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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Myrddin
Jonin | ANBU
[C.J] Myrddin X4FLcvZ
[C.J] Myrddin X4FLcvZ
[C.J] Myrddin Tz0K7cz

Código:
[quote][center][img(300px,170px)]
[b]Nome:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Regras Especiais:[/b] --.[/quote]

Regra; Tutorial

_______________________

[C.J] Myrddin 4sh18xd
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Myrddin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86882-f-setanta#713119
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77017-g-f-myrd
Myrddin
Jonin | ANBU
[C.J] Myrddin X4FLcvZ
[C.J] Myrddin X4FLcvZ
[C.J] Myrddin PzYxyWA
Nome: Atomikku Zan
Rank: S.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em Armamento — Kenjutsu, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: Inexistente.
Alcance: Do armamento.
Duração: Instantânea.
Descrição: Através do domínio da lâmina, o usuário criou uma técnica cujo objetivo tenha como dizimar seus alvos num singular movimento com a mesma. Utilizando da velocidade incomensurável que possui, a técnica consiste num único brandir com a lâmina, aparentando um único corte. Na realidade, centenas de corte foram feitos de forma rápida e contínua, mas devido a alta velocidade do usuário, a técnica aparenta ter sido somente um único, confundindo àqueles incapazes de enxergarem a habilidade graças a velocidade inferior.
Regras Especiais: Ao uso da técnica, a mesma ganha um acréscimo de um ponto de velocidade devido à especialidade, somando com a do usuário em seu uso. Além disso, se o alvejado não possuir defesa superior ao dano da habilidade, o mesmo será desmembrado — a depender da região do corte.

[C.J] Myrddin RZuF9lU
Nome: Ichimojizan
Rank: A.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em armamento — Kenjutsu, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: Inexistente.
Alcance: Do armamento.
Duração: Instantânea.
Descrição: Diferente de sua técnica irmã, Ichimojizan não é uma técnica cujo propósito é o ataque em área, mas sim, focado. Através da velocidade e da hábil capacidade de manejo do armamento, o usuário é capaz de utilizar da técnica de forma similar à sua irmã, Atomikku Zan, a diferença desta para a outra se dá no momento em que o movimento é feito: todos os cortes são desferidos em um único ponto escolhido previamente pelo conjurador, tendo o intuito a desmembração do local escolhido.
Regras Especiais: Ao uso da técnica, a mesma ganha um acréscimo de um ponto de velocidade devido à especialidade, somando com a do usuário em seu uso. Além disso, se o alvejado não possuir defesa superior ao dano da habilidade, o mesmo será desmembrado — a depender da região do corte.

[C.J] Myrddin DsIMFaK
Nome: Hikūken
Rank: S.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em Kenjutsu, Chakra Shockwave Slash, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: 400CH.
Alcance: Trinta metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Através de movimentos rápidos e sucessivos com o armamento empunhado, o usuário é capaz de criar ondas de choques laminar que escapa da arma e se move até trinta metros de distância do usuário, dissipando-se imediatamente após isso, mas mantendo o poder do golpe original durante todo o trajeto. Embora se torne um movimento simples de se esquivar uma única vez, seu poder se dá através dos movimentos contínuos, estes tendem a tornar a técnica um perigo para se evitar. A onda de choque tende a ter um tamanho crescente, coincidindo com o movimento executado pelo armamento, se tornando efetiva contra alvos maiores que o usuário ou maiores que o armamento que este porta.
Regras Especiais: A técnica detém um único diferencial: a quantidade de ondas de choque limitadas ao turno são determinadas pela quantidade de golpes básicos que o usuário pode utilizar. Quando a técnica é utilizada, esta ganha uma bonificação de um ponto de velocidade graças à especialidade armamentista, somando com a do usuário no momento de uso.

