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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Summer
Ancião
something in the way...
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TORŪ YAMAMOTO
the wolf of cloud
DADOS BÁSICOS

Alcunha: Godaime Raikage (Quinta Sombra do Relâmpago).
Fama: 33 & 00.
Fama Política: 38.
Gênero: Masculino.
Idade: Vinte e dois anos.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Clã: Uchiha (Yowai).
Kekkei Genkai: Sharingan (写輪眼).
Vilarejo: Kumogakure.
Graduação: Jōnin; Kojin Raikage.
INFORMAÇÕES GERAIS

APARÊNCIA
Torū é um homem imponente, com uma estatura alta de aproximadamente e uma compleição física musculosa que denota sua força e habilidade formidáveis. Seus ombros largos e postura ereta exalam uma aura de confiança e liderança. Seus cabelos negros e espessos, contrastando com a pele clara, fluem até a altura dos ombros, revelando algumas mechas rebeldes que escapam do rabo de cavalo bagunçado que ele amarra na parte de trás da cabeça com um cordão de couro, mantendo a maior parte de seus cabelos sob controle, enquanto outros caem livremente sobre sua testa e nuca, reforçando a aura selvagem e destemida que o define. Os olhos afiados e profundos de Torū  são de um tom intenso de azul, irradiando determinação e sabedoria adquiridas através de algumas batalhas. Em momentos de seriedade, suas sobrancelhas se contraem ligeiramente, acentuando ainda mais sua aparência formidável. Seu olhar é penetrante, capaz de transmitir suas ordens com uma simples expressão e inspirar respeito em seus companheiros de equipe. Ao examinar mais de perto, nota-se uma tatuagem distintiva nas costas largas de Torū. Um kanji imponente e intrincado, que representa o relâmpago, está tatuado em tinta negra no centro de sua omoplata direita. Essa marca simboliza tanto a natureza relâmpago de seu estilo de luta quanto a sua velocidade impressionante em combate, tornando-o ainda mais temível na luta. Outra tatuagem significativa encontra-se na parte de trás do pescoço de Torū, onde estão desenhadas duas asas majestosas em tinta preta. Essa imagem evoca a liberdade e a independência que ele valoriza tanto, representando também sua posição de liderança e também a existência do lendário chakra de Opus.

Representação.

Personagem Base: Yami Sukehiro, Black Clover.

Altura: 180cm.
Peso: 93kg.
Braço dominante: Destro.
Cabelo: Preto.
Olhos: Pretos, meio azulados.
Outros: Tatuagem com o kanji "relâmpago" (雷, kaminari) do Kuroi Kaminari na costa. Cicatriz de corte da maçã esquerda do rosto até o inicio da sobrancelha direita. Tatuagem de duas asas na parte de trás do pescoço (Opus no Chikara).

PERSONALIDADE
Torū antes foi um jovem que exalava singularidade e irradiava um carisma excepcional que era capaz de capturar a atenção de qualquer um que cruzasse o seu caminho. Todavia, após algumas experiências traumatizantes, como a falha na defensiva da Aldeia, o descaso da liderança e a falta de companheirismo por parte de aliados que o deixaram fracassar por negligenciar apoio, tornou-se o que pode ser chamado de ser individual. Ele deixou de lado a doce visão de que unidos eram mais fortes e passou a nutrir o pensamento profundo e estoico de que apenas ele poderia ir à luta por si mesmo. Apenas ele poderia de fato proteger a si e as pessoas a quem amava. Nem mesmo os mais próximos a ele seriam capazes de ajuda-lo. Sua caminhada seria feita, definitivamente, em plena solitude. Aqueles que o apoiam agora são vistos como tolos que tentam apenas arrasta-lo de volta para seu eu fraco de outrora. Para ele, o poder é o único meio de se alcançar a máxima segurança, tanto individual quanto coletiva. Seu único feixe de amor é direcionado a Nuvem e ao seu companheiro lupino. Ele tornou-se um vingador de si mesmo, contra ele próprio.

