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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Heavy
Genin
[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy YMdd4zK
Código:
[quote][center][img(300px,170px)][/img][/center]
<b>Nome:</b>
<b>Classificação:</b>
<b>Requerimentos:</b>
<b>Rank:</b> —
<b>Selos:</b> —
<b>Custo:</b> —
<b>Alcance:</b> —
<b>Duração:</b> —
<b>Descrição:</b> —
<b>Regras Especiais:</b> —[/quote]

Regra; Tutorial


Última edição por Heavy em Sáb 8 Jul - 18:19, editado 5 vez(es)
Heavy
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89967-fp-hi-no-ken#743423
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78912-gf-heavy#628375
Heavy
Genin
[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy YMdd4zK

[CJ] Heavy Fastkick2_zps4714b9ef
Jigokuhari 地獄ハリ
Rank: B.
Requerimentos: Modo parcial ou completo  do Senninka.
Alcance:
Selos:
Duração:  2 turnos.
Descrição: Um golpe básico, mas extremamente poderoso em seus efeitos. Graças ao modo parcial/total do Senninka e exercendo sua destreza e força potencializada pela linhagem sanguínea, o usuário utiliza de sua velocidade para acertar uma canelada no corpo de seu oponente, visando principalmente um dos dois membros inferiores. A característica marcante dessa técnica é que o golpe, além de afetar os ossos, como de costume, afeta também os músculos, abrindo suas fibras e fazendo com que a área atingida inche, causando uma dor agonizante e podendo restringir movimentos do inimigo.
Nota: O inchaço acontece não pelo conhecimento do usuário em anatomia, mas sim pela força aplicada no golpe, parecido com um tostão em seus efeitos. Caso o golpe ocorra nos membros inferiores, o afetado sofre de uma diminuição em sua velocidade, variando conforme o modo do Senninka utilizado. Para o caso do modo parcial, o alvo perde um ponto e, para o caso do modo completo, o alvo perde dois pontos de sua velocidade total. Dura, em sua totalidade, dois turnos, a menos que o alvo tenha meios de se recuperar. Imagem ilustrativa do golpe.
Heavy
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Zekken
[CJ] Heavy NecVutD
[CJ] Heavy NecVutD
@

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[CJ] Heavy Scre1755
[CJ] Heavy VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
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Zekken
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76815-kurosaki-ichigo
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Heavy
Genin
[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy YMdd4zK

[CJ] Heavy FaV8yrk
Raiton: Kō den'i Kakumau
Rank: B.
Requerimentos: Perícia Elemental Raiton e Grande Controle de Chakra.
Alcance:
Selos: Galo, Macaco, Carneiro e Cachorro.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Depois de posicionar as mãos na mesma altura do tórax, o usuário canaliza chakra raiton ao redor do próprio corpo. O chakra elemental é dispersado para fora do corpo ao finalizar os selos de mãos e, assume a forma de uma esfera em torno das mãos que se expande progressivamente cobrindo cerca de dois metros de diâmetro, composta por uma camada densa, mas fina, de eletricidade azulada, capaz de não apenas bloquear agressores e impactos físicos, vulgo armas básicas, mas também defender ataques baseados em chakra. Aqueles que entrarem em contato direto com a barreira sofreram de uma paralisia parcial do corpo, ou total caso toque com o corpo todo.
Nota: A barreira, depois de exteriorizada para fora do corpo, assume dimensões maiores que de um corpo humano, possuindo diâmetro de 2 metros.