[C.J] Myrddin U5nMD3a
Nome: Jigenzan.
Rank: S.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em Armamentos — Kenjutsu, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: 400CH.
Alcance: Trinta metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Através de um movimento com o armamento empunhado, o usuário da técnica cria uma onda de energia que viaja até o adversário e se expande num domo de três metros de altura e largura, realizando cortes simultâneos — cinco – em tudo que estiver dentro deste, mantendo o poder original do movimento. Similar à Hikūken, a técnica também detém uma facilidade em ser desviada, mas seu verdadeiro trunfo se dá através dos movimentos sucessivos e contínuos, criando não só um, mas vários domos no alvo, cortando-o até este sair da técnica ou falecer dentro desta.
Regras Especiais: Durante o movimento, é notório uma linha de energia que se movimenta em alta velocidade — a mesma do usuário durante o uso — até o alvo em questão. A técnica detém um único diferencial: a quantidade de "domos de corte" limitadas ao turno são determinadas pela quantidade de golpes básicos que o usuário pode utilizar. Quando a técnica é utilizada, esta ganha uma bonificação de um ponto de velocidade graças à especialidade armamentista.

_______________________

[C.J] Myrddin 4sh18xd
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Myrddin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86882-f-setanta#713119
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77017-g-f-myrd
Avaliador
Game Master
[C.J] Myrddin KXtxV12
[C.J] Myrddin KXtxV12
Atomikku Zan
1) O requerimento "Especialidade em Armamentos — Kenjutsu" não se encontra na ficha.

Ichimojizan
1) O requerimento "Especialidade em Armamentos — Kenjutsu" não se encontra na ficha.

Hikūken
1) O requerimento "Especialidade em Kenjutsu" não se encontra na ficha.

Jigenzan.
1) O requerimento "Especialidade em Armamentos — Kenjutsu" não se encontra na ficha.

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[C.J] Myrddin Scre1755
[C.J] Myrddin GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Myrddin
Jonin | ANBU
[C.J] Myrddin X4FLcvZ
[C.J] Myrddin X4FLcvZ
[C.J] Myrddin PzYxyWA
Nome: Atomikku Zan
Rank: S.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em Armamento — Kenjutsu, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: Inexistente.
Alcance: Do armamento.
Duração: Instantânea.
Descrição: Através do domínio da lâmina, o usuário criou uma técnica cujo objetivo tenha como dizimar seus alvos num singular movimento com a mesma. Utilizando da velocidade incomensurável que possui, a técnica consiste num único brandir com a lâmina, aparentando um único corte. Na realidade, centenas de corte foram feitos de forma rápida e contínua, mas devido a alta velocidade do usuário, a técnica aparenta ter sido somente um único, confundindo àqueles incapazes de enxergarem a habilidade graças a velocidade inferior.
Regras Especiais: Ao uso da técnica, a mesma ganha um acréscimo de um ponto de velocidade devido à especialidade, somando com a do usuário em seu uso. Além disso, se o alvejado não possuir defesa superior ao dano da habilidade, o mesmo será desmembrado — a depender da região do corte.

[C.J] Myrddin RZuF9lU
Nome: Ichimojizan
Rank: A.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em armamento — Kenjutsu, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: Inexistente.
Alcance: Do armamento.
Duração: Instantânea.
Descrição: Diferente de sua técnica irmã, Ichimojizan não é uma técnica cujo propósito é o ataque em área, mas sim, focado. Através da velocidade e da hábil capacidade de manejo do armamento, o usuário é capaz de utilizar da técnica de forma similar à sua irmã, Atomikku Zan, a diferença desta para a outra se dá no momento em que o movimento é feito: todos os cortes são desferidos em um único ponto escolhido previamente pelo conjurador, tendo o intuito a desmembração do local escolhido.
Regras Especiais: Ao uso da técnica, a mesma ganha um acréscimo de um ponto de velocidade devido à especialidade, somando com a do usuário em seu uso. Além disso, se o alvejado não possuir defesa superior ao dano da habilidade, o mesmo será desmembrado — a depender da região do corte.

