desempenho físico a novos patamares.
Regras Especiais:
1) Só poderá ser usado a cada quatro turnos, devido à intensa carga colocada no sistema nervoso do alvo e no chakra do usuário.
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Chōetsu Tainō no Jutsu

1)A criação segue mantendo todas as irregularidades da avaliação anterior, embora esteja utilizando outros termos para descrevê-la. Não existem restrições físicas em personagens segundo a regragem mecânica do fórum, sendo, contudo, uma exclusividade de particularidades específicas conforme exemplificarei a seguir: Poder Oculto (3), Restrição Celestial (Habilidade Secundária) e Raiton no Yoroi (Habilidade Única), entre outras. Cada um dos conceitos mencionados possuem por trás uma dinâmica exclusiva e a recriação destes, sem ter ao menos conhecimentos como requerimentos ( mantendo funcionamentos similares), esses termos estão terminantemente vetados.

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Nome: Chōetsu Tainō no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu
Requerimentos: Conhecimento anatômico, grande controle de chakra, habilidade em ninjutsu, conhecimento visual e teórico sobre a ocarina e ser yamanaka.
Rank: A.
Selos: tigre, dragão, coelho, cavalo, rato e selo especial do clã.
Custo: 400CH.
Alcance: 15m.
Duração: 2 turnos
Descrição:Como ninjas utilizam o chakra que é a energia mental e física para aumentar suas próprias habilidades, ao enviar uma grande quantidade de chakra para o sistema nervoso do alvo, Nanami utiliza sua compreensão avançada do corpo humano e excelente controle de chakra para estimular uma distribuição mais eficiente do chakra pelo corpo do alvo, ampliando temporariamente a capacidade dos músculos além do comum. Esse aumento resulta em uma agilidade temporária aumentada (+1 Vel), permitindo que o(s) alvo(s) se movam mais rapidamente e reajam mais prontamente a estímulos externos. É importante ressaltar que, como o Yamanaka compreende profundamente o funcionamento do corpo humano, ele é capaz de induzir esse aumento na habilidade do(s) alvo(s) sem causar qualquer tipo de efeito negativo, garantindo que o jutsu seja seguro e eficaz
Regras Especiais:
1) Só poderá ser usado a cada quatro turnos, devido à intensa carga colocada no sistema muscular do alvo e no chakra do usuário.
2) Serão necessários 400CH para ativação e 200CH para cada alvo a mais afetado pelo efeito do jutsu.


Última edição por Isagi em Qua 3 Abr - 5:08, editado 2 vez(es)
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Nome: Genki na Tenohira no jutsu
Classificação: Iryõninjutsu
Requerimentos: Conhecimento anatômico, grande controle de chakra, habilidade em ninjutsu.
Rank: A.
Selos: tigre, dragão, coelho, cavalo, rato e bode.
Custo: 600CH.
Alcance: Corpo a corpo.
Duração: Variável.
Descrição: É um ninjutsu médico que se concentra no alívio da fadiga e no rápido restabelecimento do descanso do alvo. O usuário canaliza seu chakra para os músculos do alvo, promovendo uma sensação de revitalização e relaxamento. Isso permite que o alvo recupere sua energia e vitalidade mais rapidamente, sem a necessidade de descanso prolongado. Essa técnica é particularmente útil em situações em que a fadiga é um obstáculo, como em longas missões ou batalhas extenuantes. (Recupera até dois turnos de cansaço)
Regras Especiais:
1) Só pode ser usada em terceiros, nunca em si mesmo.
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Isagi
Jōnin
[CJ] Nanami Fb7e0110
[CJ] Nanami Fb7e0110
Nome: Kirei no Sakura Fūin
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Conhecimento anatômico e Grande Controle de Chakra.
Rank: B.
Selos: Dragão | Cobra | Tigre
Custo: 200CH.
Alcance: Corpo a corpo.
Duração: 3 turnos.
Descrição:A partir da sua experiência como um ninja médico, Nanami tem a plena consciência de que nem sempre vão existir brechas para que o tratamento de um paciente seja realizado no meio do campo de batalha. Com esse entendimento, o astuto Yamanaka desenvolveu um Fūinjutsu único, concebido para conter a progressão de lesões e aliviar a dor. Essa técnica permite que o paciente continue lutando, ganhando tempo para um tratamento mais completo. Quando ativado, o jutsu deixa uma marca sutil, evocando a imagem de uma flor de sakura, no pescoço do alvo.
Regras Especiais:
1) Este jutsu só pode ser aplicado em ferimentos que já existiam no momento da ativação. Novos ferimentos não serão afetados.
2) Se o alvo sofrer um novo golpe enquanto o jutsu estiver ativo, o dano recebido será aumentado em 100.
3) A cada turno que passa, a marca da flor de sakura perde duas pétalas. Quando a última pétala desaparecer, o efeito do jutsu se encerra.
4) Este jutsu só pode ser aplicado uma vez em cada alvo durante o tópico. Após ser utilizado, o alvo não pode ser alvo novamente pelo mesmo jutsu até que um novo tópico se inicie.
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Chōetsu Tainō no Jutsu

