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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
... clique aqui para saber mais informações
SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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Hazuray
Chūnin
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Código:
[quote][justify][b]Nome[/b]
[b]Classificação:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Selos:[/b]
[b]Custo:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Duração:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Regras Especiais:[/b][/justify]
[/quote]


Última edição por Hazuray em 2/6/2023, 21:14, editado 1 vez(es)
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Hazuray
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85420-ficha-crowley-aburame
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80924-gf-ray
Hazuray
Chūnin
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome Wind Kick
Classificação: Nintaijutsu
Requerimentos:
Grande/Bom Controle de Chakra (G/BCC): Técnicas com propriedade de Fluxo de Chakra ou técnicas que demandem demais de seus usuários.
Afinidade - Futon: Técnicas que demandem maior controle do elemento do que o comum, mas sem escapar de sua liberação comum como dito na regra de Naturezas e Manipulações.
Habilidade em Taijutsu: Técnicas que demandem mais desenvoltura na utilização da arte ninja do que o senso comum.
Jutsus de Inspiração: Shunshin no Jutsu | Ki Nobori no Shugyō | Suimen Hokō no Gyō | Konoha Daisenkō
Rank: B
Selos: --.
Custo: 80 CH
Alcance: Corporal.
Duração: 1 Turno.
Descrição: O Nintaijusu Wind Kick é uma técnica simples e poderosa. Permite o usuário canalizar o seu fluxo de chakra nos pés em sinergia com sua natureza elemental: futon. O Grande Controle de Chakra é necessário para liberar a quantidade exata de chakra e causar o efeito de impulsão nos pés, o que gera uma grande quantidade de energia para um movimento de extrema velocidade em um curtíssimo período de tempo. A energia gerada no movimento será dispersada ao aplicar um chute poderoso em seu alvo, o empurrando para longe (5 a 10 metro, dependendo da resistência e tamanho do alvo) com o efeito do vento em seus pés.
Regras Especiais:
De acordo com as regras do Nintaijutsu e Natureza Elemental, utilizei a qualidade Grande Controle de Chakra para elevar a complexidade desse jutsu ao Rank B. O dano base será equivalente a um Taijutsu de Rank B, somado aos bônus de Força, Combate, Fluxo de Chakra Futon. Esse jutsu também dará velocidade +1 de acordo com as regras do Futon. O usuário possui todos os jutsus citados que usa como inspiração para a criação desse.

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[CJ] RAY Imagem26[CJ] RAY Imagem25[CJ] RAY Imagem27[CJ] RAY Imagem29
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Hazuray
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85420-ficha-crowley-aburame
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80924-gf-ray
Sekiro
Yōnin
[CJ] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
[CJ] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Wind Kick
• Retire as descrições dos requerimentos, mantendo somente os nomes dos mesmos;
• Remova o Shunshin no Jutsu, Ki Nobori no Shugyō, Suimen Hokō no Gyō e o Konoha Daisenkō, pois não são necessários;
• Altere o custo para 120CH e a duração para "instantâneo";
• Em regras especiais, remova do trecho "(...) utilizei a qualidade" até o final da mensagem, determinando somente que segue as regras da natureza elemental e de um nintaijutsu de rank-B;
• Estipule o tamanho e a resistência dos alvos que serão empurrados por 5m/10m, respectivamente;
• Determine qual a finalidade dessa bonificação em velocidade; seria para o chute, ou para a movimentação do personagem?
• Especifique os selos de mãos da sua criação.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Hazuray
Chūnin
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome Wind Kick
Classificação: Nintaijutsu
Requerimentos:
• Grande/Bom Controle de Chakra (G/BCC)
• Afinidade - Futon
• Habilidade em Taijutsu
Rank: B
Selos: [03] Javali > Cão > Macaco.
Custo: 120 CH
Alcance: Corporal.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Nintaijusu Wind Kick é uma técnica simples e poderosa, semelhante a uma voadora, onde o usuário avança em velocidade e salta para aplicar um chute no alvo. O Grande Controle de Chakra se faz necessário para ajustar perfeitamente a quantidade de chakra que será expelido das solas do pé, criando uma espécie de propulsor que aumentará a velocidade de investida para aplicar o salto do golpe. Normalmente, esse jutsu utiliza uma carga no pé que será a base para o salto e a outra carga no golpe final, sempre duas cargas e nunca duas vezes no mesmo pé. Caso o usuário utilize as duas cargas para o movimento, não será capaz de causar o efeito poderoso para empurrar o alvo no impacto do chute. Se o alvo for acertado, será movido de acordo com a diferença de força do usuário e o alvo.

