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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Lula
Genin
[FP] – Asa Shihai Makima
[FP] – Asa Shihai Makima




Asa
Shihai
Iwagakure






Dados básicos
Alcunha

00 + 00 = 00

Fêmea

Bissexual

Governante

Chinoike

Ketsuryugan

Genin

14

Outono

Viva

Profissão

Bijuu


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Comidas apimentadas, cores primárias, estar no controle, café
Coisas que não gosta: Comidas muito doces e/ou amargas, surpresas
Motivações: Assumir o controle e unificar as Cinco Grandes Nações, para assim pôr um fim nas guerras.
Medos: Tem medo do escuro
Transtornos/Defeitos: Perfeccionista, controladora, sem apatia
Descrição Geral: Implacável e normalmente sem emoção verdadeira, busca sempre manter-se calma e agir racionalmente. Tem orgulho de sua inteligência, mas tenta não parecer arrogante para não chamar atenção à sua verdadeira personalidade. Em público, age com coleguismo e jovialidade, buscando sempre manter o maior número possível de pessoas por perto.

Descrição física
Altura: 1,64
Peso: 53kg
Cabelos: Vermelho claro
Olhos: Amarelos
Braço dominante: Destro
Outros:
Personagem Base: Makima - Chainsaw Man
Descrição Geral: Uma garota que parece ser mais velha do que realmente é, detendo um físico bem desenvolvido e saudável. Seus cabelos, de uma coloração vermelho claro, que às vezes parecem brilhar em tons de castanho, ficam presos em um rabo de cavalo, com franjas laterais que vão até a altura dos ombros. Suas vestes são elegantes e ela é geralmente vista usando roupas sociais no lugar do uniforme padrão de kunoichi. Quando em missão, costuma usar partes do uniforme por cima da roupa, e traz a bandana presa ao braço esquerdo



"O conto do Clã Chinoike é escrito com sangue"

Início
O mundo é um lugar tão belo – mas também cheio de problemas para resolver. Esta foi a opinião que guiou os passos de Chinoike Akira, um renomado cientista do País da Terra que viveu durante uma época mais brutal. Ele tinha um sonho: fortalecer Iwagakure através de seus conhecimentos, e então usar seu poderio militar para unificar o mundo em uma única Grande Nação. O homem lutou por Iwagakure no passado em inúmeras batalhas. Em uma delas, no combate, em um momento de descuido, teve sessenta e sete por cento do corpo queimado por produtos químicos, perdendo também o braço e olho esquerdo, ficando, para todos os efeitos, para sempre longe do campo de batalha.
Mas seus ideias não morreriam ali. Na verdade, foi onde decidiu passá-los à frente.

Akira tinha uma filha chamada Asa, um nome em homenagem a mãe da garota. Se ele não pudesse mais seguir adiante por si só, faria de Asa sua melhor criação: aquela que cumpriria seu objetivo final. Ao longo de seu crescimento a criança ouviu por diversas vezes a mesma frase: "Alguns nascem com sorte, outros tem sorte por nascer" – a síntese do Potencial de Valor. Era um conceito amplamente usado por seu pai, que basicamente tratava de resumir cada ser vivo a utilidade e papel que ele poderia apresentar aos seus planos e objetivos. Era o Potencial de Valor que definia se a pessoa havia nascido com sorte, ou se tinha sorte por sequer ter nascido. Uma filosofia da qual nem a pequena Asa podia escapar.

Ao longo da maior parte de sua vida, Akira jamais viu a garota como realmente uma filha. Para ele, Asa não passava de um pequeno ser em branco, onde ele poderia depositar todas as suas ideias e moldar seu crescimento. A via mais como um clone de si mesmo em desenvolvimento do que um ser individual, e foi esse tratamento que moldou a quase totalidade da personalidade da garota. O cientista a ensinou as artes ninja que dominava, ficando exultante ao perceber o quão boa ela poderia se tornar em Genjutsu e Ninjutsu. Controle de chakra, inteligência, talento nato ou adquirido forçadamente, tudo que precisaria para ser um destaque na Academia e ganhar a confiança das pessoas.
E tudo corria bem. Em breve a garota se juntaria oficialmente ao time de aspirantes a genin e daria inicia a sua jornada rumo ao topo.
Até que Akira percebeu que era um professor bom demais para a própria segurança.

O pai ensinou a filha a como sair por cima e sobreviver, e foi o que ela fez. Na véspera de sua entrada na Academia, Asa denunciou seu pai para o Quartel General de Iwagakure, apresentando provas de seus planos de realizar um golpe de Estado e assumir o controle da aldeia dentro de alguns anos. Os documentos, roubados dos arquivos e escolhidos a dedo, detalhavam partes dos planos de Akira e o apontavam como um traidor que vinha trabalhando ao lado do submundo criminal.
O mais curioso foi que, quando estava sendo preso e levado pelo esquadrão de AnBu's da Pedra, dizem que Akira certa hora parou de praguejar e, como se tivesse tido uma epifania, começou a gritar, totalmente extasiado, que a operação estava completa e havia sido um sucesso. Sua felicidade lunática teria o acompanhado até a prisão, e os guardas que passam por lá dizem que até hoje ele sorri e se gaba sobre seu sucesso.

