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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Indra
Meishu Hokage
Nathaniel Grey ― CJ Q8uwkRd
Nathaniel Grey ― CJ Q8uwkRd
Código:
<center><div style="text-align: justify;color:#000;width:80%">
[quote][center]<img src="imagem aqui" style="width:300px;height:169px;">[/center]

[quote][b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Regras Especiais:[/b] --.[/quote][/quote]</div></center>

Rank E: 0.
Rank D: 1.
Rank C: 2.
Rank B: 5.
Rank A: 7.
Rank S: 10.

Selos de Mão


Última edição por Indra em Qua 14 Ago - 23:42, editado 3 vez(es)
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Melhorias em Meu Corpo
Receba uma modificação corporal ou realize-a em seu próprio personagem.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Benfeitor
Chegue aos 100 pontos de fama positiva
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Indra
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79670-shadow-monarch-nathaniel-grey-fp
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79683-nathaniel-grey-gf
Indra
Meishu Hokage
Nathaniel Grey ― CJ Q8uwkRd
Nathaniel Grey ― CJ Q8uwkRd


Nome: Plasma: Laser Eyes
Rank: B
Estilo: Ofensivo
Alcance: 30m
Selos: 04
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, BCC/GCC, Perícia Elemental (Plasma)
Duração: --.
Descrição: Concentrando o seu chakra elemental em seus olhos por alguns segundos, o membro do Clã Grey pode lançar uma rajada de energia plasmada que se move em linha reta em direção aos seus inimigos, não podendo desviar o seu caminho durante o lançamento. Os raios lasers possuem duas propriedades: a primeira, ela pode empurrar o adversário para longe, assim como também pode cortar objetos sólidos comuns.
Regras: Gasta-se 80CH para usar a propriedade cortante.



Nome: Plasma: Higher
Rank: A
Estilo: Suporte
Alcance: 40m acima do chão.
Selos: 06
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia Elemental (Plasma)
Duração: 4 turnos.
Descrição: Através dos seus grandes conhecimentos em Ninjutsus e no controle de chakra, Nathaniel foi capaz de criar uma técnica que lhe permite usar o controle sobre o plasma para permiti-lo sair do chão e planar a grandes alturas. Para isso, ele precisa concentrar o seu chakra elemental em suas mãos (ou nos seus pés), liberando a energia do plasma pelo seu corpo e saindo do chão. Quanto mais tempo ele permanecer no ar, mais chakra ele utilizará.


Nome: Plasma: Chaos Power
Rank: A
Estilo: Ofensivo, Defensivo ou Suporte
Alcance: 40m
Selos: 06
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia Elemental (Plasma)
Duração: 1 turno.
Descrição: Uma técnica extremamente poderosa, mas que exige muito controle por parte do ninja do clã Grey. Ao lançar uma bola de energia plasmática contra um objeto ou um composto (líquido ou gasoso) e caso consiga acertá-lo, o ninja pode "tomar o controle" deste objeto, ou seja, ele pode paralisá-lo, ou puxá-lo para si através de uma linha de chakra invisível a olho nu, podendo erguê-lo no ar ou jogá-lo longe, assim como trazê-lo para perto, assim como freá-lo ou acelerá-lo. A técnica não permite fazer coisas impossíveis, como transmutar objetos, apenas movê-lo, dobrá-lo e diminuir ou aumentar o seu ritmo enquanto estiver sobre o seu alcance.
Regra: Objetos pequenos não acrescentam chakra, enquanto corpos humanos e objetos grandes possuem o custo adicional de 30 de chakra, tendo, nesse caso, um limite de um objeto/corpo por turno.
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BisKath-
Administrador
Nathaniel Grey ― CJ HfH0Myk
Nathaniel Grey ― CJ HfH0Myk
Plasma: Laser Eyes
1. Preciso que especifique os selos de mão desse jutsu. Apenas o número não é mais aceitável durante as avaliações.

2. Peço que deixe "Instantâneo" no campo de duração.

3. Adicione um adendo que esses 80CH são fixos, para esclarecimento.

Plasma: Higher
1. Preciso que especifique os selos de mão desse jutsu. Apenas o número não é mais aceitável durante as avaliações.

2. Duração de três turnos. 50CH para a manutenção do jutsu.

3. Preciso que forneça uma maior explicação sobre como exatamente o plasma te permite planar. A energia do plasma é liberada pelo corpo e...? Como você sai do chão?

Plasma: Chaos Power
1. Reprovado. Essa técnica é praticamente o Banshou Tenin através de Kugutsu no Jutsu. Não tem como tornar viável.
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha
Indra
Meishu Hokage
Nathaniel Grey ― CJ Q8uwkRd
Nathaniel Grey ― CJ Q8uwkRd


Nome: Plasma: Laser Eyes
Rank: B
Estilo: Ofensivo
Alcance: 30m
Selos: Dragão, Coelho, Cavalo, Carneiro
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, BCC/GCC, Perícia Elemental (Plasma)
Duração: Instantâneo.
Descrição: Concentrando o seu chakra elemental em seus olhos por alguns segundos, o membro do Clã Grey pode lançar uma rajada de energia plasmada que se move em linha reta em direção aos seus inimigos, não podendo desviar o seu caminho durante o lançamento. Os raios lasers possuem duas propriedades: a primeira, ela pode empurrar o adversário para longe, assim como também pode cortar objetos sólidos comuns.
Regras: Gasta-se 80CH, de maneira fixa, para usar a propriedade cortante.