Regras Especiais:
A distância base do empurrão desse jutsu será 2 metros, aumentando em 4 metros a cada ponto de Força de diferença entre o usuário e o alvo. Caso o alvo tenha mais força que o usuário, o mesmo será empurrado a distância mínima de 1 metro. O dano base do jutsu é equivalente a um Taijutsu Rank B, somado as regras do Nintaijutsu Futon.

Exemplo: Usuário com Força 4 e Alvo com Força 2. O golpe conseguirá empurrar 10 metros de distância.

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[CJ] RAY Imagem26[CJ] RAY Imagem25[CJ] RAY Imagem27[CJ] RAY Imagem29
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
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Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Hazuray
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85420-ficha-crowley-aburame
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80924-gf-ray
Sekiro
Yōnin
[CJ] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
[CJ] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Wind Kick
• Para fins de padronização, remova o trecho "A distância base do empurrão desse jutsu será 2 metros, aumentando em 4 metros a cada ponto de Força de diferença entre o usuário e o alvo. Caso o alvo tenha mais força que o usuário, o mesmo será empurrado a distância mínima de 1 metro.", determinando que "alvos com até 04 de força serão empurrados pela distância de 10m, enquanto os que possuírem força superior no momento do golpe, poderão resistir ao impacto".
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
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Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
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Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Hazuray
Chūnin
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome Wind Kick
Classificação: Nintaijutsu
Requerimentos:
• Grande/Bom Controle de Chakra (G/BCC)
• Afinidade - Futon
• Habilidade em Taijutsu
Rank: B
Selos: [03] Javali > Cão > Macaco.
Custo: 120 CH
Alcance: Corporal.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Nintaijusu Wind Kick é uma técnica simples e poderosa, semelhante a uma voadora, onde o usuário avança em velocidade e salta para aplicar um chute no alvo. O Grande Controle de Chakra se faz necessário para ajustar perfeitamente a quantidade de chakra que será expelido das solas do pé, criando uma espécie de propulsor que aumentará a velocidade de investida para aplicar o salto do golpe. Normalmente, esse jutsu utiliza uma carga no pé que será a base para o salto e a outra carga no golpe final, sempre duas cargas e nunca duas vezes no mesmo pé. Caso o usuário utilize as duas cargas para o movimento, não será capaz de causar o efeito poderoso para empurrar o alvo no impacto do chute. Se o alvo for acertado, será movido de acordo com a diferença de força do usuário e o alvo.

Regras Especiais:
O dano base do jutsu é equivalente a um Taijutsu Rank B, somado as regras do Nintaijutsu Futon, alvos com até 04 de força serão empurrados pela distância de 10m, enquanto os que possuírem força superior no momento do golpe, poderão resistir ao impacto.


Última edição por Hazuray em 15/2/2023, 13:37, editado 1 vez(es)

