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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kanodean
Chūnin
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KANA UZUMAKIKONOHAGAKURE

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DADOS BÁSICOS
Alcunhas: --.
Fama: 01 & 00.
Gênero: Feminino
Sexualidade: Indefinido
Idade: 14 anos
Aniversário: Verão
Estado: Vivo.
Arquétipo: Vilã
Clã: Uzumaki
Kekkei Genkai: --.
Vilarejo: Konohagakure
Bijuu: --.
Graduação: Genin
Profissão: --.
Times: --.



DESCRIÇÃO FÍSICA
Altura: 1.50
Peso: 42 kg
Cabelos: Brancos e presos por dois coques.
Olhos: Verdes claros.
Braço dominante: Destro.
Outros: --.
Personagem Base: Kumogi - Hunter x Hunter
Descrição Geral: Kana é uma garota pequena de cabelos brancos e mal arrumados. Por não possuir muita vaidade, costuma andar com o cabelo sujo e aparência desleixada. Seus olhos são tão claros, e as vezes inexpressivos, fazendo com que parecesse cega, embora realmente tenha nascido com uma doença ocular tratável. A primeira vista parece uma menina frágil, descuidada e chorona, mas quando séria, muda completamente de postura, podendo parecer até mesmo um pouco assustadora. Tem o costume de andar com os olhos fechados.

DESCRIÇÃO PSÍCOLÓGICA
Coisas que gosta: Jogos intelectuais e mentir.
Coisas  que não gosta: Kana tem desprezo pelas pessoas honestas, heróis e clichês, o que indica que ela tem uma aversão a valores morais e àqueles que os possuem.
Motivações: A motivação principal de Kana é expor o lado ruim das pessoas que são rotuladas como boas ou heróis. Isso pode ser visto como uma forma de compensação por seus próprios sentimentos de inadequação e frustração em relação à sociedade em geral.
Medos: A motivação principal de Kana é expor o lado ruim das pessoas que são rotuladas como boas ou heróis. Isso pode ser visto como uma forma de compensação por seus próprios sentimentos de inadequação e frustração em relação à sociedade em geral.
Transtornos/Defeitos: Seus transtornos e defeitos incluem uma doença ocular que a impede de enxergar bem sem óculos, bem como a necessidade de expor o lado ruim das pessoas, mentindo e causando intrigas sociais.
Descrição Geral: Kana é uma garota vil e mentirosa, que tem prazer em jogos intelectuais e em expor o lado ruim das pessoas que recebem títulos de heróis. Ela possui uma atitude cínica e desconfiada em relação aos outros, manipulando e mentindo para obter vantagens pessoais. Kana é avessa a pessoas honestas, heróis e clichês, temendo ser vulnerável e controlada emocionalmente. Sua doença ocular e aparência fraca faz com que ela tenha medo de se abrir emocionalmente a outras pessoas, buscando ser aceita da pior forma possível.



HISTÓRIA

18 DG - BACKGROUND
Kana foi criada dentro da Vila da Folha por sua tia, uma mulher amarga que possui muitas mágoas do Clã Uzumaki e dos aldeões da vila. Essa personalidade tóxica acabou afetando a criação de Kana que conheceu apenas essa tia como uma figura materna. Embora a menina saiba que as pessoas de seu clã costumam nascer fortes e saudáveis, Kana nasceu com algumas características que a faz sentir-se diferente dos demais. Nasceu com os cabelos brancos ao invés de vermelhos, além de possuir uma certa doença ocular, fazendo ter que usar óculos sempre que realiza uma tarefa mais complicada, como leitura ou combates. Foi inserida na academia ainda cedo, permitindo que pudesse desenvolver suas habilidades ninjas e vantagens que seu clã possui, embora ainda se sinta deslocada em relação aos demais. Na academia, sentiu dificuldade de fazer amizades, esteve sempre mentindo e causando conflitos sociais que acabavam afastando as pessoas, o que fez desenvolver um forte medo de se apaixonar por alguém, pois assim como sua tia, poderia ter uma vida muito dolorosa e triste se confiasse na pessoa errada. Tornou-se Genin ao conseguir se sobressair com o uso de sua inteligência, o que sempre precisou usar para compensar sua fraqueza corporal.


DATABOOK

QUALIDADES
[00] Grandes Reservas de Chakra - Inata
[00] Aptidão para Fuinjutsu - Inata
[02] Inteligência Avançada - Inata
[02] Inteligência Matemática - Inata
[01] Conhecimento Toxicológico - Treinada
DEFEITOS
[01] Visão Prejudicada
[01] Mentira Compulsiva
[01] Jogador
[01] Sempre Jovem


DATABOOK
[02] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[01] Genjutsu
[04]* Inteligência
[00] Força
[01] Velocidade
[03] Stamina
[01] Selos

[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[12] Total
[01] Extras
[04] Adquiridos



NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Suiton.

PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.

