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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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staz blood
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[ORG] カバラ, CABALA Eru143
[ORG] カバラ, CABALA Eru143
CABALAORGANIZAÇÃO  

[ORG] カバラ, CABALA XjXChIC

CABALA (カバラ, Kabara)
Descrição: É uma Ordem revolucionária, esotérica, filosófica e paramilitar, fundada no ano 16 DG. Seu criador, Kaguya Eru, batizou-a em homenagem a um ensinamento oral milenar, de conhecimento e ascensão espiritual, que busca explicar o funcionamento do cosmos e o destino dos humanos, através da examinação das escrituras deste e de práticas herméticas e ocultas.

Se pleiteia como uma Organização não governamental e independente, não tendo vínculo oficial com nenhuma vila em específico, ainda que possa trabalhar com elas eventualmente, em especial em guerras e insurreições por liberdade. Por esse motivo, seu corpo de membros é majoritariamente composto por ninjas foragidos ou exilados, as quais devem satisfações apenas a eles próprios e, em última instância, ao líder da Ordem. Shinobis pertencentes as grande vilas ninjas também são bem vindos à Cabala, sendo aplicados a eles os mesmos ensinamentos e doutrinas dos demais membros.

A Ordem também tem a filantropia como um de seus alicerces, praticando-a pelo mundo inteiro, usando de seu poder econômico e bélico para mitigar as mazelas da humanidade, em especial as trazidas pela guerra, como a fome e a miséria.

Seu simbolo oficial consiste em uma estrela de oito pontos cruzados (octograma), quatro deles com extremidades triangulares e os outros quatro com pontas finas, todos traçados à tinta negra. O emblema foi encontrada na capa do manuscrito de papiro que serviu de base para a criação da Organização; O Cabala. Seu completo entendimento ainda é um mistério, visto que há ensinamentos ocultos da Cabala que nem Kaguya Eru foi capaz de desvendar.

Não possuí um lema oficial, mas é atribuída a ela e a seu líder muitas lendas e mitos, além de tenebrosas teorias conspiratórias.

CORPO
[ORG] カバラ, CABALA XjXChIC

Nome da Organização: Cabala (カバラ, Kabara).
Ano da Fundação: 16 DG.
Vilarejo de Origem: País do Vento (風の国, Kaze no Kuni).
Localização da Base: Caverna de Deus (神の洞窟, Dōkutsu no Kami).
Fundador: Kaguya Eru (かぐやエル), @Staz Blood.
Líder: Kaguya Eru (かぐやエル), @Staz Blood.
Estado: Ativa
Limite de Membros: 12.
Símbolo: Símbolo de An (Acima).
Estética Própria: Máscaras, Tatuagens e Cores.
Tópico de Modificações:
Banco:
FILOSOFIA & OBJETIVOS
Liberdade, Paz & Ordem: As bases ideológicas e conceituais da seita são sempre pautadas na liberdade e na justiça entre os povos e nações, tendo em objetivo último a paz mundial, sólida e descentralizada. Seus membros anseiam por levar aos quatro cantos a liberdade, que eles mesmos já gozam, uma vez que a maioria tornou-se liberto de seus vilarejos de origem, apartando-se dos grilhões opressores do mundo ninja. Estes caros ideais contudo, para serem mantidos e protegidos no mundo, pedem por ações contundentes e incisivas algumas vezes, dando ao grupo legitimidade de interferirem, direta ou indiretamente, em quaisquer conflitos ou guerras em que haja uma disparidade de poder entre as partes, ou que o líder julgue, por ele próprio, ser necessário um envolvimento da seita.

Poder: Sendo uma Ordem com proposições intervencionistas, é natural que ela como instituição busque aumentar seu poderio militar e bélico, para que sua presença possa ser relevante e respeitada, senão por bem, por mal. Esta busca por poder pode se caracterizar de várias formas, dentre elas: a convocação de novos membros, a tomada e ocupação de territórios estratégicos, a obtenção de armas lendárias e limitadas, a posse de conhecimentos secretos sobre locais e pessoas, e claro, até mesmo a obtenção de bestas com caudas, sendo todos essas consideradas legítimas aos olhos da Organização.