Nome: Plasma: Higher
Rank: A
Estilo: Suporte
Alcance: 40m acima do chão.
Selos: Dragão, Coelho, Cavalo, Cobra, Rato e Pássaro.
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia Elemental (Plasma)
Duração: 3 turnos, sendo necessário 1 turno sem usar para ativar novamente após os três turnos.
Descrição: Através dos seus grandes conhecimentos em Ninjutsus e no controle de chakra, Nathaniel foi capaz de criar uma técnica que lhe permite usar o controle sobre o plasma para permiti-lo sair do chão e planar a grandes alturas. Para isso, ele precisa concentrar o seu chakra elemental em suas mãos (ou nos seus pés), liberando a energia do plasma pelo seu corpo e saindo do chão, através da energia que sai ou de suas mãos ou das solas dos seus pés, como um propulsor. Quanto mais tempo ele permanecer no ar, mais chakra ele utilizará
Regras: Será necessário gastar 50CH para a manutenção do jutsu..
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Nome: Plasma: Mahi Kemuri
Rank: A
Estilo: Ofensivo
Alcance: 35m
Selos: Cavalo, Bode, Rato, Cachorro, Cobra, Tigre
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, BCC/GCC, Perícia Elemental: Plasma
Duração: Instantânea
Descrição: Convertendo o seu chakra em uma fumaça negra feita puramente de Plasma, o usuário da técnica pode lançá-la em direção ao seu inimigo em linha reta, ou lançando primeiramente para o solo e então assistindo ela subir em linha reta, até chegar no adversário. O usuário da técnica precisa fazer com que a fumaça entre pelos ouvidos, pelo nariz ou pela boca do adversário, ou qualquer buraco do corpo humano, para assim obter "controle" sobre o corpo do usuário. Uma vez que a fumaça entre no corpo do alvo e enquanto o jutsu estiver ativo, ele fica paralisado, não tendo controle sobre o próprio corpo, perdendo a capacidade de respirar, e conforme os segundos vão passando, os seus órgãos vão parando, até que o usuário acaba desfalecendo com a absorção da fumaça em seu corpo.
Regras: ~




Nome: Plasma: Kuroi Kemuri
Rank: B
Estilo: Suporte
Alcance: 30m
Selos: Bode, Tigre, Coelho e Dragão
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, BCC/GCC, Plasma
Duração: 3 turnos
Descrição: Expandindo o seu chakra pelo próprio corpo, o usuário faz com que a energia do Plasma exale pelo seu corpo inteiro, subindo em forma de uma fumaça negra, gerando uma nuvem negra acima da sua cabeça, escurecendo o ambiente. O objetivo dessa técnica é dificultar a visão dos seus oponentes, funcionando melhor em ambientes fechados, onde ele pode envolver os lugares com luz elétrica e apagar velas com a sua nuvem negra, deixando os seus inimigos as cegas. Vale lembrar que o usuário da técnica é capaz de enxergar no escuro, tornando-se extremamente perigoso durante alguns minutos.
Regras: Essa técnica não anula Doujutsus, habilidades sensoriais e os outros sentidos.



Nome: Plasma: Shunshin no Jutsu
Rank: A
Estilo: Defensivo
Alcance: 10m
Selos: Tigre, Cachorro, Pássaro, Bode, Cavalo, Dragão.
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, BCC/GCC, Perícia em Plasma
Duração: Instantâneo
Descrição: Uma variação do Shunshin no Jutsu, com o objetivo de proteger o usuário enquanto ele está em fuga. Além da velocidade aumentada, uma esfera de plasma envolve o corpo do usuário, permitindo que ele consiga se locomover e se proteger de ataques inimigos ao mesmo tempo, lhe dando a oportunidade.
Regras: +1 de Velocidade. A força da técnica pode sofrer buffs com as qualidades e especialidades do usuário, o que exigirá do inimigo um valor superior para conseguir derrotá-lo em movimento.
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BisKath-
Administrador
Nathaniel Grey ― CJ HfH0Myk
Nathaniel Grey ― CJ HfH0Myk
Plasma: Mahi Kemuri
1) Para conseguir fazer isso, o rank do seu jutsu precisa ser mortal. Vai precisar de 1 turno de preparação e 400CH para a utilização.
2) "ou qualquer buraco do corpo humano" tira e deixa só nariz, boca ou ouvidos.
3) Como/por que a fumaça faz os órgãos de quem inala parar? Preciso de uma explicação para isso.
4) A fumaça vai ter que desaparecer do campo ao fim do turno em que foi utilizada e precisa de uma altura máxima para subir.

Plasma: Kuroi Kemuri
1) 50CH para a ativação do jutsu e 25 para a manutenção nos turnos seguintes.
2) "Vale lembrar que o usuário da técnica é capaz de enxergar no escuro, tornando-se extremamente perigoso durante alguns minutos." preciso que me explique de onde vem a habilidade do usuário de ainda enxergar ou como o jutsu não o afeta. Do contrário, ele também ficará cego pelo jutsu caso não tenha doujutsus, habilidades sensoriais ou outros sentidos.
3) Você vai precisar, pelo menos, do conhecimento visual do Kirigakure no Jutsu.

Plasma: Shunshin no Jutsu
1) O próprio Shunshin no Jutsu precisa estar nos requerimentos do jutsu.
BisKath-
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Oblivion escreveu:


Nome: Plasma: Mahi Kemuri
Rank: A
Estilo: Ofensivo
Alcance: 35m
Selos: Cavalo, Bode, Rato, Cachorro, Cobra, Tigre
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, BCC/GCC, Perícia Elemental: Plasma
Duração: Instantânea
Descrição: Convertendo o seu chakra em uma fumaça negra feita puramente de Plasma, o usuário da técnica pode lançá-la em direção ao seu inimigo em linha reta, ou lançando primeiramente para o solo e então assistindo ela subir em linha reta, até chegar no adversário. O usuário da técnica precisa fazer com que a fumaça entre pelos ouvidos, pelo nariz ou pela boca do adversário, para assim obter "controle" sobre o corpo do usuário. Uma vez que a fumaça entre no corpo do alvo e enquanto o jutsu estiver ativo, ele fica paralisado, não tendo controle sobre o próprio corpo, perdendo a capacidade de respirar, e conforme os segundos vão passando, ele acaba desmaiando pela falta de ar.
Regras: Altura máxima de 10 metros, desaparecendo após o uso da técnica.

