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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
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Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kurt Barlow
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Descrição: As mulheres da nossa vila estão sendo raptadas por um homem estranho. No depoimento de uma das seqüestradas, ela disse que nada aconteceu, que o homem só ficava com uma pose entranha. Temos suspeitas que seja, “Koru”. Ache ele e de um fim nesses seqüestros estranhos.

Novamente Kashimo se envolve em uma discussão com seus superiores, sobre a escolha dos encargos de missões. O jovem garoto acaba por ter um entendimento sobre suas qualidades tão fixo que acaba batendo cabeça com qualquer coisa que se distancia do que ele acha ideal. Contudo, ao final da troca de palavras calorosas, termina aceitando a missão. Dessa vez se tratava de um rapto de mulheres constantes na vila, em que um homem estranho apenas ficava em uma pose estranha observando as vitimas. O Senju acreditava que não tinha duvidas que sua habilidade física, era o suficiente para sobrepujar seu adversário, mas não confiava nas suas habilidades de investigação, sensoriamento ou até mesmo nas suas tratativas sociais, para desenvolver e retirar informações de outras pessoas.  

Fazendo o óbvio, o garoto observa as informações do pergaminho, sobre o detalhamento do principal suspeito, denominado Koru e sobre as vitimas mais recentes. Pensou em inicialmente ir em direção ao principal suspeito, mas as informações eram relativamente escassas, não havendo nem o seu domicilio. Optando então em ir atrás de algumas vitimas, para ver se conseguia mais alguma informação que pudesse ajudar nas suas buscas. Sabia que não era o melhor interrogador, mas acreditava que talvez o nervosismo da prestação da informação inicial, após um acidente, pudesse atrapalhar as lembranças. Uma mente mais descansada poderia acabar tendo mais singularidades para desabafar.



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Kurt Barlow
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Descrição: As mulheres da nossa vila estão sendo raptadas por um homem estranho. No depoimento de uma das seqüestradas, ela disse que nada aconteceu, que o homem só ficava com uma pose entranha. Temos suspeitas que seja, “Koru”. Ache ele e de um fim nesses seqüestros estranhos.

Após interrogar duas vítimas, Kashimo ficou extremamente desanimado com os resultados. Ambas não acabaram por fornecer nenhum detalhe ou pista, que diversificasse do que já havia no pergaminho. Elas pareciam em choque, mesmo após um tempo dos crimes e não pareciam aptas para um aprofundamento sobre o assunto. Juntando isso à inabilidade empática e de arrancar informações de maneira social, o resultado foi completamente nulo. O Senju tenta raciocinar, busca qualquer ideia, mas nada consegue. Ainda havia um vitima na lista, só que os resultados anteriores, o tornou a ter um pé atrás na possibilidade. Pensou, pensou, pensou, até ao ponto dos seus neurônios fritarem e ele ser forçado a seguir o senso comum, mesmo contra a sua vontade. Ele se dirigiu para falar com a terceira vitima.

E por incrível que pareça, diferentemente das tentativas anteriores, essa deu certo. A terceira mulher demonstrou ter uma forte força psicológica, expressando até raiva e queria praticar vingança com suas próprias mãos. Tentou descrever ao máximo o cenário, a localidade e até mesmo para onde o homem correu. Ela detalhou até mesmo a aparência, e reforçou a ideia do homem ser o denominado Koru, apontando onde o individuo residia e alguns pontos que ele poderia se localizar. Kashimo surpreso agradeceu a grande ajuda e ficou aliviado, já que não é dessa vez que seu cérebro vai ser fritado por completo.


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Descrição: As mulheres da nossa vila estão sendo raptadas por um homem estranho. No depoimento de uma das seqüestradas, ela disse que nada aconteceu, que o homem só ficava com uma pose entranha. Temos suspeitas que seja, “Koru”. Ache ele e de um fim nesses seqüestros estranhos.

Uma mulher desesperada corre por um beco escuro, enquanto uma sombra a persegue, pulando entre os cantos mais escuros do âmbito, fugindo de qualquer feixe de luz. Ela tenta correr, mas não consegue criar distancia apenas se põe cada vez mais fundo num caminho sem saída e sem ajuda. O nervosismo acaba consumindo suas ações, fazendo a jovem tropeçar e cair no chão. Uma risada aguda consome todo o ambiente. Sem ter reação, a mulher é capturada e não enxerga mais nada.

Lentamente seus olhos voltam a se abrir, enxergando um ambiente fechado, mas com frestas de luz em algumas janelas mais levantadas. A mulher percebe estar amarrada, enquanto busca uma saída com seus olhos, se depara com um homem, com os dois braços levantados e esticados horizontalmente, suas pernas retilíneas, formando um T e com um grande sorriso no rosto.

- Huff – A mulher ri – Então essa é a pose estranha... Nawanuke no Jutsu! – Depois de proferidas as palavras, a mulher foge das amarras.

O homem estranho se assusta, mas antes que pudesse ter qualquer reação, é acertado por um forte direto de direita em seu queixo, o nocauteando por completo. Uma explosão de fumaça acontece ao redor da mulher, revelando que ela é na verdade Senju Kashimo.

- Foi mais fácil do que imaginei.

