CABALAORGANIZAÇÃO
CABALA (カバラ, Kabara)
Descrição: É uma Ordem revolucionária, esotérica, filosófica e paramilitar, fundada no ano 14 DG. Seu criador, Kaguya Eru, batizou-a em homenagem a um ensinamento oral milenar, de conhecimento e ascensão espiritual, que busca explicar o funcionamento do cosmos e o destino dos humanos, através da examinação das escrituras deste e de práticas herméticas e ocultas.
Se pleiteia como uma Organização não governamental e independente, não tendo vínculo oficial com nenhuma vila em específico, ainda que possa trabalhar com elas eventualmente, em especial em guerras e insurreições por liberdade. Por esse motivo seu corpo de membros é majoritariamente composto por ninjas foragidos ou exilados, às quais devem satisfações apenas a eles próprio, e, em última instância ao líder da Ordem. Shinobis pertencentes às grande vilas ninjas também são bem vindos à Cabala, sendo aplicados a eles os mesmos ensinamentos e doutrinas dos demais membros.
A Ordem também tem a filantropia como um de seus alicerces, praticando-a pelo mundo inteiro, usando de seu poder econômico e bélico para mitigar as mazelas da humanidade, em especial às trazidas pela guerra, como a fome e a miséria.
Seu simbolo oficial consiste em uma estrela de oito pontos cruzados (octagrama), quatro deles com extremidades triangulares e os outros quatro com pontas finas, todos traçados à tinta negra. O emblema foi encontrada na contracapa do exemplar de papiro que serviu de base para a criação da Organização; o CABALA. Seu significado ainda é um mistério, visto que há ensinamentos ocultos da Cabala que nem Kaguya Eru foi capaz de desvendar.
Não possuí um lema oficial, mas é atribuída a ela e a seu líder muitas lendas e mitos, além de tenebrosas teorias conspiratórias.
CORPONome da Organização: Cabala (カバラ, Kabara).
Ano da Fundação: 14 D.G.
País de Origem: País do Vento (風の国, Kaze no Kuni).
Localização da Base: Caverna de Deus (神の洞窟, Dōkutsu no Kami).
Fundador: Kaguya Eru (かぐやエル).
Líder: Kaguya Eru (かぐやエル).
Estado: Ativa
Limite de Membros: 12.
Símbolo: Símbolo de An (Acima).
Banco: Em Criação.
FILOSOFIA & OBJETIVOSLiberdade, Paz & Ordem: As bases ideológicas e conceituais da seita são sempre pautadas na liberdade e na justiça entre os povos e nações, tendo em objetivo último à paz mundial, sólida e descentralizada. Estes caros ideais contudo, para serem mantidos e protegidos no mundo, pedem por ações contundentes e incisivas algumas vezes, dando ao grupo legitimidade de interferirem, direta ou indiretamente, em quaisquer conflitos ou guerras em que haja uma disparidade de poder entre as partes, ou que o líder julgue, por ele próprio, ser necessário um envolvimento da seita.
Poder: Sendo uma Ordem com proposições intervencionistas é natural que ela como instituição busque aumentar seu poderio militar e bélico, para que sua presença possa ser sentida e respeitada, senão por bem, por mal. Esta busca por poder pode se caracterizar de várias formas, dentre elas: a convocação de novos membros, a tomada e ocupação de territórios estratégicos, a obtenção de armas lendárias e limitadas, a posse de conhecimentos secretos sobre locais e pessoas, e claro, até mesmo a obtenção de bestas com caudas.
Capital: Sendo um fator crucial para o financiamento de suas batalhas e intervenções, bélicas ou humanitárias, o dinheiro é um dos objetivos principais da Cabala. Engana-se porém quem acredita que este dinheiro é para usufruto dos membros individualmente, sendo, na verdade, essas reservas destinadas à promover
ações filantrópicas por todo o mundo, como em vilarejos em guerra ou sob efeito das consequências desta, assim como povoados abaixo da linha da pobreza, orfanatos, hospitais e instituições de caridade por todo o globo, beneficiando-os sem nada em troca. O dinheiro também pode ser usado para dar suporte a arte e a artistas, assim como a nações maiores que estejam passando por dificuldades, bastando que o líder previamente dê aval ao empréstimo.
Fraternidade: Sendo uma característica inata a qualquer grupo reunido por uma causa em comum, a fraternidade é uma das filosofias mais fundamentais dentro da Cabala, sendo incentivada e endossada entre seus membros, criando relações de trocas e ajudas mútuas, que se estendem por todas às áreas da vida de um integrante, desde a financeira até a espiritual.