Gostos: Ler, praticar e conhecer pessoas novas.
Desgostos: Lugares apertados, contato físico e comida apimentada.
Motivações:  Ser forte e independente.
Medos: Medo de não conseguir dar o seu melhor em tudo que fizer.
Transtornos & Defeitos: Condescendente.

ARQUÉTIPO
INDIVIDUALISTA — O Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.

HISTÓRIA
"Eu toquei as estrelas
Eu vi a gloriosa luz de mil sóis
Agora, cegado por tal elegância
Que escolha tenho se não buscar pela escuridão?”

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Era uma noite de inverno, daquelas em que o vento uiva e a chuva torrencial parece não ter fim. Enquanto as pessoas se abrigavam em suas casas quentes e seguras, um bebê moreno com olhos negro-azulados foi abandonado em uma rua deserta da Vila da Nuvem. Mas, mesmo naquelas condições adversas, o destino havia reservado algo especial para o pequeno recém-nascido. Foi então que um homem sábio e gentil chamado Takeda cruzou seu caminho. Com um coração generoso e uma mente aberta para as surpresas da vida, ele encontrou o bebê tremendo de frio e fome e decidiu levá-lo para sua casa. Ali, em um ambiente amoroso e acolhedor, o menino cresceu sob os cuidados atentos de Takeda, tornando-se um filho adotivo dedicado e grato. Desde cedo, Takeda percebeu que o menino tinha um talento natural para o elemento relâmpago. Fascinado com essa habilidade, Takeda se empenhou em aprimorá-la, oferecendo treinamentos especiais ao seu filho adotivo e acompanhando de perto o seu desenvolvimento. Com o tempo, o menino se tornou mais curioso e interessado em descobrir suas origens. Ele queria entender melhor o mundo ninja em que vivia e desvendar os mistérios de sua própria história. Foi então que decidiu seguir os passos de Takeda e se tornar um shinobi, um guerreiro ninja habilidoso e corajoso.
Na Academia Ninja da Vila da Nuvem, o menino destacou-se desde o início. Sua habilidade com o elemento relâmpago mostrava no mínimo uma afinidade, permitindo que ele aprendesse novas técnicas ninja com facilidade. Sua personalidade brincalhona e engraçada conquistou a simpatia de seus colegas de classe, mas também revelou um lado estratégico e inteligente, próprio de um líder. Ao longo de sua formação, o menino desenvolveu um forte senso de camaradagem e lealdade aos seus amigos. Ele sabia que viver é melhor quando se tem pessoas queridas ao lado, e faria tudo o que estivesse ao seu alcance para protegê-las. Apesar de suas habilidades físicas não serem tão desenvolvidas, ele era um prodígio no uso de ninjutsu, sendo capaz de executar técnicas complexas e poderosas com precisão e relativa maestria. Agora, graduado com honras na Academia Ninja, o jovem shinobi busca por uma equipe com a qual possa compartilhar seus sonhos e objetivos. Ele sabe que juntos, eles poderão realizar grandes feitos em prol da Vila da Nuvem, cumprindo missões perigosas e desafiadoras com bravura e determinação. E assim, sua jornada como guerreiro ninja está apenas começando. Ainda que pairasse no ar acerca de seus antepassados, que por mais que ainda não soubesse, eram membros do tão antigo clã Uchiha, de sua vertente mais fraca.
Após ser promovido a chunin, Toru foi confrontado pelo próprio irmão de Takeda, que revelou uma verdade chocante: seu pai adotivo havia manipulado todos os eventos em sua vida, inclusive os mais traumáticos, com o objetivo de criar o shinobi perfeito. Essa descoberta mergulhou Toru em um turbilhão de raiva, mas também o impulsionou a buscar a verdade a qualquer custo. Determinado a desvendar todos os segredos ocultos, Toru iniciou uma investigação minuciosa, coletando informações cruciais que o levariam à verdade final. Cada peça desse quebra-cabeça sombrio o aproximava mais do sombrio passado forjado por seu pai adotivo. As evidências se acumularam até o ponto em que Toru sentiu que não tinha outra escolha senão tomar medidas drásticas. Em um momento de coragem extrema, Toru tomou uma decisão que mudaria o rumo de sua vida para sempre: ele assassinou seu próprio pai adotivo. Esse ato violento e necessário marcou o fim de uma era de manipulação e controle sobre sua existência. Ao se livrar do tirano que o havia moldado, Toru assumiu o controle do imponente castelo que um dia foi seu lar, expulsando os filhos e servos do seu pai adotivo. A partir desse momento, Toru encontrou-se em uma nova realidade, vivendo solitariamente no castelo antes opressor. Ele escolheu permanecer apenas com seu fiel companheiro, Ghost, um leal parceiro que o apoiou ao longo de sua jornada tumultuosa. Agora, Toru está determinado a seguir seu próprio caminho, traçando um destino que não seja mais manipulado por outros, mas forjado com suas próprias escolhas e coragem.
O destino da aldeia estava selado no momento em que o meteoro incandescente rasgou os céus, desafiando o curso ordinário das estrelas. Torū, como um verdadeiro protetor de seu povo, ousou desafiar o perigo iminente que se abatia sobre eles. Seu coração inflamado pela coragem, ele se lançou contra a ameaça celeste, armado com toda a sua habilidade e determinação. Cada movimento de Torū era uma dança feroz, uma coreografia mortal que buscava confrontar o incontrolável. A eletricidade do raio percorria seus músculos, concedendo-lhe a força necessária para enfrentar a força bruta do meteoro. No entanto, apesar de seus esforços hercúleos, ele não conseguiu evitar a terrível devastação que se abateu sobre sua amada aldeia. O rugido ensurdecedor da colisão ressoava em seus ouvidos, enquanto seus olhos testemunhavam a dor e o sofrimento que a queda do meteoro desencadeou. Vidas preciosas foram perdidas em meio aos escombros fumegantes, e o coração de Torū se encheu de uma tristeza profunda e indescritível. Os olhos outrora brilhantes e cheios de vida agora se tornaram janelas para uma dor insuportável. O luto envolveu sua alma como um véu sombrio, alimentando uma ira ardente dentro dele. O desejo de vingança enraizou-se em seu âmago, uma chama que não poderia ser apagada até que a justiça fosse feita contra aqueles que ousaram trazer tal calamidade sobre sua terra natal. Torū jurou, naquele momento, que perseguiria incansavelmente a verdade por trás do meteoro e buscaria aqueles responsáveis por essa tragédia indescritível. Seu ódio se transformou em combustível para uma busca implacável pela justiça, mesmo que isso significasse enfrentar inimigos poderosos e desconhecidos.