Correções:



Nome: Plasma: Shunshin no Jutsu
Rank: A
Estilo: Defensivo
Alcance: 10m
Selos: Tigre, Cachorro, Pássaro, Bode, Cavalo, Dragão.
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, BCC/GCC, Perícia em Plasma, Shunshin no Jutsu
Duração: Instantâneo
Descrição: Uma variação do Shunshin no Jutsu, com o objetivo de proteger o usuário enquanto ele está em fuga. Além da velocidade aumentada, uma esfera de plasma envolve o corpo do usuário, permitindo que ele consiga se locomover e se proteger de ataques inimigos ao mesmo tempo, lhe dando a oportunidade.
Regras: +1 de Velocidade. A força da técnica pode sofrer buffs com as qualidades e especialidades do usuário, o que exigirá do inimigo um valor superior para conseguir derrotá-lo em movimento.

Correções:


**Abdicarei da criação do Plasma: Kuroi Kemuri, por ora.
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Nathaniel Grey ― CJ HfH0Myk
Plasma: Mahi Kemuri.
1) Deixa só a paralisia, que irá durar por um turno completo. Causar o efeito de sufocamento e desmaio é algo muito forte para um jutsu de rank A.

Plasma: Shunshin no Jutsu.
1) Aprovado.
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Oblivion escreveu:


Nome: Plasma: Mahi Kemuri
Rank: A
Estilo: Ofensivo
Alcance: 35m
Selos: Cavalo, Bode, Rato, Cachorro, Cobra, Tigre
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, BCC/GCC, Perícia Elemental: Plasma
Duração: Instantânea
Descrição: Convertendo o seu chakra em uma fumaça negra feita puramente de Plasma, o usuário da técnica pode lançá-la em direção ao seu inimigo em linha reta, ou lançando primeiramente para o solo e então assistindo ela subir em linha reta, até chegar no adversário. O usuário da técnica precisa fazer com que a fumaça entre pelos ouvidos, pelo nariz ou pela boca do adversário, para assim obter "controle" sobre o corpo do usuário. Uma vez que a fumaça entre no corpo do alvo e enquanto o jutsu estiver ativo, ele fica paralisado, não tendo controle sobre o próprio corpo, não conseguindo se sustentar em pé e acabando por cair no chão.
Regras: Altura máxima de 10 metros, desaparecendo após o uso da técnica.

Correções:

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Nome: Cavaleiros das Sombras.
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Choujuu Giga, GCC/BCC, e Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Bode, Javali, Cobra, Pássaro e Tigre
Custo: 300 CH
Alcance: --.
Duração: Duração da Stamina
Descrição: Usando a sua técnica Choujuu Giga, Nathaniel desenha cinco soldados humanoides de 2 metros de altura com carcaças feitas puramente de tinta. Eles possuem a coloração totalmente escura, com chamas azuladas emanando do seu corpo, que não possuem nenhuma habilidade especial ou dano posterior, apesar de causar um certo fascínio ou até mesmo medo em quem os olha. Apesar desses soldados não possuirem nenhuma arma ou habilidade especial, os Cavaleiros das Sombras são capazes de proteger e lutar pelo seu mestre.

Regras Especiais: Seguirão as regras do Choujuu Giga, tendo Força e Velocidade 4, podendo ser destruídos por golpes de força superior a eles. Custo de 150 CH para manutenção das criaturas.




Nome: Choujuu Giga: Drummer
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Choujuu Giga, BCC/GCC
Rank: B
Selos: Javali, Porco, Cobra, Águia
Custo: 150CH
Alcance: --.
Duração: Stamina do Usuário
Descrição: Utilizando-se da técnica Choujuu Giga, Nathaniel desenha uma criatura chamada Drummer, que nada mais é do que uma ilustração de um dos amigos imaginários que ele tinha no passado. Drummer é uma criatura de 1,50m barriguda e que não possui dedos ou pescoço, mas com uma boca enorme e dentes pontiagudos, além de fios duros no topo da sua cabeça. Ele não é um ser consciente, costumando atacar com a sua grande barriga, com os seus punhos ou com os seus dentes, mordendo as pessoas.
Regras Especiais:  Seguirão as regras do Choujuu Giga, tendo Força e Velocidade 3, podendo ser destruídos por golpes de força superior a ele. Custo de 100 CH para manutenção das criaturas.





Nome: Plasma: Kuroi Kemuri
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, BCC/GCC, Plasma
Rank: B
Selos: Bode, Tigre, Coelho e Dragão
Custo: 130CH
Alcance: 30metros
Duração: 3 turnos
Descrição: Expandindo o seu chakra pelo próprio corpo, o usuário faz com que a energia do Plasma exale pelo seu corpo inteiro, subindo em forma de uma fumaça negra, gerando uma nuvem negra acima da sua cabeça, escurecendo o ambiente. O objetivo dessa técnica é dificultar a visão dos seus oponentes, funcionando melhor em ambientes fechados, onde ele pode envolver os lugares com luz elétrica e apagar velas com a sua nuvem negra, deixando os seus inimigos as cegas. Em ambientes abertos, ele ainda pode usar essa técnica, mesmo que seja um pouco mais difícil utilizá-las. Para o usuário conseguir "enxergar" abaixo da nuvem negra, é necessário possuir habilidades sensoriais ou qualidades que lhe permitam localizar os seus adversários.
Regras Especiais: Essa técnica não anula Doujutsus, habilidades sensoriais e os outros sentidos ou qualidades que permitam localizar pessoas, e o próprio usuário precisa dos sentidos aguçados para encontrar os adversários.




