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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kurt Barlow
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Descrição: Você foi convocado para uma missão onde precisa escoltar um mercador ambulante e suas valiosas mercadorias pela estrada fora de Konoha. A estrada é conhecida por ser infestada de bandidos e ladrões em busca de saques.

Um novo compromisso surgia na frenética vida shinobi do jovem Kashimo. Dessa vez, tratava-se de uma missão relacionada à escolta de mercador com alto valor em suas mercadorias. Por um momento tentou questionar se suas habilidades eram as requeridas, para o condicionamento de uma missão de certa forma única. Sua habilidade física e marcial eram realmente diferenciais, mas em uma missão de escolta, é necessário ter bastante noção dos ambientes e a capacidade de dar suporte para outra pessoa, o que acaba por de certa forma ser uma lacuna em sua construção. Apesar de suas indicações e questionamentos, nada se alterou, permanecendo a sua escolha para o cumprimento da incumbência.

Tsc. – estalou de língua com habitualmente faz quando frustrado. Ainda assim, havia resquícios de comprometimento, já que escutou informações sobre o percurso ser conhecimento como uma rota de saques. Ou seja, o combate seria quase inevitável, já que normalmente essas trilhas de mercadores, não possuíam rotas alternativas ou características o suficiente para tentativa de uma passagem furtiva.

No dia seguinte se postou no lugar indicado para o inicio da viagem em direção ao destino. Kashimo havia acordado mais cedo que o costume, esperava estar sozinho quando chegasse, mas o mercador já estava lá com um sorriso no rosto, desejando-lhe um bom dia e apesar de parentar já ser um senhor de mais idade, sua energia estava de certa forma contagiante.


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Descrição: Você foi convocado para uma missão onde precisa escoltar um mercador ambulante e suas valiosas mercadorias pela estrada fora de Konoha. A estrada é conhecida por ser infestada de bandidos e ladrões em busca de saques.

Surpreso com toda a energia do mercador, o garoto pergunta:

- Como você consegue ter tanta disposição nesse horário? - As palavras do Kashimo acabam levando um sorriso do velho, não pela pergunta em si, mas por nem ao menos ter seu cumprimento retornado.

- Oh, meu jovem, com tantos anos vividos, você aprende que não há lugar para o mau humor. Não sei se tenho muitos anos de vinda ainda, pra que eu viverei na tristeza? Quero que meu último suspiro seja de alegria e sorrisos – As palavras foram proferidas com um grande sorriso no rosto. Ainda com simpatia e bom humor, ele continua – E qual o seu nome, meu jovem? Eu sou Nagatomo, muito prazer.

Todo esse carisma inato acabou de certa forma conquistando até mesmo o jovem Senju. O garoto então retribui os cumprimentos do mercador, posteriormente se identificando. Ao ouvir falar sobre o clã pertencente do garoto, o senhor comemora de forma motivadora:

- Oh, que bom, então estou em boas mãos mesmo a partir de agora. – Essas palavras conseguiram deixar Kashimo envergonhado.

Após a troca de conversas, ambos decidem iniciar a jornada, já que tinha a intenção de chegar ao ponto final antes mesmo do anoitecer.

Seguindo o caminho, eles finalmente começam a se aproximar do suposto ponto conhecido pela má fama de perigoso. O clima que antes mesmo era ameno começa a se tornar mais tortuoso. O ar parece mais denso e o que antes era um dia ensolarado e aquecedor, se torna um monótono cinza e frio.  



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Descrição: Você foi convocado para uma missão onde precisa escoltar um mercador ambulante e suas valiosas mercadorias pela estrada fora de Konoha. A estrada é conhecida por ser infestada de bandidos e ladrões em busca de saques.

