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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Hit
Espadachim da Névoa
[F.P] Hit TMJ3n99
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Iori
Uchiha
Kirigakure






Dados básicos
Alcunha

16 / 23

Masculino

Assexual

Pesquisador

Uchiha

Sharingan

Tokubetsu Jounnin

15

Inverno

Vivo

Investigador: Sargento

Bijuu


Descrição psicológica
Coisas que gosta: O Sol e a Lua; Estudar; Observar o comportamento das pessoas e seus padrões; Silêncio;
Coisas que não gosta: Pessoas burras e / ou ignorantes que desacreditem dos seus objetivos; Barulho; Deslealdade;
Motivações: Haja vista não lembrar muito de seu passado, Iori deseja entender o que houve nesse tempo da sua vida. Isso somado à ambição de querer descobrir todos os segredos de seu clã e todo conhecimento que esteja relacionado com tal, formando uma espécie de "Looping"; pois, para cada resposta a uma pergunta, outras várias surgirão, significando que ele nunca irá cessar seu anseio por conhecimento;
Também quer — ao menos uma vez na vida — presenciar o alinhamento do Sol e da Lua, mesmo não sabendo exatamente como irá fazer para tal, necessitando de mais estudos;
Medos: Não conseguir finalizar seus estudos e / ou presenciar o Eclipse — que é o que tanto almeja — antes de morrer;
Transtornos/Defeitos: Ganância excessiva de querer saber mais e mais, nunca se contentando com o conhecimento que já possui. Ademais a não hesitação em utilizar de mentiras e métodos de manipulação para controlar uma situação à seu favor em casos de necessidade também é um traço notável. Isso se emenda em sua incapacidade de matar pessoas, preferindo métodos de neutralização não-letais, como desmaios;
Descrição Geral: Iori é um rapaz bastante calmo, centrado e analítico que muita das vezes não sabe como se expressar para com os outros e assim poder criar laços. O motivo disso é não entender a si mesmo e as pessoas ao seu redor, o que justifica uma de suas características: Observar os comportamentos dos seres vivos sem intervir na busca de compreendê-los e poder achar respostas para "Se encontrar". Isso somado à influência da compreensão dos sentimentos alheios para a criatividade na hora de aplicar ilusões e manipular, seu forte.

Por não lembrar muito do seu passado, do que lembra possuir memórias falsas inclusas e por influência de seu falecido avô, desde cedo adotou uma conduta pesquisadora — numa tentativa de saber a verdade — permanecendo assim até então. O Uchiha busca, acima de tudo, descobrir os segredos do seu clã em busca de entender sua história.

No geral, apesar do semblante anti-social não é alguém de má índole e isso se deve muito ao fato da criação que teve de seu avô quando menor, que o ensinou tudo o que sabe e seus atos moldaram o jovem Uchiha e o concederam hoje os motivos que ele tem para seguir em frente. Além disso, possui uma espécie de mentalidade super-protetora para com sua irmã por querer ela viva e bem. Imagina que isso se deve ao fato dele precisar dela para se manter são.

Após a deserção se tornou um pouco angustiado, com pequenos traços de depressão.

Descrição física
Altura: 1.77m;
Peso: 68kg;
Cabelos: Negros;
Olhos: Negros;
Braço dominante: Esquerdo;
Outros: —;
Personagem Base: Chrollo Lucilfer;
Descrição Geral: Iori é um jovem de média altura e corpo consideravelmente atlético e saudável para sua idade. Ostenta cabelos negros, algo padrão do seu clã, geralmente desgrenhados. Eles adquirem uma forma mais "Chupada" quando o Uchiha utiliza gel, ficando jogado pra trás.
No que se diz respeito à roupagem, Iori costuma utilizar roupas simples no seu cotidiano, mesmo que as gravatas sejam inconvenientes, diferentemente da camisa polo branca e calças negras. Em ocasiões que ele julga como "Especiais" Iori adota um smoking preto elegante, mantendo as mesmas roupas inferiores, calçados e gravata. Sempre está utilizando dois brincos de bola e uma faixa na testa.
Ilustração


Humans are interesting beings

I. Prelúdio.
Nascido no clã Uchiha em algum lugar de Konoha, a história de Iori fora até recentemente uma completa incógnita, rodeada por amnésias, memórias falsas e déjà vu's. Ele se recorda de tudo desde que despertou seu Sharingan. Lembra da criação de seu avô Matsuo, a tentativa de assassinato contra si quando era apenas um bebê e afins. Essas revelações serviram para mudar como Iori pensa do mundo, mas não de forma revoltada

Falando sobre seu passado, certo dia enquanto frequentava a Academia Ninja, aonde se destacava pela sua habilidade em Genjutsu, Iori recebeu a notícia que seu avô havia falecido em decorrência de causas naturais. Inicialmente, veio o choque, mas ele conteve as emoções e foi até o hospital para ser reconhecido como parente próximo e poder coletar o corpo do velho. No momento do enterro, em um dia chuvoso, foi o único presente. Em meio a tristeza, veio um sorriso ao lembrar dos bons momentos que passaram juntos e não foram apagados pela amnésia.

