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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Agony
Tokubetsu Jonin
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[F] — Urameshi Iji. 23943565e61a12f6169c76985d001a89


Urameshi Iji
Iwagakure

Alcunha (Mundial): --

Alcunha (Vila): ---

Fama: 00FP | 00FN |  00FG

Sexo: Masculino

Sexualidade: Hétero

Arquétipo: Mártir
 
Clã: Hikari

Kekkei Genkai: Hikariton

Graduação: Genin

Idade: 19

Aniversário: Verão

Estado: Vivo

Profissão: -x-




Coisas que Gosta: Meditação, Leitura, amizades, afazeres religiosos, espalhar a palavra de sua crença, boas pessoas e quaisquer atos virtuosos.
Coisas que Não Gosta: Violência desnecessária, quaisquer atos maléficos, ideias contrárias a sua ideologia, uso indevido do divino.
Motivações:  Viver e morrer pela justiça, purificar o mal deste mundo.
Medos: Corromper-se.
Transtornos/Defeitos: Fanático Religioso.
Descrição Geral: Urameshi é um homem justo, que segue à risca o caminho da lei e suas crenças, mesmo que isso signifique causar destruição em seu nome. Ao lado de companheiros e pessoas que ele considere bondosas, demonstra ser uma alguém paciente e culto, disposto a auxiliar o próximo e dar-lhes conselhos. Preza pelas suas amizades e laços afetivos, e protege, com fervor, àqueles que ama. Quanto ao mal, se apresenta de maneira completamente contrária. Frente ao inimigo, Urameshi se torna frio e impiedoso. Para aplicar a justiça, alguém tem que manchar as mãos de sangue. E este alguém é ele. Seu mártir, fardo: Carregar a justiça sagrada em mãos.


Altura: 1,82
Peso: 80kg
Cabelos: Ruivos
Olhos: Dourados
Braço Dominante: Destro
Outros: -x-
Personagem Base: Radagon — Elden Ring
Descrição Geral: Urameshi é um homem jovem com estatura intimidadora. Possuindo um esbelto corpo dotado de grande definição muscular, o Hikari também porta belíssimos olhos dourados que contrastam com seus longos cabelos ruivos, que alcançam a altura de sua cintura. Sua pele é branca, quase pálida, e suas sobrancelhas são finas, possuindo também lábios suaves e orelhas levemente pontiagudas. Ao contrário de outros ninjas, Iji não utiliza nenhum tipo de uniforme. Ao contrário: Prefere trajes simplórios, tomando como referências as vestimentas da era medieval.