Capital: Sendo um fator crucial para o financiamento de suas batalhas e intervenções, bélicas ou humanitárias, o dinheiro é um dos objetivos principais da Cabala. Engana-se porém quem acredita que este dinheiro é para usufruto dos membros individualmente, sendo, na verdade, essas reservas destinadas a promover ações filantrópicas por todo o mundo, como em vilarejos em guerra ou sob efeito das consequências desta, assim como povoados abaixo da linha da pobreza, orfanatos, hospitais e instituições de caridade por todo o globo, beneficiando-os sem nada em troca, exceto reputação. O dinheiro também pode ser usado para dar suporte a arte e a artistas, assim como a nações maiores que estejam passando por dificuldades, bastando que o líder previamente dê aval aos investimentos.

Esoterismo: Há uma mística por trás da Cabala, de seus membros e principalmente de seu líder, que é tido como uma figura misteriosa - as vezes religiosa, outras messiânica -, sendo até mesmo objeto de culto por parte do povo comum. Às pessoas, conforme tem acesso a existência da Cabala, se questionam o quê de fato ela é. Seria ela um grupo paramilitar, uma Ordem religiosa, uma seita secreta, ou todas essas coisas juntas? Por que a filantropia é um de seus estandartes? O que se passa na cabeça de seu líder? Quem é seu líder? Ele é alguém a ser temer? Por vezes suas ações levam a crer que sim, por outras, suas benfeitorias em vilarejos menores e ajudas financeiras e militares as grandes nações, contrariam este temor.
O SEFIROT & AS MÁSCARAS
[ORG] カバラ, CABALA DXnswRf

Sefirot (セフィロト, Sefirosu):
Descrição: É a divisão estrutural e hierárquica da Cabala, que consiste em Dez Aspectos (10の側面, 10 No Sokumen), cada um com características, arquétipos, cores e atribuições próprias, que são relacionadas as esferas existentes em Sefirot e também ao poder e ao conhecimento de cada integrante dentro da Ordem. Cada Aspecto tem a si uma máscara associada, sendo esta a representação de sua posição hierárquica, esotérica e conceitual dentro da seita. É comum que a numeração em ordem crescente das máscaras seja relacionada a força de seus portadores.

Primeiro Aspecto (最初の側面, Saisho no Sokumen):
Decrição: É chamado de Hayoth (ハヨト, Hayoto), em referência à sua máscara. É a primeira esfera em Sefirot e o líder supremo da Organização, que poder ter sido escolhido por Fundação, Gehena ou Assembleia. Seus arquétipos são o Equilíbrio e a Sabedoria. Como já dito, detém praticamente todos os poderes e atribuições da seita, como por exemplo trocar Aspectos de posição se desejar, tendo suas diretrizes levadas com muita seriedade pelos demais membros. Sua filosofia, objetivos e ideais quase sempre se confundem com os da própria Cabala, evidenciando uma ligação espiritual íntima dele com a Ordem. É a figura central do grupo, e é o responsável por todas as ações deste, sejam interna ou externas. A ele é dada a máscara de Hayoth.
Máscara de Hayoth:

Segundo Aspecto (2番目の側面, 2-Banme no Sokumen):
Descrição: É chamado de Ofanim (オファニム, Ofanimu), em referência à sua máscara. É a segunda esfera de Sefirot, considerado o vice-líder da organização, e seu arquétipo é a Força. Tem atribuições semelhantes ao líder, podendo agir quase sempre por vontade própria, devendo satisfação de seus atos apenas ao Hayoth. É ele o responsável pela proteção do esconderijo da Cabala, sendo guardião e protetor indireto de todos os outros Aspectos, assim como a primeira linha de defesa da Ordem em casos de ataque. A ele é dada a máscara de Ofanim.
Máscara de Ofanim:

Terceiro Aspecto (第三の側面, Dai San no Sokumen):
Descrição: É chamado de Erelim (エレリム, Ererimu), em referência à sua máscara. É a terceira esfera em Sefirot e seu arquétipo é a Ambição, tendo uma de suas principais características lidar com o banco (Malkut) e as finanças da Cabala, tendo também o código do cofre da Organização, local onde é guardado todos os artefatos raros e sagrados da Ordem. É considerado um dos membros mais importantes, por lidar diretamente com um dos pilares da seita, que é o dinheiro. Pode também representar o líder da Cabala em eventos em que este não puder comparecer. A ele é dada a máscara de Erelim.
Máscara de Erelim:

Quarto Aspecto (第4の側面, Dai 4 no Sokumen):
Descrição: É chamado de Hasmalim (ハスマリム, Hasumarimu), em referência à sua máscara. É a quarta esfera em Sefirot e seu arquétipo é o Intelecto, tendo como atribuição principal a pesquisa e a coleta de informações para a seita, alimentando o banco de dados e a biblioteca da Cabala com saberes e conhecimentos diversos sobre o mundo ninja, como clãs, lugares lendários, ninjas de renome e etc. Por deter um conhecimento elevado, o Quarto Aspecto quase sempre serve de conselheiro ao Hayoth, sendo próximo deste naturalmente. A ele é dada à máscara de Hasmalim.
Máscara de Hasmalim:

Quinto Aspecto ( 5番目の側面, 5-Banme no Sokumen):
Descrição: É chamado de Serafim (セラフ, Serafu), em referência à sua máscara. É a quinta esfera em Sefirot e seu arquétipo é a Pureza, tendo como atribuição principal realizar os Batismos de Sangue, assim como descobrir e encontrar novos membros, através de seus próprios conhecimentos ou dos conhecimentos obtidos pelo Quarto Aspecto (Hasmalim). É o único, depois do líder, a poder aceitar noviços por conta própria após o Batismo, sem a necessidade da presença dos demais membros no ritual. A ele é dada à máscara de Serafim.
Máscara de Serafim:

Sexto Aspecto (第六面, Dai Roku-men):
Descrição: É chamado de Malachim (マラチム, Marachimu), em referência à sua máscara. É a sexta esfera de Sefirot e seu arquétipo é o Orgulho, tendo como atribuição ser o carrasco da Organização, perseguindo implacavelmente seus inimigos e os membros desertores, aplicando neles as sentenças proferidas pelo Elohim ou pelo Hayoth. Também é responsável por recuperar as máscaras que eventualmente sejam perdidas. A ele é dada a máscara de Malachim.
Máscara de Malachim:

Sétimo Aspecto (第7の側面, Dai 7 no Sokumen):
Descrição: É chamado de Elohim (エロヒム, Erohimu), em referência à sua máscara. É a sétima esfera de Sefirot e seu arquétipo é a Justiça, sendo o detentor e cumpridor da lei e da ordem na Organização, tendo sob sua tutela as decisões de cunho sentenciais, como a de decidir a punição de um membro desertor ou de um inimigo direto da Cabala, julgando e delegando a pena ao Sexto Aspecto (Malachim), para que este a aplique. A ele é dada a máscara de Elohim.
Máscara de Elohim:

Oitavo Aspecto (第8の側面, Dai 8 no Sokumen):
Descrição: É chamado de Querubim (ケルビム, Kerubimu), em referência à sua máscara. É a oitava esfera de Sefirot e seu arquétipo é a Beleza, sendo envolvido com uma ou mais formas de artes, como a música e as pinturas, promovendo-as em nome da Cabala, apoiando-as mundo afora. Por esta atribuição é também considerado um Mecena. Este envolvimento com as artes o faz responsável pela pesquisa, caça e compra de itens lendários, sendo estes, objetos que em muito acrescentam a reputação da seita, aumentando seu valor simbólico. Nesse serviço, trabalha em conjunto com o Erelim, tendo as vezes a permissão de adentrar no cofre da Cabala. A ele é dada à máscara de Querubim.
Máscara de Querubim:

Nono Aspecto (第九の側面, Daiku no Sokumen):
Descrição: É chamado de Chasmalim (チャスマリム, Chasumarimu), em referência à sua máscara. É a nona esfera em Sefirot e seu arquétipo é a Devoção, tendo como atribuição zelar pelas doutrinas cabalísticas e pela filosofia da seita, sendo o único depois do Hayoth a ter acesso ao: O Cabala, obra que inspirou a fundação da organização, e tendo conhecimento sobre os saberes ocultos deste. Está quase sempre acompanhado do Hayoth, sendo sua sombra em vários momentos, principalmente em eventos, RPs e missões. É ele também o responsável por desvanecer a memória dos desertores e traidores, através da técnica Memory Erasing Technique, sendo, juntamente com o Hayoth, o único a poder aplica-la. A ele é dada à máscara de Chasmalim.
Máscara de Chasmalim:

Décimo Aspecto (第10の側面, Dai 10 no Sokumen):
Descrição: É chamado de Ishim (イシム, Ishimu), em referência à sua máscara. É a décima esfera de Sefirot e seu arquétipo é a Paz, tendo como atribuição manter a amistosidade no grupo, trabalhando internamente todos os membros, cuidando e tratando de seus psicológicos, levando seus anseios e desejos até o líder, na intenção de melhorar e fazer fluir as relações e a fraternidade destes, assim como promover também uma boa e harmoniosa relação entre os Aspectos. Tem sob sua responsabilidade, promover a filantropia pelas regiões pobres do mundo ninja, como pequenos vilarejos em miséria e locais afetados pela guerra, elevando a reputação da seita pelo mundo. O Décimo Aspecto, é fundamental para a existência da Ordem como entidade única e indissociável. A ele é dada à máscara de Ishim.
Máscara de Ishim:
CASTIÇAIS
[ORG] カバラ, CABALA AMEoGvD

Castiçais (ローソク足, Rōsoku ashi):
Descrição: Os castiçais não fazem parte dos Dez Aspectos e são apartados de Sefirot, mas ainda constituintes da Cabala. São posições temporárias de aprendizado, normalmente dadas a novos iniciados que não adquiriram a força ou a responsabilidade para se tornarem um dos Aspectos, ou  ainda a Aspectos caídos, que tenham perdido suas máscaras através da Assiah ou da Gehena. Existem apenas dois Castiçais, e a máscara referente a ambos é a mesma, sendo a única das máscaras da Cabala a ter um par. Normalmente tem suas funções atreladas um dos Aspectos, servindo de apoio a esses.

As Máscaras de Sitael:
DOUTRINAS CABALÍSTICAS
Batismo de Sangue: Os futuros pretensos a se tornarem Aspectos devem passar por uma iniciação, que consiste em uma batalha contra um membro da Organização, batalha esta que será observada por pelo menos um outro membro. Se o iniciado vencer a batalha é automaticamente aceito na Cabala, reivindicando a máscara do Aspecto que tiver vencido. Porém este não é necessariamente um requisito para sua entrada, apenas um rito iniciático, derramando seu sangue pela organização, para fertilizar o solo que a Cabala percorrerá. Uma vez sendo aceito, o novo Aspecto realizará um pacto com a Cabala, concordando com todas as doutrinas impostas e seguidas pela seita, submetendo-se a elas de bom grado e boa fé. O Hayoth pode ignorar a regra do Batismo de Sangue se assim quiser, aceitando o noviço imediatamente, assim como o Serafim pode aplicar o Batismo sozinho (sem a presença de um observador) e aprovar o noviço ele mesmo.

Líder: Também chamado de Hayoth, tem todas as prerrogativas executivas da Organização, e tem o direito de passar todos os seus ideais, motivações, objetivos e filosofias para as pautas principais do grupo. É muito incomum que os outros membros contrariem as ordens do líder, salvo se essas forem contra as regras da própria Organização, do contrário as palavras do líder se tornam as leis da Cabala. A liderança da Ordem pode ser escolhida de três maneiras:


Fundação: Sendo a forma primeira e natural da escolha do Hayoth, seu fundador, Kaguya Eru, recebeu a legitimidade de ser sagrado o primeiro líder da Organização, tornando-se também o Primeiro Aspecto.

Assembleia: Qualquer Aspecto pode evocar um plebiscito contra o atual líder se assim desejar, bastando que comunique a todos os outros membros, e a votação aconteça enquanto todos ou a maioria estiverem presentes. O candidato que mais receber votos é alçado ao posto máximo da seita automaticamente, recebendo a máscara de Hayoth.