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[CJ] RAY Imagem26[CJ] RAY Imagem25[CJ] RAY Imagem27[CJ] RAY Imagem29
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Hazuray
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85420-ficha-crowley-aburame
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80924-gf-ray
Sekiro
Yōnin
[CJ] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
[CJ] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Wind Kick
"Se o alvo for acertado, será movido de acordo com a diferença de força do usuário e o alvo."; você esqueceu de adaptar esse trecho na descrição.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Hazuray
Chūnin
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome: Wind Kick
Classificação: Nintaijutsu
Requerimentos:
• Grande/Bom Controle de Chakra (G/BCC)
• Afinidade - Futon
• Habilidade em Taijutsu
Rank: B
Selos: [03] Javali > Cão > Macaco.
Custo: 120 CH
Alcance: Corporal.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Nintaijusu Wind Kick é uma técnica simples e poderosa, semelhante a uma voadora, onde o usuário avança em velocidade e salta para aplicar um chute no alvo. O Grande Controle de Chakra se faz necessário para ajustar perfeitamente a quantidade de chakra que será expelido das solas do pé, criando uma espécie de propulsor que aumentará a velocidade de investida para aplicar o salto do golpe. Normalmente, esse jutsu utiliza uma carga no pé que será a base para o salto e a outra carga no golpe final, sempre duas cargas e nunca duas vezes no mesmo pé.
Regras Especiais: Caso o usuário utilize as duas cargas para o movimento, não será capaz de causar o efeito poderoso para empurrar o alvo no impacto do chute. Se o alvo for acertado e tiver força igual ou inferior a 04 será empurrado por 10 metros, caso contrário, poderá resistir o empurrão. O dano causado é equivalente a um Taijutsu Rank B, somado aos bônus de Nintaijutsu: Futon.


Última edição por Hazuray em 15/2/2023, 14:07, editado 1 vez(es)

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[CJ] RAY Imagem26[CJ] RAY Imagem25[CJ] RAY Imagem27[CJ] RAY Imagem29
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
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Sekiro
Yōnin
[CJ] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
[CJ] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Wind Kick
• Está faltando o tópico de "regras especiais" no seu template. Ele precisa estar aí, mesmo que vazio. Adicione-o novamente.
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Hazuray
Chūnin
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome: Wind Kick
Classificação: Nintaijutsu
Requerimentos:
• Grande/Bom Controle de Chakra (G/BCC)
• Afinidade - Futon
• Habilidade em Taijutsu
Rank: B
Selos: [03] Javali > Cão > Macaco.
Custo: 120 CH
Alcance: Corporal.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Nintaijusu Wind Kick é uma técnica simples e poderosa, semelhante a uma voadora, onde o usuário avança em velocidade e salta para aplicar um chute no alvo. O Grande Controle de Chakra se faz necessário para ajustar perfeitamente a quantidade de chakra que será expelido das solas do pé, criando uma espécie de propulsor que aumentará a velocidade de investida para aplicar o salto do golpe. Normalmente, esse jutsu utiliza uma carga no pé que será a base para o salto e a outra carga no golpe final, sempre duas cargas e nunca duas vezes no mesmo pé.
Regras Especiais: Caso o usuário utilize as duas cargas para o movimento, não será capaz de causar o efeito poderoso para empurrar o alvo no impacto do chute. Se o alvo for acertado e tiver força igual ou inferior a 04 será empurrado por 10 metros, caso contrário, poderá resistir o empurrão. O dano causado é equivalente a um Taijutsu Rank B, somado aos bônus de Nintaijutsu: Futon.

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[CJ] RAY Imagem26[CJ] RAY Imagem25[CJ] RAY Imagem27[CJ] RAY Imagem29
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Vencendo Adversidades
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Sekiro
Yōnin
[CJ] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
[CJ] RAY Dd4be306bc19a3c9af2fe8ab080aaa08e16a252b
Wind Kick
• Ok.
Sangue em Einchenwald
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Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
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Primeiros Passos de um Ninja
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Eu Tenho um Sensei!
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Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
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Assim Está Bom
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Hazuray
Chūnin
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome: X-Scissor
Classificação: Kenjutsu
Requerimentos:
• Perito em Kenjutsu
• Ambidestro
• Chakra Nagashi: Futon
• Habilidade em Taijutsu
Rank: A
Selos: --.
Custo: 200.
Alcance: Pessoal.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Kenjutsu X-Scissor é uma técnica de espadas duplas que foi feita para arrancar membros como uma enorme tesoura de jardineiro. O usuário segura as duas espadas com os braços cruzados e as pontas das lâminas para trás, deixando-as ocultas a quem está a sua frente, dando a oportunidade de canalizar o fluxo de chakra para deixa-las mais velozes e cortantes que o normal. Então avança em velocidade na direção do oponente, finalizando a investida com um salto seguido de um corte de espadas cruzadas na forma de um “x”. É uma técnica muito perigosa de tentar bloquear devido as propriedades cortantes do fluxo de chakra do vento, podendo custar um membro a menos se não for rápido o suficiente.
Regras Especiais:
Ilustração:
[CJ] RAY R1znzlv8a3051