1) Aprovado.


Genki na Tenohira no jutsu

1) Conforme regrado na seção de Habilidades Secundárias relativo ao uso de Iryōninjutsus, não há quaisquer permissões observadas nas possibilidades dispostas no texto base, ou seja, não serão permitidas criações do gênero no âmbito de técnicas desta categoria. Contudo, para os propósitos observados, sugiro considerar a leitura do tópico de Sistema de Profissões Ninja para conhecer as mecânicas de recuperação de turnos de durabilidade (stamina) dispostos em regra.


Kirei no Sakura Fūin

1) Explique com maiores detalhes, e preferencialmente citando as circunstâncias que tornam a técnica efetiva e as razões para tal (o como e o porquê), da criação supracitada. Sem informações tão cruciais como esta, não se torna possível realizar uma avaliação rigorosa de suas possibilidades.

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Nome: Kirei no Sakura Fūin
Classificação: Fūinjutsu
Requerimentos: Conhecimento anatômico e Grande Controle de Chakra.
Rank: B.
Selos: Dragão | Cobra | Tigre
Custo: 200CH.
Alcance: Corpo a corpo.
Duração: 2 turnos.
Descrição: A partir da sua experiência como ninja médico, Nanami tem a plena consciência de que nem sempre vão existir brechas para que o tratamento de um paciente seja realizado no meio do campo de batalha. Com esse entendimento, o astuto Yamanaka desenvolveu um Fūinjutsu único, concebido para conter a progressão de lesões graves e aliviar a dor. Quando ativado, o jutsu deixa uma marca sutil, evocando a imagem de uma flor de sakura, no pescoço do alvo. Assim que a marca aparece na pele, os ferimentos do alvo deixam de piorar. Permitindo que o ninja ganhe tempo até que seu tratamento seja possível.
Regras Especiais:
1) Este jutsu só pode ser aplicado em ferimentos que já existiam no momento da ativação. Novos ferimentos não serão afetados.
2) Se o alvo sofrer um novo golpe enquanto o jutsu estiver ativo, o dano recebido será aumentado em 100.
3) A cada turno que passa, a marca da flor de sakura perde duas pétalas. Quando a última pétala desaparecer, o efeito do jutsu se encerra.
4) Este jutsu só pode ser aplicado uma vez em cada alvo durante o tópico. Após ser utilizado, o alvo não pode ser alvo novamente pelo mesmo jutsu até que um novo tópico se inicie.

Obs: O jutsu é basicamente para evitar que os ferimentos de ninjas que tenham se ferido no campo de batalha piorem, aumentando o tempo para que o ninja médico consiga realizar o tratamento. Por exemplo, caso um ninja tenha sofrido algum corte profundo e esteja com um sangramente, este jutsu "estancaria" temporariamente o ferimento e evitaria maiores complicações até que seja possível o atendimento.
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Nome: Suiton: Kairyū no Su
Classificação: Ninjutsu, Elemental.
Requerimentos: Perícia Elemental: Suiton, Bom/Grande Controle de Chakra e Colaboração: Mínimo dois usuários do elemento.
Rank: A.
Selos: Tigre, Dragão, Cobra e Coelho.
Custo: 200CH.
Alcance: 30m.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após realizar os selos de mãos necessários, o ninja se abaixa e coloca ambas as mãos no chão, manifestando uma cúpula de água que abrange os arredores do usuário, protegendo contra ataques externos. A cúpula pode se expandir de acordo com a vontade do usuário e quando se desfaz, acontece de cima para baixo espalhando um pequeno volume de água pelo campo.
Regras Especiais:
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Nome: Chōjū Giga: Orochi (大蛇).
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Chōjū Giga, Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Javali, Dragão, Cão e Cobra.
Custo: 200CH.
Alcance: 20m.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Nanami derrama a tinta negra sobre o solo, enquanto mantém seus olhos fixos no adversário. Então, após realizar os selos de mãos necessários, molda a tinta, a manipulando com maestria até que a substância escura  assume a forma sinuosa de uma cobra gigantesca. Esta avança em direção ao oponente, de acordo com a vontade do usuário.
Regras Especiais:

Nome: Chōjū Giga: Zou (象).
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Chōjū Giga, Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Coelho, Javali, Rato e Cão.
Custo: 200CH.
Alcance: 20m.
Duração: 1 turno.
Descrição: Nanami desenha um elefante em seu pergaminho, dando vida para ele através do Chōjū Giga. A criatura ergue sua imensa tromba e, com um rugido sônico, libera um jato poderoso de tinta que se espalha pelo ar, tingindo o local com uma explosão de cores e formas. ( A tinta espalhada pode ser utilizada como base para outras técnicas)
Regras Especiais:


Última edição por Isagi em Sex 12 Abr - 10:11, editado 1 vez(es)
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Nome: Chōjū Giga: Usagi" (うさぎ).
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Chōjū Giga, Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Rank: C.
Selos: Tigre e Coelho.
Custo: 100CH.
Alcance: 10m.
Duração: 2 turno.
Descrição: Caso haja uma grande quantidade de tinta espalhada pelo ambiente, Nanami realiza uma sequência de selos de mãos, dando vida para um grande número de coelhos (vinte) que não possuem nenhum poder de ataque, são apenas usados como distração para confundir o inimigo.
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Kirei no Sakura Fūin

1) Essa técnica, conforme descrita e em seu conceito intrínseco, é impraticável nas normas do RPG de maneira geral.



Suiton: Kairyū no Su

1) Os requerimentos previstos em sua técnica são incompatíveis com a listagem de qualidades em sua ficha. Neste caso, seria necessário adquirir a "Perícia Elemental: Suiton".



Chōjū Giga: Orochi (大蛇)

1) A técnica corresponde não apresenta a natureza inerente do "Estilo de Luta: Chojū Giga", apresentando incoerências similares aos usos de tinta exclusivo dos jinchūriki do Hachibi.



Chōjū Giga: Zou (象)

1) A técnica corresponde não apresenta a natureza inerente do "Estilo de Luta: Chojū Giga", apresentando incoerências similares aos usos de tinta exclusivo dos jinchūriki do Hachibi.



Chōjū Giga: Usagi" (うさぎ)


1) A técnica corresponde não apresenta a natureza inerente do "Estilo de Luta: Chojū Giga", apresentando incoerências similares aos usos de tinta exclusivo dos jinchūriki do Hachibi.

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Nome: Zéfiro  (和風).
Classificação: Ninjutsu, Fuuton, Iryō-Ninjutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Iryō-Ninjutsu e Afinidade Elemental: Fuuton.
Rank: B.
Selos: Carneiro, Javali, Cão, Pássaro.
Custo: 250CH.
Alcance: Usuário.
Duração: 1 turno.
Descrição: Como uma usuária do elemento Fuuton,  Nobara manipula uma brisa calorosa que envolve seu corpo. Essa brisa não é comum, mas está imbuída com chakra medicinal. Deste modo, usando seu conhecimento anatômico como base, permite criar uma combinação que aumenta a oxigenação por todo o corpo, acelerando o processo de regeneração do tecido muscular e atenuando possíveis inflamações. Para tal, é preciso unir a palma das mãos e mantê-las juntas até a finalização do processo de cura, não anulando a necessidade descritiva durante a narrativa.
Regras Especiais:

Nome: Tenryū no tsubasa (天竜の翼).
Classificação: Ninjutsu, Fuuton.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra e Afinidade Elemental: Fuuton.
Rank: C.
Selos: Pássaro.
Custo: 100CH.
Alcance: Usuário.
Duração: Instantânea.
Descrição: Nobara manipula o Elemento Fuuton, o concentrando em seus pés. Permitindo que no momento em que seja impulsionada, receba um aumento momentâneo da sua velocidade (+1 Vel) na direção que for da sua escolha. Caso alcance o oponente no percurso, ela o golpeia com um chute imbuído com seu chakra elemental,  lançando-o pelos ares com uma rajada de vento.
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Zéfiro  (和風).