Esoterismo: Há uma mística por trás da Cabala, de seus membros e principalmente de seu líder, que é tido como uma figura misteriosa - as vezes religiosa, outras messiânica -, de objetivos obscuros e pouco compreendidos. Às pessoas, conforme tem acesso a existência da Cabala, se questionam o quê de fato ela é, um grupo paramilitar, uma Ordem religiosa, uma seita secreta, ou todas essas coisas juntas? O que se passa na cabeça de seu líder? Quem é seu líder? Ele é alguém a ser temer? Por vezes suas ações levam a crer que sim, por outras, suas benfeitorias em vilarejos menores contrariam este temor.
O SEFIROT & AS MÁSCARASSefirot (セフィロト, Sefirosu):
Descrição: É a divisão estrutural e hierárquica da Cabala, que consiste em Dez Aspectos (10の側面, 10 No Sokumen), cada um com características, arquétipos, cores e atribuições próprias, que são relacionadas as esferas existentes em Sefirot e também ao poder e ao conhecimento de cada integrante dentro da Ordem. Cada Aspecto tem à si uma máscara associada, sendo esta a representação de sua posição hierárquica, esotérica e conceitual dentro da seita.
Primeiro Aspecto (最初の側面, Saisho no Sokumen):
Decrição: É chamado de Hayoth (ハヨト, Hayoto), em referência à sua máscara. É a primeira esfera em Sefirot e o líder supremo da Organização, que poder ter sido escolhido por Fundação, Gehena ou Assembleia. Seus arquétipos são o
Equilíbrio e a
Sabedoria. Como já dito, detém praticamente todos os poderes e atribuições da seita, como por exemplo trocar Aspectos de posição se desejar, tendo suas diretrizes levadas com muita seriedade pelos demais membros. Sua filosofia, objetivos e ideais quase sempre se confundem com os da própria Cabala, evidenciando uma ligação espiritual íntima dele com a Ordem. É a figura central do grupo, e é o responsável por todas as ações deste, sejam interna ou externas. A ele é dada a máscara de Hayoth.
- Máscara de Hayoth:
Descrição: É uma máscara completa e feita de ébano, polida e laqueada, metade negra e metade branca, com o símbolo do ying e yang (陰と陽) retratado por toda sua completude. Possuí duas pequenas cavidades horizontais na altura dos globos oculares. Está diretamente ligada ao
Equilíbrio das forças; mental e espiritual, e a
Sabedoria, sendo estas características motrizes de todos os outros Aspectos, e sem elas, todos eles inexistiriam ou seriam fadados a perdição. É quisto que o líder da Cabala tenha esses dois aspectos intrínsecos à sua personalidade. A cor que rege a máscara de Hayoth é a cor
preta.
Segundo Aspecto (2番目の側面, 2-Banme no Sokumen):
Descrição: É chamado de Ofanim (オファニム, Ofanimu), em referência à sua máscara. É a segunda esfera de Sefirot, o vice-líder da organização e seu arquétipo é a
Força. Tem atribuições semelhantes ao líder, podendo agir quase sempre por vontade própria, devendo satisfação de seus atos apenas ao Hayoth. É ele o responsável pela proteção do esconderijo da Cabala, sendo guardião e protetor indireto de todos os outros Aspectos, assim como a primeira linha de defesa da Ordem em casos de ataque. A ele é dada a máscara de Ofanim.
- Máscara de Ofanim:
Descrição: É uma máscara completa feita de madeira, lixada, polida e tingida por inteiro de branco. Possui tracejados feitos a mão, alguns feitos em tinta, outros feitos na própria madeira. As gravuras são padronizadas; linhas com finais em curvas e voltas arredondadas. Possuí duas cavidades médias na altura dos olhos, e só. Esta diretamente ligada à
Força, que em excesso causa guerra e ódio, mas que em equilíbrio traz a paz. A cor que rege a máscara de Ofanim é a cor
vermelha.
Terceiro Aspecto (第三の側面, Dai San no Sokumen):
Descrição: É chamado de Erelim (エレリム, Ererimu), em referência à sua máscara. É a terceira esfera em Sefirot e seu arquétipo é a
Ambição, tendo uma de suas principais características lidar com o banco (Malkut) e as finanças da Cabala, tendo também o código do cofre da Organização, local onde é guardado todos os artefatos raros e sagrados da Ordem. É considerado um dos membros mais importantes, por lidar diretamente com um dos pilares da seita, que é o dinheiro. Pode também representar o líder da Cabala em eventos em que este não puder comparecer. A ele é dada a máscara de Erelim.
