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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Jokerzinha
Kojin Mizukage
[CENA] O CAMINHO DE OPUS SiKFNZx
[CENA] O CAMINHO DE OPUS SiKFNZx
O Caminho de Opus

HP: 3650/3650 | CH: 6185/6200 | CM: 000/300
ST: 01/11 | Sakki:10/50 | Saiken: 4000/4000
Nezuko encontrava-se mais uma vez na biblioteca, envolta pelo silêncio e pelas estantes repletas de livros. Seus olhos ardiam de determinação depois de ter finalmente dominado o Chakura Modo da Rokubi, uma habilidade que aprimorara com árduo treinamento e disciplina. Agora, com uma nova sede de conhecimento, decidiu adentrar as profundezas dos segredos das bijuus, criaturas misteriosas e poderosas que despertaram sua curiosidade desde que ela se tornou uma kunoichi.

Com passos cuidadosos, ela percorria os corredores da biblioteca, seus dedos tocando suavemente as lombadas dos livros em busca de respostas. Cada passo era como um pequeno avanço em direção ao entendimento das bijuus e suas habilidades ocultas. O conhecimento era a chave para fortalecer-se ainda mais e proteger aqueles que amava.

Fazia algum tempo que Nezuko explorava as prateleiras, deslizando os volumes para fora e examinando seus títulos, quando finalmente seus olhos se detiveram em um livro que brilhava como um farol de esperança: "O Caminho de Opus". O título chamou sua atenção de imediato, parecendo prometer um tesouro de informações, não sobre as bijuus, mas talvez algo que a fizesse conseguir mais poder. Repentinamente o interesse em saber mais sobre as bestas com caudas foi substituído pelo interesse em saber o que tinha dentro daquele livro.

Sem hesitar, Nezuko dirigiu-se rapidamente a uma das mesas da biblioteca, mantendo o livro firmemente entre suas mãos ansiosas. Seus passos eram decididos e seu coração palpitava com expectativa enquanto ela se sentava, criando uma atmosfera de antecipação palpável ao seu redor. Com uma sensação de empolgação borbulhante, ela começou a folhear as páginas do livro.

O volume que agora tinha em mãos revelava segredos fascinantes sobre algo chamado Hikari Opus. As palavras impressas nas páginas pareciam dançar diante de seus olhos, e ela mergulhou profundamente na narrativa, ávida por cada pedaço de conhecimento que ele tinha a oferecer. O livro descrevia o Hikari Opus como uma divindade, um verdadeiro deus, cujo chakra detinha o poder de conferir uma força inigualável a quem conseguisse dominá-lo. Nezuko sentiu um arrepio percorrer sua espinha enquanto contemplava a ideia de alcançar esse poder transcendental.

À medida que ela continuava a leitura, o livro também revelou informações intrigantes sobre uma ruína localizada no país da água. Era nesse lugar misterioso que o chakra do Hikari Opus poderia ser encontrado, uma revelação que a deixou ainda mais cativada. A mente de Nezuko já começava a traçar planos e estratégias para seguir em busca dessa ruína e explorar as possibilidades que ela oferecia.

De forma surpreendente, as ruínas se situavam em um local remoto e enigmático, escondido dentro dos imponentes muros de Kirigakure, a Vila da Névoa.À medida que ela caminhava pelos corredores sinuosos e pelas vielas da vila, o tempo parecia se esticar e contrair, como se o próprio destino conspirasse para guiá-la até seu destino. Não demorou mais do que uma meia hora para que Nezuko encontrasse-se diante das ruínas antigas.

Essas ruínas, que eram um testemunho silencioso de uma época distante e esquecida, destacavam-se de forma majestosa contra o cenário urbano moderno de Kirigakure. As pedras desgastadas pelo tempo e as estruturas antigas emitiam uma aura de mistério e promessa, como se estivessem aguardando ansiosamente a chegada de alguém destinado a desvendar seus segredos.

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Kojin Mizukage
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Jokerzinha escreveu:
O Caminho de Opus

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Sem hesitar, Nezuko decidiu adentrar as ruínas que se destacavam imponentes à sua frente. Cruzando o limiar da entrada, ela sentiu um calafrio percorrer sua espinha, como se estivesse entrando em um mundo há muito esquecido pela passagem do tempo.