Gehena: É possível desafiar o atual líder através de um combate, que é conhecido entre os membros como Gehena (ゲヘナ, Gehenna) ou Batalha pelo Sangue. Este combate deve ser travado apenas entre os dois, e não pode ocasionar a morte de nenhum destes, o que não significa de forma alguma que seja uma embate amigável, visto que a derrota irá acarreta desgraça e vergonha ao perdedor, além da perda da liderança. Uma vez terminado o duelo, o vencedor se apossa da posição de líder da Organização e da máscaras de Hayoth, e o derrotado assume o posto deixado por este, assim como sua máscara.

Lealdade: Uma vez passado pela Gehena ou pela Assembleia, o líder da Cabala é então um ser legitimo e legitimado, tendo assim a lealdade de todos os outros Aspectos. Não só isso, mas os Aspectos também devem ser leais entre si, sendo uma traição deste nível passível de punições severas, tais como a morte. É possível que membros pertencentes a vilarejos ninjas façam parte da seita, contudo a lealdade maior deles deve sempre ser ao líder da Cabala, em detrimento de suas ordenanças ninjas se for o caso, em detrimento até mesmo das ordens de seu kage em última instância.

Assiah: Tal como a Gehena, a Assiah (アシア, Ashia), nada mais é do que a batalha entre os membros para a mudança de Aspecto, já que cada máscara exerce uma função diferente dentro da Cabala, sendo algumas mais vantajosas e preferíveis do que outras. As regras são muito semelhantes as da Gehena, e ao vencer seu oponente, o vitorioso reivindicará o Aspecto do derrotado assim como sua máscara, o derrotado por sua vez ficará com a máscara e o Aspecto que antes pertenciam ao vitorioso.

Segredum: Tudo o que for discutido, comentado ou conversado à portas fechadas entre os Aspectos deve sempre permanecer em sigilo máximo, ou seja nenhuma informação das reuniões secretas podem ser repassadas para indivíduos externos a Organização, não importando quem eles sejam. O desrespeito à essa regra é encarado como traição, sendo passível de diversas penas, como a prisão, expulsão ou até a morte do Aspecto delator.

Fratricídio: O assassinato de membros é considerado amaldiçoado aos olhos da Cabala, sendo expressamente proibido e tendo expulsão e pena de morte como consequências imediatadas, já que o sangue é primordial dentro da seita, não a morte.

Expulsão ou Saída: Um membro pode ser expulso pelo líder ou pelo Elohim, uma vez que seja considerado pária para a Organização ou objeto de cisão para a mesma, e quando isso acontece ele é obrigado pelos outros membros e pelo Hayoth a se submeter ao jutsu "Memory Erasing Technique" tendo todas às suas memórias sobre o que viveu enquanto membro da Cabala, apagadas permanentemente. O mesmo processo é aplicado quando um integrante opta por deixar a seita por livre e espontânea vontade.

Descrição:

Deserções: Um membro traidor recebe pena de expulsão e morte assim que sua traição é descoberta. É sempre preciso expulsar um membro antes de puni-lo com a morte, uma vez que o Fratricídio é proibido.

Arbítrio: Todos os Aspectos podem ser presos se desobedecerem ou faltarem com suas atribuições para com a Ordem, sendo julgados e tendo suas sentenças decididas pelo Elohim ou pelo Hayoth, assim como suas penas. As penas podem ser:


Leves: Normalmente duram menos de 24 horas (em OFF).
Médias: Normalmente duram de 24 horas até 1 semana (em OFF).
Severas: Normalmente duram mais de 1 semana (em OFF).

Obs: Um membro preso perde temporariamente sua máscara, o que significa que na prática ele deixa de fazer parte do corpo da Cabala, correndo o risco de ter sua vaga roubada por um noviço, Castiçal ou outro Aspecto. Fica também impossibilitado de fazer missões e RPs que necessitariam de viagens, uma vez que está em cárcere (obedecendo as regras do fórum sobre prisões).
Obs²: É sempre indicado que um outro integrante da Cabala fique de vigia, normalmente o Ofanim, para evitar uma eventual fuga.
Obs³: Os locais da prisão são comumente os esconderijos e locações da própria seita, mas podem variar dependendo das circunstâncias.