- Máscara de Erelim:
Descrição: É uma máscara completa feita de gesso, lixada e raspada cuidadosamente, selada com laquê e cola, e banhada em verniz para tornar seu branco lustroso. Um rosto é talhado no gesso, com profundos olhos negros e lábios carnudos e sombrios. A face esculpida é enigmática e sinistra, causando pertubação aos que insistem em encara-la por tempo demais. Esta diretamente ligada à
Ambição, que em excesso leva à ruína, mas que em equilíbrio traz crescimento. A cor que rege à mascara de Erelim é a cor
púrpura.
Quarto Aspecto (第4の側面, Dai 4 no Sokumen):
Descrição: É chamado de Hasmalim (ハスマリム, Hasumarimu), em referência à sua máscara. É a quarta esfera em Sefirot e seu arquétipo é o
Intelecto, tendo como atribuição principal a pesquisa e a coleta de informações para a seita, alimentando o banco de dados e a biblioteca da Cabala com saberes e conhecimentos diversos sobre o mundo ninja, como clãs, lugares lendários e etc. Por deter um conhecimento elevado, o Quarto Aspecto quase sempre serve de conselheiro ao Hayoth, sendo próximo deste naturalmente. A ele é dada a máscara de Hasmalim.
- Máscara de Hasmalim:
Descrição: É uma máscara completa feita de aço inoxidável, polida e tingida em branco, com detalhes cromados e luminosos ao refletir da luz. Seu design consiste em duas cavidades oculares cruzadas ao meio por linhas perfeitamente retas e horizontais, forjadas no próprio aço, e mais duas linhas retas vindas do canto interno dos olhos da máscara. Esta diretamente ligada a
Intelecto, que é por si só independente, mas que não alcança grandes objetivos sem as outras virtudes acima. A cor que rege à mascara de Hasmalim é a cor
azul.
Quinto Aspecto ( 5番目の側面, 5-Banme no Sokumen):
Descrição: É chamado de Serafim (セラフ, Serafu), em referência à sua máscara. É a quinta esfera em Sefirot e seu arquétipo é a
Pureza, tendo como atribuição principal realizar os Batismos de Sangue, assim como descobrir e encontrar novos membros, através de seus próprios conhecimentos ou dos conhecimentos obtidos pelo Quarto Aspecto (Hasmalim). É o único, depois do líder, a poder aceitar noviços por conta própria após o Batismo, sem a necessidade da presença dos demais membros no ritual. A ele é dada a máscara de Serafim.
- Máscara de Serafim:
Descrição: É uma máscara completa feita de porcelana, branca e fina, com duas cavidades oculares e uma boca pincelada em negro, assim como um detalhe de um uma foice, pintada a mão, atravessando a cavidade direita. Esta diretamente ligada a
Pureza, virtude nobre e autossuficiente, mas que sem as características anteriores é apenas contemplativa, e não prática. A cor que rege a máscara de Serafim é a cor
verde.
Sexto Aspecto (第六面, Dai Roku-men):
Descrição: É chamado de Malachim (マラチム, Marachimu), em referência à sua máscara. É a sexta esfera de Sefirot e seu arquétipo é o
Orgulho, tendo como atribuição ser o carrasco da Organização, perseguindo implacavelmente seus inimigos e os membros desertores, aplicando neles às sentenças proferidas pelo Elohim ou pelo Hayoth. Também é responsável por recuperar as máscaras que eventualmente sejam perdidas. A ele é dada a máscara de Malachim.
- Máscara de Malachim:
Descrição: É uma máscara completa feita de mármore fina, esculpida, lixada e desenhada com tinta nanquim. As gravuras talhadas no mármore consistem em linhas curvas, que remetem a delineados e traços faciais humanos, além de uma enorme lua cheia localizada na região da testa, feita com o mesmo processo, porém completamente tingida de vermelho carmesim. Possui duas cavidades na região dos olhos, e a boca é esculpida e pintada de negro. Esta diretamente ligada ao
Orgulho, que em excesso resulta na prepotência, mas que com
Equilíbrio e
Sabedoria traz a essência do individuo à tona. A cor que rege a máscara de Malachim é a cor
cinza.