Dentro das ruínas, a atmosfera era palpável com uma sensação de antiguidade e mistério. O ar era pesado e impregnado com o cheiro de pedra antiga e poeira acumulada ao longo dos séculos. Apenas uma tênue luz que penetrava através de rachaduras nas paredes de pedra iluminava o caminho à sua frente, lançando sombras dançantes sobre as inscrições misteriosas que cobriam as paredes.

As paredes das ruínas eram adornadas com desenhos e símbolos intrincados, que pareciam narrar uma história perdida no tempo. O chão de pedra sob seus pés rangia suavemente sob cada passo, como se ecoasse os segredos escondidos no local. Nezuko podia sentir a energia densa e espiritual que permeava o ambiente, como se o chakra do Hikari Opus estivesse presente de alguma forma.

Enquanto ela avançava mais profundamente nas ruínas, o ar parecia ficar mais espesso, e o silêncio era quase ensurdecedor, apenas interrompido pelo som suave de seus próprios passos e respiração. Nezuko continuava sua jornada nas profundezas das ruínas, seus passos ecoando pelos corredores sombrios e repletos de história. A cada esquina, ela descobria mais inscrições antigas e artefatos misteriosos que pareciam contar a história de um tempo distante e esquecido.

A tensão no ar era palpável, como se as paredes e o próprio chão estivessem impregnados com uma energia ancestral. No entanto, à medida que ela avançava, o ambiente começou a mudar dramaticamente. Uma sensação de inquietação começou a se insinuar em sua mente, e o chão sob seus pés começou a tremer levemente. Nezuko parou abruptamente, seus sentidos aguçados alertando-a para o perigo iminente.

Então, tudo ao seu redor começou a entrar em colapso. Pedras antigas que há séculos repousavam silenciosamente nas paredes agora se soltavam, caindo em cascata em direção ao chão com estrondos ensurdecedores. Poeira e detritos encheram o ar, obscurecendo sua visão e tornando o ambiente caótico. O ruído do colapso ecoava nas paredes de pedra, tornando-se uma sinfonia assustadora de destruição.

Nezuko se viu no meio dessa tempestade de desmoronamento, seus instintos de sobrevivência entrando em ação. Ela se lançou para um lado, esquivando-se de pedras que caíam, sua agilidade ninja sendo sua melhor aliada naquele momento de perigo iminente. Com a poeira pairando ao seu redor, ela ativou o Byakugan em seu olho esquerdo para complementar seu raio de visão e conseguir ver os destroços que caíam ao seu redor para conseguir esquivar.

O chão continuou a tremer, tornando-se instável e traiçoeiro sob seus pés. Cada passo que ela dava parecia um ato de equilíbrio precário em um terreno que se desintegrava. “O que está acontecendo aqui?”, Nezuko perguntava em sua mente, como se buscasse ajuda de Saiken. “Você é tão burra assim? Isso é um genjutsu”, a criatura zombou da cara da menina que rapidamente fez o selo necessário e ativou o jutsu genjutsu: Kai, se libertando da técnica ilusória, voltando a enxergar as ruínas inteiras.

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O Caminho de Opus

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Nezuko emergiu com sucesso do genjutsu que a havia prendido temporariamente, mas agora se deparava com um novo desafio formidável: os Labirintos e Corredores Traiçoeiros das ruínas. A visão que se descortinou diante dela era assustadora. Os corredores se estendiam em todas as direções, serpenteando como veias antigas da própria terra. As paredes de pedra eram ásperas e carcomidas pelo tempo, com inscrições enigmáticas que pareciam sussurrar segredos de um passado distante. À medida que Nezuko avançava, os corredores pareciam se mover e mudar, brincando com sua percepção e desafiando sua orientação.

Os corredores eram estreitos e sinuosos, e as bifurcações eram frequentes, oferecendo uma miríade de escolhas. Nezuko sabia que uma decisão errada poderia levá-la a um beco sem saída ou pior, a armadilhas mortais. Ela dependia de sua agilidade e intuição ninja para evitar obstáculos ocultos e armadilhas traiçoeiras. As armadilhas podiam variar de poços profundos que se abriam sob seus pés a dardos venenosos que disparavam das paredes. Cada passo que Nezuko dava era calculado e preciso, seus reflexos aguçados detectando até mesmo as ameaças mais sutis.

