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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kakyoin
Genin


Uchiha Eileen
-

Atual Vilarejo: Kirigakure

Alcunha (Mundial): --

Alcunha (Vila): --

Fama: 00FP | 00FN |  00FG

Sexo: Masculino

Arquétipo: Anti-Herói
 
Clã: Uchiha

Kekkei Genkai: Sharingan

Graduação: Genin

Idade: 16

Aniversário: Verão

Estado: Vivo

Profissão: --

Bijuu: --




Coisas que Gosta: Sua própria solidão, leitura, combater as injustiças de seu próprio modo.
Coisas que Não Gosta: Traidores, Bandidos e pessoas que se denominam heróis.
Motivações: Matar seu irmão.
Medos: Perder sua irmã.
Transtornos/Defeitos: Não demonstra emoções com facilidade.
Descrição Geral: O Garoto que outrora era visto como sinônimo de felicidade, tornou-se nada mais do que um casco inexpressivo, movido por um ódio interno que nem mesmo ele é capaz de demonstrar. Eileen desprendeu-se de seus vínculos emotivos e de quaisquer vontades carnais, o fazendo não ter empatia por ninguém. Apesar disso, por conta do que sofrera em seu passado, sua sede por justiça ainda é notável, caçando qualquer um que ouse se colocar no caminho de inocentes. Porém, ele não se vê como um herói, e sim um mal necessário. Eles criaram o monstro que ele se tornou hoje.


Altura: 1,80
Peso: 70kg
Cabelos: Pretos
Olhos: Castanhos
Braço Dominante: Destro
Outros: -x-
Personagem Base: Hyakkimaru — Dororo
Descrição Geral: Sua aparência é de um jovem alto, dotado de longos cabelos negros que comumente são vistos amarrados em um rabo de cavalo, com algumas franjas que caem sobre o lado direito de seu rosto. Seu corpo é definido - Com músculos não muito exagerados, porém notáveis. Costuma utilizar um Kimono negro em seu torso, sem nada abaixo do mesmo, com uma faixa branca na cintura. Nas pernas, um par de calças negras por baixo do restante do longo kimono negro, calçando somente um par de sandálias. Sua prótese no braço esquerdo é simples, porém detalhada: Uma prótese de madeira refinada que se acopla a partir do cotovelo do rapaz. Do espaço do cotovelo até o seu pulso, a prótese é enrolada em faixas cinzentas, com seu palmo destacando-se pela coloração forte, e seus dedos sendo demasiadamente pálidos. A prótese pode ser retirada, e possui sensibilidade similar a de um braço humano.



Informações do personagem


3 AG — O Destino dos Irmãos

— E Então, nascera - Tão frágil, sob o luar prateado. Eileen era teu nome, o mais novo da família de samurais tradicionais que se hospedavam há gerações no conforto de Kirigakure. Privilegiado pela situação financeira favorável de sua família, o rapaz possuía, além de seus pais, uma irmã e irmão mais velhos - Djura, seu irmão, três anos mais velho que Eileen, e Amelia, dois anos mais velha. A família unida cresceu com uma infância favorável, onde todos os seus desejos eram cumpridos. Os pais, já aposentados de seus serviços como shinobis de Kirigakure estavam apenas aproveitando suas vidas da melhor maneira possível, mas algo os chamava a atenção: Com o passar do tempo, Djura parecia se afastar cada vez mais de seus familiares. Seu sorriso esvaía-se de pouco a pouco, e ninguém conseguia compreender o por que.

Os pais de Eileen não desejavam que os filhos se tornassem ninjas por medo de os perderem em um futuro incerto, mas contra a vontade de seus pais, Djura ingressou na academia e dentro de poucos meses, tornou-se um genin, aos 10 anos de idade. O tempo então se passou, dia após dia, mês após mês, ano após ano. O rosto de Djura nunca mais foi visto. Sua família cresceu angustiada - O que o jovem rebelde estava fazendo? Estaria ele seguro, ou abaixo da terra? As incertezas seriam respondidas quando Eileen atingiu seus dezesseis anos, e Amelia, dezoito. Em uma noite fria, na lua nova - A mesma estação em que o rebelde nascera, decidiu retornar ao seu lar. Pela porta da frente, na madrugada, anunciara a sua chegada. Teu chakra explodiu, e não demorou muito até que todos acordassem e percebessem o que estava a ocorrer. Seus pais, armados, alcançaram a sala principal, enquanto Eileen e Amelia permaneceram de longe, observando.