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Sua história se desdobrou de forma não linear. O ponto de partida para a nova jornada deu-se por meio de uma outra derrota, desta vez para a deusa Kaguya, que tentou contra a humanidade. Dentre os defensores, Torū conseguiu imprimir bastante força e apoio, mas em meio a um descuido caiu na batalha. O fato de ter caído em si não lhe afetaria tanto, mas cair por negligenciar sua própria defesa em prol de manter aquela equipe temporária unida lhe dava nos nervos. Em seu retorno, com o desaparecimento inoportuno de Erwin, antigo líder da Nuvem, Torū foi relativamente obrigado a ascender no cargo, tendo novas perspectivas e agora o pensamento individualista que tornava como sua prioridade apenas a proteção e ascensão de sua aldeia. Amigos, amigos.

QUALIDADES & DEFEITOS

Vantagens
✓ Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
✓ Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
✓ Grande Controle de Chakra (2) Inata
~
✓ (2) Perito Armamentista – Kenjutsu.
✓ (2) Perito Elemental – Raiton.
✓ (3) Mestre Elemental – Raiton.
✓ (2) Grande Durabilidade.
✓ (3) Centro de Energia Natura.
✓ ~ (0) Treináveis: 12/12
Desvantagens
✘ Inabilidade em Genjutsu (3)
✘ Código de Honra: Arena (1)
✘ Necessidade Afetiva (1)
✘ Luto (1)
DATABOOK

Primários
• Ninjutsu: 06* Superior à Mestre
• Taijutsu: 04 Especialista
• Genjutsu: 02 Avançado
• Inteligência: 04 Altamente Inteligente
• Força: 04 Força Colossal
• Velocidade: 05 22 m/s
• Stamina: 05* 7 turnos
• Selos: 03 6 s/s

~ Iniciais: 7+1.
~ Usados: 31+2.
~ Adquiridos: 123.
~ Secundários: 60.
~ Reservados: 41.