O tempo parecia distorcido nos labirintos. Minutos se arrastavam como horas, e cada esquina virada revelava um novo desafio. Mas Nezuko era determinada, confiando em sua inteligência e habilidades ninja para encontrar seu caminho. Ela estava determinada a não ser derrotada por um labirinto construído para testar os mais intrépidos. Finalmente, após uma série de escolhas cuidadosamente ponderadas e muitos desafios superados, Nezuko encontrou a saída. Uma luz fraca iluminava uma passagem estreita, e ela avançou, saindo do labirinto e descobrindo um novo local.

Ao chegar a uma sala com três portas idênticas, Nezuko descobre que havia inscrições antigas sobre cada uma delas. As inscrições diziam: "A verdade é o começo", "A sabedoria é o caminho" e "O conhecimento é o destino". Depois de refletir sobre as inscrições, Nezuko compreendeu que deveria escolher a porta que representava o começo de sua busca. Ela escolheu a primeira porta, com a inscrição "A verdade é o começo", pois entendeu que a verdade era o ponto de partida para seu objetivo. Ao abrir essa porta, ela encontrou uma passagem segura que levou adiante.

Nezuko entrou em uma sala com três monumentos antigos em pedestais. Cada estátua segurava um objeto diferente: uma pena, um pergaminho e uma espada. Após examinar as inscrições nas estátuas, que diziam "Escolha com sabedoria", Nezuko entendeu que deveria escolher o objeto que simbolizava seu caminho ninja. Como uma kunoichi, ela optou pela espada, representando sua habilidade e determinação em combate. Ao tocar a estátua da espada, uma porta secreta se abriu.

Em uma sala espelhada, Nezuko viu um pedestal no centro com um cristal brilhante sobre ele. Ela notou que os espelhos nas paredes refletiram a luz do cristal de maneira única. Após experimentar ajustar a posição dos espelhos para que a luz se concentrasse diretamente no cristal, ela conseguiu desbloquear o pedestal e pegar o cristal, que revelou ser uma chave para o próximo desafio.

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O Caminho de Opus

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A prova de coragem aguardava Nezuko em uma das salas das ruínas, onde ela foi confrontada com um desafio que não envolvia enigmas ou armadilhas, mas sim sua própria bravura e determinação.

Ao entrar na sala, Nezuko percebe que o ambiente estava estranhamente escuro, com apenas uma luz fraca que emanava de uma fonte desconhecida. O silêncio era opressivo, e uma sensação de apreensão pairava no ar. Ela sabia que algo estava prestes a acontecer.

Então, de repente, a sala tremeu e a fraca luz se apagou, deixando Nezuko na escuridão completa. Ela podia ouvir um sussurro distante, quase inaudível, ecoando ao seu redor. Parecia uma voz, sussurrando palavras misteriosas e desconexas que invadiam sua mente.

A escuridão era tão densa que Nezuko mal conseguia enxergar a própria mão diante de seu rosto. A voz sussurrante começou a ficar mais intensa, enchendo seu coração de dúvidas e medos. Ela sentia uma pressão invisível ao cercar, como se estivesse sendo observada por algo desconhecido.

Nesse momento, Nezuko teve que reunir toda a sua coragem e força interior. Ela se lembrou do seu propósito, da jornada que a trouxe até aquele ponto e das pessoas que dependiam dela. Com resolução inabalável, ela começou um avanço lentamente na escuridão, passo a passo, mesmo quando a voz sussurrante tentava minar sua confiança.

A prova de coragem não era apenas sobre enfrentar o desconhecido na escuridão, mas também sobre superar seus próprios medos e incertezas. Nezuko continuou avançando, recusando-se a ceder ao medo, até que finalmente a luz retornasse gradualmente, dissipando a escuridão.

Quando a sala finalmente se iluminou, Nezuko encontrou-se em um local diferente, um corredor que levava em direção ao seu objetivo. Ela havia passado na prova de coragem, demonstrando que sua determinação e valentia eram mais fortes do que qualquer desafio que as ruínas pudessem apresentar.