Nome: False Swipe
Classificação: Kenjutsu
Requerimentos:
• Perito em Kenjutsu
• Habilidade em Taijutsu
• Agilidade Avançada
• Grande Controle de Chakra
• Arquétipo: Herói.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 100.
Alcance: Pessoal.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Kenjutsu False Swipe é uma técnica que exige bastante controle e treinamento do usuário, pois se trata de um movimento veloz e controlado para desarmar ou derrotar o oponente sem derramar uma única gota de sangue. O golpe utiliza o lado sem corte da espada, exigindo um bom controle de chakra para deixar a lâmina mais resistente e menos cortante. Essa é uma técnica ofensiva, embora sua intenção jamais será para matar, o que garantirá que seus oponentes permaneçam vivos após a pancada.
Regras Especiais: A força desse movimento será dosada na tentativa de sempre deixar seu oponente vivo depois do impacto, usando a referencia do Pokémon onde os deixa com apenas 1 de vida, caso esses estivessem próximos de cair.
[CJ] RAY Maxresdefault

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[CJ] RAY Imagem26[CJ] RAY Imagem25[CJ] RAY Imagem27[CJ] RAY Imagem29
Formando
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Um Pequeno Arsenal
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Perito
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Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85420-ficha-crowley-aburame
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80924-gf-ray
Avaliador
Game Master
[CJ] RAY KXtxV12
[CJ] RAY KXtxV12
X-Scissor
• Nos Requerimentos, substitua “Perito em Kenjutsu” por “Perícia Armamentista: Kenjutsu”;
• Nos Requerimentos, substitua “Ambidestro” por “Ambidestria”;
• Diminua o Rank da técnica para B;
• Defina o custa para 150 CH;
• No trecho “dando a oportunidade de canalizar o fluxo de chakra para deixa-las mais velozes e cortantes que o normal.” remova/ajuste o aumento de velocidade, visto que essa bonificação apenas se aplica a NinTaijutsus de Fuuton, quando o chakra reveste o corpo do usuário (e não as armas);
• Adicione uma nota nas Regras Especiais explicitando a necessidade de se estar mirando no membro que planeja decepar;

False Swipe
• Nos Requerimentos, substitua “Perito em Kenjutsu” por “Perícia Armamentista: Kenjutsu”;
• Nos Requerimentos, remova a necessidade do "Arquétipo: Herói";
• Diminua o rank da técnica para C;
• Adicione uma nota nas Regras Especiais explicitando que o impacto não fará com que o alvo desmaie com apenas um golpe, sendo necessário seguir as regras do Sistema de Status;

_______________________

[CJ] RAY Scre1755
[CJ] RAY GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome: X-Scissor
Classificação: Kenjutsu
Requerimentos:
• Perícia Armamentista: Kenjutsu
• Ambidestria
• Chakra Nagashi: Futon
• Habilidade em Taijutsu
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150.
Alcance: Pessoal.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Kenjutsu X-Scissor é uma técnica de espadas duplas que foi feita para arrancar membros como uma enorme tesoura de jardineiro. O usuário segura as duas espadas com os braços cruzados e as pontas das lâminas para trás, deixando-as ocultas a quem está a sua frente. Então avança em velocidade na direção do oponente, finalizando a investida com um salto seguido de um corte de espadas cruzadas na forma de um “x”. É uma técnica muito perigosa de tentar bloquear devido as propriedades cortantes do fluxo de chakra do vento, podendo custar um membro a menos se não for rápido o suficiente.
Regras Especiais: O usuário precisa ter o objetivo de decepar o membro que esteja em sua mira.
Ilustração:
[CJ] RAY R1znzlv8a3051