Sétimo Aspecto (第7の側面, Dai 7 no Sokumen):
Descrição: É chamado de Elohim (エロヒム, Erohimu), em referência à sua máscara. É a sétima esfera de Sefirot e seu arquétipo é a
Justiça, sendo o detentor e cumpridor da lei e da ordem na Organização, tendo sob sua tutela as decisões de cunho sentenciais, como a de decidir a punição de um membro desertor ou de um inimigo direto da Cabala, julgando e delegando a pena ao Sexto Aspecto (Malachim), para que este à aplique. A ele é dada a máscara de Elohim.
- Máscara de Elohim:
Descrição: É uma máscara medial que cobre a parte superior do rosto e a parte inferior da mandíbula, sendo as vezes se referida como Capacete de Elohim ou Elmo de Elohim, e tendo sua viseira traçada de forma a permitir que o portador enxergue quando estiver usando-a. É inteiramente feita de bronze, porém folheada a ouro, extremamente reluzente. Um par de asas de águia saem de ambos os lados da máscara, esculpidas no bronze, com penas minunciosamente talhadas e gravadas. Cada asa tem trinta centímetros de comprimento e suas penas mais externas são feitas de bronze, enquanto as mais internas são folheadas de ouro. Por ser uma máscara medial, não cobre o rosto por completo, deixando a região abaixo das narinas à mostra. Está diretamente ligada a
Justiça, que às cegas é tirânica e cruel, mas com
Sabedoria e
Pureza, é justa e boa. A cor que rege a máscara de Elohim é a cor
laranja.
Oitavo Aspecto (第8の側面, Dai 8 no Sokumen):
Descrição: É chamado de Querubim (ケルビム, Kerubimu), em referência à sua máscara. É a oitava esfera de Sefirot e seu arquétipo é a
Beleza, sendo envolvido com uma ou mais formas de artes, como a música e as pinturas, promovendo-as em nome da Cabala, apoiando-as mundo afora. Por esta atribuição é também considerado um
Mecena. Este envolvimento com as artes o faz responsável pela pesquisa, caça e compra de itens lendários, sendo estes, objetos que em muito acrescentam à reputação da seita, aumentando seu valor simbólico. Nesse serviço, trabalha em conjunto com o Erelim, tendo as vezes a permissão de adentrar no cofre da Cabala. A ele é dada a máscara de Querubim.
- Máscara de Querubim:
Descrição: É uma máscara medial e feita de ouro puro, e também é chamada de Diadema de Querubim ou Grande Sol da Cabala. Pesa oito quilos, e foi forjada na forma de uma estrela de oito pontos (octagrama), em homenagem ao símbolo oficial da Ordem. Seus oito lados medem quinze centímetros cada, e tem suas pontas arredondadas como pequenos cetros. Por ser medial, cobre apenas a metade superior do rosto, e tem dois pequenos orifícios na região ocular, quase imperceptíveis. Está diretamente ligada a
Beleza, que por si só não é o suficiente, mas em comunhão com os outros arquétipos os tona perfeitos. A cor que rege a máscara de Querubim é a cor
amarela.
Nono Aspecto (第九の側面, Daiku no Sokumen):
Descrição: É chamado de Chasmalim (チャスマリム, Chasumarimu), em referência à sua máscara. É a nona esfera em Sefirot e seu arquétipo é a
Devoção, tendo como atribuição zelar pelas doutrinas cabalísticas e pela filosofia da seita, sendo o
único depois do Hayoth a ter acesso ao:
O Cabala, obra que inspirou a fundação da organização, e tendo conhecimento sobre os saberes ocultos deste. Está quase sempre acompanhado do Hayoth, sendo sua sombra em vários momentos, principalmente em eventos, RPs e missões. É ele também o responsável por desvanecer a memória dos desertores e traidores, através da técnica
Memory Erasing Technique, sendo juntamente com o Hayoth, o único a poder aplica-la. A ele é dada a máscara de Chasmalim.
- Máscara de Chasmalim:
Descrição: É uma máscara medial e feita de crânio humano, lixada e cortada de forma a não se perder o padrão estéticos do crânio, como o osso frontal e o parietal. Possuí duas cavidades separadas na região dos olhos e delas duas linhas delineadas de negro fecham um círculo em torno do osso frontal da máscara, além de quatro pinos de prata perfurados nos cantos do maxilar e do osso frontal. Por ser uma máscara medial, não cobre o rosto por completo, deixando a região abaixo das narinas à mostra. Está diretamente ligada à
Devoção, que sem a
Sabedoria e o
Intelecto, leva ao fanatismo, mas com elas, leva à salvação. A cor que rege a máscara de Chasmalim é a
marrom.