Nezuko avançou pelas ruínas com determinação renovada após superar os desafios anteriores, incluindo o teste de coragem. Ela sabia que estava cada vez mais perto de seu objetivo de encontrar o chakra do Hikari Opus. Finalmente, ela chegou a uma sala que parecia ser o coração das ruínas antigas.

No centro da sala havia um altar de pedra ornamentado com inscrições e símbolos misteriosos. Sobre o altar, um cristal brilhante e translúcido emite uma luz suave, iluminando o ambiente com um brilho etéreo. Nezuko sentiu imediatamente uma aura poderosa e sagrada emanando do cristal.

As inscrições ao redor do altar referem-se a faixas sobre como liberar o chakra do Hikari Opus. Eles descreviam a necessidade de sintonia espiritual e harmonia interior para desbloquear o poder contido no cristal. Nezuko observa que este foi o momento decisivo de sua jornada.

Com passos cuidadosos, ela se sentou no altar e inspirou o cristal com atenção. Ela fechou os olhos por um momento, concentrando-se em sua respiração e interiorizando seus pensamentos. Ela lembrou de todos os desafios que surgiram até aquele momento, de sua determinação em seguir em frente, de sua coragem diante do desconhecido.

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Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Eu Sou Sensei!
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Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
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Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
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Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
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Assim Está Bom
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Jokerzinha
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78494-fp-nezuko-hyuuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78502-gf-nezuko-hyuuga
Jokerzinha
Kojin Mizukage
[CENA] O CAMINHO DE OPUS SiKFNZx
[CENA] O CAMINHO DE OPUS SiKFNZx
O Caminho de Opus

HP: 3650/3650 | CH: 6140/6200 | CM: 000/300
ST: 01/11 | Sakki:10/50 | Saiken: 4000/4000
À medida que Nezuko meditava, ela começou a sentir uma conexão profunda com o cristal e a energia que ele continha. Era como se sua própria energia vital estivesse se harmonizando com a energia do Hikari Opus. Ela começou a perceber uma luminescência dourada que emanava de seu próprio corpo, combinando-se com o brilho do cristal.

Nezuko estendeu a mão cuidadosamente em direção ao cristal, e uma sensação de calor e familiaridade a envolvida. Ela tocou o cristal, e no momento em que sua pele entrou em contato, uma explosão de energia local. O cristal brilhou intensamente, e uma onda de luz dourada irrompeu da sala, iluminando as ruínas.

Nezuko sentiu o chakra do Hikari Opus fluindo através dela, uma sensação de poder e serenidade que ela nunca havia experimentado antes. Ela estava em sintonia com a energia espiritual do cristal e do chakra, e sabia que agora tinha acesso a um poder formidável.

Após ter conseguido dominar o chakra do Hikari Opus nas antigas ruínas, Nezuko estava pronta para retornar ao seu gabinete como Mizukage, com sua nova força e sabedoria. Ela se afastou do altar das ruínas, deixando uma luz dourada do cristal para trás.

Enquanto saía das ruínas, Nezuko se sentia revigorada e confiante. Ela sabia que agora era um líder ainda mais capaz e poderoso, pronto para enfrentar os desafios que surgiriam em seu papel como Mizukage. O caminho de volta era mais tranquilo do que a jornada para as ruínas, pois ela já havia desvendado os segredos do labirinto e não enfrentaria mais os desafios misteriosos das ruínas.

Ao sair das ruínas, a luz do sol banhou Nezuko, lembrando-a da beleza e da vida que existia além daquele lugar misterioso. Ela sabia que o conhecimento que você adquiriu e o poder que agora possuía seriam usados ​​para proteger e guiar sua vila com sabedoria e compaixão.

informações:
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
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Shion
Game Master
[CENA] O CAMINHO DE OPUS Giphy
[CENA] O CAMINHO DE OPUS Giphy
[CENA] O CAMINHO DE OPUS FOTK2jY
doneAprovado

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[CENA] O CAMINHO DE OPUS Scre1755
[CENA] O CAMINHO DE OPUS XPhGAqaOlá, Convidado, eu sou o Shion.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Conheça o Guia Shinobi e aprenda um pouco mais sobre o RPG!
Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Eu me Tornei Chūnin
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Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Elos Mais Profundos
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Um Pequeno Arsenal
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Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
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