— "Aquele desgraçado! - Tudo o que é dele deveria ser meu. Eu fui abandonado, jogado no lixo. Vocês são demônios!" — Djura exclamava, enquanto lágrimas caíam de seu rosto.

A Mente de Eileen estava confusa - O que ele estava dizendo? Não compreendia. Por que seu irmão apontava uma espada na direção de seus pais? Ele então avançou, e a primeira a cair fora a mãe - Um único golpe, certeiro  e potente o suficiente para separar a cabeça de seu corpo de maneira tão limpa que o sangramento viera segundos depois. O pai, sem reação, apenas permanecia no lugar, descrente do que ocorria naquela casa. Amelia, por outro lado, agarrou o braço do irmão e tentou fugir, mas foi impedida. Ao olhar para trás, Djura, ensanguentado, segurava a cabeça do pai. Nenhum som fora emitido - Sequer um grito.

E novamente, o sangue jorrava. Um corte profundo no jovem EIleen, decepando parte de seu braço esquerdo e cortando o seu peito, e na irmã, um ataque perfurante que passara logo ao lado de seu coração, uma sorte tremenda que a impediu de morrer naquele mesmo instante. Porém, perderam a consciência. Daquele dia em diante, Djura jamais seria visto novamente. Pensou que havia concluído a matança. Eileen, o jovem jamais sorriu novamente. Mas também era incapaz de chorar. Porém, graças a atuação dos médicos da Névoa, o casal sobrevivente de irmãos foi salvo, apesar do braço de Eileen ter sido levado por Djura, o que o obrigara a utilizar uma prótese.

Porém, aquilo não poderia permanecer de tal jeito. Eileen então ingressou na academia aos dezesseis anos, para proteger sua irmã, e para caçar Djura. Os ferimentos de Amelia foram tamanhos que a jovem perdera os movimentos de suas pernas, mas não seu amor pelo irmão mais novo. Ele a jurou que iria protegê-la, e assim o faria, para retribuir o favor daquela noite. O destino dos irmãos havia sido selado.

Um destino de sangue.



Missões Realizadas

+ [01] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links Importantes


+ [Gestão de Ficha]
+ [Banco Mundial]
+ [Criação de Jutsus]
+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Conhecimentos


+ Básico Acadêmico (Completo)
+

Treinamentos


+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Missões


+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Fillers


+
+

Quests:


+

Arcos/Lore


[ ARCO 01: "Crimson Eyes" ]

+ [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Outros Links



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Players


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Nome: -- (@--)
Ocupação: --
Intimidade: --
Status: --
Descrição: --


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Nome: -- (@--)
Ocupação: --
Intimidade: --
Status: --
Descrição: --




NPCs


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Nome: Uchiha Djura
Ocupação: Nukenin [ Rank A ]
Intimidade: Irmão / Inimigo
Status: Vivo
Descrição: Ex-Jonin de Kirigakure e irmão mais velho de Eileen e Amelia. Cresceu quase toda a sua vida ao lado de sua família e irmãos, quando revoltou-se e tentou assassiná-los. Após ceifar a vida de seus pais e pensar ter também acabado com os irmãos, renegou seus deveres como shinobi e desapareceu da vista de todos até os dias de hoje.


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Nome: Uchiha Amelia
Ocupação: Tokubetsu Jounin
Intimidade: Irmã.
Status: Viva
Descrição: Amelia é também irmã mais velha de Eileen, e sempre esteve ao lado de seu irmão mais novo para protegê-lo. Na noite em que Djura retornou para assassinar sua família, ela sofreu graves danos e acabou perdendo o movimento das pernas. Apesar disso, ela ainda parece guardar algum segredo.