Décimo Aspecto (第10の側面, Dai 10 no Sokumen):
Descrição: É chamado de Ishim (イシム, Ishimu), em referência à sua máscara. É a décima esfera de Sefirot e seu arquétipo é a
Paz, tendo como atribuição manter a amistosidade no grupo, trabalhando internamente todos os membros, cuidando e tratando de seus psicológicos, levando seus anseios e desejos até o líder, na intenção de melhorar e fazer fluir as relações e a fraternidade destes, assim como promover também uma boa e harmoniosa relação entre os Aspectos. O Décimo Aspecto é fundamental para a existência da Ordem como entidade única e indissociável. A ele é dada a máscara de Ishim.
- Máscara de Ishim:
Descrição: É uma máscara completa e feita de mogno, cortada e lixada em padrão pentagonal, com a região do queixo fina e protuberante e uma boca feita em tinta, franzida e contida. No cerne da máscara e próximo a região da testa um olho foi esculpido na madeira, com a pupila tingida de negro. Possui duas cavidades na região ocular. Está diretamente ligada a
Paz, que por si só é o estágio final das coisas, mas que precisa de todos os outros arquétipos para ser alcançada, e por isso trabalha para uni-los. A cor que rege a máscara de Ishim é a cor
branca.
DOUTRINAS CABALÍSTICASBatismo de Sangue: Os futuros pretensos a se tornarem Aspectos devem passar por uma iniciação, que consiste em uma batalha contra um membro da Organização, batalha esta que será observada por todos os outros membros ou pela maioria deles. Se o iniciado vencer a batalha é automaticamente aceito na Cabala, reivindicando a máscara do Aspecto que tiver vencido. Porém este não é necessariamente um requisito para sua entrada, apenas um rito iniciático. Uma vez sendo aceito, o novo Aspecto realiza um pacto com a Cabala, concordando com todas as doutrinas impostas e seguidas pela seita, submetendo-se a elas de bom grado e boa fé. O
Hayoth pode ignorar a regra do Batismo de Sangue se assim quiser, aceitando o noviço imediatamente, assim como o
Serafim pode aplicar o Batismo sozinho (sem a presença dos demais) e aprovar o noviço ele mesmo.
Líder: Também chamado de Hayoth, tem todas as prerrogativas executivas da Organização, e tem o direito de passar todos os seus ideais, motivações, objetivos e filosofias para as pautas principais do grupo. É muito incomum que os outros membros contrariem as ordens do líder, salvo se essas forem contra as regras da própria Organização, do contrário as palavras do líder são praticamente mandamentos. A liderança da Cabala pode ser escolhida de três maneiras:
Fundação: Sendo a forma primeira e natural da escolha do Hayoth, seu fundador, Kaguya Eru, recebeu a legitimidade de ser sagrado o primeiro líder da Organização, tornando-se também o Primeiro Aspecto.
Assembleia: Qualquer Aspecto pode evocar um plebiscito contra o atual líder se assim desejar, bastando que comunique a todos os outros membros, e a votação aconteça enquanto todos ou a maioria estiverem presentes. O candidato que mais receber votos é alçado ao posto máximo da seita automaticamente, recebendo a máscara de Hayoth.
Gehena: É possível desafiar o atual líder através de um combate, que é conhecido entre os membros como Gehena (ゲヘナ, Gehenna) ou Batalha pelo Sangue. Este combate deve ser travado apenas entre os dois, e não pode ocasionar a morte de nenhum destes. Uma vez terminado o duelo, o vencedor se apossa da posição de líder da Organização e da máscaras de Hayoth, e o derrotado assume o posto deixado por este, assim como sua máscara.
Lealdade: Uma vez passado pela Gehena ou pela Assembleia, o líder da Cabala é então um ser
legitimo e
legitimado, tendo assim a lealdade de todos os outros Aspectos. Não só isso, mas os Aspectos também devem ser leais entre si, sendo uma traição deste nível passível de punições severas, tais como a morte. É possível que membros pertencentes a vilarejos ninjas façam parte da seita, contudo
a lealdade maior deles deve sempre ser ao líder da Cabala, em detrimento de suas ordenanças ninjas se for o caso, em detrimento até mesmo das ordens de seu kage em última instância.