LIMITE DE JUTSUS
Genin: [4/5] Jutsus [0/1] Rank S
Pontos em Ninjutsu: [0/2] Ninjutsu
Pontos em Genjutsu: [1/1] Genjutsu



INVENTÁRIO
[10] Shurikens
[01] Óculos
[02] Makimono | Pergaminho Pequeno
[800ml] Tinta
[02] Kemuridama | Bomba de Fumaça
[02] Hikaridama | Bomba de Luz

OUTROS DADOS

MISSÕES REALIZADAS
[10] Rank D
[05] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S


RELACIONAMENTOS
Himiko
Conhecimento básico de nome, aparência e ocupação.
Fuyuki
Conhecimento básico de nome, aparência e ocupação.


CONHECIMENTOS
Conhecimento Geográfico do País do Fogo.
Conhecimento Geográfico Mundial Básico.
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LINKS COMPROBATÓRIOS

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RP Livre: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Última edição por hazukana em Qua 29 Mar 2023 - 8:04, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82194-gf-kana#665079)
Kanodean
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85682-ficha-morgiana
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85683-gf-morgiana
Kanodean
Chūnin
[FICHA] KANA 2881e64b1c446b0b1312977fb63303a0
[FICHA] KANA 2881e64b1c446b0b1312977fb63303a0
KANA UZUMAKIHABILIDADES E JUTSUS

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ESTILO DE LUTA
--.


NINJUTSUS
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Suiton: Suiben
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria um chicote feito de água que pode envolver o oponente. O usuário também pode canalizar chakra relâmpago para chocar qualquer pessoa envolvida nele. Esta técnica parece ser conhecida pela Oinin Butai de Kirigakure. Também é forte o suficiente para neutralizar completamente o Mokuton de Yamato.


GENJUTSUS
Magen: Narakumi no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica sujeita os alvos a visões de seu maior medo, independentemente de estarem ou não conscientes de que têm medo disso. Esse "medo" pode ser algo de que o alvo realmente tenha medo ou apenas a imagem que menos deseja ver. Quando Kakashi Hatake usa essa técnica em Sakura Haruno, ele faz contato visual com ela enquanto a ativa. Kakashi então parece desaparecer em um redemoinho de folhas de árvores, deixando para trás o que Sakura teme: um Uchiha Sasuke morrendo. Ao ser apresentada com uma imagem tão horrível, aquela que, na época, Sakura acredita ser real, dá a ela um choque que ela desmaia em vê-la.

Magen: Narakumi no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica sujeita os alvos a visões de seu maior medo, independentemente de estarem ou não conscientes de que têm medo disso. Esse "medo" pode ser algo de que o alvo realmente tenha medo ou apenas a imagem que menos deseja ver. Quando Kakashi Hatake usa essa técnica em Sakura Haruno, ele faz contato visual com ela enquanto a ativa. Kakashi então parece desaparecer em um redemoinho de folhas de árvores, deixando para trás o que Sakura teme: um Uchiha Sasuke morrendo. Ao ser apresentada com uma imagem tão horrível, aquela que, na época, Sakura acredita ser real, dá a ela um choque que ela desmaia em vê-la.


FUINJUTSUS
Uzumaki Sealing Technique
Rank: C
Descrição: Após fazer os selos de mão necessários, o usuário bate as suas mãos contra o chão, causando a aparição de uma fórmula de selamento que se estende até o alvo, no local da colisão. Quando o selo é ativado, qualquer coisa acima da inscrição é selado dentro da própria fórmula.

Uzumaki Sealing Technique
Rank: C
Descrição: Após fazer os selos de mão necessários, o usuário bate as suas mãos contra o chão, causando a aparição de uma fórmula de selamento que se estende até o alvo, no local da colisão. Quando o selo é ativado, qualquer coisa acima da inscrição é selado dentro da própria fórmula.

Gofū Kekkai
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica cria uma barreira ao redor de um local colocando quatro marcas "proibidas" (禁, kin) em locais diferentes em torno do local a ser protegido, uma quinta marca no local a ser protegido. As etiquetas são colocadas em superfícies planas e conectadas ao chakra do usuário. Esta técnica transforma todo o intervalo rodeado pelas tags em um espaço de barreira, e dentro do espaço, a destruição do material é "proibida". Usar qualquer tipo de ataque físico para tentar destruir algo na barreira é loucura, já que isso só leva a ferimentos. Para cancelar isso, é necessário procurar as quatro tags e separá-las simultaneamente. Significa que deve haver pelo menos cinco pessoas em uma equipe para cancelá-lo. Mesmo se as tags forem removidas, o usuário poderá adicionar uma armadilha que criará cópias perfeitas das pessoas que removeram o selo, impedindo-as de retornar imediatamente.


JUTSUS BÁSICOS
Jutsus Básicos:

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Última edição por hazukana em Qua 29 Mar 2023 - 8:09, editado 3 vez(es)
Kanodean
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85682-ficha-morgiana
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85683-gf-morgiana
Angell
Game Master
[FICHA] KANA Giphy-downsized-large
[FICHA] KANA Giphy-downsized-large
Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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