Máscaras: São objetos sagrados dentro da Ordem, envoltos em mistérios e mitos, e são tidas como as pedras fundadoras da mesma. Cada membro da Cabala possuí uma máscara, que é associada a esfera ao qual ele representa dentro de Sefirot, tendo ligação direta com os conceitos filosóficos e místicos da Ordem. Estas máscaras são únicas, tendo um exemplar de cada apenas, o que as torna itens de valor inestimável à medida que a fama da Organização se expande pelo mundo. Apenas o par de máscaras dos Castiçais, as máscaras de Sitael, possuem dois exemplares. Ao contrário do que parece, as máscaras tem em si um valor muito mais simbólico e ritualístico do que prático, não sendo necessariamente utilizadas para combates, ainda que sejam perfeitamente utilizáveis para tal. Por serem objetos intransferíveis e de senhorio individual, todos os membros devem sempre carrega-las consigo, mesmo que não as estejam vestindo, pois o pacto que fizeram com elas é permanente. As máscaras só perderão seu dono original mediante à sua saída, deserção, disputa de dois Aspectos por seu senhorio, ou se o portador morrer.


Morte com a máscara: Uma vez que um membro da Cabala tenha sido morto em combate, sua máscara deve imediatamente ser recuperada por outro membro, por ser patrimônio sacro e material da seita, e sendo esta uma requisição inegociável. Para tal, a Organização poderá usar de quaisquer meios, formas e argumentos para recuperar a máscara, não medindo esforços para tal.

Nota: um membro que for morto por inatividade ou por ter perdido uma vaga é automaticamente dado como desertor, e sua máscara, pra fins de regra, é considerada destruída.

Reforjando uma nova máscara: Se tragicamente uma máscara da Cabala for danificada, perdida ou até destruída, uma nova deve ser feita, precisando ser forjada ou reforjada por um ferreiro, dependendo do estado ou dos estragos feitos a ela.

Atos Cabalísticos: É toda e qualquer ação que seja para o crescimento ou cumprimento de leis da Cabala, sendo sempre repassada pelo líder ou por Aspectos que tenham atribuições semelhantes a ele, ou ainda pela Organização como um todo. O uso da máscara, vestidas ou carregadas, é compulsório nesses casos. Os Atos Cabalísticos vão desde a recuperar uma máscara perdida, a guerrear ou assassinar um inimigo declarado da Ordem, ou a expandir a fama e os ideais da seita pelo mundo.

Fortuna: No que tange ao dinheiro e aos tributos pagos a Organização, os membros depositarão todo o valor que receberem pelos Atos Cabalísticos prestados a Ordem no Malkut (banco), sendo este sinal claro de sua devoção pelos ideais elevados e cultivados pela seita. Quando não, os membros devem repassar 10% de seus ganhos individuais diretamente para os cofres particulares da Ordem, ex: se realizar um ato não-cabalístico 10% do lucro deste deve ser revertido para o banco oficial da Organização.

Libres: Todos os Aspectos da Cabala, quando não sob trabalho direto para ela (Atos Cabalísticos), são livres para agirem e seguirem seus próprios caminhos e objetivos, bastando que estes não contrariem as doutrinas da Organização.
MALKUT

[ORG] カバラ, CABALA Hnl2ZvB

Banco: O Malkut (マルクット, Marukutto) é o banco restrito e oficial da Organização. É guardado por uma porta de aço de dez metros, com uma aldraba giratória de prata feita no design do símbolo da organização, ou seja a estrela de oito pontos, que tem uma senha que só o Hayoth e o Erelim possuem, e as vezes o Querubim. A senha consiste em um código que só pode ser acessado girando a aldraba na sequência correta.
Link: Será criado assim que a ORG for aprovada.