Nome: False Swipe
Classificação: Kenjutsu
Requerimentos:
• Perícia Armamentista: Kenjutsu
• Habilidade em Taijutsu
• Agilidade Avançada
• Grande Controle de Chakra
Rank: C
Selos: --.
Custo: 100.
Alcance: Pessoal.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Kenjutsu False Swipe é uma técnica que exige bastante controle e treinamento do usuário, pois se trata de um movimento veloz e controlado para desarmar ou derrotar o oponente sem derramar uma única gota de sangue. O golpe utiliza o lado sem corte da espada, exigindo um bom controle de chakra para deixar a lâmina mais resistente e menos cortante. Essa é uma técnica ofensiva, embora sua intenção jamais será para matar, o que garantirá que seus oponentes permaneçam vivos após a pancada.
Regras Especiais: A força do golpe será dosada com o objetivo de causar dano o suficiente para desmaiar o alvo e não matá-lo, mas ainda deve seguir as regras padrões do Sistema de Status para atingir esse efeito.
[CJ] RAY Maxresdefault

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[CJ] RAY Imagem26[CJ] RAY Imagem25[CJ] RAY Imagem27[CJ] RAY Imagem29
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Supere um defeito adquirido.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
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Torne-se um mestre elemental.
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Game Master
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[CJ] RAY KXtxV12
X-Scissor
• Ok.

False Swipe
• Ok.

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[CJ] RAY Scre1755
[CJ] RAY GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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Nome: Estilo Vento: Devastação Demoníaca
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Cooperação: 2 Clones; Kage Bunshin no Jutsu; Afinidade/Perícia Elemental Futon; Grande/Bom Controle de Chakra; Ninjutsu 4; Stamina 4.
Rank: A
Selos: 5 Selos [Pássaro - Javali - Cavalo - Macaco - Coelho - Cão]
Custo: 300 CH [100 CH por Usuário]
Alcance: 28m² de Área Circular | 3m de Raio | 6m de Diâmetro
Duração: Instantânea
Descrição: O Devastação Demoníaca é um ninjutsu de cooperação defensiva. O usuário, que possui um bom controle de chakra, cria dois clones das sombras para compensar sua habilidade limitada com o elemento Futon. Os três ninjas se unem para conjurar instantaneamente um domo defensivo altamente resistente, formando uma barreira com aproximadamente 25 m² de área. Durante a formação do domo, os clones liberam um poderoso sopro de vento cortante, criando uma rotação contínua dentro da barreira. Essa rotação não apenas repele os ataques, mas também corta qualquer pessoa que tente penetrar fisicamente na defesa. Embora a barreira dure apenas um turno como proteção, sua formação é extremamente rápida, surpreendendo os adversários. Além de proteger o usuário e seus aliados contra ataques físicos e jutsus poderosos, o toque da barreira causa uma devastação imediata e destrutiva ao ambiente ao seu redor. Para executar a técnica com sucesso, é necessário um bom controle de chakra para sustentar a cooperação entre o usuário e os clones.
Regras Especiais: O jutsu recebe +1m de raio para cada clone adicional cooperando nessa defesa, sendo 100 CH de custo para o clone. Tanto o dano quanto a defesa não aumentam o poder, no entanto, utiliza apenas 1 slot defensivo do usuário e 1 passivo devido aos clones.

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Nome: Cérbero: Guardião do Inferno | Keruberosu: Jigoku no Gādian
Classificação: Kenjutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu; Perícia Armamentista: Kenjutsu; Modo Sábio: Ninken; Ambidestria; Taijutsu 5; Velocidade 5.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 200 CH | 200 CN
Alcance: 0 - 20 metros de distância, 3 metros de largura , 3 metros de altura.
Duração: Instantânea
Descrição: O Cérbero: Guardião do Inferno é um poderoso jutsu de Kenjutsu que requer o Modo Sábio: Cães Ninjas para ser executado. Ao canalizar uma imensa quantidade de energia natural, o usuário fortalece suas espadas, amplificando sua nitidez. Com um movimento preciso, as duas espadas são balançadas simultaneamente, criando um tornado de vento em forma de um cão feroz de três cabeças. Esse tornado avança com ferocidade, deixando um rastro de devastação através de cortes extremamente afiados. O Cérbero: Guardião do Inferno é capaz de cortar defesas e causar danos significativos, dilacerando os oponentes com uma tempestade de lâminas impiedosas.
Regras Especiais: Esse jutsu só pode ser utilizado com adição de Chakra Natural do Modo Sábio - Ninken.