Os olhos de Kashimo se tornam afiados ao perceber a mudança repentina do clima no âmbito. Seus pensamentos se tornam a tentar analisar, se essa mudança foi natural ou causada por algum tipo de jutsu ou habilidade. Seu campo de visão começa a buscar por qualquer detalhe que destoe do resto da paisagem, em caso de que acha uma espécie de brecha para que ele possa agir. Nagatomo, apesar de ainda estar com um semblante alegre, percebe a tensão no ar e a mudança de clima do Senju, e uma gota de nervoso começa a escorrer da lateral da sua testa.

Subitamente duas kunais são arremessadas em direção ao mercador, mas que são interceptadas pelo jovem shinobi. Após essa primeira investida de ataque, um grupo de cinco ladrões armados surge indo em direção à carroça com as mercadorias. Kashimo não pensa duas vezes, entrando em combate direto com todos.

Sem nenhuma dificuldade, o ninja é capaz de eliminar todos, já que não passavam alguns ladrões sorrateiros de estradas. Nagatomo apesar disso, se demonstra claramente nervoso com a situação e seu habitual sorriso alegre, e até substituído com um de apreensão. Ainda assim, ambos seguem o seu caminho em segurança, terminando assim a missão do shinobi.




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Descrição: Uma vila aliada sofreu uma guerra, e agora ela esta muito fraca. Ficamos sabendo que ainda sobrou um Ninja da vila inimiga. A sua missão é encontrar o Ninja, “Geki Yuugao” , e fazer esse favorzinho para a nossa vila aliada.

A excitação percorre por cada centímetro da sua pele, deixando seus pelos ouriçados, sua pupila dilatada e abrindo um enorme sorrido no semblante de Kashimo. Posteriormente a sua missão anterior, que se tratava de uma simples escolta, agora finalmente há uma incumbência que se adeque melhor em suas qualidades, pelo menos este é o seu pensamento. Ele acaba de ser informado que sal atual missão, é eliminar um Ninja chamado de Geki Yuugao, no intuito de ajudar uma vila aliada após uma guerra. Ou seja, não há duvidas que seu adversário agora seja ao menos um desafio. Suas experiências anteriores se tratando a combates, se resumiram a enfrentar ladrões simples e ninjas do mais baixo escalão, que não oferecerem nem um perigo para o garoto. Nada havia saciado ao garoto, ainda. O cenário atual se escreve e detalha-se, para finalmente a primeira experiência que pode suprir minimamente o que ele deseja.

O Senju dirige-se então a sua moradia, fala com seu pai sobre, que demonstra certo orgulho. Sua mãe escuta e demonstra preocupação, mas entende as obrigações do seu filho e não busca impedi-lo. O garoto então se prepara para sair imediatamente. Está com todas suas armas e um pouco de comida, para prevenção. Partindo então para a vila aliada.




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Descrição: Uma vila aliada sofreu uma guerra, e agora ela esta muito fraca. Ficamos sabendo que ainda sobrou um Ninja da vila inimiga. A sua missão é encontrar o Ninja, “Geki Yuugao” , e fazer esse favorzinho para a nossa vila aliada.

Ao chegar à vila aliada, não foi nem mesmo necessário haver o desdobramento para encontrar o seu alvo, já que esse se encontrava na frente da vila. As descrições no pergaminho recebido com os detalhes da missão batiam com a dele, fora o fato de que ele segurava uma kunai e parecia tremer. Talvez de ódio ou até de medo.

- Ei. Geki Yuugao, certo? - Mesmo tendo quase certeza, o jovem Kashimo tentou confirmar sua suposição.

- Quem é você? - Geki virou-se e viu o ninja de Konoha.