Após as palavras, o garoto amarra o criminoso e parte para a entrega de sua missão.


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Descrição: Você deve proteger uma famosa atriz até sua vila natal onde encontrará sua família, há indicios de que bandidos foram contratados para a sequestrarem, fique atento!

Novamente é acusado a  uma missão referente a proteção de algo para Kashimo. O ninja desistiu de convencer seus superiores do contrário, pois percebeu que ao fazer ótimos trabalhos referentes a isso, acabou por criar um portfólio de missões, mesmo que ainda poucas, mas que remetem a sua qualidade em habilidades que envolvam o sentido de escolta. Dessa vez, a missão acabaria por fugir um pouco da normalidade de uma escolta recorrente, já que se tratava da proteção de alguém, não um simples alguém, mas sim de uma atriz com certa fama por Konoha.

No pergaminho era descrito que a atriz, tinha o intuito de visitar seus familiares e sua fama acabava por trazer olhares de pessoas mal intencionadas, por isso foi solicitado um ninja para sua escolta. O Senju decide se preparar então para a sua saída, e posteriormente, se pôs a encontrar a mulher, em um lugar mais reservado. Sayaka Kanda era seu nome. O garoto então esperava Sayaka no lugar determinado, observando as pessoas em volta, não conseguia achar ninguém distinguido o suficiente para considerar a suposta atriz. Kashimo não tinha muito interesse nessas coisas mais mundanas, o pergaminho infelizmente não descrevia as características físicas da garota, já que supunha que ser de conhecimento geral. Até que ele é surpreendido por um toque em suas costas seguido do seguinte sussurro:

- Você é quem vai ser o meu guarda dessa vez?



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Descrição: Você deve proteger uma famosa atriz até sua vila natal onde encontrará sua família, há indicios de que bandidos foram contratados para a sequestrarem, fique atento!

O garoto entra em completo choque por nem ao menos ter notado sua presença, nem sua aproximação. Uma mulher com um óculos escuro e vestes, que cobriam até mesmo seus cabelos, estava na sua frente. Pelo seu preparo para tentar disfarçar sua identidade, Senju supõe que essa mulher é quem ele espera, a própria Sayaka.

- É... Sim, Sayaka Ka – Antes que ele terminasse de falar o nome dela, a atriz pulava em direção a sua boca tampando-a com ambas as mãos.

- Shhh... Não fale meu nome por aqui, não quero causar confusão. – Ela pede, mas seguidamente dá um sorriso caloroso.

Ele entende o medo da garota, e acaba apenas aceitando a imposição. Ambos decidem então seguir a viagem, já que seria relativamente longa. No longo caminho, os dois trocam histórias de vida, falam sobre seu dia a dia, até mesmo sobre seus dias iniciais na academia ninja. Sayaka chegou a contar sobre seu tempo como shinobi, que acabou ficando no passado, já que seu verdadeiro amor era atuação. Kashimo não fica surpresa já que ela tinha chegado de fininho para cumprimenta-lo. Ele acreditava que se ela quisesse seguir como um ninja havia um potencial.

- Sabe, é difícil alguém me tratar de igual para igual como você. É uma sensação de paz...  Fora meu marido e minha família, não há realmente ninguém que eu me sinta a vontade. O sentimento de liberdade é quase nulo, sinto que não p-. – Ela para suas palavras e segura o garoto, impedindo que ele de um passo adiante.

O Senju entende o sinal, ambos armam suas guardas, enquanto a espreita um grupo de bandidos começam a cerca-los cautelosamente.




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Descrição: Você deve proteger uma famosa atriz até sua vila natal onde encontrará sua família, há indicios de que bandidos foram contratados para a sequestrarem, fique atento!

O embate se inicia, Kashimo inicialmente se põe a tentar defender Sayaka, só que tudo ocorre de maneira inesperada. Já que apesar de ser o suposto guarda-costas da atriz, Senju se sente completamente subjugado pelas habilidades dela. Ele até conseguiu derrotar dois dos ladrões, mas a velocidade apresentada pela mulher foi de outro mundo, conseguindo sozinha derrotar grande parte dos ladrões que tentaram captura-la. Kashimo sente um pequeno desconforto. Não pela inferioridade a ela, não por não ser capaz de protegê-la, mas pelo simples fato que ele ainda estava distante do patamar que almeja. Isso lhe incomoda, lhe trás desconforto, ao mesmo tempo criando um fervor em seu sangue, uma vontade pela melhora e uma excitação de existir um mundo com pessoas ainda tão fortes, que estão em um patamar bem acima do seu.

O caminho de ambos continua. O Senju questiona Kanda, por ela claramente não precisar de guarda nenhum, podendo se defender. Ela diz que era mais para o alivio dos seus parentes, já que a intenção era a visita. Além do mais, ela não se considerava mais uma shinobi e queria que fosse essa imagem que repercutisse uma jovem donzela indefesa.

- Esse tipo de imagem é que vende, afinal de contas!– Ela muda sua personalidade natural para uma mais pura, enquanto brinca ao falar isso.

Eles então chegam à casa dos seus pais. Sayaka agradece Kashimo, diz que ele tem potencial para ser um grande ninja. Eles se despedem, concluindo assim mais uma missão por parte do garoto.




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Shu
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