[C.J] Myrddin DsIMFaK
Nome: Hikūken
Rank: S.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em Kenjutsu, Chakra Shockwave Slash, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: 400CH.
Alcance: Trinta metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Através de movimentos rápidos e sucessivos com o armamento empunhado, o usuário é capaz de criar ondas de choques laminar que escapa da arma e se move até trinta metros de distância do usuário, dissipando-se imediatamente após isso, mas mantendo o poder do golpe original durante todo o trajeto. Embora se torne um movimento simples de se esquivar uma única vez, seu poder se dá através dos movimentos contínuos, estes tendem a tornar a técnica um perigo para se evitar. A onda de choque tende a ter um tamanho crescente, coincidindo com o movimento executado pelo armamento, se tornando efetiva contra alvos maiores que o usuário ou maiores que o armamento que este porta.
Regras Especiais: A técnica detém um único diferencial: a quantidade de ondas de choque limitadas ao turno são determinadas pela quantidade de golpes básicos que o usuário pode utilizar. Quando a técnica é utilizada, esta ganha uma bonificação de um ponto de velocidade graças à especialidade armamentista, somando com a do usuário no momento de uso.

[C.J] Myrddin U5nMD3a
Nome: Jigenzan.
Rank: S.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em Armamentos — Kenjutsu, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: 400CH.
Alcance: Trinta metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Através de um movimento com o armamento empunhado, o usuário da técnica cria uma onda de energia que viaja até o adversário e se expande num domo de três metros de altura e largura, realizando cortes simultâneos — cinco – em tudo que estiver dentro deste, mantendo o poder original do movimento. Similar à Hikūken, a técnica também detém uma facilidade em ser desviada, mas seu verdadeiro trunfo se dá através dos movimentos sucessivos e contínuos, criando não só um, mas vários domos no alvo, cortando-o até este sair da técnica ou falecer dentro desta.
Regras Especiais: Durante o movimento, é notório uma linha de energia que se movimenta em alta velocidade — a mesma do usuário durante o uso — até o alvo em questão. A técnica detém um único diferencial: a quantidade de "domos de corte" limitadas ao turno são determinadas pela quantidade de golpes básicos que o usuário pode utilizar. Quando a técnica é utilizada, esta ganha uma bonificação de um ponto de velocidade graças à especialidade armamentista.

Agora tá na ficha (de novo).

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[C.J] Myrddin 4sh18xd
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Myrddin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86882-f-setanta#713119
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77017-g-f-myrd
Avaliador
Game Master
[C.J] Myrddin KXtxV12
[C.J] Myrddin KXtxV12
Atomikku Zan
1) Especifique que apesar dos vários cortes, a técnica terá dano único, independente de quantos atinjam o oponente.
2) No trecho "Na realidade, centenas de corte foram feitos de forma rápida e contínua, mas devido a alta velocidade do usuário, a técnica aparenta ter sido somente um único, confundindo àqueles incapazes de enxergarem a habilidade graças a velocidade inferior.", as centenas de cortes feitos dessa maneira esbarram nas mecânicas de imprevisibilidade de movimentos, logo, você precisará de um estilo de luta base que lhe permita aplicar tais efeitos em suas técnicas de kenjutsu.
3) Adicione o custo de 400CH para a técnica.

Ichimojizan
1) Especifique que apesar dos vários cortes, a técnica terá dano único, independente de quantos atinjam o oponente.
2) Mantendo a descrição de "centenas de cortes" assim como a técnica irmã, manterei a avaliação anterior, onde você precisará de um estilo de luta base que lhe permita aplicar efeitos de imprevisibilidade de movimentos em suas técnicas de kenjutsu.
3) Adicione o custo de 250CH para a técnica.

Hikūken
1) Essa criação seria uma evolução ou variação da técnica Chakra Shockwave Slash?

Jigenzan.
1) Vou precisar que faça uma descrição mais detalhada. Por que os domos surgem? Como se comportam? Vários domos podem ser feitos em um ataque? Quais suas dimensões? Estão faltando informações.