Depois da morte de seu querido avô, o garoto decidiu adotar o uso dos brincos que ele usava e guardou o smooking que ele mais gostava para usos em casos especiais. Também obteve para si o que seu avô tanto desejou em vida mas nunca conseguiu de fato: Presenciar a beleza do Eclipse. Sendo assim, em meio a confusões mentais treinou e estudou para se tornar um Gennin, o que seria o primeiro passo para cumprir seus objetivos. Estaria ele de fato pronto para descobrir os segredos do seu clã?

Em certo momento da sua vida se reencontrou com Saori Uchiha, sua irmã, criando um laço inquebrável com ela e o desejo de protegê-la de qualquer perigo. Estranhamente ele acha que é apenas por carência afetiva, e não por se importar de verdade com o bem estar dela.

Continua...


Databook
[04] Ninjutsu

[06]* Genjutsu

[00] Taijutsu

[05] Inteligência

[02] Força

[05] Velocidade

[03] Stamina

[02] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[01]Ilusão

[00]Selamento


[28]Total

[01] Extras

[21] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Grandes Reservas de Chakra (00)
+ Grande Controle de Chakra (2)
+ Habilidade em Genjutsu (2)
+ Domínio Psicológico (2)
+ Qualidade
Necessidade Afetiva (1)
Amnésia Dissociativa (Superado)
Código de Honra: Humanitário (2)
Defeitos
Defeitos
Defeitos

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Katon;
Segunda Natureza: --;
Terceira Natureza: --;
Kekkei Genkai Elemental: --;
Afinidade Elemental: Katon.

Primeira Habilidade: Juinjutsu: Ten no Juin (Céu) — Versão Dois;
Segunda Habilidade: --;
Primeira Especialidade: Genjutsu;
Segunda Especialidade: --;
Transplantes: --;
Habilidade Única: --;
Pacto de Sangue: Falcões;
Limite de Jutsus:
+ 07/10 Jutsus & 01/03 Rank S (Tokubetsu Jounnin);
+ 04/04 Ninjutsus (Pontos em Ninjutsu);
+ 05/05 Genjutsus (Pontos em Genjutsu);
+ 02/02 Genjutsus (Habilidade em Genjutsu).

Bolsa de Armas 20 | 20
+ Fire Sword;
+ Tōken;
+ Vita;
+ Bombas de Luz (1 un).


Relacionamentos
NPC's:

Players:

Conhecimentos
Gerais:
— Básicos ninja provenientes da Academia;
— Geografia de Konohagakure;
— Geografia de Kirigakure;
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link];
— Informações Gerais acerca da arquitetura geral do Templo Otsutsuki e coisas (Como o pedaço da Lua, símbolos dos clãs, etc) que possuem lá desde a entrada até o encontro com Aokiji. (É basicamente o tópico Gennin e Chuunin inteiro. Acho que não preciso ficar linkando um post a um);
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Clãs:
— Clã Uchiha;
— Sharingan;
— Mangekyou Sharingan;
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— Clã Hikari (Nome);
— Clã Hoki (Nome);
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Habilidades Secundárias:
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— Juinjutsu: Ten no Juin (Céu).

Jutsus e Técnicas:
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link];
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Conhecimento Visual do Doton: Otoshibuta;
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Kuchiyoses:
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link];
— Garuda.

Bijūs:
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Missões Realizadas
+ [00 (04*)] Rank D
+ [04] Rank C
+ [05] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
Complementares:
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Treinamentos:
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Missões:
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Roleplays:
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Este personagem tem a aparência de Chrollo Lucilfer da série Hunter X Hunter
Player Off: Hit / Bills ; Contatos: Bills#3773



Última edição por Hit em Dom 19 Fev 2023, 16:51, editado 14 vez(es)

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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Hit
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82532-f-p-hit
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82560-g-f-hit
Hit
Espadachim da Névoa
[F.P] Hit TMJ3n99
[F.P] Hit TMJ3n99
Arsenal Principal


Informações das técnicas




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Uchiha
Descrição: O clã Uchiha, no início de sua história, era visto como mercenário; ainda antes de existirem as grandes nações do mundo ninja, isso já o colocou rapidamente no topo dos clãs mais requisitados em conflitos. Por muito tempo, a vida dos Uchiha se resumiu a nascer, crescer e morrer no campo de batalha, porém, com o passar das eras, uma ramificação do clã começou a se cansar dos conflitos. Assim, embora alguns ainda insistissem em suas velhas tradições, uma aliança foi formada com os membros do clã Senju, e isso gerou uma divisão entre os Uchiha: aqueles que não concordavam com a vida de conflitos se afastaram e se mudaram para bem longe das Cinco Grandes Nações, e aqueles que concordavam se aliaram aos Senju e... bem, essa história todos já conhecem.