[CJ] Heavy U69FT9f
Phantom Strike
Rank: A.
Requerimentos: Perícia Elemental Raiton, Grande Controle de Chakra e Senninka Parcial ou Completo.
Alcance: 10 metros.
Selos:
Duração: Instantâneo.
Descrição: Revestido por uma camada cintilante de elemento Raiton, o usuário, além de já estar com sua vantagem sanguínea ativada, parte para cima do oponente, canalizando uma grande quantidade do elemento sobre o braço destro. A intenção é, obviamente, acertar o oponente com o punho cerrado, entretanto, o efeito da técnica vai muito além do que simplesmente acertar um soco. O movimento ofensivo dispersa o elemento canalizado, principalmente sobre o braço para criar uma explosão elétrica, afetando todos que estiverem no raio de alcance dela, tendo o usuário como epicentro.
Nota: A explosão, além do dano, é capaz de aplicar paralisia a aqueles que forem afetados pela eletricidade, seguindo a regra do Elemento. O dano, caso o alvo tome tanto o soco quanto a explosão, não se soma.
Heavy
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89967-fp-hi-no-ken#743423
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78912-gf-heavy#628375
Zekken
[CJ] Heavy NecVutD
[CJ] Heavy NecVutD
Raiton: Kō den'i Kakumau: Um turno.

Phantom Strike: Ok.
Zekken
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Heavy
Genin
[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy YMdd4zK

[CJ] Heavy FaV8yrk
Raiton: Kō den'i Kakumau
Rank: B.
Categoria: Ninjutsu.
Requerimentos: Perícia Elemental Raiton e Grande Controle de Chakra.
Alcance:
Selos: Galo, Macaco, Carneiro e Cachorro.
Duração: 1 turno.
Descrição: Depois de posicionar as mãos na mesma altura do tórax, o usuário canaliza chakra raiton ao redor do próprio corpo. O chakra elemental é dispersado para fora do corpo ao finalizar os selos de mãos e, assume a forma de uma esfera em torno das mãos que se expande progressivamente cobrindo cerca de dois metros de diâmetro, composta por uma camada densa, mas fina, de eletricidade azulada, capaz de não apenas bloquear agressores e impactos físicos, vulgo armas básicas, mas também defender ataques baseados em chakra. Aqueles que entrarem em contato direto com a barreira sofreram de uma paralisia parcial do corpo, ou total caso toque com o corpo todo.
Nota: A barreira, depois de exteriorizada para fora do corpo, assume dimensões maiores que de um corpo humano, possuindo diâmetro de 2 metros.

[CJ] Heavy U69FT9f
Phantom Strike
Rank: A.
Categoria: Nintaijutsu.
Requerimentos: Perícia Elemental Raiton, Grande Controle de Chakra e Senninka Parcial ou Completo.
Alcance: 10 metros.
Selos:
Duração: Instantâneo.
Descrição: Revestido por uma camada cintilante de elemento Raiton, o usuário, além de já estar com sua vantagem sanguínea ativada, parte para cima do oponente, canalizando uma grande quantidade do elemento sobre o braço destro. A intenção é, obviamente, acertar o oponente com o punho cerrado, entretanto, o efeito da técnica vai muito além do que simplesmente acertar um soco. O movimento ofensivo dispersa o elemento canalizado, principalmente sobre o braço para criar uma explosão elétrica, afetando todos que estiverem no raio de alcance dela, tendo o usuário como epicentro.
Nota: A explosão, além do dano, é capaz de aplicar paralisia a aqueles que forem afetados pela eletricidade, seguindo a regra do Elemento. O dano, caso o alvo tome tanto o soco quanto a explosão, não se soma.

@Zekken — Editei e adicionei um campo ''Categoria'' para evitar eventuais problemas.
Heavy
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Zekken
[CJ] Heavy NecVutD
[CJ] Heavy NecVutD
Ok, ambas.