_______________________

[C.J] Myrddin Scre1755
[C.J] Myrddin GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Myrddin
Jonin | ANBU
[C.J] Myrddin X4FLcvZ
[C.J] Myrddin X4FLcvZ
[C.J] Myrddin PzYxyWA
Nome: Atomikku Zan
Rank: S.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em Armamento — Kenjutsu, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: 400CH.
Alcance: Do armamento.
Duração: Instantânea.
Descrição: Através do domínio da lâmina, o usuário criou uma técnica cujo objetivo tenha como dizimar seus alvos num singular movimento com a mesma. Utilizando da velocidade incomensurável que possui, a técnica consiste num único brandir com a lâmina, aparentando um único corte. Na realidade, centenas de corte foram feitos de forma rápida e contínua — é válido ressaltar que caso o usuário detenha um estilo de luta que cause imprevisibilidade, este é adotada à técnica em questão.
Regras Especiais: Ao uso da técnica, a mesma ganha um acréscimo de um ponto de velocidade devido à especialidade, somando com a do usuário em seu uso. Além disso, se o alvejado não possuir defesa superior ao dano da habilidade, o mesmo será desmembrado — a depender da região do corte. Vale ressaltar que o dano da própria técnica é único.

[C.J] Myrddin RZuF9lU
Nome: Ichimojizan
Rank: A.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em armamento — Kenjutsu, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: 250CH.
Custo: Inexistente.
Alcance: Do armamento.
Duração: Instantânea.
Descrição: Diferente de sua técnica irmã, Ichimojizan não é uma técnica cujo propósito é o ataque em área, mas sim, focado. Através da velocidade e da hábil capacidade de manejo do armamento, o usuário é capaz de utilizar da técnica de forma similar à sua irmã, Atomikku Zan, a diferença desta para a outra se dá no momento em que o movimento é feito: todos os cortes são desferidos em um único ponto escolhido previamente pelo conjurador, tendo o intuito a desmembração do local escolhido. É válido ressaltar que caso o usuário detenha um estilo de luta que cause imprevisibilidade, este é adotada à técnica em questão.
Regras Especiais: Ao uso da técnica, a mesma ganha um acréscimo de um ponto de velocidade devido à especialidade, somando com a do usuário em seu uso. Além disso, se o alvejado não possuir defesa superior ao dano da habilidade, o mesmo será desmembrado — a depender da região do corte. Vale ressaltar que o dano da própria técnica é único.

[C.J] Myrddin DsIMFaK
Nome: Hikūken
Rank: S.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em Kenjutsu, Chakra Shockwave Slash, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: 400CH.
Alcance: Trinta metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Sendo uma variação do Chakra Shockwave Slash, Hikūken é feita através de movimentos rápidos e sucessivos com o armamento empunhado, o usuário é capaz de criar ondas de choques laminar que escapa da arma e se move até trinta metros de distância do usuário, dissipando-se imediatamente após isso, mas mantendo o poder do golpe original durante todo o trajeto. Embora se torne um movimento simples de se esquivar uma única vez, seu poder se dá através dos movimentos contínuos, estes tendem a tornar a técnica um perigo para se evitar. A onda de choque tende a ter um tamanho crescente, coincidindo com o movimento executado pelo armamento, se tornando efetiva contra alvos maiores que o usuário ou maiores que o armamento que este porta.
Regras Especiais: A técnica detém um único diferencial: a quantidade de ondas de choque limitadas ao turno são determinadas pela quantidade de golpes básicos que o usuário pode utilizar. Quando a técnica é utilizada, esta ganha uma bonificação de um ponto de velocidade graças à especialidade armamentista, somando com a do usuário no momento de uso.