Segredum: Tudo o que for discutido, comentado ou conversado à portas fechadas entre os Aspectos deve sempre permanecer em
sigilo máximo, ou seja nenhuma informação das reuniões secretas podem ser repassadas para indivíduos externos à Organização, não importando quem eles sejam. O desrespeito à essa regra é encarado como
traição, sendo passível de diversas penas, como a prisão, expulsão ou até a morte do Aspecto delator.
Assiah: Tal como a Gehena, a Assiah (アシア, Ashia), nada mais é do que a batalha entre os membros para a mudança de Aspecto. As regras são muito semelhantes às da Gehena, e ao vencer seu oponente, o vitorioso reivindicará o Aspecto do derrotado assim como sua máscara, o derrotado por sua vez ficará com a máscara e o Aspecto que antes pertenciam ao vitorioso.
Fratricídio: O assassinato de membros é considerado amaldiçoado aos olhos da Cabala, sendo expressamente proibido e tendo expulsão e pena de morte como consequências imediatadas.
Expulsão ou Saída: Um membro pode ser expulso pelo líder ou pelo vice-líder, uma vez que seja considerado pária para a Organização ou objeto de cisão para a mesma, e quando isso acontece ele é obrigado pelos outros membros e pelo Hayoth a se submeter ao jutsu "Memory Erasing Technique"
tendo todas as suas memórias sobre o que viveu enquanto membro da Cabala apagadas permanentemente. O mesmo processo é aplicado quando um integrante opta por deixar a seita por livre e espontânea vontade.
- Descrição:
Memory Erasing Technique
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Yota pode apagar a memória de qualquer pessoa tocando-a. Ao fazer isso, os alvos são desacordados e, uma vez despertados, não têm lembranças de memórias escolhidas. No entanto, Yota pode restaurar as memórias do alvo, sacudindo-o na testa.
Deserções: Um membro traidor recebe pena de expulsão e morte assim que sua traição é descoberta.
É sempre preciso expulsar um membro antes de puni-lo com a morte, uma vez que o Fratricídio é proibido.
Arbítrio: Todos os Aspectos podem ser presos se desobedecerem ou faltarem com suas atribuições para com a Ordem, sendo julgados e tendo suas sentenças decididas pelo Elohim ou pelo Hayoth, assim como suas penas. As penas podem ser:
Leves: Normalmente duram menos de 24 horas (em OFF).
Médias: Normalmente duram de 24 horas até 1 semana (em OFF).
Severas: Normalmente duram mais de 1 semana (em OFF).
Obs: Um membro preso perde temporariamente sua máscara, o que significa que na prática ele deixa de fazer parte do corpo da Cabala, correndo o risco de ter sua vaga roubada por um noviço ou outro Aspecto. Fica também impossibilitado de fazer missões e RPs que necessitariam de viagens, uma vez que está em cárcere (obedecendo as regras do fórum sobre prisões).
Obs²: É sempre indicado que um outro integrante da Cabala fique de vigia, normalmente o Ofanim, para evitar uma eventual fuga.
Obs³: Os locais da prisão são comumente os esconderijos e locações da própria seita, mas podem variar dependendo das circunstâncias.
Máscaras: São objetos sagrados dentro da Ordem, envoltos em mistérios e mitos, e são tidas como as pedras fundadoras da mesma. Cada membro da Cabala possuí uma máscara, que é associada e esfera ao qual ele representa dentro de
Sefirot, tendo ligação direta com os conceitos filosóficos e místicos da Ordem. Estas máscaras são únicas, tendo
um exemplar de cada apenas, o que as torna itens de valor inestimável à medida que a fama da Organização se expande pelo mundo. Ao contrário do que parece, as máscaras tem em si um valor muito mais simbólico e ritualístico do que prático, não sendo necessariamente utilizadas para combates, ainda que sejam perfeitamente utilizáveis para tal. Por serem objetos intransferíveis e de senhorio individual, todos os membros devem sempre carrega-las consigo, mesmo que não as estejam vestindo, pois o pacto que fizeram com elas é eterno. As máscaras só perderão seu dono original mediante à sua saída, deserção, disputa de dois Aspectos por seu senhorio, ou se o portador morrer.
Morte com a máscara: Uma vez que um membro da Cabala tenha sido morto em combate, sua máscara deve imediatamente ser recuperada por outro membro, por ser patrimônio sacro e material da seita, e sendo esta uma requisição inegociável. Para tal, a Organização poderá usar de quaisquer meios, formas e argumentos para recuperar a máscara, não medindo esforços para tal.