Secundários
• Regeneração: 00 Inativo
• Recuperação: 10 Recupera-se 10%CH a cada turno
• Sensoriamento: 10 +800m
• Shurikenjutsu: 10 110m & 8m/s
• Cura: 00 Inativo
• Absorção: 00 Inativo
• Ninshū: 10 +200 Dano & +6m/s
• Combate: 10 +200 Dano
• Ilusão: 00 Inativo
• Selamento: 10 +200 Dano, +3 turnos & 6m/s
ARSENAL NINJA

✲ Kunai 11/11un.
✲ Shuriken: 15/15un.
✲ Oroborosu no Yoroi: 15/01un.
✲ Seigi no Hanma: 05/1un.
✲ Cleaver Sword: 10/1un.
✲ Shugyō Omori: 02/02un.
✲ Kurosawa: 10/01un.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Katon (Fire Release, 火遁)
Segunda Natureza: Suiton (Water Release, 水遁)
Terceira Natureza: Raiton (Lightining Release, 雷遁)
Kekkei Genkai Elemental: ~
Afinidade Elemental: Katon.
PARTICULARIDADES

Cor do Chakra: Azul.
Especialidade: Especialidade em Ninjutsu
Primeiro Transplante: Senninka.
Habilidade Única:
Primeira Habilidade Secundária: Keitai Henka — Raiton.
Segunda Habilidade Secundária: Senjutsu (Imperfeito) — Lobos.
Terceira Habilidade Secundária: Ōdachinagi — Premium.
Primeiro Pacto de Sangue: Lobos.
Segundo Pacto de Sangue: Wanyūdo.
Bijū:
Profissão: Professor.
Matérias Primas:
Sakki: 02.
Rastreamento: 02.
Encobrimento: 00.
MISSÕES REALIZADAS

[62] Rank D
[19] Rank C
[20] Rank B
[19] Rank A
[01] Rank S
RELACIONAMENTOS

NPCs:
LIMITE DE TÉCNICAS

Limite:
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Treinamentos
+ Treinamento Suiton: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
+ Treinamento de Atributo: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +2 Inteligência; +2 Ninjutsu
+ Treinamento Katon: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
+ Treinamento de Atributo: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +2 Velocidade
+ Treinamento de Atributo: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +2 Ninshu
+ Treinamento de Estilo de Luta: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] + Estilo de Luta: Gamu Fūsen
+ Treinamento do Selo Amaldiçoado: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] V1 Dominado
+ Treinamento de Atributo: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +4 Shurikenjutsu
+ Treinamento de Defeito: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Inabilidade em Genjutsu - Ajustado
+ Treinamento de Defeito: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Código de Honra: Arena - Superado.
+ Treinamento de Qualidade: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Mestre Elemental - Raiton.
+ Treinamento de Técnica: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Evolução Chidori Nagashi.
+ Treinamento do Selo Amaldiçoado: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] V2 Dominado
+ Treinamento de Técnica: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Evolução Genshi Jōtai.
+ Treinamento de Especialidade: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Especialidade em Ninjutsu.
+ Treinamento de Qualidade: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Grande Durabilidade.
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+ Treinamento de Qualidade: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Centro de Energia Natural.

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Desenvolvimento ocular
+ Filler de Troca de Clã (Ilimitado): [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Clã Uchiha Yowai
+ Treinamento do Sharingan: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Evolução Sharingan Nv. 2.
+ Treinamento do Sharingan: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Evolução Sharingan Nv. 3.