[C.J] Myrddin U5nMD3a
Nome: Jigenzan.
Rank: S.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em Armamentos — Kenjutsu, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: 400CH.
Alcance: Trinta metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Através de um movimento com sua espada, o usuário da técnica cria uma onda de energia retilínia que viaja até o adversário. Com a vontade do usuário, essa onda é capaz de se expandir na forma de um domo, um formato circular que possui cinco metros de diâmetro. Diferente de um golpe de kenjutsu comum imbuído de chakra, dentro do domo são performados cortes simultâneos — cinco – em tudo que estiver em seu raio de alcance, mantendo o poder original do movimento. Similar à Hikūken, a técnica também detém uma facilidade em ser desviada. Apesar disso, seu verdadeiro trunfo se dá através dos movimentos sucessivos e contínuos dos cortes.
Regras Especiais: A primeira onda de chakra que viaja até o adversário se movimenta na mesma velocidade do usuário com as bonificações específicas da especialidade. A técnica detém um diferencial: a quantidade de ondas de chakra e os consequentes domos que se expandem através delas são limitados pela quantidade de golpes básicos que o usuário pode utilizar num único turno. Durante o uso, a técnica tem um bônus de um ponto de velocidade graças à Especialidade Armamentista.

Attomiku & Ichimojizan: Devidamente editado, mas vem cá, custo pra técnica de Kenjutsu que independe de chakra? Não entendi o motivo pra isso vide a regra de Custo e Força: "Bukijutsus: Somente técnicas claramente dependentes de chakra terão os consumos normais, do contrário serão nulos de custos."
Pus uma nota que a técnica só adotará a imprevisibilidade caso o usuário utilize de um estilo de luta para isso.

Hikuken: É variação. Editei avisando na descrição.

Jigenzan: Editado.

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Atomikku Zan
1) Pode remover os custos, mas para a realização da técnica da forma que você intenciona, será necessária a especialidade em deslocamento.

Ichimojizan
1) Pode remover os custos, mas para a realização da técnica da forma que você intenciona, será necessária a especialidade em deslocamento.

Hikūken
1) Especifique as dimensões dos disparos.
2) Reduza o rank da técnica para A, devido a simplicidade da mesma.
3) Adicione o custo de 200CH para até quatro rajadas, adicionando-se +100CH para cada nova, até o máximo de golpes permitidos por sua ficha no turno.
4) Reduza o alcance para 25m.

Jigenzan.
1) Devido a complexidade da técnica (não se enquadrando em kenjutsu puro) e sua forma de funcionamento, você precisará elaborar um estilo de luta que unifique a utilização de kenjutsu com ninjutsu.

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Nome: Hikūken
Rank: A.
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Especialidade em Kenjutsu, Chakra Shockwave Slash, Agilidade Avançada/Aguçada.
Selos: Inexistente.
Custo: 200CH.
Alcance: Vinte e cinco metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Sendo uma variação do Chakra Shockwave Slash, Hikūken é feita através de movimentos rápidos e sucessivos com o armamento empunhado, o usuário é capaz de criar ondas de choques laminar que escapa da arma e se move até trinta metros de distância do usuário, dissipando-se imediatamente após isso, mas mantendo o poder do golpe original durante todo o trajeto. Embora se torne um movimento simples de se esquivar uma única vez, seu poder se dá através dos movimentos contínuos, estes tendem a tornar a técnica um perigo para se evitar. A onda de choque tende a ter um tamanho crescente, coincidindo com o movimento executado pelo armamento, se tornando efetiva contra alvos maiores que o usuário ou maiores que o armamento que este porta.
Regras Especiais: A técnica detém dois diferenciais, sendo o primeiro: com o uso da técnica, somente quatro disparos podem ser feitos. O segundo: o usuário é capaz de disparar mais rajadas ao custo de +100CH cada, limitando-se ao máximo de golpes permitidos na ficha por turno. Quando a técnica é utilizada, esta ganha uma bonificação de um ponto de velocidade graças à especialidade armamentista, somando com a do usuário no momento de uso.

Atomikku Zan: Mas um edl supre o efeito que eu quero na técnica, não uma especialidade. Não tem pós-imagem na técnica em lugar algum, é só um movimento rápido de vários cortes. Não atoa que eu pus a descrição acerca do estilo de luta causando imprevisibilidade como você mesmo pediu.