Informações do personagem
Ninjutsu: 04*

Taijutsu: 00

Genjutsu: 00

Inteligência: 03

Força: 00

Velocidade: 04

Stamina: 04

Selos de mãos: 03


Regeneração: 00

Recuperação: 10

Sensoriamento: 00

Shurikenjutsu: 00

Cura: 00

Absorção: 00

Ninshu: 10

Combate: 00

Ilusão: 00


Rastreamento: 00

Encobrimento: 00


Total (Primários): 18

Total (Secundários): 20

Iniciais: 07

Extras: 01

Adquiridos: 38

Guardados: 08



Qualidades

Inatas (04/04):
- Grandes Reservas de Chakra ( 00 )
- Grande Controle de Chakra ( 02 )
- Habilidade em Ninjutsu ( 02 )

Treináveis (02/03):
- Perícia Elemental: Suiton ( 02 )

Defeitos

Inatos (04/04):
- Código de Honra: Derrota ( 02 )
- Falta de Membro - Braço Esquerdo ( 01 )
- Amnésia Dissocativa ( 01 )
- Maldição do Ódio ( 01 )

Adquiridos (00/-x-):
-
-



Naturezas

Primeira Natureza: Katon
Segunda Natureza: Suiton
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental: Katon


Particularidades

Cor do Chakra: Verde
Habilidade Secundária: --
Especialidade Ninja: -x-
Transplante: --
Habilidade Única: -x-
Pacto de Sangue: -x-


Status


HP Base: 500 / 500
Stamina: 4 [ +325 ]
Extra: 300
Vantagem:
HP Total: 1125



CH Base: 300 / 500
Stamina: 4 [ +325 ]
Extra: 1500
Vantagem: GRC ( +350 CH )
CH Total: 2425



Limite de Jutsus


Arsenal Principal: 00 / 05 ( Genin ) + 00 / 01 Rank S || 01 / 11 Ninjutsus || Perícia: 00 / 03
Arsenal Reserva: 00 / 05 ( Genin ) + 00 / 01 Rank S || 00 / 11 Ninjutsus |
Referências de Bonificações:


Pontos em Nin (4): +1 Nin por ponto.
Pontos em Ninshu ( 10 ): +1 Nin a cada 2 pontos
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus
Perícia Elemental: +3 Jutsus do Elemento







- x5 Hikaridamas
- x5 Kemuridamas
- x5 Shurikens
- x5 Kunais





---



Última edição por Kakyoin em Dom 03 Jul 2022, 20:25, editado 2 vez(es)

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"What a Horrible Night to Have a Curse..."

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Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
Kakyoin
Genin
Arsenal Principal


Informações das técnicas



[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Genjutsu: Kai
Rank:
Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kaifū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Fūnyū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.


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Shunshin no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kawarimi no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Regras: Podem defender golpes normais (como socos, chutes e de armas básicas/espadas, nunca mais do que isso) ou mesmo técnicas mais básicas, limitando-se a aguentar até 100 pontos de dano. É implícito, mas vale ressaltar aqui que as substituições só defendem um golpe por uso. O Kawarimi no Jutsu precisa de um post de preparação e, quando usado, permite que o corpo original do usuário apareça a até 10m do ponto de uso da técnica, sendo que o personagem deve já ter algum conhecimento prévio da existência do ponto alvo da substituição para poder ressurgir no mesmo.

O objeto que assumirá o lugar do usuário deverá ser preparado em ON previamente, não podendo ter dimensões maiores que o corpo do personagem nem conter/carregar nenhuma técnica, seja ela selada ou de qualquer outra forma. O objeto não precisa estar em posse do usuário, mas o preparo da técnica consiste em separá-lo e/ou especificá-lo, dentro das limitações do cenário imposto em cada situação e do trecho supracitado desta mesma regra.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Gake Nobori no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kakuremino no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Bunshin no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Nawanuke no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Henge no Jutsu
Rank:
E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.


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Ki Nobori no Shugyō
Rank:
E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.


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Suimen Hokō no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.