Nome: Redoma de Plasma
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra, Maestria Elemental (Plasma)
Rank: S
Selos: Carneiro, Bode, Javali, Tigre, Pássaro, Cobra, Boi
Custo: 400CH
Alcance: 15 metros.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Nathaniel une as duas mãos próximas uma da outra, criando uma esfera de plasma entre elas, expandindo-as com o seu chakra elemental, até que ela forme uma grande bola feita puramente de energia de coloração roxa, que envolverá o local em um raio de 15 metros com ele no epicentro da técnica. Aqueles que estiverem dentro da redoma ficarão protegidos de ataques externos que sejam inferiores ao poder do escudo. Uma vez que o escudo começa a enfraquecer, "rachaduras" começam a ser vistas nela, até que ela seja destruída por completo.
Regras Especiais: Custará mais 50 pontos de chakra para aumentar o valor dela por um metro, não podendo aumentar mais do que cinco metros a mais do que o valor normal. Para a manutenção do escudo, terá um custo de 100CH por turno.




Nome: Plasma: Ookami no Atama
Classificação: Fuuinjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu e Perícia Elemental: Plasma
Rank: A
Selos: Javali, Tigre, Pássaro, Bode, Carneiro
Custo: 200CH
Alcance: 10 metros.
Duração: Instantâneo
Descrição: Usando seus conhecimentos em técnicas de selamento, Nathaniel desenvolveu uma técnica defensiva para ser usada em situações de desvantagem. Com isso, ele selou uma parcela do seu chakra em forma de uma cabeça de lobo, gerando uma marca do lado direito do seu pescoço. Quando um oponente está próximo de Nathaniel, ele pode ativar essa marca imediatamente, fazendo com que a marca de cabeça de lobo da cor roxa saia de seu pescoço e avance contra o inimigo, partindo em sua direção em linha reta, atravessando o seu corpo e o empurrando para longe, além de ferir o inimigo gravemente com a energia do plasma.
Regras Especiais: Só pode ser usado 2 vezes por tópico, custando 100CH para renovar a marca.




Nome: Plasma: Onda das Sombras
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Maestria Elemental (Plasma), Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada/Aguçada, Grande ou Bom Controle de Chakra
Rank: A
Selos: Boi, Bode, Carneiro, Cachorro, Tigre
Custo: 250CH
Alcance: 30 metros
Duração: Instantâneo
Descrição: Concentrando o seu chakra e também a energia dos Greys das Trevas, Nathaniel manifesta o lado sombrio do seu clã e busca atacar os sentidos dos seus adversários com ela, com o objetivo de assustá-las e até mesmo amedrontá-las. Ela pode atacar tanto os cinco sentidos como também habilidades sensoriais, como o Kanchi, causando uma rápida perturbação que pode gerar confusão nos adversários. Eles podem sentir um grande susto, como também ansiedade, tremedeira no corpo, desorientação, até mesmo pavor. É uma técnica que pode até mesmo durar alguns poucos segundos, mas que no campo de batalha, podem ser um trunfo contra um inimigo poderoso. Nathaniel é capaz de decidir quem irá atacar em seu raio de alcance, poupando seus aliados e mirando em seus inimigos.
Regras Especiais: Para superar o jutsu, é necessário ter pontos de Ninjutsu e Inteligência maiores do que o do usuário.

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Cavaleiros das Sombras.
• Altere para rank-B, visto que não há complexidade o bastante para o rank-A, consequentemente, a força e velocidade também deverão ser de rank-B (03 para ambos atributos);
• Adicione o Chōshin Giga como Requerimento;
• Altera o custo para 200 CH (Ativação) e 150 CH (Manutenção);
• Defina um limite de 3 turnos ativos;
• Defina o alcance para 20m de raio, sendo este a distância que podem se afastar do criador;
• Limite máximo de 2 soldados;
• Altere o trecho “desenha cinco soldados humanoides de 2 metros de altura” para “desenha dois soldados humanoides que ao serem invocados possuem 2 metros de altura”, ou vai precisar de 2m de pergaminho; -q
• Remova o trecho “com chamas azuladas emanando do seu corpo”, visto que não há Katon na composição da técnica (e chamas azuis são exclusivas da Bijuu Matatabi);
• Adeque ou remova o trecho “apesar de causar um certo fascínio ou até mesmo medo em quem os olha.” para que este não seja uma imposição, visto que estaria cometendo God Mode sobre outros personagens;

Choujuu Giga: Drummer
• Defina o custo para 150 (Ativação) e 100 (Manutenção);
• Defina o alcance para 20m de raio, sendo esta a distância que pode se afastar do criador;
• Defina a duração para 03 turnos;

Plasma: Kuroi Kemuri
• Adicione o Kirigakure no Jutsu aos requerimentos;
• Defina a técnica como Rank-A, seguido a técnica-mãe;
• Altere o custo para 300 CH (Ativação) e 200 CH (Manutenção);
• Defina a necessidade de 01 turno de descanso para uma nova ativação;
• Explique, de modo mais detalhado, como/por que o chakra é exalado pelo corpo desse jeito e como/por que sobe até acima da cabeça em forma de fumaça;
• Remova o trecho “e o próprio usuário precisa dos sentidos aguçados para encontrar os adversários” e o substitua pelos meios que permitem se orientar na névoa, devido a ambiguidade do termo;

Redoma de Plasma
• Defina a técnica como Rank-B, não sendo complexa o bastante para o rank-S;
• Altere o custo para 250 CH (Ativação) e 150 CH (Manutenção);
• Especifique o alcance para “15m de raio”;
• Remova a possibilidade de aumentar o tamanho da técnica, deixando-a em um valor padrão;

Plasma: Ookami no Atama
• Para que essa técnica possa ser criada, será preciso adaptá-la como um Fuinjutsu de selamento corporal de Jutsus, e então criar um Ninjutsu (O lobo) para ser selado;

Plasma: Onda das Sombras
• Os efeitos da criação a enquadram na categoria "Genjutsu". E, uma vez que está sendo usado através da Kekkei Genkai Elemental, essa se torna um "NinGenjutsu". Por ora, até que sejam devidamente regulamentadas, esse tipo de criação não será possível. Assim sendo, a técnica se encontra reprovada;
.