Ichimojizan: ^

Jigenzan: Ok. Irei criar.

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Hikūken
1) Aprovado.

Atomikku Zan
1) Devido a descrição da técnica, que sugere um movimento extremamente veloz, conforme evidenciado em "Utilizando da velocidade incomensurável que possui, a técnica consiste num único brandir com a lâmina, aparentando um único corte. Na realidade, centenas de corte foram feitos de forma rápida e contínua", se faz necessário a Especialidade em Deslocamento. Sendo assim, adicione-a aos requerimentos ou altere a descrição do jutsu para dar prosseguimento a criação.

Ichimojizan
1) Avaliação anterior.

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[C.J] Myrddin VZkUsEc
Nome: Manji Kick.
Rank: S.
Classificação: Taijutsu.
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Kakuran Taijutsu, Conhecimento anatômico.
Selos: Inexistente.
Custo: 400CH.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: Três turnos.
Descrição: Utilizando de sua rápida mobilidade associada com a imprevisibilidade de seus movimentos, o usuário criou uma técnica na qual através de um avanço seguido de um agachamento aos pés do inimigo, visa acertá-lo com a perna para causar dano massivo. Enquanto no solo, o utilizador da técnica apoia ambas mãos no chão para então, com o “momentum” adquirido, utilizar de sua perna para acertar a cabeça do seu alvo com força e precisão, fazendo o cérebro deste chacoalhar com o impacto do golpe, causando tontura imediata e inchando o cérebro em seguida, aplicando sintomas subsequentes caso este não se trate.
Regras Especiais: No primeiro turno da técnica, caso o alvo não se cure de imediato, o mesmo adquire tontura após o impacto do golpe. No turno seguinte, além da tontura, o alvo adquire uma dor de cabeça extremamente forte, e no terceiro e último turno, convulsiona e perde a consciência graças ao inchaço no cérebro.

[C.J] Myrddin CnEuVaB
Nome: GodSpeed.
Rank: S.
Classificação: Elemental.
Requerimentos: Especialidade em deslocamento, Zanzo Bunshin & Jinton: Mueishō.
Selos: Cobra, Dragão, Coelho, Rato, Boi, Dragão, Macaco, Javali, Pássaro, Cachorro.
Custo: 400CH.
Alcance: Quinze metros.
Duração: Quatro turnos.
Descrição: Shinsoku (神速, "Godspeed") é uma técnica cujo propósito se dá através da criação de pós imagens. Utilizando uma lâmina ou simplesmente seu próprio corpo, o usuário se move com grande velocidade em direção ao inimigo, criando vibrações que causam uma ilusão visual naqueles que o observam. Assim, quando à quinze metros de distância de seu alvo, uma – ou mais, de acordo com a velocidade do usuário no momento do uso – pós imagens são criadas, fazendo-os crer que um golpe será feito pelo lado esquerdo, enquanto na realidade, será pelo direito. É válido ressaltar que todas as direções são alteradas somente e caso o usuário deseje assim o fazer.
Regras Especiais: Shinsoku pode ser utilizado com qualquer objeto que o usuário porte, desde uma lâmina até seu próprio corpo como vetor. Durante o uso da habilidade, o usuário é bonificado com três pontos de velocidade graças à especialidade em deslocamento e sua Kekkei Genkai de velocidade; o usuário também é capaz de utilizar esta habilidade em conjunto com as demais técnicas de seu arsenal, também bonificando-as – em caso de Ninjutsu, este ganha um acréscimo de um ponto em velocidade. O alvo, enquanto sob efeito da técnica, requer cinco pontos de inteligência para compreendê-la.

