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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Sevenbelo
Meishu Kazekage
[CI] Hariken 100x100
[CI] Hariken 100x100
Código:
[quote][b]Nome do Item[/b]
[b]Espécie:[/b] (comum, raro, etc)
[b]Rank:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Habilidades/Mecanismos:[/b][/quote]
Sevenbelo
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84775-ficha-hariken-hyuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84823-gf-hariken-hyuga
Sevenbelo
Meishu Kazekage
[CI] Hariken 100x100
[CI] Hariken 100x100
[CI] Hariken Fc53c400a244095db2e19e8eff97d6ba
Daora no Ken
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição:
A Daora no Ken é uma espada inspirada na criatura mitológica Kushala Daora, um dragão ancião folclórico, que teria escamas de uma dura liga metálica e seria capaz de controlar o poder dos ventos, causando tornados e tufões.

A Daora no Ken foi feita de modo que sua lâmina remetesse as asas de Kushala Daora. Depois da lâmina tem o chappe e copo remetendo as escamas do dragão ancião. O pomo e a parte da lâmina mais próxima do cabo são inspirados nas garras de Kushala Daora

O Daora no Tate e a Daora no Ken são criações gêmeas capazes de se encaixar através de um mecanismo para formar um machado de duas mãos, o Kushala no Ono. Existe uma entrada na parte de cima do escudo onde a ponta da espada encaixa e, tal qual uma chave na fechadura, o mecanismo se movimenta para revelar o detalhe da “coluna do dragão, que se torna parte do cabo e separa as “costelas” do escudo para formar as lâminas do machado.
Habilidades/Mecanismos:
Mecanismo 1:
Quando adicionado chakra Fūton (chakra nagashi) a arma ganha acréscimo de 300 pontos de danos. Sem chakra Fūton, apenas com o normal, aumentará seus danos em 200 pontos.
Mecanismo 2:
Caso o usuário deseje, a espada pode ser fortalecida (carregada) uma vez por turno, até o limite de 4 cargas. Cada carga tem 50CH de custo e proporciona 75 pontos de dano cada. Para carregar, o usuário pode acertar um inimigo, ganhando duas cargas ao custo de 100CH (além de qualquer custo de chakra do golpe desferido), ou simplesmente injetar chakra na arma ao custo de 50CH. Caso o usuário gaste 100CH e erre o inimigo, a arma ganhará 1 carga de 50CH e os outros 50CH serão perdidos.Esse chakra será armazenado na gema Fūton. Depois de transformado, o machado perde qualquer capacidade defensiva que o escudo tivesse e, em compensação, usa ofensivamente as cargas que o escudo tinha antes de se transformar. Quando na forma de machado, a arma é incapaz de absorver chakra, mas permite ao usuário utilizar o chakra Fūton armazenado nas gemas para bukijutsus, o que faz a arma (forma machado, espada e escudo) perder todas as cargas depois do uso do chakra armazenado.

[CI] Hariken Fc53c400a244095db2e19e8eff97d6ba
Daora no Tate
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição:
O Daora no Tate é um escudo inspirado na criatura mitológica Kushala Daora, um dragão ancião folclórico, que teria escamas de uma dura liga metálica e seria capaz de controlar o poder dos ventos, causando tornados e tufões.

O Daora no Tate foi feito de modo que a maior parte do seu design remetesse as costelas do dragão mitológico. No centro do escudo há um emblema que remete a silhueta do dragão e abaixo desse emblema um detalhe que lembra a coluna do dragão mitológico

O Daora no Tate e a Daora no Ken são criações gêmeas capazes de se encaixar através de um mecanismo para formar um machado de duas mãos, o Kushala no Ono. Existe uma entrada na parte de cima do escudo onde a ponta da espada encaixa e, tal qual uma chave na fechadura, o mecanismo se movimenta para revelar o detalhe da “coluna do dragão, que se torna parte do cabo e separa as “costelas” do escudo para formar as lâminas do machado.
Habilidades/Mecanismos:
Mecanismo 1:
Quando adicionado chakra Fūton (chakra nagashi) o escudo ganha acréscimo de 300 pontos de resistência. Sem chakra Fūton, apenas com o normal, aumentará sua resistência em 200 pontos.
Mecanismo 2:
Caso o usuário deseje, o escudo pode ser fortalecido (carregado) uma vez por turno, até o limite de 4 cargas. Cada carga tem 50CH de custo e proporciona 75 pontos de resistência cada. Para carregar, o usuário pode defender um ataque inimigo, ganhando duas cargas ao custo de 100CH (além de qualquer custo de chakra da defesa), ou simplesmente injetar chakra no escudo ao custo de 50CH. Caso o usuário gaste 100CH e erre a defesa, o escudo ganhará 1 carga de 50CH e os outros 50CH serão perdidos.Esse chakra será armazenado na gema Fūton. Depois de transformado, o machado perde qualquer capacidade defensiva que o escudo tivesse e, em compensação, usa ofensivamente as cargas que o escudo tinha antes de se transformar. Quando na forma de machado, a arma é incapaz de absorver chakra, mas permite ao usuário utilizar o chakra Fūton armazenado nas gemas para bukijutsus, o que faz a arma (forma machado, espada e escudo) perder todas as cargas depois do uso do chakra armazenado.