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Indra
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Nome: Cavaleiros das Sombras.
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Choujuu Giga, GCC/BCC, Choshin Giga e Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: Bode, Javali e Cobra
Custo: 200 CH (Ativação) e 150CH (Manutenção)
Alcance: 20 metros do usuário.
Duração: 3 Turnos
Descrição: Usando a sua técnica Choujuu Giga, Nathaniel desenha dois soldados humanoides de que ao serem invocados possuem 2 metros de altura com carcaças feitas puramente de tinta. Eles possuem a coloração totalmente escura. Apesar desses soldados não possuirem nenhuma arma ou habilidade especial, os Cavaleiros das Sombras são capazes de proteger e lutar pelo seu mestre.

Regras Especiais: Seguirão as regras do Choujuu Giga, tendo Força e Velocidade 3, podendo ser destruídos por golpes de força superior a eles.




Nome: Choujuu Giga: Drummer
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Choujuu Giga, BCC/GCC
Rank: B
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Custo: 150 (Ativação) e 100 (Manutenção)
Alcance: 20 Metros
Duração: 3 turnos.
Descrição: Utilizando-se da técnica Choujuu Giga, Nathaniel desenha uma criatura chamada Drummer, que nada mais é do que uma ilustração de um dos amigos imaginários que ele tinha no passado. Drummer é uma criatura de 1,50m barriguda e que não possui dedos ou pescoço, mas com uma boca enorme e dentes pontiagudos, além de fios duros no topo da sua cabeça. Ele não é um ser consciente, costumando atacar com a sua grande barriga, com os seus punhos ou com os seus dentes, mordendo as pessoas.
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Nome: Redoma de Plasma
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra, Maestria Elemental (Plasma)
Rank: B
Selos: Carneiro, Bode e Javali
Custo: 250 CH (Ativação) e 150 CH (Manutenção)
Alcance: 15 metros de raio
Duração: 3 turnos.
Descrição: Nathaniel une as duas mãos próximas uma da outra, criando uma esfera de plasma entre elas, expandindo-as com o seu chakra elemental, até que ela forme uma grande bola feita puramente de energia de coloração roxa, que envolverá o local em um raio de 15 metros com ele no epicentro da técnica. Aqueles que estiverem dentro da redoma ficarão protegidos de ataques externos que sejam inferiores ao poder do escudo. Uma vez que o escudo começa a enfraquecer, "rachaduras" começam a ser vistas nela, até que ela seja destruída por completo.
Regras Especiais: --.




Nome: Plasma: Ookami no Atama
Classificação: Fuuinjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu e Perícia Elemental: Plasma
Rank: A
Selos: Javali, Tigre, Pássaro, Bode, Carneiro
Custo: 200CH
Alcance: 10 metros.
Duração: Instantâneo
Descrição: Usando seus conhecimentos em técnicas de selamento, Nathaniel desenvolveu uma técnica defensiva para ser usada em situações de desvantagem. Com isso, ele selou uma parcela do seu chakra em forma de uma cabeça de lobo, gerando uma marca do lado direito do seu pescoço. Quando um oponente está próximo de Nathaniel, ele pode ativar essa marca imediatamente, fazendo com que a marca de cabeça de lobo da cor roxa saia de seu pescoço e avance contra o inimigo, partindo em sua direção em linha reta, atravessando o seu corpo e o empurrando para longe, além de ferir o inimigo gravemente com a energia do plasma.
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Comentários:

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Cavaleiros das Sombras
• É necessário que o Choshin Giga esteja em seu Arsenal (podendo ser o Reserva) para que seja usado como Requerimento;

Choujuu Giga: Drummer
• Aprovado

Redoma de Plasma
• Aprovado;

Plasma: Ookami no Atama
• Criação pausada;


Sobre suas dúvidas, o Rank de uma técnica é definido pela complexidade desta, e não necessariamente pelo uso que se espera dar a ela. Os constructos, por exemplo, eram apenas bonecos comuns do Choujo Giga, sem qualquer efeito a mais do que se moverem. A barreira era apenas uma barreira, que faz o mesmo que uma parede.

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Nome: Caos - Telecinese - Nv2
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Energia do Caos, Telecinese, Especialidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Bode, Carneiro, Cachorro, Pássaro, Cobra, Tigre
Custo: 300CH
Alcance: 25 metros.
Duração: Instantâneo
Descrição: Durante o uso de suas técnicas caóticas e a partir da visão de sua batalha contra Kaguya Ootsutsuki, Nathaniel buscou saber mais sobre os limites da Energia do Caos, acreditando que poderia fazer mais coisas do que imaginava. É por isso que ele buscou aprender mais sobre a telecinese, criando uma versão mais avançada dela, com um único propósito: usá-lo para controlar, mesmo que a distância, o corpo de pessoas que estejam próximas a ele.

Para isso, ele gera uma esfera de energia avermelhada, fruto do caos, em sua mão, utilizando o seu grande controle de chakra e o seu vasto conhecimento em Ninjutsu, além da maestria elemental do Plasma. Depois, ele a lança em direção ao seu alvo, que caso seja atingido, terá o seu corpo envolvido por esta energia caótica, ficando com o paralisado imediatamente, e assim, o seu corpo estará sob o comando de Nathaniel. A partir desse momento, ele pode levitar o seu corpo para o alto (até 30 metros), ou atraí-lo para si, assim como também pode lançá-lo para longe.

Regras Especiais: - Alvos que tiverem os pontos de Força igual ou semelhante ao usuário poderá resistir a técnica de telecinese.
- Para repelir a esfera de energia, é válida a regra de Dano vs Dano.
- Somente um alvo por uso, desativando a técnica imediatamente.