[C.J] Myrddin VUM3Vms
Nome: Rhythm Echo
Rank: A.
Classificação: Elemental.
Requerimentos: Especialista em deslocamento, Jinton: Mueishō & Zanzo Bunshin.
Selos: Cobra, Dragão, Coelho, Rato, Boi, Dragão, Macaco, Javali, Pássaro, Cachorro.
Custo: 250CH.
Alcance: Vinte metros.
Duração: Três turnos.
Descrição: Shikyoku (肢曲しきょく; "Limb Melody") é uma técnica utilizada exclusivamente para confundir a percepção visual do alvo. Através da aceleração e da capacidade de criar pós-imagens, a técnica cria cópias de todos os movimentos do usuário, desde o seu caminhar até seus movimentos corporais; a técnica é feita para confundir o alvo, porém, diferente de Shinsoku, sua irmã, ela não troca a posição de seus movimentos, mas sim do próprio usuário, escondendo-o por detrás das imagens que este cria (de acordo com a velocidade deste durante o uso).
Regras Especiais: A habilidade possui um custo de cem pontos de chakra para se manter, e em seu uso, concede três pontos de velocidade. O alvo, enquanto sob efeito da técnica, requer quatro pontos de inteligência para compreendê-la.

[C.J] Myrddin WLGKFBk
Nome: Battōjutsu: Ichigeki.
Rank: A.
Classificação: Nintaijutsu.
Requerimentos: Jinton Velocidade, Perícia Armamentista.
Alcance: Extensão do armamento.
Selos: Inexistente.
Duração: Instantânea.
Descrição: Um movimento simples, letal e surpresa realizado com qualquer armamento que o usuário possua. Utilizando das capacidades físicas e de sua Kekkei Genkai, o usuário realiza um contra-ataque na maior velocidade possível, visando cortar seu adversário no ato com o objeto que porta no momento. O movimento, por ser um contragolpe, só pode ser realizado como um movimento coringa ou contra-ataque, nunca como ofensivo dado sua função.
Regras Especiais: Por ser uma técnica oriunda da Kekkei Genkai do usuário, este, no momento do contra-ataque, obtêm +3 pontos em velocidade. É válido ressaltar que se a força do golpe for maior que a defesa adversária, o corte será o mais profundo possível – e até capaz de decepar membros.

Os de cima ignora porque mudei o personagem e tudo mais.

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Manji Kick.
1) Remova o Kakuran Taijutsu dos requerimentos, visto que o efeito do estilo de luta consiste em bonificar todos os movimentos enquanto ativo.
2) Caso queira manter a correlação entre o estilo de luta e a técnica, este deve ser criado primeiro sem o efeito, e então evoluído para unificá-lo com o Kakuran Taijutsu (sendo uma evolução do jutsu, não do estilo de luta).
3) Reduza o rank da técnica para A, ajustando o quantitativo de selos de mãos e o custo para 250CH.
4) Dano a órgãos internos é característica do estilo de luta Kongōken e/ou do Jūken, necessitando do conhecimento teórico de algum destes. Caso o efeito seja removido, reduza o rank do jutsu para B.
5) Defina os efeitos do jutsu apenas até o segundo estágio, caso os mantenha.

GodSpeed.
1) Reformule toda a descrição do jutsu, explicando melhor os seus efeitos e afins.
2) A técnica deverá ser criada como uma evolução do Jinton: Mueishō em que há a unificação com o Zanzō Bunshin.

Rhythm Echo.
1) Qual a diferença da sua criação para a técnica base, além dos buffs provenientes da kekkei genkai (que, neste contexto, devem se encaixar como uma evolução)?

Battōjutsu: Ichigeki.
1) Altere a classificação para Kenjutsu ou Bukijutsu, a depender das mudanças seguintes.
2) Adicione Perito Armamentista: Kenjutsu aos requerimentos, ou remova a menção a cortes.
3) Reduza o rank da técnica para B, por se tratar de um "movimento simples".
4) A bonificação de +3 pontos em velocidade não é através do Jinton: Mueishō?
5) Faltaram os custos e os selos de mãos.
6) Adicione "seguindo a devida narração da intenção no momento do uso" após "decepar membros".