E quanto a Asa, por ter sido quem fez a denúncia, o governo a tratou como a vítima em toda aquela situação. Aos nove anos, já, supostamente, com idade suficiente para se virar por conta própria, recebeu permissão para ficar com o que havia sobrado da casa e dos bens após as apreensões, mas pediu para que tudo fosse vendido. Com o dinheiro comprou um apartamento modesto na periferia e mudou seu sobrenome para Shihai, cortando assim os últimos laços que a envolviam com o pai – que jamais foi visitar na prisão.



Databook
[02] Ninjutsu

[02*] Genjutsu

[00] Taijutsu

[02] Inteligência

[00] Força

[01] Velocidade

[01] Stamina

[00] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[08]Total

[01] Extras

[00] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ [00] Habilidade em Genjutsu
+ [03] Prodígio
+ [01] Aptidão para Fūinjutsu
+
[02] Código de Honra: Derrota
[01] Vício [Cafeína]
[01] Inabilidade Armamentista

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: --,
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton

Cor do chakra: Verde
Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus:
Genin: 5 Jutsus & +1 Rank S;
Prodígio: +2 Jutsus Gerais.
Habilidade em Genjutsu: +2 Genjutsus;
Pontos em Ninjutsu: +2 Ninjutsus;
Pontos em Genjutsu: +2 Genjutsus;

Bolsa de Armas [20/20]
x10 Kunai [10]
x6 Hikaridamas [06]
x20 Makibishi [04]

Raijin no Ken
Rank: A
Valor: 140 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá cortar técnicas até rank-A uma vez por turno e terá consumo de 50 pontos de chakra para ativar.
Descrição: Essa espada era propriedade de Tobirama Senju. Foi roubado de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō lhe disse que poderia se tornar um chūnin se conseguisse pegar a espada. Aoi então pegou a espada para si mesmo até que foi destruído pelos esforços combinados da Equipe 7. A lâmina brilhava de cor amarela e aparentemente era infundida com energia elétrica pura, daí o seu nome. A lâmina era incomum naquilo, embora parecesse se retrair ou emanar do punho ou travessas como um sabre de luz (e produzir o mesmo som), aparentemente era sólido e sujeito a estressar e a ser quebrado quando era aplicada força suficiente. As forças necessárias foram extraordinárias, no entanto, como uma fraqueza na lâmina teve que ser criada primeiro com um ataque sustentado do Chidori de Sasuke Uchiha, um ataque extremamente poderoso baseado em relâmpagos em si e, em seguida, para quebrar a espada precisasse ser atingido Com Rasengan de Naruto Uzumaki no ponto fraco exato que foi criado. Antes disso, a espada poderia cortar facilmente Chidori e Rasengan sem prejudicar.


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [00] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link];
[/color]




Este personagem tem a aparência de Makima da série Chainsaw Man
Player Off:  / Contatos:





Última edição por Lula em Sáb 25 Fev - 23:44, editado 1 vez(es)
Lula
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82244-fp-shenhe-vatt-ghern#663718
Lula
Genin
[FP] – Asa Shihai Makima
[FP] – Asa Shihai Makima




Arsenal
-
Lista de Jutsus







Ketsuryūgan
Descrição: O Ketsuryūgan é um dojutsu kekkei genkai, que aparece em certos indivíduos do clã Chinoike. O Ketsuryūgan é reconhecido pela sua cor avermelhada, dando uma aparência especial para os usuários deste dōjutsu, caracterizados como titulares de "olhos tão vermelhos como o sangue". O Ketsuryūgan confere habilidades de seleção de genjutsu. Seu poder ganhou comparação com os Três Grandes Dojutsu. O Ketsuryūgan também deu aos usuários a capacidade de manipular o sangue do usuário, ou mais precisamente o ferro no sangue, permitindo que o usuário não apenas manipule seu sangue, mas qualquer líquido com alta concentração de ferro.

Genjutsu: Ketsuryūgan
Rank: Variável.
Descrição: Ao estabelecer contato direto com a pele ou os olhos com um alvo, o usuário pode bloqueá-los dentro de um genjutsu para uma das várias finalidades. Eles podem lavá-los em bárbaros sem sentido com uma ordem definida a seguir, ou atraí-los para um estado de sonho. Para meios mais defensivos, esta técnica pode criar uma poderosa barreira contra a leitura mental, protegendo a informação de ser adquirida.












Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
Lula
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82244-fp-shenhe-vatt-ghern#663718
Lula
Genin
[FP] – Asa Shihai Makima
[FP] – Asa Shihai Makima
------- Reservado para o futuro -------
Lula
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82244-fp-shenhe-vatt-ghern#663718
Lula
Genin
[FP] – Asa Shihai Makima
[FP] – Asa Shihai Makima




Arsenal
Reserva
Lista de Jutsus













Lula
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82244-fp-shenhe-vatt-ghern#663718
Angell
Game Master
[FP] – Asa Shihai Giphy-downsized-large
[FP] – Asa Shihai Giphy-downsized-large
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Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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