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Heavy
Genin
[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy YMdd4zK
Ninpō: Rippō Kekkai no Jin 忍法・立方結界の陣
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: Cavalo — Carneiro — Macaco — Serpente.
Alcance: 15 metros.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O Ninpō: Rippō Kekkai no Jin 忍法・立方結界の陣 Ninja Art: Cubic Barrier Formation) permite ao usuário criar uma barreira cúbica ou em prisma à sua frente ou tendo o próprio corpo como epicentro, afim de prender o adversário ou usar de formar defensiva. O usuário pode abrir fissuras na barreira pra poder passar pessoas ou técnicas.
Notas: Metade do gasto de ativação, para manter.
Imagem ilustrativa.
Heavy
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89967-fp-hi-no-ken#743423
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78912-gf-heavy#628375
Avaliador
Game Master
[CJ] Heavy KXtxV12
[CJ] Heavy KXtxV12
Rippō Kekkai no Jin 忍法・立方結界の陣
• Adicione o campo de "regras especiais" no seu template;
• Precisará das qualidades Grande ou Bom Controle de Chakra como requerimento da técnica;
• Reduza a duração para 02 turnos e o alcance para 05m;
• Altere o custo para 150CH como ativação, e 75CH como manutenção. Deverá aguardar um turno para uma nova ativação;
• Defina o tamanho do cubo em metros cúbicos (3x3x3, por exemplo);
• Abrir a barreira vai consumir slot de Manipulação, aplicando o gasto de chakra do rank do jutsu. Abrir e fechar são ações separadas, com cada uma consumindo 1 slot.

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[CJ] Heavy Scre1755
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Avaliador
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Heavy
Genin
[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy Obf5qeS
Ninpō: Rippō Kekkai no Jin 忍法・立方結界の陣
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Rank: B.
Selos: Cavalo — Carneiro — Macaco — Serpente.
Custo: 150 para ativar e 75 para manter.
Alcance: 05 metros.
Duração: 02 turnos.
Descrição: O Ninpō: Rippō Kekkai no Jin (忍法・立方結界の陣 Ninja Art: Cubic Barrier Formation) permite ao usuário criar uma barreira cúbica à sua frente ou tendo o próprio corpo como epicentro, afim de prender o adversário ou usar de formar defensiva. O usuário pode abrir fissuras na barreira pra poder passar pessoas ou técnicas.
Regras Especiais: Abrir a barreira consome um slot de Manipulação, aplicando o gasto de chakra do rank do jutsu. Abrir e fechar são ações separadas, com cada uma consumindo 1 slot. O tamanho da barreira, em formato cúbico, tem 5x5x5 metros.

[CJ] Heavy 340?cb=20171007224354
Ninpō: Yūreite 忍法・幽霊手
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra e Kage Bunshin no Jutsu.
Rank: B.
Selos: Coelho — Boi — Bode
Custo: 150 para ativar e 75 para manter.
Alcance: 15 metros.
Duração: 02 turnos.
Descrição:  O Ninpō: Yūreite (忍法・幽霊手, Ninja Art: Ghost Hands) permite ao usuário criar réplicas de suas mãos variando em quantidade de acordo com a regra da técnica base. Essas mãos flutuam e podem servir para desarmar armadilhas, defender golpes, realizar selos para demais técnicas do seu conjurador ou até atacar o oponente, entre outras funcionalidades.
Regras Especiais: Se as mãos lançarem ou usarem armas ninja, segue o atributo base do usuário. As velocidades das mãos, como dos selos, dependem dos atributos do usuário, vale lembrar. O jutsu segue as regras do Kage Bunshin no Jutsu, menos o da divisão de chakra, pois as mãos não usam jutsu, apesar de auxiliarem na criação destes, com selos.
Heavy
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89967-fp-hi-no-ken#743423
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Avaliador
Game Master
[CJ] Heavy KXtxV12
[CJ] Heavy KXtxV12
Ninpō: Rippō Kekkai no Jin 忍法・立方結界の陣
1) Aprovado.

Ninpō: Yūreite 忍法・幽霊手.
1) Como as mãos se movem sem, literalmente, um corpo por trás? Se elas são clones, elas dependeriam de um corpo, tal qual as suas mãos originais precisam. É necessário uma descrição bem elaborada sobre como/porque isso acontece o jutsu, como as mãos são controladas, como/porque elas flutuam, etc. Da forma que está, reprovado.