Informações do personagem


A ORDEM DOURADA

— Urameshi é primogênito de um casal de Hikaris que instalou-se em Iwagakure. Nascido em lar simples e sendo fruto do relacionamento de dois veteranos de guerra, era esperado que o filho crescesse tão reluzente quanto àqueles que o criaram. Desde cedo, fora tutelado quanto à justiça, e filosofias do clã. Não demorou muito para que o jovem se tornasse um ávido seguidor das ideias de sua linhagem, chegando ao ponto de tornar-se um idólatra. Não obstante, era um adepto natural da luz. Graças ao seu treinamento antecipado, pôde receber um martelo da luz aos oito anos de idade, o que era relativamente incomum. Apenas realçava o fato de seus pais estarem desesperados por uma cria grandiosa, a ponto de privá-lo de sua própria infância. Quanto mais tempo se passava, mais era perceptível que o garoto não era criado como um filho, e sim como uma ferramenta. Nem mesmo seus pais percebiam o que estavam fazendo ao filho, pois, afinal, foram criados da mesma forma. Uma linhagem de idólatras fanáticos por um anátema desconhecido, dispostos a matar e morrer por uma justiça falsa. Dia e noite, Iji treinava. Nasceu com os cabelos ruivos de seu pai, o qual esbanjava com orgulho. O vermelho significava poder, guerra, sangue. Seu corpo era naturalmente superior. Sua mente era inabalável. Via-se como um arauto verdadeiro da luz, mas foi exatamente isso que o levou a sua quase destruição. O primeiro a perceber que havia algo de errado com tudo aquilo não fora ninguém menos do que o próprio garoto. Como em uma revelação divina - Ou um delírio confuso, viu-se de frente a uma forma indescritível. Uma voz chegou até seus ouvidos, e lhe abençoou. Os olhos do rapaz se abriram, ele não sabia se havia sido realidade ou um mero sonho. Porém, seus pais já não mais se encontravam em casa. Sumiram, como se nem sequer houvessem existido. Daquele dia em diante, deveria viver sozinho, dependendo somente de sua força e fé, como um Hikari. Suas emoções haviam sido suprimidas pelos treinos árduos, mas sua crença jamais fora abalada. Seguindo o caminho e passos de seus pais como veteranos de guerra sob a bandeira dos Hikari, entregou-se de corpo e alma à divindade que regia a tudo e todos. Adentrou na academia ninja com dezenove anos. Muitos pensariam que era uma piada, mas sua presença, apenas, já delatava o que existia dentro daquele homem. Não demorou para formar-se, e se tornar um genin nas fileiras de Iwagakure. Somente desta forma, todo o mundo poderia ser iluminado pela sua justiça. Somente com o sangue e sacrifícios, eles poderiam viver em paz. Este era seu mártir: Viver e morrer em prol da justiça. Proteger tudo aquilo que é mais sagrado.



Missões Realizadas

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+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
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Conhecimentos


+ Básico Acadêmico (Completo)
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Treinamentos


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Missões


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Fillers


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Quest's


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PVPS


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Colonizações


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Outros Links


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Players

-x-
-x-



NPCs

-x-
-x-


Informações do personagem
Ninjutsu: 03*

Taijutsu: 03

Genjutsu: 00

Inteligência: 02

Força: 02

Velocidade: 03*

Stamina: 04

Selos de mãos: 02


Regeneração: 00

Recuperação: 00

Sensoriamento: 00

Shurikenjutsu: 00

Cura: 00

Absorção: 00

Ninshu: 10

Combate: 10

Ilusão: 00


Rastreamento: 00

Encobrimento: 00


Total (Primários): 19

Total (Secundários): 20

Iniciais: 07

Extras: 02

Adquiridos: 30

Guardados: 05



Qualidades

Inatas (04/04):
- Altruísmo ( 00 )
- Relíquia de Família ( 00 )
- Habilidade em Ninjutsu ( 02 )
- Velocidade Aguçada ( 02 )

Treináveis (00/03):
-

Defeitos

Inatos (04/04):
- Código de Honra: Derrota ( 2 )
- Sempre Jovem ( 1 )
- Cabeça-Dura ( 1 )

Adquiridos (00/-x-):
-
-



Naturezas

Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: Katon
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: Hikariton
Afinidade Elemental: Raiton, Katon, Hikariton.


Particularidades

Cor do Chakra: Dourado.
Habilidade Secundária: --
Especialidade Ninja: --
Transplante: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --


Status

HP:
Base: 400 / 500
Stamina: +325 ( 4 )
Qualidades: -x-
Extra: 575
Total: 1200


CHAKRA:
Base: 400 / 500
Stamina: +325 ( 4 )
Qualidades: -x-
Extra: 1275
Total: 2000



Limite de Jutsus

Arsenal Principal: 00 / 05 ( Genin ) + 00 / 01 Rank S || Ninjutsus: 00 / 10 || Taijutsus: 00 / 08
Arsenal Reserva: 00 / 05 ( Genin ) + 00 / 01 Rank S || Ninjutsus: 00 / 11 || Taijutsus: 00 / 08
Referências de Bonificações:
3 Nin: +3 Ninjutsus
10 Ninshu: +1 Nin a cada 2 pontos ( +5 )
Habilidade em Ninjutsu: +2 Nin
3 Tai: +3 Taijutsus
10 Combate: +1 Tai a cada 2 pontos ( +5 )



Bolsa de Armas 1 (20/20 espaços):



Em breve.