Nota: um membro que for morto por inatividade ou por ter perdido uma vaga é automaticamente dado como desertor, tendo o Sexto Aspecto em seu encalço para recuperar a máscara perdida.
Reforjando uma nova máscara: Se tragicamente uma máscara da Cabala for danificada, perdida ou até destruída, uma nova deve ser feita, precisando ser forjada ou reforjada por um ferreiro, dependendo do estado ou dos estragos feitos à ela.
Atos Cabalísticos: É toda e qualquer ação que seja para o crescimento ou cumprimento de leis da Cabala, sendo sempre repassada pelo líder ou por Aspectos que tenham atribuições semelhantes a ele, ou ainda pela Organização como um todo. O uso da máscara, vestida e não apenas carregada, é
compulsório nesses casos. Os Atos Cabalísticos vão desde a recuperar uma máscara perdida à guerrear ou assassinar um inimigo declarado da Ordem.
Fortuna: No que tange ao dinheiro e aos tributos pagos à Organização, os membros depositarão
todo o valor que receberem pelos Atos Cabalísticos prestadas à Ordem no Malkut (banco), sendo este sinal claro de sua devoção pelos ideais elevados e cultivados pela seita. Quando não, os membros devem repassar 10% de seus ganhos individuais diretamente para os cofres particulares da Ordem, ex: se realizar um ato não-cabalístico 10% do lucro deste deve ser revertido para o banco oficial da Organização.
Libres: Todos os Aspectos da Cabala, quando não sob trabalho direto para ela (Atos Cabalísticos), são
livres para agirem e seguirem seus próprios caminhos e objetivos, bastando que estes não contrariem às doutrinas da Organização.
MALKUTBanco: O Malkut (マルクット, Marukutto) é o banco restrito e oficial da Organização, localizado no subsolo de Dōkutsu no Kami, no interior da segunda maior gruta da caverna. É guardado por uma porta de aço de dez metros, com uma aldraba giratória de prata feita no design do símbolo da organização, ou seja a estrela de oito pontos, que tem uma senha que só o Hayoth e o Erelim possuem, e as vezes o Querubim. A senha consiste em um código que só pode ser acessado girando a aldraba na sequência correta.
Link: Será criado assim que a ORG for aprovada.
Cofre: Fica no subsolo do banco, escondido sob o assoalho, e possuí uma entrada de três metros com a mesma aldrabra do Malkut, porém com uma sequência diferente. Lá ficam guardados os artefatos de maior valor que a seita possuí, como armas lendária, pergaminhos antigos, materiais preciosos e raros, e até corpos. O exemplar que serviu de base para a fundação da seita;
O Cabala, está guardado em um local de destaque dentro do compartimento. Os únicos a conhecerem a sequência do cofre são o Hayoth e o Erelim, e as vezes o Querubim.
INDUMENTÁRIOSMáscaras: Como já citado, as máscaras são a característica visual mais forte dentro da Ordem, podendo serem utilizadas de diversas maneiras. É normal que os membros a levem atadas aos cintos, ao um dos braços ou a uma das pernas, de um dos lados do rosto, quando não no próprio rosto, sendo livre para decidir onde irá leva-la.
Trajes: Exceto pelas máscaras, os Aspectos não necessitam de trajes característicos enquanto membros oficiais da Organização, que fornece apenas o básico de vestuário, como mantos, capuzes, botas e botinas, luvas e outras peças de assalto e furtividade. Os trajes ritualísticos porém podem ser requisitados em cerimônias ou eventos especiais, e uma vez requisitados são
obrigatórios.
Cores: É sempre incentivado que um membro, após passar por seu Batismo de Sangue e se apossar de sua máscara, use as cores associadas a ela como maneira simbólica de representar sua inserção no universo cabalístico. Essas cores podem estar representadas em qualquer coisa que o Aspecto desejar, como por exemplo em acessórios individuais, em suas roupas, tinturas faciais ou corporais, unhas, cabelos e etc.
OS ASPECTOSNome: Kaguya Eru (@Staz Blood).
Idade: 16 anos.
Vilarejo: Não possuí.
Ocupação: Nukenin Rank-A (抜け忍 A-Rank).
Cargo: Primeiro Aspecto (最初の側面, Saisho no Sokumen).