Nome: Caos - Manipulação da Probabilidade
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Energia do Caos, Telecinese, Especialidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: Coelho, Macaco, Tigre, Javali, Pássaro
Custo: 100CH
Alcance: 15 metros.
Duração: Instantâneo
Descrição: Essa é uma técnica que basicamente tem o poder de "atrair", ou melhor, manipular a sorte a favor do usuário. Esta é uma técnica que aumenta as probabilidades do portador da técnica obter um resultado esperado por ele, através não só do poder da sua mente, mas também pelo uso do poder do Caos. Ele lança uma pequena quantidade de energia em qualquer objeto que esteja em sua mão, gerando uma fina e rápida luz vermelha, podendo manipulá-lo para que realize o propósito que está em sua mente, aumentando as chances de acerto. Isso não permite que ele faça coisas impossíveis ou quebre as leis da física ou do Nindou, nem mesmo interferir no poder de decisão e no livre-arbítrio das pessoas, mas pode transformar uma situação pouco provável em um resultado positivo, como escolher jogar dados e fazer com que escolha o número certo, conseguir abrir uma porta com uma clipe, ou fazer um objeto levemente danificado voltar a funcionar, nem que seja por alguns minutos.
Regras Especiais: - Não pode ser usado como slot ofensivo ou defensivo, somente como suporte, e não pode ser usado em PVP.

Nome: Caos - Perturbação da Ordem
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Energia do Caos, Telecinese, Especialidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: Carneiro, Macaco, Tigre, Pássaro, Javali, Cobra
Custo: 200CH para um objeto; 300CH para todos ao seu redor;
Alcance: 30 metros.
Duração: Instantâneo
Descrição: Um jutsu com origem no Caos, que pode ser utilizado tanto para intimidação como uma forma de distração ou até mesmo uma fuga. Através do poder do Caos e do seu Controle de Chakra em grande nível, Nathaniel concentra energia por todo o seu corpo. Depois disso, ele fecha os olhos e então libera a sua energia caótica ao seu redor (no limite do seu perímetro), fazendo com que alguns objetos a sua escolha sejam deteriorados ou quebrados imediatamente. Com isso, ele pode quebrar espelhos, lâmpadas, assim como estourar objetos no seu raio de alcance. Os objetos quebrados, após a desativação da técnica, não podem ser consertados por esta técnica.
Regras Especiais: - Não afetam itens lendários ou outras armas, apenas objetos comuns.

Nome: Caos - Campo de Força
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Energia do Caos, Telecinese, Redoma de Plasma, Especialidade em Ninjutsu
Rank: S
Selos: Carneiro, Bode, Macaco, Javali, Tigre, Dragão, Coelho, Pássaro
Custo: 400CH para invocar; 250 manutenção;
Alcance: 30 metros.
Duração: Instantâneo
Descrição: Após a batalha contra Kaguya Ootsutsuki, onde os seus lacaios usaram de técnicas extremamente poderosas e destrutivas contra os defensores da Terra, Nathaniel procurou desenvolver melhor o seu conhecimento sobre o Caos, afim de conjurar técnicas que fossem poderosas o bastante não somente para proteger a si mesmo, como também os seus aliados mais próximos. Já possuindo uma técnica conhecida como Redoma de Plasma, Nathaniel utilizou-se do poder do Caos e do seu vasto conhecimento em Ninjutsu para reproduzir uma técnica ainda mais forte, com o objetivo de usá-la em campo de batalha, quando fosse necessária.

Com esta redoma, ele molda uma esfera de energia avermelhada ao seu redor, e então a expande de maneira que ela crie uma redoma num raio de 20 metros com o Nathaniel no centro dela, protegendo qualquer coisa que estiver dentro dessa redoma de ataques que venham de fora. O objetivo dessa técnica defensiva é defender a si mesmo e os seus aliados de técnicas extremamente complexas e potentes, como a flecha lançada por Uchiha Sasuke e a Bijuudama lançada por Uzumaki Naruto, ambas na Batalha da Lua. Como a redoma se forma a partir de Nathaniel, ela também se desloca conforme o usuário sai do lugar, sendo necessário que aqueles que estiverem sendo protegidos por ele o acompanhem, caso puderem.

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Sou Mais Técnico
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Falando em Nintaijutsu...
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Nathaniel Grey ― CJ KXtxV12
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Caos - Telecinese - Nv2
1) A técnica deverá ser criada como uma evolução da habilidade "telecinese" na área referente: Área de Evoluções.

Caos - Manipulação da Probabilidade
1) Em um sistema completamente narrativo, não há previsão para o funcionamento desse tipo de habilidade, que dependeria de dados (e afins) para funcionar. Portanto, a técnica está reprovada.

Caos - Perturbação da Ordem
1) Deterioração é um efeito existente dentro do RPG, presente em técnicas da habilidade secundária: Senjutsu. Remova o efeito.
2) Defina o tamanho/volume dos objetos que podem ser afetados pelo chakra, usando a métrica do sistema (pequeno, médio, grande, colossal).
3) Reduza o alcance para 20m e o rank para B, pela falta de complexidade.
4) Altere o custo para 120CH como ativação + custo extra para cada objeto a ser afetado, tendo por base o seu tamanho. (50CH pequeno; 100CH médios, 150CH grandes, 200CH colossais).
5) Adicione a qualidade Grande Controle de Chakra ou Bom Controle de Chakra como requerimento, por conta da descrição da técnica.

Caos - Campo de Força
1) A técnica deverá ser criada como uma evolução da habilidade "Redoma de Plasma" na área referente: Área de Evoluções.