Profissão:
+ Assistente do Raikage: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Eventos
+ O Pesadelo Divino: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] +Luto (1)
+ O Pesadelo Divino: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
+ O Pesadelo Divino: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
+ O Pesadelo Divino: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
+ Sombras do Mundo: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Roleplays
+ Role-play Simples: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] preparando armas
+ Role-play Simples: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] selando armas
+ Role-play Simples: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Selo do Hiraishin em Casa.
+ Role-play Simples: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Conhecimentos.
+ Role-play Simples: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Transplante: Senninka.
+ Eleição: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Fillers:
+ Filler de Status: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
+ Filler de Status: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
+ Filler de Troca de Clã (Limitado): [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] Clã Hatake
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VANTAGENS & DESVANTAGENS

Qualidades
Os personagens apresentam Qualidades e Defeitos que os diferenciam uns dos outros. Qualidades são capacidades positivas de um personagem como acréscimo de força, inteligência, entre outros. Defeitos são incapacidades, problemas, coisas negativas que afetam o personagem.
Inatos:
Treináveis:

Desvantagens
As desvantagens são defeitos que os ninjas adquiriram em sua nascença, em seu desenvolvimento ou em seu futuro dentro do RPG. Os defeitos servem como uma forma de se igualar as vantagens, possuindo seus efeitos & influências próprias que os personagens devem seguir ao escolher aloca-las em suas fichas ou ao ganha-se de um narrador.
Lista:

Especialidades
As especialidades ninja são evoluções dos poderes normais de um indivíduo que permitem acesso a poderes maiores com mais facilidade.
Lista:


Última edição por Summer em Sáb 19 Ago 2023 - 10:08, editado 92 vez(es)
Formando
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Um Pequeno Arsenal
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Primeiros Passos de um Ninja
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Meu Primeiro Ajudante
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Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Superando Minhas Fraquezas
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Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
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Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Falando em Taijutsu...
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Falando em Bukijutsu...
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Falando em Fūinjutsu...
Tenha um jutsu classificado como "fūinjutsu" de rank B ou superior.
Estudioso
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Falando em Genjutsu...
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Summer
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TÉCNICAS PRINCIPAIS & OUTROS

Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:

Kenjutsu
Ken 剣術
Descrição: Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras. Todo o poder militar da nação samurai do País do Ferro tem sido visto até agora como praticantes de kenjutsu. Entre as nações shinobi, os Sete Espadachins Ninja da Névoa são particularmente bem conhecidos como praticantes de kenjutsu.
Lista:

Shurikenjutsu
Shurikenjutsu (手裏剣術, literalmente significando: ténicas das mãos: espada oculta) pertence a técnicas que envolvem o lançamento de shuriken, kunai, senbon ou qualquer outro número de armas de mão e lâmina.
Lista:

Arsenal
Todos os tipos de arma usados, incluindo espadas, arcos, lanças e etc, possuem seu próprio estilo de combate, onde os peritos podem assim dominar a arma a ponto de ser um verdadeiro mestre na arma escolhida. Aqui estarão listadas somente as armas ranqueadas nas categorias do fórum, com exceção às básicas.
Lista:


Última edição por Summer em Seg 21 Ago 2023 - 10:32, editado 35 vez(es)
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Angell
Game Master
Torū, The Thunderlord 1.0 Giphy-downsized-large
Torū, The Thunderlord 1.0 Giphy-downsized-large
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Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Conheça o [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]!
Fique atento às [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] do nosso fórum!
Em caso de dúvidas, visite a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ou o tópico de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Acesse a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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LINHAGEM, ELEMENTAIS, HABILIDADES & ESTILOS

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Katon
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.
Lista:

Dōjutsu
Dōjutsu (瞳術; Tv Brasileira "Jutsu Visual"; literalmente significa "Técnicas Oculares") são olhos com artimanhas ninja, e são obtidos através da linhagem sanguínea de certo clã ou sujeito. Eles não necessitam de selos de mão ao ativá-los, nem mesmo são classificados como estilo de jutsu, e, em sua maioria facilitam o uso de técnicas ou a utilização de defesas contra taijutsu, ninjutsu e genjutsu, assim se torna mais fácil lutar contra a maioria de seus inimigos. Qualquer técnica que faça o uso da visão é classificável como dōjutsu, assim como os olhos com artimanhas à mais de origem da Kekkei Genkai. Portanto, nem sempre é necessário um dōjutsu de linhagem sanguínea ao usar técnicas oculares, e nem mesmo é necessário usar ou ter os dois olhos ao ativar o dōjutsu.
Lista:

Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate, e se referem a uma abordagem para combater os adversários de uma maneira específica. Um exemplo é o estilo de luta dinâmico é usado por velocistas, como Minato Namikaze, Tobirama Senju, Shisui Uchiha e Kyūsuke, que se aproveitam de sua agilidade e reflexos superiores para executar ataques devastadores de guerrilha contra seus oponentes. Estilo de luta também é uma abordagem de combate que fazem uso dos pontos fortes e talentos do ninja; um exemplo é Sakura Haruno com sua força física exuberante, resultando em seu Punho Adamantino; ou ainda o controle da areia que Gaara possui para alcançar seus oponentes e atacar à distância. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Keitai Henka (literalmente, "alteração da forma") é uma forma avançada de controle de chakra, que transforma a forma e o movimento do chakra, a fim de determinar o tamanho, o alcance e os efeitos de um jutsu novo. O Keitai Henka: Katon, especificamente, se trata de uma manipulação do elemento fogo que beira a perfeição. Ao alcançar tal patamar, o usuário se torna capaz de moldar manifestações do katon (ou seja, seu próprio chakra katon ou chamas presentes do ambiente* ao seu redor) de forma livre, podendo torná-las mais flexíveis ou mais rígidas.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Senjutsu
Descrição: Senjutsu (仙術, TV inglesa: Sage Jutsu, que significa literalmente: Técnicas Sábias) é um campo especializado de jutsu que envolve o uso de energia natural. Os praticantes de senjutsu, conhecidos como sábios, aprendem a atrair energia natural para dentro de seus corpos, misturando-a com seu próprio chakra para criar o chakra senjutsu (仙術チャクラ, senjutsu chakura, TV inglesa: Sage Jutsu Chakra). Este chakra adiciona uma nova dimensão de poder às técnicas do usuário, ao mesmo tempo em que permite o uso de técnicas que de outra forma não seriam possíveis.
Lista:

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Ōdachinagi
Rank: S.
Requerimentos: Bom/Grande Controle de Chakra; Perito Armamentista (à escolha); Chūnin & Quest: Armas de Chakra.
Descrição: Ōdachinagi é uma habilidade única de Kinshiki Ōtsutsuki, que lhe permite de criar armas a partir de uma formação de chakra maleável especial, normalmente vermelho e brilhante, que flutua atrás de suas costas. Após absorver Kinshiki, Momoshiki Ōtsutsuki também foi capaz de utilizar essa técnica.

O usuário é capaz de produzir vários tipos de armas e ferramentas improvisadas com o auxílio da formação de chakra em suas costas. A variedade de armas que se pode criar parece ser ilimitada, permitindo que o usuário consiga se adaptar a quase todas as situações durante uma batalha. Quando necessário, a arma se desintegra como se fosse vidro para que outra possa ser originada. Também pode ser manifestada uma multiplicidade de armas ao mesmo tempo, que o usuário é capaz de manipular telecineticamente.
Lista:


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Opus no Chikara
Descrição: Advindo de outro mundo, esse chakra tem a força composta das batalhas travadas por Hikari Opus no passado. Para encontrá-lo, no entanto, é necessário realizar uma Quest encontrando ruínas de cultos sobre o homem, ainda hoje sendo louvado como um deus. Quando o personagem adquire esse poder ele poderá usar o Opus no Chikara em três formas diferentes, dependendo exclusivamente do seu tipo de Premium, mas que em todas elas o corpo do usuário é coberto por uma armadura de chakra amarelo-luminoso, como luz. Esse chakra especial é acessível somente durante o período Premium de um personagem. Todos os personagens que a possuem apresentam duas asas brancas tatuadas no pescoço.
Spoiler:

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Lobos
Samuen no Yama é uma grande montanha mística, cercada de neblina e com grandes cavernas de gelo, sendo considerado um reino fora da dimensão convencional. A maior figura de autoridade na Montanha é o grande Ōkami Senin, um lobo de mais de dois mil anos que faz algumas profecias. O lugar é muito gelado e com fortes ventos, o que dificulta quem decide se aventurar a treinar neste lugar. Humanos só são bem-vindos se forem apresentado e acompanhado por um dos lobos.
Lista:


Última edição por Summer em Qua 9 Ago 2023 - 8:07, editado 18 vez(es)
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Conhecimentos


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Academia Ninja
O personagem, graduado na Academia Ninja de Kumogakure, possui os conhecimentos básicos de jutsus: técnicas de rank-E e D; o mínimo de Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu; armas básicas e arremesso.