_______________________

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"I Just live to Fall."

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Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89014-f-lil-mayer#736981
Agony
Tokubetsu Jonin
[F] — Urameshi Iji. 23943565e61a12f6169c76985d001a89
[F] — Urameshi Iji. 23943565e61a12f6169c76985d001a89
Arsenal Principal


Informações das técnicas



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Genjutsu: Kai
Rank:
Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.


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Kaifū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.


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Fūnyū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.


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Shunshin no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.


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Kawarimi no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Regras: Podem defender golpes normais (como socos, chutes e de armas básicas/espadas, nunca mais do que isso) ou mesmo técnicas mais básicas, limitando-se a aguentar até 100 pontos de dano. É implícito, mas vale ressaltar aqui que as substituições só defendem um golpe por uso. O Kawarimi no Jutsu precisa de um post de preparação e, quando usado, permite que o corpo original do usuário apareça a até 10m do ponto de uso da técnica, sendo que o personagem deve já ter algum conhecimento prévio da existência do ponto alvo da substituição para poder ressurgir no mesmo.

O objeto que assumirá o lugar do usuário deverá ser preparado em ON previamente, não podendo ter dimensões maiores que o corpo do personagem nem conter/carregar nenhuma técnica, seja ela selada ou de qualquer outra forma. O objeto não precisa estar em posse do usuário, mas o preparo da técnica consiste em separá-lo e/ou especificá-lo, dentro das limitações do cenário imposto em cada situação e do trecho supracitado desta mesma regra.


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Gake Nobori no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.


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Kakuremino no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.


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Bunshin no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nawanuke no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.


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Henge no Jutsu
Rank:
E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.


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Ki Nobori no Shugyō
Rank:
E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Suimen Hokō no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.



-x-



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Informações das técnicas



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Hikariton
Descrição: Liberação de Luz (光, Hikariton; Panini "Estilo Luz") é a kekkei genkai de natureza avançada dos membros das famílias Hikari. É um elemento secundário constituído da mistura do Katon com o Raiton. A principal fonte de poder do Hikariton vem do sol, o que torna os Hikari terríveis inimigos em dias ensolarados. Em batalha, a calmaria e a vontade de lutar pela verdade são o que garante aos Hikari um estilo vantajoso.



Martelo da Luz
Rank:
S
Espécie: Raro
Descrição: Um martelo de combate confeccionado (dizem que por membros do Clã Hattori) para cada criança Hikari, com um cabo fortificado de cinquenta centímetros e uma marca de selo ligada ao dono, reagindo diretamente ao seu chakra e tornando-se inútil na mão de terceiros, fazendo o objeto pesar cem vezes mais. O martelo possui uma traseira ampliada e levemente pontiaguda para golpes rápidos, mas seu verdadeiro poder estar na forja de sua cabeça, achatada feita em material de prata e ligado a uma chapa de ouro para conter a energia.

Habilidades: De funcionamento semelhante ao do Seigi no Hanmā, o Martelo da Luz pode ser imbuído com chakra elemental. Quando combinado com chakra Hikariton (através do Chakra Nagashi), a arma ganhará um acréscimo de 50 pontos (acumulativos com a bonificação elemental padrão) de dano. Quando utilizado sem o chakra Hikariton, apenas puro, a arma ganhará um acréscimo de 25 pontos (acumulativos com a bonificação de Chakra Nagashi padrão) de dano. Somente o chakra do dono (Hikari) poderá ser imbuído na arma; outros chakras que entrem em contato com a mesma ativarão uma armadilha que torna o peso do martelo cem vezes maior.

Fujaku Hishō Shōken
Rank:
S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra  efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.

Kokutō
Rank:
A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.

Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.




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"I Just live to Fall."

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