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Nathaniel Grey ― CJ GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Nathaniel Grey ― CJ Q8uwkRd
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Nome: Caos - Perturbação da Ordem
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Energia do Caos, Telecinese, Especialidade em Ninjutsu, GCC ou BCC*
Rank: B
Selos: Carneiro, Macaco, Tigre, Pássaro
Custo: 120CH para um objeto + Custo Extra pra cada objeto quebrado; (50CH pequeno; 100CH médios, 150CH grandes, 200CH colossais).
Alcance: 20 metros.
Duração: Instantâneo
Descrição: Um jutsu com origem no Caos, que pode ser utilizado tanto para intimidação como uma forma de distração ou até mesmo uma fuga. Através do poder do Caos e do seu Controle de Chakra em grande nível, Nathaniel concentra energia por todo o seu corpo. Depois disso, ele fecha os olhos e então libera a sua energia caótica ao seu redor (no limite do seu perímetro), fazendo com que alguns objetos a sua escolha sejam quebrados imediatamente. Com isso, ele pode quebrar espelhos, lâmpadas, assim como estourar objetos no seu raio de alcance. Os objetos quebrados, após a desativação da técnica, não podem ser consertados por esta técnica.
Regras Especiais: - Não afetam itens lendários ou outras armas, apenas objetos comuns.
- Pode quebrar 8 Objetos Pequenos, 4 Médios, 2 Grandes ou 1 Colossal.
*OBS: Adicionei o GCC/BCC, mas não pus antes pq para ter a Energia do Caos, você precisa da Satan Soul, e para ter a Satan Soul, você precisa de GCC/BCC, então meio que já estava no bololô.

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Caos - Perturbação da Ordem
1) Adicione uma nota na descrição ou regra especial destacando que as destruição dos objetos trata-se de compressão (esmagamento), não causando dano de explosão em terceiros.
2) "Pode quebrar 8 Objetos Pequenos, 4 Médios, 2 Grandes ou 1 Colossal.", vou pedir que retire os objetos colossais, que poderão ser adicionados futuramente através de uma evolução da técnica.

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Classificação: Ninjutsu
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Rank: B
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Custo: 120CH para um objeto + Custo Extra pra cada objeto quebrado; (50CH pequeno; 100CH médios, 150CH grandes).
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- Pode quebrar 8 Objetos Pequenos, 4 Médios, 2 Grandes.
- O jutsu causa destruição dos objetos trata-se de compressão (esmagamento), não causando dano de explosão em terceiros.
*OBS: Adicionei o GCC/BCC, mas não pus antes pq para ter a Energia do Caos, você precisa da Satan Soul, e para ter a Satan Soul, você precisa de GCC/BCC, então meio que já estava no bololô.

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Nome: Matatabi Chakura Modo
Classificação: Transformação
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Nibi e Modo Bijuu
Rank: --
Selos: --
Custo: --
Alcance: Usuário
Duração: Variável
Descrição: Nathaniel canaliza seu chakra, fundindo-o harmoniosamente com o poder da Matatabi, e dessa fusão resulta em uma manifestação única: um manto de chakra negro, pulsante com chamas azuladas dançantes, envolvendo todo o seu corpo, com orelhas pontudas no topo. Essa forma avançada é uma manifestação do vínculo profundo entre Nathaniel e a Matatabi, alcançada apenas após uma conexão mais poderosa ter sido estabelecida entre o hospedeiro e a bijuu logo após diversas aventuras desde o momento em que Nate recebeu a criatura em seu corpo, até a evolução dos seus laços.

Quando envolvido pelo manto, Nathaniel ganha uma defesa formidável, tornando-se notavelmente mais resistente a ataques físicos e jutsus elementares. Além disso, ele possui a capacidade de, uma vez por turno, resistir a jutsus de até o nível Rank-A, protegendo-se de ataques poderosos e mantendo-se em vantagem estratégica durante o combate.
Regra: Baseado no Chakura Mōdo (Kyūbi), esta forma se trata de uma transformação avançada, cujas únicas bestas a ter uma pré-determinada são o Son Gokū e a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijū Name” Mōdo.

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Nathaniel Grey ― CJ KXtxV12
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Matatabi Chakura Modo.
1) Altere a duração para 03 turnos e o nome para Nibi Chakura Modo.
2) A descrição visual do manto não é coerente com as regras vigentes no tópico: Conceito de Personagens, uma vez que o chakra negro é essencialmente bloqueado, conforme a regra citada. Outras excessões estão no Enton (Chamas Negras) ou Choju Giga (tinta).
3) Sobre o efeito contido no trecho: "Além disso, ele possui a capacidade de, uma vez por turno, resistir a jutsus de até o nível Rank-A, protegendo-se de ataques poderosos e mantendo-se em vantagem estratégica durante o combate", este terá que ser alterado. O manto já possui valor defensivo por regra, além disso, foge do conceito da Nibi, que não possui características defensivas visíveis (como Sanbi que possui casco, ou Nanabi que possui uma carapuça natural).
4) Nas regras especiais, pode linkar apenas o tópico que contém as regras das bestas. Afinal, a database sofrerá rework eventualmente e também deixa o template menos poluído.

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Nome: Nibi Chakura Modo
Classificação: Transformação
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Nibi e Modo Bijuu
Rank: --
Selos: --
Custo: --
Alcance: Usuário
Duração: 03 Turnos
Descrição: Nathaniel canaliza seu chakra, fundindo-o harmoniosamente com o poder da Matatabi, e dessa fusão resulta em uma manifestação única: um manto de chakra azulado, pulsante com chamas azuladas dançantes, envolvendo todo o seu corpo, com orelhas pontudas no topo. Essa forma avançada é uma manifestação do vínculo profundo entre Nathaniel e a Matatabi, alcançada apenas após uma conexão mais poderosa ter sido estabelecida entre o hospedeiro e a bijuu logo após diversas aventuras desde o momento em que Nate recebeu a criatura em seu corpo, até a evolução dos seus laços. Quando envolvido pelo manto, Nathaniel ganha uma defesa formidável, tornando-se notavelmente mais resistente a ataques físicos e jutsus elementares.

Regra: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77998-08-bijus-jinchurikis

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Nathaniel Grey ― CJ KXtxV12
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Nibi Chakura Modo.
1) Para fins de padronização, mantenha o tópico "regras" como "regras especiais" no template, seguido pela frase: "Seguirá as regras dispostas no tópico Bijūs e Jinchūrikis".  
2) Como não há nenhuma habilidade vinculada ao trecho "tornando-se notavelmente mais resistente a ataques físicos e jutsus elementares.", pode removê-lo, ou alterar para, por exemplo, [i]"aprimorando suas aptidões físicas"[i], uma vez que o manto proporciona aumento de atributos e danos.