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[C.J] Myrddin VZkUsEc
Nome: Manji Kick.
Rank: A.
Classificação: Taijutsu.
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Conhecimento anatômico & Conhecimento (teórico) do Kongōken.
Selos: Cachorro, Dragão.
Custo: 250CH.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: Três turnos.
Descrição: Utilizando de sua rápida mobilidade associada com a imprevisibilidade de seus movimentos, o usuário criou uma técnica na qual através de um avanço seguido de um agachamento aos pés do inimigo, visa acertá-lo com a perna para causar dano massivo. Enquanto no solo, o utilizador da técnica apoia ambas mãos no chão para então, com o “momentum” adquirido, utilizar de sua perna para acertar a cabeça do seu alvo com força e precisão, fazendo o cérebro deste chacoalhar com o impacto do golpe, causando tontura imediata e inchando o cérebro em seguida, aplicando sintomas subsequentes caso este não se trate.
Regras Especiais: No primeiro turno da técnica, caso o alvo não se cure de imediato, o mesmo adquire tontura após o impacto do golpe. No turno seguinte, além da tontura, o alvo adquire uma dor de cabeça extremamente forte.

Feito. Não poderia manter S com o efeito de desmaio dado o conhecimento anatômico + conhecimento do Kongoken?

[C.J] Myrddin WLGKFBk
Nome: Battōjutsu: Ichigeki.
Rank: B.
Classificação: Bukijutsu.
Requerimentos: Jinton Velocidade, Perícia Armamentista: Sōjutsu & Especialidade em Deslocamento.
Alcance: Extensão do armamento.
Selos: Dragão.
Custos: 250CH.
Duração: Instantânea.
Descrição: Um movimento simples, letal e surpresa realizado com qualquer armamento que o usuário possua. Utilizando das capacidades físicas e de sua Kekkei Genkai, o usuário realiza um contra-ataque na maior velocidade possível, visando cortar/perfurar seu adversário no ato com o objeto que porta no momento. O movimento, por ser um contragolpe, só pode ser realizado como um movimento coringa ou contra-ataque, nunca como ofensivo dado sua função.
Regras Especiais: Por ser uma técnica oriunda da Kekkei Genkai do usuário, este, no momento do contra-ataque, obtêm +2 pontos em velocidade. É válido ressaltar que se a força do golpe for maior que a defesa adversária, o corte/perfuração será o mais profundo possível – e até capaz de decepar membros seguindo a devida narração da intenção no momento do uso.

Editado. A bonificação do Jinton vel é +1, mas por conta da especialidade em deslocamento, se torna +2 devido a natureza da técnica. Pus Sōjutsu ao invés de Ken pois lanças também são capazes de cortar membros graças ao fio da lâmina em sua ponta, e adicionei que também pode perfurar o alvo.

As outras duas técnicas vou recriar como evolução das outras citadas, por isso não as postei aqui.

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Pronto pra avaliação, aliás. (Esqueci)!!

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Manji Kick.
1) Remova o trecho "associada com a imprevisibilidade de seus movimentos", devido à remoção do Kakuran Taijutsu dos requerimentos.
2) O rank e os efeitos poderão ser adicionados posteriormente através de evolução, mediante a Especialidade em Taijutsu ou Especialidade Monstro.

Battōjutsu: Ichigeki.
1) Ajuste o termo "qualquer armamento" e "com o objeto que porta no momento", na descrição, para especificamente "lanças".
2) Melhore a descrição do golpe, pois está vaga. Você deve especificar exatamente como o movimento é realizado.
3) Adicione a menção à Especialidade em Deslocamentos junto a citação da kekkei genkai no bônus de +2, para melhor esclarecimento no futuro.
4) No que tange a ação de decepar membros, adicione que o armamento em questão deve, obrigatoriamente, possuir lâmina achatada (visto que apenas uma ponta não seria o bastante para decepar um membro).

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Pronto pra aval (esqueci dnv foi mal)

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