1) A descrição desta técnica não é funcional para os moldes do RPG, sendo impraticável utilizá-la conforme descrito. Além do mais, para uma criação desta magnitude, a afinidade não bastaria como requerimento.


Tenryū no tsubasa (天竜の翼).

1) Essa técnica deve ser classificada especificamente como um Nintaijutsu e ser ajustada de acordo.
2) Seria necessário criar uma versão alternativa ou evolução do "Boruto Sutorīmu" por se tratar de um conceito existente no database do fórum, fazendo-se necessário o conhecimento no mínimo teórico da mesma para que seja praticável.
3) Ajuste o requerimento para "Perícia Elemental: Fūton".

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1) Olá, queria te pedir algo. Caso seja possível, poderia me explicar o motivo do “Zéfiro” não se encaixar nos moldes do RPG? Apenas apresentando uma perspectiva negativa não me permite analisar a técnica e talvez fazer as alterações necessárias para quem sabe possa vir a ser aprovada numa próxima avaliação.

2) Está bem, farei as adequações e irei repostar segundo suas instruções.

Avaliador escreveu:

Zéfiro  (和風).

1) A descrição desta técnica não é funcional para os moldes do RPG, sendo impraticável utilizá-la conforme descrito. Além do mais, para uma criação desta magnitude, a afinidade não bastaria como requerimento.


Tenryū no tsubasa (天竜の翼).

1) Essa técnica deve ser classificada especificamente como um Nintaijutsu e ser ajustada de acordo.
2) Seria necessário criar uma versão alternativa ou evolução do "Boruto Sutorīmu" por se tratar de um conceito existente no database do fórum, fazendo-se necessário o conhecimento no mínimo teórico da mesma para que seja praticável.
3) Ajuste o requerimento para "Perícia Elemental: Fūton".
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Nome: Shinkeihakai no Jutsu (神経破壊).
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Ser Yamanaka, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Domínio Psicológico e Conhecimento Anatômico.
Rank: A.
Selos:  Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Carneiro | Específico do Clã.
Custo: 260CH.
Alcance: 20m.
Duração: 1 turno.
Descrição: Após invadir a mente do seu adversário, Nobara passa a ter acesso e controle total a energia psíquica  através do chakra enviado. Elevando as funções cerebrais do alvo ao extremo, causando grandes danos à sua mente (-1 Inteligência), além de danos físicos como sangramento pelos olhos, nariz e ouvidos.  
Regras Especiais: --.

Nome: Kokoro no sankakusokuryō.
Classificação:  Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Ser Yamanaka, Habilidade em Ninjutsu, Shindeshin no Jutsu, Domínio Psicológico e Grande Controle de Chakra.
Rank: B.
Selos: Dragão | Cobra | Tigre
Custo: 250CH para ativar e 150CH para manutenção.
Alcance: 30m.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Utilizando o Shindenshin no Jutsu como base, Nobara cria um elo mental para compartilhar pensamentos e imagens em total sincronia com seus aliados. Isso permite uma triangulação mental que visa reduzir os pontos cegos em suas defesas. Quem estiver conectado será capaz de se comunicar instantaneamente com o usuário e entre si, aumentando a eficácia da estratégia e defesa. Permitindo que deste modo reajam a movimentos que estejam acima da sua velocidade base (Até 1 ponto acima), desde que o adversário esteja no campo de visão de ao menos dois envolvidos no jutsu, não excluindo a necessidade de uma narrativa coerente. A conexão neural será desfeita caso se afastem dos 30m determinados como alcance.
Regras Especiais: 1) Outros hijutsus do clã Yamanaka não poderão ser utilizados enquanto o jutsu estiver ativo, devido ao cérebro estar sendo levado ao limite.
2) Tem o limite  máximo de apenas três mentes conectadas. 
3) Lembrando que o jutsu não aumenta a velocidade base, apenas aumenta o tempo de reação através do aumento da acuidade visual.
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1) Sobre o questionamento acerca de "Zéfiro (和風)", cabe recordar que o ato de justificar o motivo da reprovação é mais uma questão burocrática do que sistemática. Em outras palavras, não precisamos objetivamente explicar todos os detalhes por trás de uma reprovação, portanto, informamos somente o que é pertinente para a avaliação. Ressaltando um pouco melhor esse caso, a mecânica inteira e a descrição não condizem com técnicas curativas dentro do universo Naruto e/ou das liberdades criativas concedidas pelo sistema do fórum. Basicamente, ela é impraticável por diversas incoerências, mas não quer dizer que não possa ser reaproveitada de alguma forma. Sugiro que busque auxílio nas consultorias exclusivas aos nossos jogadores Premium, considerando que você é um deles, pois não podemos, na posição de avaliadores, desempenhar o papel de aconselhamento. Por isso os detalhes são suavizados em nossos vereditos.