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Acontecimentos
Informações adquiridas em ONGame pelo personagem sobre algum acontecimento específico – Mundiais, eventos, jornais, etc.
Código:
[b]Conhecimentos:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Jutsus & Naturezas
Jutsu (術, literalmente significa: habilidades / técnicas) são as artes místicas que um ninja utilizará nas batalhas. Para usar uma técnica, o ninja precisará usar seu chakra. Para executar uma técnica, o ninja trará à tona e liberará as duas energias do chakra. Ao formar selos manuais, o ninja é capaz de manifestar a técnica desejada. Devido ao grande número de selos manuais e combinações diferentes, existem milhares de técnicas possíveis a serem descobertas.
Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:

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Clãs & Kekkei Genkai
Um clã (一族, Ichizoku, literalmente significa: família, clã), no sentido mais lato do termo, refere-se a uma família ou grupo de shinobi que formam uma unidade básica de uma aldeia shinobi. A maioria desses clãs eram forças militares mercenárias mesmo antes da Primeira Guerra Mundial Shinobi. O clã Senju e o clã Uchiha foram os primeiros clãs conhecidos a concordar em se estabelecer e formar uma vila shinobi, facilitada pela criação de acordos com os daimyō da terra em que habitam. Muitos clãs seguiriam o exemplo dos Senju e dos Uchiha, estabelecendo posteriormente os Cinco Grandes Países Shinobi como são conhecidos hoje. A afiliação a um clã geralmente é determinada pelas relações sanguíneas e pela genética, que é vital no uso de kekkei genkai e técnicas secretas. Esses atributos e habilidades fizeram muitos clãs temidos e renomados em muitas aldeias. Embora os clãs possam ser compostos por muitos indivíduos e famílias extensas, muitos clãs mencionados e vistos na série eram um pouco limitados a uma família nuclear.

Uma kekkei genkai (血 継 限界, literalmente significa: limite de linhagem) é uma anomalia do DNA que permite ao usuário usar técnicas únicas. O nome de um kekkei genkai descreve a anomalia e a técnica resultante. A maioria dos kekkei genkai é transmitida entre gerações de um clã, uma exceção sendo a Liberação de Madeira de Hashirama Senju. Da mesma forma, a maioria dos indivíduos herda apenas um kekkei genkai, mas Mei Terumī é conhecida por possuir naturalmente dois.
Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:

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Habilidades Únicas
Muitas técnicas mostram poderes além do normal dentro do universo da série, tornando-as únicas entre determinados personagens, como o Hiraishin no Jutsu usado por Minato ou o Fushi Tensei de Orochimaru.
Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
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Habilidades Secundárias
Técnicas e habilidades que são consideradas acima do comum e que são usados, majoritariamente, como suporte em batalhas, como Iryō Ninjutsu e o Kanchi.
Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:

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Vilas
Aldeias Ocultas são partes de países nos quais os ninjas do país residem. Seus lideres estão no mesmo nível de poder que os proprietários que governam os países dos quais fazem parte. Uma vila oculta mantém sua economia treinando seus cidadãos para serem ninjas desde tenra idade e usando-os como mão de obra em várias missões pelas quais outros estariam dispostos a pagar, desde capinar um jardim por um único pagamento até receber um orçamento constante do país em que está residindo para ser um soldado caso o país esteja envolvido em uma guerra.
Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
Lista:

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Bijūs
As bestas com cauda (尾 獣, bijū), às vezes chamadas de "Monstros de Chakra" (チャクラのバケモノ, Chakura no Bakemono), são as nove formas vivas titânicas de chakra criadas pelo Sábio dos Seis Caminhos, fora do chakra do Dez Caudas. Eles são diferenciados pelo número de caudas que possuem, variando de um a nove.
Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
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