Descrição Física: Eru é considerado um jovem muito bonito, no alto de seus dezesseis anos já possui uma estatura de um metro e oitenta, com um peso de setenta quilos. Os olhos são profundos e azuis escuros. O rosto é simétrico, fino e liso, com traços harmoniosos e ausência de marcas e cicatrizes. Possui madeixas negras com leves tons azulados cobrindo a cabeça. Os cabelos normalmente estão amarrados em um rabo de cavalo, mas em mais de uma ocasião - e normalmente em batalha - eles podem estar soltos. O corpo é esguio, proporcional e definido, sendo possível observar os músculos do rapaz, principalmente dos braços e do abdômen. Em seu peitoral esquerdo uma tatuagem chama atenção; a marca de seu Juin; um símbolo estranho coberto por uma circunferência não terminada com leves detalhes de chamas saindo dela. Esta sempre trajando um sobretudo escuro que o cobre até o tornozelo; esse possui detalhes brancos no meio, lateral e nas golas. Por debaixo, usa uma camisa inteiramente preta e sem mangas junto de uma calça igualmente preta fechando o visual com botas escuras detalhadas em branco. Sua bandana está acoplada a seu sobretudo, na altura de sua cintura.
Ficha: o Hayoth
Nome: Izuku Lee (
@AKCL).
Idade: 16 anos.
Vilarejo: Não possuí.
Ocupação: Nukenin Rank-A (抜け忍 A-Rank).
Cargo: Segundo Aspecto (2番目の側面, 2-Banme no Sokumen).
Descrição Física: Izuku é um jovem enorme e musculoso com pele bronzeada, olhos amarelos vibrantes, dentes levemente afiados e cabelos pretos longos e selvagens. Usa roupas de pele prateadas, uma saia esfarrapada com uma cintura grossa de pele prateada e uma armadura branca com detalhes dourados no ombro direito e na região da virilha.
Ficha: o Ofanim
Nome: Altria Pendragon (
@Myrddin).
Idade: 17 anos.
Vilarejo: VIla da Areia (霧隠れの里, Sunagakure no Sato).
Ocupação: Kazekage da Vila da Areia.
Cargo: Sétimo Aspecto (第7の側面, Dai 7 no Sokumen).
Descrição Física: Permeia em seus cabelos o dourado que remete à filetes de ouro. De maciez sem igual, seus cabelos dourados – loiros – e longos transitam entre um coque e rabo de cavalo. As madeixas deixam transparecer um rosto jovial, feliz, de adulta convencional, sem rugas ou quaisquer anomalia em sua face. A moça porta um belo par de olhos verde esmeralda, uma pele pálida e macia, também sem quaisquer anomalia. Porta um corpo esguio, com exatos cento e cinquenta e quatro centímetros, tendo quarenta e cinco kilos bem distribuídos pelo corpo, além de vestes sempre confortáveis, dignas de uma rainha, porta, por cima destas, a bandana do vilarejo em seu braço direito.
Ficha: a Elohim
Nome: Hatake Kōga (
@Coca).
Idade: 16 anos.
Vilarejo: VIla da Areia (霧隠れの里, Sunagakure no Sato).
Ocupação: Jōnin da Vila da Areia.
Cargo: Quarto Aspecto (第4の側面, Dai 4 no Sokumen).
Descrição Física: O rosto de Kōga afunila-se como uma estalactite sombria e natural, seus olhos vazios como o inverno carregam a íris de um castanho claro enquanto os curtos cabelos acinzentados não negam suas raízes. Sua estatura pouco diferencia-se dos da sua idade, muito embora sua condições física e aparência surjam como contraponto.
Ficha: o Hasmalim
DATABASE
Nome da Arma:
Rank:
Descrição:
Nome do Item:
Rank:
Descrição:
Nome do Jutsu:
Requerimentos:
Rank:
Descrição:
BINGO BOOK
Nome do personagem (Nome da Conta):
Rank: Rank do usuário
Prioridade: Pequena, Média, Alta, Urgente
Ficha: Ficha do usuário
Recompensa: Recompensa pela captura do alvo
• Todas as regras e punições vão de encontro com as regras do fórum.
• Todos os conhecimentos que não são meramente narrativos estão em posse de Kaguya Eru (Fundador) & Izuku Lee (Co-fundador).
• Caso eu não possa criar as máscara meramente narrativas eu vou mandar forja-las num ferreiro (player), não tem problema.
• A regra de Deserção que diz que um jogador inativo ou que teve a vaga roubada será perseguido é mais narrativa, visto que o personagem é dado como desaparecido quando acontece esses casos.