A ramificação que se afastou, ao se mudar para um lugar assim tão distante, aprendeu uma nova cultura shinobi. Diferentemente da ramificação que ficou no País do Fogo, modificou suas tradições: sua vida não se resumia mais a batalhas; apesar de a genialidade em combate perdurar com o clã, os membros agora se mantinham mais focados em trabalhar de forma mais livre para quem os contratasse. Com o passar do tempo, eles deixaram de ser mercenários e passaram a escolher com mais cuidado o tipo de missão nas quais trabalhariam, o que, aos poucos, foi gerando harmonia dentro do clã.

Com o avanço da tecnologia, que aproximou novamente as duas ramificações, os Uchiha distanciados das grandes nações souberam do massacre dos demais. A partir da notícia, mesmo que só mais tarde, o líder da ramificação afastada começou a fazer tentativas de reaproximar os membros do clã para unir novamente as duas famílias. As negociações com o líder Uchiha nas Cinco Grandes Nações, Sasuke Uchiha, não avançaram. No entanto, com Sarada Uchiha, filha única de Sasuke Uchiha, essas negociações caminharam para uma conclusão benéfica: ela assinou a aceitação formal dos demais de volta à família. Essa união garantiu prosperidade aos Uchiha, e, nos dias de hoje, finalmente o clã, aliado das grandes nações, se tornou aquilo que talvez seus antepassados tivessem sonhado.

Jutsus:




Nin 忍術
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.

Jutsus:




Gen 幻術
Descrição: Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin. Essas técnicas são usadas frequentemente para criar imagens falsas ou causar dor de um trauma (porque o corpo é induzido a acreditar que isso é dor); porém, existem vários outros usos dependendo da situação. Elas não são usadas com tanta frequência como o ninjutsu por não ferirem fisicamente o oponente, mas várias personagens fizeram delas mesmas muito conhecidas por sua grande proeza com genjutsu, como Itachi Uchiha, Kurenai Yūhi, o Segundo Mizukage e Tayuya. Genjutsu também pode ser usado para manipular os outros, parecido com lavagem cerebral ao alimentar a vítima com sugestões elusivas, o exemplo principal sendo Tobi controlando Yagura. Porém, existe pelo menos um genjutsu, Izanagi, que tem os efeitos opostos de um genjutsu normal, mudando a realidade para ilusão e vice-versa.

Jutsus:



Tai 体術
Descrição: Taijutsu (体術; literalmente significa: "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.






Informações das técnicas




Katon 火遁
Descrição: A Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.

Jutsus:




Kuchiyose no Jutsu
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

Jutsus:





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Juinjutsu
Requerimentos: 3 Stamina & Quest: Selo Amaldiçoado.
Descrição: Os Orochimaru no Juinjutsu (大蛇丸の呪印術, lit. Juinjutsu de Orochimaru) criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru.

Quando ativado, o selo amaldiçoado libera o próprio chakra do senjutsu de Orochimaru no corpo do usuário, garantindo melhorias comparáveis ​​ao Modo Sábio. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado, como Anko Mitarashi observou, com consequências possivelmente fatais. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando-o mais suscetível à sua influência.

Nem todos os indivíduos são compatíveis com estes selos amaldiçoados, com a incompatibilidade resultando em morte. Orochimaru teve em média uma taxa de sucesso de dez por cento ao aplicar estes selos com base em sua primeira experiência com dez indivíduos do teste, dos quais Anko foi a única sobrevivente. Mesmo que o indivíduo sobreviva à aplicação inicial, o seu corpo não vai facilmente ser capaz de controlar o poder do selo, resultando em dor intensa. Quando o usuário é incapaz de controlar ou não suprimir seu selo amaldiçoado, pode forçosamente ativar e começar a drenar seu chakra sempre que eles tentam manipulá-lo. Para compensar isso, Orochimaru desenvolveu a Pílula do Despertar da Mente, uma droga que força selo amaldiçoado do usuário avançar para o seu segundo estado, apesar de fazê-lo resultará na morte do usuário. A Formação dos Quatro Nevoeiros Pretos e o Método de Selamento Escuro são usados ​​para evitar o processo de matar o usuário, colocando-o em um estado de morte temporária. O poder do selo amaldiçoado pode sincronizar com o corpo normal do usuário através de uma utilização prolongada, aumentando exponencialmente as capacidades do seu estado normal.