-x-




Katon: Gōkakyū no Jutsu
Rank: C
Requerimentos:
Descrição: Uma técnica em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em fogo e expelido da boca, quer como uma esfera maciça de chama ou como um lançador de chamas contínuo. O alcance do ataque é alterado pelo controle do volume de chakra que é reunido. As chamas lançadas vão engolfar seu alvo, e deixar uma cratera na superfície do solo.

Suiton: Suishōha
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental.
Descrição: O usuário cria um vórtice em espiral de água que começa a explodir a partir do topo na forma de uma onda. Usando movimentos da mão, o usuário pode controlar a direção da onda.

Suiton: Daibakufu no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica estende a água em grande escala, aumenta e sobe até várias dezenas de metros de altura. Então ela desce até o chão em uma grande cascata, muito parecida com uma cachoeira gigantesca. Ao fazê-lo, assemelha-se a uma enorme onda, com um tremendo poder que pode escavar o solo. O que resta após a utilização dessa técnica é uma reminiscência de nada menos que as consequências de um desastre natural. Este é um ninjutsu consideravelmente avançado, e ativar essa técnica requer uma quantidade razoável de chakra. A água também pode ser produzida a partir da boca.

Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.

Suiton: Suidanha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.

Suiton: Senshokukō
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental.
Descrição: Uma versão muito mais poderosa do Suiton: Goshokuzame, onde o usuário cria mil tubarões fora da água que reproduz uma onda gigante para atacar o oponente.

Suiton: Bakusui Shōha
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental: Suiton.
Descrição: O usuário cospe um grande volume de água de sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com o aumento do avanço. O usuário pode surfar a onda, permitindo que ela se mova em alta velocidade, e ataque o inimigo, que agora se solta. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra usada; quando usado com o enorme chakra de Kisame, até mesmo um terreno baldio seco pode se tornar um pequeno oceano. Depois, o excesso de água pode ser usado para técnicas adicionais de liberação de água. No anime, Nagato aparentemente usou essa técnica, através do Caminho Deva, cobrindo um pequeno vale perfurando o chão, fazendo com que a água jorrava em vez de vomitá-lo de sua boca.

Suiton: Suikōdan no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário transforma a água em um grande tubarão e, ao empurrar a mão para frente, envia-a para o oponente em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso. O usuário também pode andar dentro do tubarão de água para aumentar drasticamente sua velocidade de nado.




Em breve




Em breve




Em Breve.





Informações das técnicas



Sanjin no Ōgama
Rank: A
Valor: 50 Akatsuki Golds.
Habilidades: O cabo poderá se esticar, retrair e dobrar em até 50m, tendo a resistência equivalente da arma.
Descrição: O Sanjin no Ōgama é a principal arma do membro Akatsuki Hidan. Seu objetivo principal é ajudá-lo a colecionar sangue para seu ritual de maldição. Por causa disso, é projetado, não tanto para matar o alvo, mas para feri-los, não importa quão grande ou pequena seja a ferida. As três lâminas ficam mais pequenas de cima para baixo, dando à foice um alcance maior, apesar de diminuir sua letalidade. A foice está presa a um longo cabo de metal, enrolada em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear o kunai e permite que Hidan aumente ainda mais a faixa da foice, balançando-a pelo ar. O cabo foi mais tarde destruído por uma etiqueta explosiva. A foice pode se dividir e tem várias outras funções que nunca foram mostradas.




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Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.

Tabela e Limite de Cópias:
Níveis & Velocidade:
Pontos de Stamina e Níveis:
Consumo de Chakra:

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Uchiha Kaenjin
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Depois de manifestar pequenas chakras em cada dedo de uma mão, o usuário então bate a palma no chão, resultando na criação de uma barreira cilíndrica envolvendo um local de sua escolha, protegendo qualquer coisa contida dentro e queimando o que entrar em contato com a barreira exterior.




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Em breve






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Última edição por Kakyoin em Dom 03 Jul 2022, 20:29, editado 2 vez(es)

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"What a Horrible Night to Have a Curse..."

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Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
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Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
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Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
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Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
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Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
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Destaque-se em um evento mundial.
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Seja uma grande fonte de dano do grupo durante um evento mundial.
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Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
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Alcance o nível máximo em sua profissão.
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