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[CJ] RAY KXtxV12
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Estilo Vento: Devastação Demoníaca
1) Remova essa mecânica "O jutsu recebe +1m de raio para cada clone adicional cooperando nessa defesa, sendo 100 CH de custo para o clone." pois vai ser o alcance fixo, então não precisará de um número maior de clones.
2) A regra especial "Tanto o dano quanto a defesa não aumentam o poder, no entanto, utiliza apenas 1 slot defensivo do usuário e 1 passivo devido aos clones." também não é necessária, já está intrínseco as regras de jutsus por turno. Você vai precisar usar o Kage Bunshin antes de usar a técnica, afinal.

Keruberosu: Jigoku no Gādian
1) Adicione "Afinidade Elemental: Fūton" aos requerimentos.
2) As dimensões da técnica devem estar indicadas na descrição do jutsu, não no alcance; no campo citado, deixe como "Até 15 metros".
3) Remova "Habilidade em Taijutsu" dos requerimentos, visto que não envolve aptidões físicas além da perícia armamentista já jnserida.
4) Adicione Grande ou Bom Controle de Chakra aos requerimentos.

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Alcance: 28m² de Área Circular | 3m de Raio | 6m de Diâmetro
Duração: Instantânea
Descrição: O Devastação Demoníaca é um ninjutsu de cooperação defensiva. O usuário, que possui um bom controle de chakra, cria dois clones das sombras para compensar sua habilidade limitada com o elemento Futon. Os três ninjas se unem para conjurar instantaneamente um domo defensivo altamente resistente, formando uma barreira com aproximadamente 28 m² de área. Durante a formação do domo, os clones liberam um poderoso sopro de vento cortante, criando uma rotação contínua dentro da barreira. Essa rotação não apenas repele os ataques, mas também corta qualquer pessoa que tente penetrar fisicamente na defesa. Embora a barreira dure apenas um turno como proteção, sua formação é extremamente rápida, surpreendendo os adversários. Além de proteger o usuário e seus aliados contra ataques físicos e jutsus poderosos, o toque da barreira causa uma devastação imediata e destrutiva ao ambiente ao seu redor. Para executar a técnica com sucesso, é necessário um bom controle de chakra para sustentar a cooperação entre o usuário e os clones.
Regras Especiais:
Nome: Cérbero: Guardião do Inferno | Keruberosu: Jigoku no Gādian
Classificação: Kenjutsu
Requerimentos: Afinidade Elemental: Futon; Grande/Bom Controle de Chakra; Perícia Armamentista: Kenjutsu; Modo Sábio: Ninken; Ambidestria; Taijutsu 5; Velocidade 5.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 200 CH | 200 CN
Alcance: até 15 metros.
Duração: Instantânea
Descrição: O Cérbero: Guardião do Inferno é um poderoso jutsu de Kenjutsu que requer o Modo Sábio: Cães Ninjas para ser executado. Ao canalizar uma imensa quantidade de energia natural, o usuário fortalece suas espadas, amplificando sua nitidez. Com um movimento preciso, as duas espadas são balançadas simultaneamente, criando um tornado de vento em forma de um cão feroz de três cabeças. Esse tornado avança com ferocidade, deixando um rastro de devastação através de cortes extremamente afiados. O Cérbero: Guardião do Inferno é capaz de cortar defesas e causar danos significativos, dilacerando os oponentes com uma tempestade de lâminas impiedosas. Cérbero possui 3 metros de altura e largura, percorrendo uma distância de até 15 metros em seu efeito destrutivo.
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[CJ] RAY KXtxV12
Estilo Vento: Devastação Demoníaca
1) Conforme verificado, você não possui os requerimentos para utilização de ninjutsu de rank-A, impedindo a continuidade da criação.