Cofre: Fica no subsolo do banco, escondido sob o assoalho, e possuí uma entrada de três metros com a mesma aldraba do Malkut, porém com uma sequência diferente. Lá ficam guardados os artefatos de maior valor que a seita possuí, como armas lendária, pergaminhos antigos, materiais preciosos e raros, e até corpos. O exemplar que serviu de base para a fundação da seita; O Cabala, está guardado em um local de destaque dentro do compartimento. Os únicos a conhecerem a sequência do cofre são o Hayoth e o Erelim, e as vezes o Querubim.
INDUMENTÁRIOS
[ORG] カバラ, CABALA 2e733f279decf679ee0775cc70435144

Máscaras: Como já citado, as máscaras são a característica visual mais forte dentro da Ordem, podendo serem utilizadas de diversas maneiras. É normal que os membros a levem atadas aos cintos, ao um dos braços ou a uma das pernas, de um dos lados do rosto, quando não no próprio rosto, sendo livres para decidirem onde irão leva-las.

Tatuagens: É um identificador visual menor do que as máscaras, mas com sua importância também. É muito comum que os Aspectos tatuem a insignia da Cabala (a estrela de oito pontos) ou um outro símbolo da Ordem em alguma parte do corpo, mostrando sua inclinação total aos valores e ideais defendidos por ela.

Trajes: Exceto pelas máscaras e as tatuagens, os Aspectos não necessitam de trajes característicos enquanto membros oficiais da Organização, que fornece apenas o básico de vestuário, como mantos, capuzes, botas e botinas, luvas e outras peças de assalto e furtividade. Os trajes ritualísticos porém podem ser requisitados em cerimônias ou eventos especiais, e uma vez requisitados são obrigatórios.

Cores: É sempre incentivado que um membro, após passar por seu Batismo de Sangue e se apossar de sua máscara, use as cores associadas a ela como maneira simbólica de representar sua inserção no universo cabalístico. Essas cores podem estar representadas em qualquer coisa que o Aspecto desejar, como por exemplo em acessórios individuais, em suas roupas, tinturas faciais ou corporais, unhas, cabelos e etc.

OS ASPECTOS

[ORG] カバラ, CABALA JYGdzCZ

Nome: Kaguya Eru (@Staz Blood).
Idade: 19 anos.
Vilarejo: Não possuí.
Ocupação: Nukenin Rank-A (抜け忍 A-Rank).
Missões Completadas: 50
Cargo: Primeiro Aspecto (最初の側面, Saisho no Sokumen).
Descrição Física: Eru é considerado um jovem muito bonito, no alto de seus dezesseis anos já possui uma estatura de um metro e oitenta, com um peso de setenta quilos. Os olhos são profundos e azuis escuros. O rosto é simétrico, fino e liso, com traços harmoniosos e ausência de marcas e cicatrizes. Possui madeixas negras com leves tons azulados cobrindo a cabeça. Os cabelos normalmente estão amarrados em um rabo de cavalo, mas em mais de uma ocasião - e normalmente em batalha - eles podem estar soltos. O corpo é esguio, proporcional e definido, sendo possível observar os músculos do rapaz, principalmente dos braços e do abdômen. Em seu peitoral esquerdo uma tatuagem chama atenção; a marca de seu Juin; um símbolo estranho coberto por uma circunferência não terminada com leves detalhes de chamas saindo dela. Esta sempre trajando um sobretudo escuro que o cobre até o tornozelo; esse possui detalhes brancos no meio, lateral e nas golas. Por debaixo, usa uma camisa inteiramente preta e sem mangas junto de uma calça igualmente preta fechando o visual com botas escuras detalhadas em branco. Sua bandana está acoplada a seu sobretudo, na altura de sua cintura.
Ficha: o Hayoth


[ORG] カバラ, CABALA BqnttDe

Nome: Izuku Lee (@AKCL).
Idade: 19 anos.
Vilarejo: Não possuí.
Ocupação: Nukenin Rank-A (抜け忍 A-Rank).
Missões Completadas: 34
Cargo: Segundo Aspecto (2番目の側面, 2-Banme no Sokumen).
Descrição Física: Izuku tem cabelo preto e espetado e é comumente visto em seu traje (gi) laranja, ele também usa uma camiseta azul-escuro por de baixo de seu gi, botas da mesma cor enfeitadas com laços vermelhos e detalhes amarelos/bege, e duas pulseiras azuis, com uma faixa azul-escuro na cintura.
Ficha: o Ofanim