Fukujū no buresuretto
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Um par de braceletes prateados que cobrem dez centímetros do pulso do usuário. Cada bracelete tem uma caveira entalhada no mesmo.
Habilidades/Mecanismos:
Mecanismo 1:
Poderá repelir quaisquer ataques até rank-A desde que esteja ciente deles e use o bracelete contra, ao custo de chakra equivalente ao ataque repelido. É limitado, porém, a um uso por turno contra técnicas alheias, se tornando ilimitado para repelir outros tipos de ofensivas como kunais e shurikens
Mecanismo 2:
Através da Gema lendária de Doton presente no bracelete, o usuário poderá criar um escudo circular de doton de 50 cm de diâmetro com resistência equivalente a um kekkaijutsu de Rank A ao custo de 200CH para formá-lo e 100CH para mantê-lo
.
Sevenbelo
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84775-ficha-hariken-hyuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84823-gf-hariken-hyuga
Avaliador
Game Master
[CI] Hariken KXtxV12
[CI] Hariken KXtxV12

Daora no Ken & Daora no Tate
1) No trecho do seu primeiro mecanismo há duas variáveis condicionais. Defina apenas uma e mantenha, criações de maneira geral não podem ter oscilações em suas forças ou benefícios.
2) Reduza a quantidade de cargas para 3. Os custos e a resistência precisam ser revistos considerando que os efeitos do primeiro mecanismo, cujo qual sua criação é consideravelmente dependente, ainda não foram bem definidos.
3) O seu item se tornar um machado de duas mãos também conta na listagem de mecanismos como uma de suas mecânicas, portanto, se não for incluído neles, deve ser removido.
4) Acrescente na descrição do item a presença da gema e a localização desta. De preferência, reformule alguns trechos com base no que foi explicado nesta avaliação, principalmente no tocante à mecânica de se transformar em um machado.
5) Embora sejam itens gêmeos, tente fazer elas funcionarem separadamente ou não se tornarem dependentes um do outro. Condicionando os funcionamentos em aprovações mútuas, você apenas terá problemas caso a contrapartida seja reprovada ou impraticável, por exemplo. Tenha isso em mente durante a solicitação.


Fukujū no buresuretto
1) O primeiro mecanismo está reprovado e os motivos para isso ser repensado estão muito vagos. Descreva um pouco melhor o seu funcionamento caso ainda tente mantê-lo.
2) Use valores numéricos para se referir à força de seus itens e dispense o uso de ranqueamento.
3) Informe na descrição a presença da gema e a localização desta.

_______________________

[CI] Hariken Scre1755
[CI] Hariken GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
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Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Sevenbelo
Meishu Kazekage
[CI] Hariken 100x100
[CI] Hariken 100x100

Daora no Migi Tebukuro
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição:
A Daora no Migi Tebukuro é uma luva direita inspirada na criatura mitológica Kushala Daora, um dragão ancião folclórico, que teria escamas negras de uma dura liga metálica e seria capaz de controlar o poder dos ventos, causando tornados e tufões.

A Daora no Migi Tebukuro foi feita de modo que seu formato remetesse às garras frontais de Kushala Daora, com suas escamas toda a luva e com garras nas pontas dos dedos. A luva cobre a mão do usuário e o seu antebraço. Na palma da luva há uma gema Lendária de Fūton.
Habilidades/Mecanismos:
Mecanismo 1:
Utilizando seu conhecimentos de Shikotsumyaku e de Tecnologia, Harikēn desenvolveu uma luva capaz de revestir ossos característicos dos Kaguya, aumentando seu dano em 200. As escamas só são capazes de cobrir os ossos que estejam em contato com a luva (ou seja, ossos atirados pelo usuário não serão revestidos). Os tipos de contato que acionam o mecanismo são: ossos que o usuário estiver segurando com a luva ou Manipulações/Jutsus formados a partir do antebraço ou mão do usuário. Caso o usuário segure uma arma de ossos com as duas mãos e a outra mão esteja com a Daora no Hidari Tebukuro, os ossos serão reforçados por ambas as luvas.
Mecanismo 2:
Caso o usuário deseje, a luva pode ser fortalecida (carregada) por chakra Fūton uma vez por turno, até o limite de 3 cargas. Cada carga tem 67CH de custo e proporciona 50 pontos de dano e resistência cada . Para carregar, o usuário pode acertar um inimigo, ganhando duas cargas ao custo de 134CH (além de qualquer custo de chakra do golpe desferido), ou simplesmente injetar chakra na arma ao custo de 67CH. Caso o usuário gaste 134CH e erre o inimigo, a arma ganhará 1 carga de 67CH e os outros 50CH serão perdidos. Esse chakra será armazenado na gema Lendária Fūton localizada na palma da mão. Se for do interesse do usuário, o chakra Fūton na gema pode ser utilizado para fortalecer jutsus que utilizem a luva, mas após o uso do chakra as cargas serão zeradas. Caso o usuário segure uma arma de ossos com as duas mãos e a outra mão esteja com a Daora no Hidari Tebukuro, os ossos serão reforçados pelas cargas de ambas as luvas.