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[CJ] Heavy Scre1755
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Heavy
Genin
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[CJ] Heavy Go5dvbF
Shippū no Shirayumi 疾風の白弓
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Afinidade Elemental Fūton e Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: Dragão — Pássaro — Carneiro — Javali.
Custo: 150.
Alcance: 15 metros.
Duração: 01 turno.
Descrição: O Shippū no Shirayumi (疾風の白弓, Gale White Bow) permite ao usuário manipular as correntes de vento do ambiente, direcionando-as ao seu comando, para criar um enorme arco sobre sua cabeça. Deste arco, quatro flechas em espiral de até um metro comprimento cada podem ser disparadas de uma só vez, seguindo em linha reta até um alvo pré-determinado em até quinze metros, penetrando-o e, se expandindo. Quando utilizado para defesa, as flechas se expandem ao impacto, aumentando a área de bloqueio em dois metros quadrados, barrando técnicas ou armas muito espalhadas ou levemente distantes umas das outras, mas ainda seguindo as regras de defesa.
Regras Especiais: Segue o aumento em velocidade de 1 ponto acima do permitido por conta da habilidade inata do elemento.

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SRP l SAV l RD
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Shippū no Shirayumi 疾風の白弓
• A descrição da técnica dá a entender que se trata de um Fūton sólido. Seguindo o apresentado, ela está reprovada.

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Heavy
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[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy Latest?cb=20130715020711
Fūton: Furenjī
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra e Mestre Elemental Fūton.
Rank: S.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Touro, Tigre e Javali.
Custo: 400 para ativar e 200 para manter.
Alcance: 5 metros.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Utilizando da grande maestria no domínio do vento, como também do bom controle do chakra e da vasta habilidade em Ninjutsu, o usuário exterioriza seu chakra a fim de moldar o elemento ao seu redor, criando três camadas idênticas e circulares de vento que permanecem em constante agitação. Possuindo três metros de diâmetro cada, essas camadas translúcidas permanecem à frente do usuário a fim de defendê-lo das mais diversas técnicas que forem lançadas na direção dele durante dois turnos ou até serem sobrepujadas por uma técnica mais poderosa. Funciona de forma com que o vento acumulado e em constante agitação consiga redirecionar, muito por conta da força do elemento que se mantém em constante movimento, técnicas e corpos que entram em contato direto com as camadas.
Regras Especiais: As técnicas e corpos são redirecionados para frente, fazendo o mesmo percurso de quando lançados. Apesar de serem três camadas, o jutsu funciona como uma única defesa, seguindo então a regra padrão do fórum. Funciona de forma semelhante ao Fūton: Fūhakujun no quesito repelir técnicas, sendo possível repelir cerca de duas técnicas por turno.

[CJ] Heavy R7yt1Im
Air Blades
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton, Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra e Touro.
Custo: 250 para ativar.
Alcance: 30 metros.
Duração: 1 turno.
Descrição: Partindo do princípio em que o usuário é altamente versado na manipulação de vento e em Ninjutsus num geral, essa técnica representa bem a versatilidade dos dois gêneros. Ao infundir certa quantidade do próprio chakra no meio ambiente, é capaz de criar algumas lâminas translúcidas feitas puramente do elemento ao seu redor. Tais lâminas viajam com grande velocidade na direção do oponente. A técnica possui como efeito ofensivo cortar com facilidade até mesmo materiais resistentes como metais e afins, mas, sua principal função é, ao cortar algo com as lâminas, causar uma explosão mediana com raio de três metros.
Regras Especiais: Duas lâminas por utilização, sendo que cada uma possui três metros de comprimento. A explosão, como dita a descrição, só ocorre após a lâmina ou as lâminas cortarem o alvo, aplicando uma pequena explosão no local de contato. Por se tratar de duas lâminas, cada uma consegue aplicar uma explosão diferente ou, se forem utilizadas no mesmo alvo, são capazes de aumentar o raio da explosão para cinco metros e não três, mas se limitando a apenas uma explosão, nesse caso.