[ORG] カバラ, CABALA HE7Hsug

Nome: Senki Youjumaru (@skywalker).
Idade: 20 anos.
Vilarejo: Não possuí.
Ocupação: Nukenin Rank-A (抜け忍 A-Rank).
Missões Completadas: 29
Cargo: Terceiro Aspecto (第三の側面, Dai San no Sokumen).
Descrição Física: Após retornar de seu exílio e tornar-se referência no Jashinismo, alterou também o seu estilo e modo de se portar. Abandonando seus trapos, sua pele fora curada por ninjas médicos quando ele enfim abandonou as feridas de seu passado, adotando cabelos prateados que se despigmentaram com o frio gélido das colinas de neve em países longínquos, bem como os olhos. Seus trajes se tornaram formais e extravagantes, vestindo um traje branco com um colarinho de peito aberto até o pescoço, com bordas douradas e medalhas nas laterais, bem como correntes douradas. O traje em si alcança a altura de sua coxa. Por baixo, uma camisa negra e fina onde é possível enxergar sua musculatura definida. Veste também um par de jeans brancas e sapatos com padrões quadriculados de coloração esbranquiçada. No rosto, há um tapa-olho em seu olho direito que representa o olho de um demônio, com coloração negra.
Ficha: o Erelim


[ORG] カバラ, CABALA MXWFDWU

Nome: Altria Pendragon (@Myrddin).
Idade: 20 anos.
Vilarejo: VIla da Areia (霧隠れの里, Sunagakure no Sato).
Ocupação: Kazekage da Vila da Areia.
Missões Completadas: 35
Cargo: Sexto Aspecto (第六面, Dai Roku-men).
Descrição Física: Permeia em seus cabelos o dourado que remete à filetes de ouro. De maciez sem igual, seus cabelos dourados – loiros – e longos transitam entre um coque e rabo de cavalo. As madeixas deixam transparecer um rosto jovial, feliz, de adulta convencional, sem rugas ou quaisquer anomalia em sua face. A moça porta um belo par de olhos verde esmeralda, uma pele pálida e macia, também sem quaisquer anomalia. Porta um corpo esguio, com exatos cento e setenta e quatro centímetros, tendo cinquenta e oito kilos bem distribuídos pelo corpo, além de vestes sempre confortáveis, dignas de uma rainha. Porta, por cima destas, a bandana do vilarejo em seu braço direito. Após um treino intenso no vilarejo de Amegakure, a loira adquiriu a marca do trovão negro acima do peito direito.
Ficha: a Malachim
DATABASE

Nome da Arma:
Rank:
Descrição:


Nome do Item:
Rank:
Descrição:


Nome do Jutsu:
Requerimentos:
Rank:
Descrição:
BINGO BOOK

Nome do personagem (Nome da Conta):
Rank: Rank do usuário
Prioridade: Pequena, Média, Alta, Urgente
Ficha: Ficha do usuário
Recompensa: Recompensa pela captura do alvo
TEMPLATE POR AKEIDO


Última edição por staz blood em Seg 15 Ago - 21:27, editado 2 vez(es)

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I hate to let you go, but if I don't
Then we both know
I'll bury us both, fed to the night
As ghosts




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[ORG] カバラ, CABALA HfH0Myk
Cabala
1. Eu só preciso que você adeque isso aqui, antes da aprovação:

"Nota: um membro que for morto por inatividade ou por ter perdido uma vaga é automaticamente dado como desertor, tendo o Sexto Aspecto em seu encalço para recuperar a máscara perdida."

Isso foi debatido pela equipe e decidido que não faz muito sentido o corpo virar pó, mas a máscara ficar inteira e ser recuperada, então em caso de morte por inatividade/roubo de vaga, peço que considere que a máscara foi destruída.

2. As máscaras vão poder ser narrativas, sim, que é liberado pela regra de Orgs.
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