Os selos têm dois níveis diferentes, e os tipos de transformações diferem de selo para selo. Quando inativo, o selo é simplesmente uma marca preta no corpo do usuário. Após a ativação, as marcas no selo brilham e replicam, espalhando-se sobre o corpo do usuário. Isto é conhecido como o primeiro nível (状態1, Jōtai Ichi; Literalmente significa "Estado 1") do selo. O grau em que isto ocorre está dependente do utilizador, e o grau em que se espalha é proporcionado para o efeito geral que tem. Normalmente, o portador do selo também experimenta ligeiras dores durante a ativação deste nível.

O segundo nível (状態2, Jōtai Ni; Literalmente significa "Estado 2") do selo faz com que as marcas pretas envolvam completamente o usuário, seguido por muitas alterações não naturais para seu corpo. Uma vez transformado, as características comuns incluem olhos com íris amarelas e esclera preta, cor da pele alterada, e um cabelo mais longo. Quando neste estado, o selo também corrói a mente e a personalidade de seus usuários, levando-os à loucura, se usado por muito tempo. Ele também leva uma diferença em seu corpo, uma vez que ele está sendo transformado pelo selo. Usuários qualificados do selo amaldiçoado são capazes de realizar transformações parciais, em que as alterações acima mencionadas podem ser limitados a partes específicas do corpo.

Considerando a habilidade de Jūgo sendo conhecida como Transformação Sábia, as transformações induzidas por estes selos são chamados de "Transformação do Selo Amaldiçoado" (呪印化, Juinka).

Jutsus:




Genjutsu: Kai
Rank:
Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.

Kawarimi no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Regras: Podem defender golpes normais (como socos, chutes e de armas básicas/espadas, nunca mais do que isso) ou mesmo técnicas mais básicas, limitando-se a aguentar até 100 pontos de dano. É implícito, mas vale ressaltar aqui que as substituições só defendem um golpe por uso. O Kawarimi no Jutsu precisa de um post de preparação e, quando usado, permite que o corpo original do usuário apareça a até 10m do ponto de uso da técnica, sendo que o personagem deve já ter algum conhecimento prévio da existência do ponto alvo da substituição para poder ressurgir no mesmo.

O objeto que assumirá o lugar do usuário deverá ser preparado em ON previamente, não podendo ter dimensões maiores que o corpo do personagem nem conter/carregar nenhuma técnica, seja ela selada ou de qualquer outra forma. O objeto não precisa estar em posse do usuário, mas o preparo da técnica consiste em separá-lo e/ou especificá-lo, dentro das limitações do cenário imposto em cada situação e do trecho supracitado desta mesma regra.

Gake Nobori no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank:
E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank:
E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.



Fire Sword
Rank: A
Habilidades: Poderá gerar e manipular chamas através da espada com força e custo de rank-B até duas vezes por turno.
Descrição: Uma espada capaz de emitir e manipular livremente grandes quantidades de fogo, pode incinerar tudo o que estiver no seu caminho. Ele pode ser usado para enviar feixes de luz como sinais através da esfera verde no final da lâmina. Ele também pode ser usado para convocar a Armadura Infinita, a Espada de Gariã e os Shorts Words de Depressão Fraca.

Tōken
Descrição: Uma espada (刀 剣, tōken) é uma arma longa, laminada, utilizada para o combate. Tōkens, como a maioria das espadas em Naruto (p. ex.: katanas tradicionais japonesas, tantōs, ou ninjatōs), são espadas usadas por personagens secundários, que tendem a ter mais semelhanças com as armas da vida real. São diferentes do caso dos Sete Espadachins da Névoa e de outras espadas que foram introduzidas na série, que têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Kusanagi de Orochimaru e a Totsuka do Susano'o de Itachi Uchiha.

Vita
Espaço/Peso: 02/parte.
Descrição: O Vita é uma arma ninja dividida em duas partes, que ficam acopladas uma em cada pulso do usuário. Ambas as partes contêm um pequeno refil com certa quantidade (limitada) de um produto cujos componentes ainda não foram oficialmente revelados por Moira ao mundo ninja, mas que, ao entrar em contato com organismos vivos, é capaz de causar ou curar ferimentos.

Hikaridama
Descrição: Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento. São marcados com a luz que significa "hikari".






Nada ainda.







Última edição por Hit em Qua 01 Fev 2023, 23:02, editado 11 vez(es)

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