Cérbero: Guardião do Inferno | Keruberosu: Jigoku no Gādian
1) Remova o trecho "O Cérbero: Guardião do Inferno é capaz de cortar defesas e causar danos significativos, dilacerando os oponentes com uma tempestade de lâminas impiedosas.", ele é redundante.

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Estilo Vento: Devastação Demoníaca
1) Em alcance, deixe apenas 6 metros de diâmetro e adeque a descrição para que fique de acordo com o ajuste.

Cérbero: Guardião do Inferno
1) Aprovado.

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Nome: Investida Blumenblatt
Classificação: Kenjutsu
Requerimentos: Tenrin no Yoroi; Estilo de Luta: Tenrin; Ambidestria & Bom Controle de Chakra.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 400 CH
Alcance: Corporal
Duração: Instantâneo
Descrição: A Investida Blumenblatt é a técnica mais agressiva do Estilo de Luta Tenrin. O usuário, vestindo a Tenrin no Yoroi e com o Estilo de Luta Tenrin ativado, lança-se em uma investida veloz em direção ao alvo, desferindo um poderoso ataque duplo com as espadas em suas mãos. Em seguida, uma chuva de lâminas etéreas viaja horizontalmente e paralelo ao atacante, estarão todas com suas lâminas voltadas para frente como flechas, tornando-as menos chamativas do que em sua posição de espera. As espadas serão lançadas com violência na direção do alvo, criando um segundo ataque nessa manobra, sempre focando o mesmo alvo da investida.
Regras Especiais: O usuário pode aumentar o poder ofensivo dessa técnica ao invocar todas as espadas que esse estilo de luta permitir, sendo o total de vinte lâminas etéreas. Além disso, também é possível aplicar os efeitos do Chakra Nagashi Futon com seu grande controle de chakra, permitindo que o conjunto de lâminas fique ainda mais afiado e veloz.

Jutsu: Devastação Demoníaca: Cancelado.

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Investida Blumenblatt
• O requerimento "Bom Controle de Chakra" não se encontra na ficha. A técnica está momentaneamente reprovada.

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Nome: Caçador de Ventanias
Classificação: Nintaijutsu
Requerimentos: Nintaijutsu Rank S; Afinidade/Perícia em Futon; Agilidade Aguçada; Grande Durabilidade.
Rank: A
Selos: --.
Custo: 300 [Ativar] 150 [Manter]
Alcance: Usuário.
Duração: 4 Turnos e 1 Turno de Descanso.
Descrição: Esse é um Nintaijutsu criado por Raymond Hatake na intenção de aumentar sua capacidade de sobrevivência em combates rápidos e perigosos. A técnica consiste em uma combinação de suas capacidades físicas, tanto de resistência quanto de velocidade para explorar ao máximo suas habilidades marciais em Nintaijutsu. O fluxo de chakra elemental: futon quando concentrado em suas pernas, permite que Raymond consiga aprimorar sua velocidade de deslocamento, conforme as principais propriedades do elemento. A grande quantidade de chakra liberado nesse jutsu torna o elemento visível como se fosse uma bota de vento em seus pés, além da velocidade, também pode ser utilizado de forma agressiva, permitindo realizar chutes potencializados com o elemento: futon.
Regras Especiais: +1 de Velocidade no Deslocamento do personagem. É necessário manter esse Jutsu ativo no Slot de Técnicas passivas.

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Nome: Janken: Keeper
Classificação: Taijutsu
Requerimentos: Janken; Grande Durabilidade; Bom Controle de Chakra.
Rank: A
Selos: Postura de Janken-pô
Custo: 400 CH
Alcance: Até 5 metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Essa é uma técnica criada por Raymond na intenção de formar uma poderosa defesa para si e seus aliados. A técnica entra como parte do arsenal de escolhas da Habilidade Janken, onde o personagem precisa realizar a postura de Janken-pô e definir qual das suas técnicas utilizar. O Janken Keeper é uma projeção de chakra puro, que misturado com sua força bruta, dá origem a uma mão física de cinco metros de altura, ficando à frente de Raymond e protegendo a todos que estiverem atrás desse jutsu. A resistência desse jutsu defensivo é equivalente a um Taijutsu de Rank A, somando os atributos condizentes ao combate corpo a corpo.
Regras Especiais:

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Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Hazuray
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85420-ficha-crowley-aburame
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80924-gf-ray
Avaliador
Game Master
[CJ] RAY KXtxV12
[CJ] RAY KXtxV12
Caçador de Ventanias
• Reduza o requerimento para "Nintaijutsu Rank-A" e a duração da técnica para 03 turnos, com 01 de descanso;
• Estão faltando selos de mãos na sua criação.

Janken: Keeper
• Reduza o custo da técnica para 250CH;
• Pode remover a qualidade "Grande Durabilidade" dos requerimentos.

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[CJ] RAY Scre1755
[CJ] RAY GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Hazuray
Chūnin
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
[CJ] RAY B3b7af7247cb53bdf3eb4ac98d249300
Nome: Caçador de Ventanias
Classificação: Nintaijutsu
Requerimentos: Nintaijutsu Rank A; Afinidade/Perícia em Futon; Agilidade Aguçada; Grande Durabilidade.
Rank: A
Selos: --.
Custo: 300 [Ativar] 150 [Manter]
Alcance: Usuário.
Duração: 3 Turnos e 1 Turno de Descanso.
Descrição: Esse é um Nintaijutsu criado por Raymond Hatake na intenção de aumentar sua capacidade de sobrevivência em combates rápidos e perigosos. A técnica consiste em uma combinação de suas capacidades físicas, tanto de resistência quanto de velocidade para explorar ao máximo suas habilidades marciais em Nintaijutsu. O fluxo de chakra elemental: futon quando concentrado em suas pernas, permite que Raymond consiga aprimorar sua velocidade de deslocamento, conforme as principais propriedades do elemento. A grande quantidade de chakra liberado nesse jutsu torna o elemento visível como se fosse uma bota de vento em seus pés, além da velocidade, também pode ser utilizado de forma agressiva, permitindo realizar chutes potencializados com o elemento: futon.
Regras Especiais: +1 de Velocidade no Deslocamento do personagem. É necessário manter esse Jutsu ativo no Slot de Técnicas passivas.
Nome: Janken: Keeper
Classificação: Taijutsu
Requerimentos: Janken; Bom Controle de Chakra.
Rank: A
Selos: Postura de Janken-pô
Custo: 250 CH
Alcance: Até 5 metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Essa é uma técnica criada por Raymond na intenção de formar uma poderosa defesa para si e seus aliados. A técnica entra como parte do arsenal de escolhas da Habilidade Janken, onde o personagem precisa realizar a postura de Janken-pô e definir qual das suas técnicas utilizar. O Janken Keeper é uma projeção de chakra puro, que misturado com sua força bruta, dá origem a uma mão física de cinco metros de altura, ficando à frente de Raymond e protegendo a todos que estiverem atrás desse jutsu. A resistência desse jutsu defensivo é equivalente a um Taijutsu de Rank A, somando os atributos condizentes ao combate corpo a corpo.
Regras Especiais:

AJUSTES
Caçador de Ventanias
• Esse é um Nintaijutsu Rank A devido a sua complexidade para funcionar. Pesquisei em diversas fontes tanto dentro do fórum quanto fora, não encontrei uma única técnica de Nintaijusu que utiliza Selos de Mão. Também é possível deduzir que não é necessário por causa dos Requisitos Mínimos de Nintaijustu. Em todos os Ranks desse estilo não há a menor necessidade de ter pontos em Selos de Mão no Databook. Peço por gentileza que considere essas informações para conferir se há a necessidade de selos de mãos nesse jutsu.
Janken: Keeper
• Ajustes realizados.

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[CJ] RAY Imagem26[CJ] RAY Imagem25[CJ] RAY Imagem27[CJ] RAY Imagem29
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
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Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
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Perito
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Eu Sou Sensei!
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Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Mestre Elemental
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Conquistando o Mundo
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