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Selos: --
Custo: --
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Descrição: Nathaniel canaliza seu chakra, fundindo-o harmoniosamente com o poder da Matatabi, e dessa fusão resulta em uma manifestação única: um manto de chakra azulado, pulsante com chamas azuladas dançantes, envolvendo todo o seu corpo, com orelhas pontudas no topo. Essa forma avançada é uma manifestação do vínculo profundo entre Nathaniel e a Matatabi, alcançada apenas após uma conexão mais poderosa ter sido estabelecida entre o hospedeiro e a bijuu logo após diversas aventuras desde o momento em que Nate recebeu a criatura em seu corpo, até a evolução dos seus laços. Quando envolvido pelo manto, Nathaniel ganha uma defesa formidável, aprimorando suas aptidões físicas.
Regras Especiais: Seguirá as regras dispostas no tópico Bijus e Jinchuurikis

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Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Melhorias em Meu Corpo
Receba uma modificação corporal ou realize-a em seu próprio personagem.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Benfeitor
Chegue aos 100 pontos de fama positiva
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Indra
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79670-shadow-monarch-nathaniel-grey-fp
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79683-nathaniel-grey-gf
Avaliador
Game Master
Nathaniel Grey ― CJ KXtxV12
Nathaniel Grey ― CJ KXtxV12
Nibi Chakura Modo.
1) Aprovado.

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Nathaniel Grey ― CJ Scre1755
Nathaniel Grey ― CJ GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Indra
Meishu Hokage
Nathaniel Grey ― CJ Q8uwkRd
Nathaniel Grey ― CJ Q8uwkRd


Nome: Expectro Patronum
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC/BCC, pontos em Sakki.
Rank: A
Selos: Coelho, Carneiro, Cavalo, Macaco, Serpente, Boi, Tigre
Custo: 400CH
Alcance: 20m.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Um jutsu criado após longas batalhas contra inimigos poderosos, deste e de outros mundos, que visam utilizar-se do medo como forma de intimidação. Após aprender não somente como utilizar, mas resistir as intenções assassinas de um inimigo, o usuário concentra o seu chakra ao redor do seu peito, na região do coração.
Em seguida, ele alcança as suas memórias mais felizes e também as lembranças onde utilizou-se de seu Nindou para vencer as suas batalhas e adquiriu experiência e coragem.
Por fim, ele envia o seu chakra para o topo da cabeça, transformando aquelas memórias em energia física através do seu controle de chakra, saindo de seu corpo e subindo aos céus, deixando de ser uma esfera de chakra e tornando-se um animal em forma de energia de coloração branca, que representa o espírito do usuário. O animal de chakra emite um som característico de sua espécie, que ecoa pelo local, criando uma barreira fina de chakra na área, protegendo o usuário e os que estão ao redor de intenções assassinas, ajudando-os a resistirem aos efeitos paralisantes do sakki inimigo e acalmando seus corações.
Regras Especiais:
1. Sempre será considerada uma técnica defensiva. Ao fim da técnica, o animal explode em um brilho intenso, se dissipando.
2. Para que a técnica seja bem realizada, é necessário seguir as Regras de Sakki, considerando os valores de Sakki do usuário e também o do adversário, respeitando assim a diferença de valores, podendo usar somente os seus próprios pontos, nunca Stamina.
3. Ainda que a técnica seja ativada, aqueles que se beneficiarem da técnica ainda terão que usar uma narração coerente para resistirem ao Sakki adversário.
4. O animal poderá ter o tamanho máximo de 10 metros de altura, e apesar de possuir o som característico da espécie, não terá nenhuma outra habilidade dessa e nem será uma invocação, sendo apenas uma "representação" do espírito do usuário. Aqueles que aprenderem a técnica deverão escolher um animal que represente o seu espírito, não podendo mudar após escolherem (no caso de Nathaniel Grey, o animal será a Fênix.)
5. Enquanto a técnica estiver ativa, a criatura irá mover-se em uma área de um metro ao redor da cabeça do usuário, podendo subir ao máximo de 10 metros de altura.


Como Premium Gennin, possuo direito a mais uma criação semanal:



Nome: Murasaki: Rēzā no me
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Seishikon: Murasakisei, Hab. em Ninjutsu.
Rank: A
Selos: Javali, Cavalo, Serpente, Águia, Macaco, Cão, Tigre
Custo: 300CH
Alcance: 30m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica baseada na destruição da realidade, misturada a habilidade em Ninjutsu. O usuário da técnica concentra o seu chakra em sua parcela Yin na região dos seus olhos, o que faz com que os seus olhos obtenham uma coloração violeta durante o ato. Com o chakra recarregado em suas orbes, o usuário dispara um feixe de energia violeta que parte em linha reta em direção ao seu alvo, destruindo o que estiver em seu raio de alcance.
Regras Especiais:
1. Os raios de energia terão 2,54cm de largura e 2,3cm de altura, baseados no tamanho do olho humano.
2. Uma vez que ele entre em contato com objetos e materiais sólidos não orgânicos comuns (não contabilizando itens e armas de players), o objeto se evapora instantaneamente, se transformando em fumaça violeta e se dissipando em poucos segundos. Os ferimentos que podem ser causados se assemelham a uma queimadura, adquirindo um "brilho" violeta no local exposto.
3. Quando entra em contato com objetos orgânicos, ele destrói a região afetada, provocando um corte de 2,3cm de altura, dividindo o objeto atingido em duas partes.
4. O feixe de energia se moverá em linha reta a todo o instante, porém o trajeto dela poderá ser mudado conforme o usuário move o seu rosto, em um ângulo máximo de 180º.
5. Para destruir objetos humanos, deve-se respeitar as regras de Força x Resistência, então será necessário ter mais pontos de força do que o alvo.

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Nathaniel Grey ― CJ LfSlR5I

Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
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Herói da Vila
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Mestre Elemental
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