Shinkeihakai no Jutsu (神経破壊).

1) Para que seja possível prosseguir com a sua avaliação, faz-se necessário aprimorar a descrição geral da técnica e explicar com detalhes as razões e circunstâncias que justifiquem o efeito causado no alvo, e a sua narração, sempre considerando que o fórum é puramente narrativo.


Kokoro no sankakusokuryō.

1) Essa técnica está imediatamente reprovada a partir do ponto em que a regragem da técnica original explicita que durante toda a utilização da técnica no que tange "transmissão de pensamentos de terceiros" deve ocorrer através de contato físico. Teoricamente, a comunicação de outros com o usuário também ocorreria de forma similar, caso realmente seja possível numa eventual avaliação aprofundada. No momento, essa técnica apresenta inúmeras inconsistências com a regra existente e mesmo se tratando de uma derivação elas precisam ser seguidas a risca, exceto que esteja intentando lançar uma evolução da mesma. Reiterando o supracitado, cabe uma menção ao trecho: "Este jutsu terá duas utilizações distintas: a) transmissão de pensamentos e b) comunicar-se telepaticamente. Em ambas as formas as pessoas com as quais esta comunicação será feita devem ser pessoas cuja Assinatura de Chakra é conhecida pelo usuário e o alcance máximo para a transmissão será de acordo com o alcance do Kanchi no Jutsu do usuário. Para transmitir os pensamentos de alguém é necessário ainda encostar nesta pessoa e manter-se tocando nela durante toda a duração da técnica. Neste caso há custo de 200CH para iniciar a conexão e +100CH a cada pessoa conectada, havendo limite de quatro por turno. Para transmitir os próprios pensamentos não é necessário encostar nos alvos, porém, há um custo de 200CH a cada pessoa conectada, havendo limite de duas por turno. Em ambas as formas a duração é de acordo com a durabilidade (ou seja, Stamina/Turnos de cansaço do personagem) e há um consumo de 120CH por turno ativo."
2) De maneira geral, ela não explica de maneira consistente os motivos para que faça o que se propõe a fazer, tornando a bonificação de velocidade um adendo vago e desproporcional com a quantidade de benefícios já inclusos em sua utilização. Inclusive, ela se mostra complexa em demasiado para uma Rank-B.

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Nome: Shinkeihakai no Jutsu (神経破壊).
Classificação:Ninjutsu, Hijutsu
Requerimentos:
- Ser Yamanaka
- Habilidade em Ninjutsu
- Grande Controle de Chakra
- Domínio Psicológico
- Conhecimento Anatômico
Rank: A
Selos: Coelho | Dragão | Pássaro | Javali | Carneiro | Específico do Clã
Custo: 260CH
Alcance: 20m
Duração: 1 turno
Descrição:
Shinkeihakai no Jutsu é uma técnica secreta do clã Yamanaka, combinando profundo conhecimento anatômico e controle psicológico para infligir dano severo ao oponente. Utilizando-se de uma sequência complexa de selos de mão, o usuário invade a mente do alvo a uma distância de até 20 metros, estabelecendo um link direto através do chakra.

Uma vez estabelecida a conexão, o usuário manipula a energia psíquica do oponente, intensificando as funções cerebrais a níveis extremos. Este aumento abrupto e não natural na atividade cerebral provoca danos consideráveis na mente do alvo, resultando em uma perda temporária de suas capacidades cognitivas (-1 ponto em Inteligência). Além dos efeitos mentais, a técnica também induz uma sobrecarga nos vasos sanguíneos da cabeça, causando sangramentos visíveis pelos olhos, nariz e ouvidos.