Daora no Hidari Tebukuro
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição:
A Daora no HIdari Tebukuro é uma luva esquerda inspirada na criatura mitológica Kushala Daora, um dragão ancião folclórico, que teria escamas negras de uma dura liga metálica e seria capaz de controlar o poder dos ventos, causando tornados e tufões.

A Daora no HIdari Tebukuro foi feita de modo que seu formato remetesse às garras frontais de Kushala Daora, com suas escamas toda a luva e com garras nas pontas dos dedos. A luva cobre a mão do usuário e o seu antebraço. Na palma da luva há uma gema Lendária de Fūton.
Habilidades/Mecanismos:
Mecanismo 1:
Utilizando seu conhecimentos de Shikotsumyaku e de Tecnologia, Harikēn desenvolveu uma luva capaz de revestir ossos característicos dos Kaguya, aumentando sua resistência em 200. As escamas só são capazes de cobrir os ossos que estejam em contato com a luva (ou seja, ossos atirados pelo usuário não serão revestidos). Os tipos de contato que acionam o mecanismo são: ossos que o usuário estiver segurando com a luva ou Manipulações/Jutsus formados a partir do antebraço ou mão do usuário. Caso o usuário segure uma arma de ossos com as duas mãos e a outra mão esteja com a Daora no Migi Tebukuro, os ossos serão reforçados por ambas as luvas.
Mecanismo 2:
Caso o usuário deseje, a luva pode ser fortalecida (carregada) por chakra Fūton uma vez por turno, até o limite de 3 cargas. Cada carga tem 67CH de custo e proporciona 50 pontos de dano e resistência cada . Para carregar, o usuário pode acertar um inimigo, ganhando duas cargas ao custo de 134CH (além de qualquer custo de chakra do golpe desferido), ou simplesmente injetar chakra na arma ao custo de 67CH. Caso o usuário gaste 134CH e erre o inimigo, a arma ganhará 1 carga de 67CH e os outros 50CH serão perdidos. Esse chakra será armazenado na gema Lendária Fūton localizada na palma da mão. Se for do interesse do usuário, o chakra Fūton na gema pode ser utilizado para fortalecer jutsus que utilizem a luva, mas após o uso do chakra as cargas serão zeradas. Caso o usuário segure uma arma de ossos com as duas mãos e a outra mão esteja com a Daora no Migi Tebukuro, os ossos serão reforçados pelas cargas de ambas as luvas.


Fukujū no buresuretto
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Um par de braceletes prateados que cobrem dez centímetros do pulso do usuário. Cada bracelete tem uma caveira entalhada no mesmo, sendo a cabeça da caveira do bracelete esquerdo uma gema Lendária de doton.
Habilidades/Mecanismos:
Mecanismo 1:
Os braceletes têm uma forte afinidade com Shakuton, dobrando os efeitos dos bônus da natureza Shakuton utilizados através dos braços.
Mecanismo 2:
Através da Gema lendária de Doton presente na caveira do bracelete esquerdo, o usuário poderá criar um escudo circular de doton de 50 cm de diâmetro com resistência equivalente a um kekkaijutsu de 240 ao custo de 200CH para formá-lo e 100CH para mantê-lo
.
Sevenbelo
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84775-ficha-hariken-hyuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84823-gf-hariken-hyuga
Avaliador
Game Master
[CI] Hariken KXtxV12
[CI] Hariken KXtxV12

Daora no Migi Tebukuro

1) Particularidades envolvendo Clã & KG são exclusivas para Inventores, portanto, como Ferreiro, seu personagem não conseguiria colocar o primeiro mecanismo em sua criação.
2) O segundo mecanismo insere em sua criação um acúmulo de dano incoerente com as mecânicas do RPG, e primeiramente haveria de ser explicado a origem de tais bonificações e as implicações intrínsecas dela, tal como uma melhor descrição do funcionamento destes acúmulos/cargas.


Fukujū no buresuretto

1) O mecanismo de Shakuton não possui coerência com a dinâmica do jogo, pois além de ser impossível aplicar a particularidade sem a profissão de Inventor, é impossível um item possuir afinidade com determinado elemento e menos ainda dobrar seus efeitos. Além do mais, qualquer efeito de item exige uma narração para o seu funcionamento justificando tanto a origem dos benefícios advindos deles quanto as suas propriedades.
2) Faz-se necessário uma descrição exemplificando o funcionamento prático do segundo mecanismo de sua criação, tal como uma melhoraria nos seus fundamentos ao utilizar somente valores para indicar os benefícios na Regra de Dano e os seus efeitos.

_______________________

[CI] Hariken Scre1755
[CI] Hariken GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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