Ao observar o símbolo da vila, não houve nem ao menos mais palavras trocadas. Geki jogou sua kunai em direção a Kashimo, que consegue desviar, já que a distancia o favorecia. O Senju põe um sorriso em seu rosto e parte para cima do seu adversário. Geki puxa mais duas kunais, enquanto a distancia entre ambos diminuía, mas dessa vez não as atirou. Kashimo consegue diminuir a distancia para um combate corpo a corpo, primeiramente tentando um longo gancho de direita, o que abre espaço pra um contra-ataque de Geki, que desvia para trás, no limite e seguidamente, ainda no meio do movimento de Kashimo, usa sua mão esquerda com a kunai numa tentativa de estancada. O Senju inclina levemente o rosto, apenas o suficiente para não ser um golpe fatal, sobrando apenas um arranhão em sua bochecha. O sangue respinga no ar. Ainda no meio da evasiva do Geki, que tinha se posto para trás com um pequeno salto, Kashimo, antes do dano tomado, já havia preparado um chute rasteiro com a perna esquerda. O Senju não esperava a janela para o contra-ataque, mas mesmo com seu corpo desengonçado, conseguiu encaixar o chute derrubando o seu oponente, que apesar disso, ainda foi rápido o suficiente para se levantar e afastar-se, sem Kashimo aproveitar da abertura. Ele então passa mão na sua ferida na bochecha com seu polegar, como se estivesse limpando e solta uma pequena risada.  

- Isso vai ser divertido. – diz Kashimo.




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Descrição: Uma vila aliada sofreu uma guerra, e agora ela esta muito fraca. Ficamos sabendo que ainda sobrou um Ninja da vila inimiga. A sua missão é encontrar o Ninja, “Geki Yuugao” , e fazer esse favorzinho para a nossa vila aliada.

Geki sabia que seu chakra estava nos últimos recursos, tinha alguns ossos fraturados e um grande corte em suas costas, que nem ao menos estava curado. Tentou aplicar cuidados iniciais, mas a região difícil o impediu de cuidar e esses movimentos brutos contra o ninja de Konoha, apenas fizeram seu machucado voltar a sangrar. Sem condições físicas, apenas sobrou tentar uma luta corpo a corpo. Não se sentia subestimado por terem enviado um garoto para lhe enfrentar, ele realmente estava no seu limite, sabia que não bastava muito. Ainda assim, não tinha intenções de parar até seu último suspiro.

Os dois se observavam em instancias de combate. A respiração ofegante de Geki acabava entregando sua condição física, Kashimo percebeu isso. O Senju sabia que se quisesse poderia desviar até seu oponente cair no chão morto pelo próprio cansaço... Só que não, não era isso que ele queria e seu jeito ninja não é assim. Isso é uma atitude de covarde e ele não é um.

Senju novamente parte para cima do seu oponente tentando acertar dois diretos, um com cada mão, mas que são facilmente desviados. Yugaao acreditou que após a evasiva, conseguiria ter espaço para o ataque, mas é surpreendido por uma pressão absurdo de Kashimo, mantendo uma série de diretos rápidos, não permitindo reação. Geki continua a desviar, mesmo que seja só isso que consiga fazer. O garoto fica surpreso, pois é a primeira vez que alguém consegue esquivar dos seus golpes com tanta perfeição e essa pessoa ainda estava claramente no seu limite.

De maneira perspicaz, Yugaao apenas espera uma única abertura do seu oponente para atacar. Sabia que ele era jovem, sua inexperiência iria lhe permitir isso. E acabou ocorrendo, um segundo de hesitação do Kashimo, foi o suficiente para Geki buscar espaço para uma tentativa de corte horizontal da sua esquerda para direta, com o braço direito. Seu objetivo era fazer o garoto recuar e tentar utilizar algum jutsu na distancia que ele abriria. Só que ele não calculou o fato do Senju ser pirado. Invés de desviar do golpe, Kashimo apenas movimentou o seu corpo relativamente para trás e usou seu antebraço esquerdo para parar o balanço da kunai e segurar o braço do oponente. Gekki ficou surpresa e sem reação, enquanto via um forte soco de direita do seu adversário vindo ao meio de sua face. O nocauteando por completo.

- Tsc. Logo quando tenho alguém finalmente forte para enfrentar, ele não aguenta nem o próprio peso do corpo mais – Kashimo murmúria suas revoltas.

Posteriormente, o jovem entrega o seu oponente para os ninjas da vila aliada e seguidamente é cuidado pelos ninjas médicos de lá, encerrando sua missão.





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Shu
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