A habilidade requer não apenas um controle excepcional de chakra, mas também uma compreensão detalhada da estrutura anatômica humana e das reações psicológicas, garantindo que o ataque seja tanto preciso quanto devastador. A narração deve enfatizar a sensação do alvo ao sentir seu cérebro acelerando descontroladamente, acompanhada pela pressão crescente até que o sangramento se torne inevitável.
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Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Ser Yamanaka, Habilidade em Ninjutsu, Shindeshin no Jutsu, Domínio Psicológico e Grande Controle de Chakra
Rank: A
Selos: Dragão | Cobra | Tigre | Coelho
Custo: 250CH para ativar e 150CH para manutenção
Alcance: 30m
Duração: 2 turnos
Descrição:
Utilizando o Shindenshin no Jutsu como base, Nobara cria um elo mental para compartilhar pensamentos e imagens em sincronia com seus aliados mais próximos. Este jutsu permite uma comunicação telepática direta e instantânea entre o usuário e até dois aliados adicionais. Para iniciar a conexão, é necessário que o usuário toque fisicamente em cada aliado, estabelecendo a ligação inicial. Após o toque inicial, a comunicação pode ser mantida sem contato físico, contanto que todos permaneçam dentro do alcance de 30 metros.

Uma vez conectado, Nobara passa a receber e transmitir os pensamentos, imagens e intenções estratégicas de todos os envolvidos, melhorando significativamente a coordenação e reduzindo os pontos cegos nas defesas. Este elo permite que os aliados reajam mais rapidamente a ameaças vistas por pelo menos um dos três envolvidos, sem aumentar a velocidade base dos personagens, mas melhorando o tempo de reação através da troca instantânea de informações visuais e mentais.

Regras Especiais:
1. Restrição de Uso: Outros hijutsus do clã Yamanaka não podem ser utilizados enquanto esta técnica estiver ativa, devido à intensa demanda mental.
2. Limite de Conexões: A técnica pode conectar no máximo três mentes (usuário + dois aliados).
3. Necessidade de Narrativa Coerente: A técnica não aumenta a velocidade base, mas sim o tempo de reação através da acuidade visual compartilhada. Reações rápidas devem ser justificadas por uma narração coerente onde ao menos um dos envolvidos veem a ameaça.
4. Limite de Alcance: A conexão é desfeita se qualquer um dos conectados se afastar mais de 30 metros do usuário.
5. Velocidade da recepção/ transmissão: Seguirá as regras de velocidade para ninjutsus.
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Nome: Chōjū Giga: Toad.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Chōjū Giga.
Rank: C.
Selos: –.
Custo: 180CH.
Alcance: 20m.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Utilizando o Chōjū Giga como base, serão necessários 3 traços por sapo alado desenhado, com aproximadamente 40cm de altura. Sendo limitado a no máximo quatro criações por utilização/desenho. O sapo possui resistência equivalente a uma técnica Rank-C (com todas as bonificações do usuário), mas seus danos físicos como mordidas, tapas e afins são equivalentes a Força 1 e seus movimentos são feitos a Velocidade 2. Quando ganham vida se prendem ao corpo do usuário (ou de um aliado), dois nas pernas e dois na parte superior do corpo. Esses constructos agem melhorando a movimentação com suas pequenas asas, tornando o corpo mais leve e assim aumentando a velocidade do usuário (+1).
Regras Especiais:
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Nome: Chōjū Giga: Dragon.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Chōjū Giga.
Rank: S.
Selos: –.
Custo: 320CH.
Alcance: 36m.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Utilizando o Chōjū Giga como base, serão necessários 6 traços por dragão desenhado, com aproximadamente 4m de comprimento. Sendo limitado a no máximo duas criações por utilização/desenho. O Dragão possui resistência equivalente a uma técnica rank-S (com todas as bonificações do usuário), mas seus danos físicos como mordidas, e afins são equivalentes a Força 2 e seus movimentos são feitos a Velocidade 6. O constructo ataca em linha reta, com o intuito de devorar o que estiver a sua frente.
Regras Especiais:

Nome: Chōjū Giga: Chameleon.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Chōjū Giga.
Rank: A.
Selos: –.
Custo: 200CH.
Alcance: 20m.
Duração: 2 turno.
Descrição: Utilizando o Chōjū Giga como base, serão necessários 6 traços por camaleão desenhado, com aproximadamente 1,5m de altura. Sendo limitado a no máximo duas criações por utilização/desenho. O Camaleão possui resistência equivalente a uma técnica rank-A (com todas as bonificações do usuário), mas seus danos físicos como mordidas, tapas e afins são equivalentes a Força 2 e seus movimentos são feitos a Velocidade 6. O constructo ataca com sua língua, sendo capaz de estendê-la por até 16m. Também é capaz de carregar/prender dentro de sua boca (no máximo um corpo) o alvo que seja capturado.
Regras Especiais:
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Isagi
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85218-ficha-nanami-yamanaka
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85219-gf-na-na-mi#696840
Isagi
Jōnin
[CJ] Nanami Fb7e0110
[CJ] Nanami Fb7e0110
Nome:  Sanbi Chakura Mōdo.
Classificação: Transformação.
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Sanbi | Modo Bijū.
Rank: –.
Selos:  –.
Custo: –.
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Após desenvolver adequadamente seu relacionamento com o Três Caudas, a Jinchūriki adquiriu a capacidade de se transformar de maneira inédita. Seu corpo é envolvido por um manto originado da constante troca de chakra entre ela e a besta, criando uma camada radiante que rivaliza com a cristalina transparência da água do mar. Essa camada é quase totalmente transparente, refletindo e refratando a luz de forma espetacular, fazendo-a brilhar intensamente, especialmente sob luz direta. Este sendo algo puramente estético. A textura do manto é lisa e rígida, conferindo-lhe uma resistência praticamente indestrutível, conforme as regras da transformação.
Regras Especiais: Bijūs & Jinchūrikis.


Última edição por Isagi em Seg 3 Jun - 22:20, editado 1 vez(es)
Formando
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Avaliador
Game Master
[CJ] Nanami KXtxV12
[CJ] Nanami KXtxV12

Shinkeihakai no Jutsu (神経破壊).

1) Bem, acrescentar que a técnica não dispensa a necessidade de narração é um insuficiente para torná-la válida ou viável. Preciso que responda algumas perguntas pontuais: como necessariamente ocorre a atuação dessa "energia psíquica"? Como se evita os efeitos dela? Por qual motivo as coisas não ocorrem diferente? Essa técnica não provoca efeitos demais de uma só vez? Uma sobrecarga nos vasos sanguíneos é o mesmo que um acidente vascular cerebral, sendo assim, essa técnica não deveria ser descrita como um mortal? Cada detalhe importa no momento de submeter a técnica, e embora talvez seja trabalhoso e um pouco complexo, faz-se necessário exercitar essas questões para criar técnicas mais completas e enquadradas nas normas do fórum.


Kokoro no sankakusokuryō.

1) Após a remodelagem solicitada, ela começou a colidir com os parâmetros observados em Estilos de Luta, inviabilizando a sua criação como uma técnica. Além do mais, muitas das capacidades descritas tal como o aumento da acuidade visual e o fato de dispensar o toque contínuo (questão que eu recordei anteriormente como algo imprescindível para técnicas deste estilo) acabam reforçando uma potencial reprovação.


Chōjū Giga: Toad.

1) Não serão permitidas criações envolvendo Estilos de Luta enquanto a remodelagem destes estiver em andamento pela equipe responsável.


Chōjū Giga: Dragon.

1) Não serão permitidas criações envolvendo Estilos de Luta enquanto a remodelagem destes estiver em andamento pela equipe responsável.
2) Solicite ao jogador @Sekiro a permissão de uso para a imagem e descrição em questão, todas pertencentes ao mesmo. Anexe por imagem como forma de comprovação da permissão designada, quando for o momento oportuno de uma eventual submissão.


Chōjū Giga: Chameleon.

1) Não serão permitidas criações envolvendo Estilos de Luta enquanto a remodelagem destes estiver em andamento pela equipe responsável.


Sanbi Chakura Mōdo.

1) Você não possui o requisito anterior para a aquisição desta técnica, além do mais, o chakra de coloração rosa não é pertinente aos padrões observados em sua bijū, sendo necessária uma reformulação completa deste.

_______________________

[CJ] Nanami Scre1755
[CJ] Nanami GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
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Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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Avaliador
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[CJ] Nanami Fb7e0110
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Rank: –.
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Custo: –.
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