[CJ] Heavy IoPDva1
Tengoku no Keimusho
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Habilidade Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Carneiro, Macaco, Tigre, Pássaro, Coelho e Carneiro.
Custo: 250 para ativar e 125 para manter.
Alcance: 20 metros.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Formando os selos necessários para técnica, o usuário se vê apto para criar ou em torno de si, ou em torno de um alvo determinado, uma barreira com a função de restringir os movimentos; ela é perfeitamente esférica, ocupando um objetivo específico. Ao tocá-la, além de constituir uma defesa fechada em todos os pontos, o agressor é repelido com uma potente rajada de chakra, lançando-o na direção contrária, com exceção do usuário, podendo transitar para dentro ou fora quando bem desejar.
Regras Especiais: A barreira forma-se num raio de vinte metros, possibilitando repelir invasores desavisados com rajadas de puro chakra, podendo jogá-los a até cinco metros de altura e dez de alcance.

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SRP l SAV l RD
Heavy
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Avaliador
Game Master
[CJ] Heavy KXtxV12
[CJ] Heavy KXtxV12
Fūton: Furenjī.
1) Aumente o custo de ativação para 500CH e 300CH como manutenção.
2) Remova o trecho "Funciona de forma com que o vento acumulado e em constante agitação consiga redirecionar, muito por conta da força do elemento que se mantém em constante movimento, técnicas e corpos que entram em contato direto com as camadas.", e toda a regra especial. Caso queira manter a capacidade de repelir técnicas, a barreira deverá ser criada como uma evolução do Fūton: Fūhakujun.

Air Blades.
1) Altere o alcance para 25m.
2) Remova ou modifique o trecho que menciona as explosões, uma vez que é característica da kekkei genkai: Bakuton.

Tengoku no Keimusho.
1) Remova o trecho "o agressor é repelido com uma potente rajada de chakra, lançando-o na direção contrária, com exceção do usuário, podendo transitar para dentro ou fora quando bem desejar.", e a regra especial de repelir alvos.
2) Adicione a técnica Suirō no Jutsu como requerimento e modifique o alcance para 05m.

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[CJ] Heavy Scre1755
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Avaliador
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Heavy
Genin
[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy Go5dvbF
Shippū no Shirayumi 疾風の白弓
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Afinidade Elemental Fūton e Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: Dragão — Pássaro — Carneiro — Javali.
Custo: 150 para ativar.
Alcance: 15 metros.
Duração: 01 turno.
Descrição:  O Shippū no Shirayumi (疾風の白弓, Gale White Bow) permite ao usuário manipular as correntes de vento do ambiente, direcionando-as ao seu comando, para criar quatro projéteis do elemento feitos, em sua maioria, da associação de pequenas e incontáveis lâminas, em espiral de até um metro comprimento cada que são disparadas de uma só vez, seguindo em linha reta até um alvo pré-determinado em até quinze metros, dilacerando-o e, se expandindo ao contato. Quando utilizado para defesa, as flechas se expandem ao impacto, aumentando a área de bloqueio em dois metros quadrados, barrando técnicas ou armas muito espalhadas ou levemente distantes umas das outras, mas ainda seguindo as regras de defesa.
Regras Especiais: Segue o aumento em velocidade de 1 ponto acima do permitido por conta da habilidade inata do elemento. O usuário deve escolher entre usar para Ataque ou Defesa, nunca para os dois, por utilização.

[CJ] Heavy Latest?cb=20130715020711
Fūton: Furenjī
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra e Mestre Elemental Fūton.
Rank: S.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Touro, Tigre e Javali.
Custo: 500 para ativar e 300 para manter.
Alcance: 5 metros.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Utilizando da grande maestria no domínio do vento, como também do bom controle do chakra e da vasta habilidade em Ninjutsu, o usuário exterioriza seu chakra a fim de moldar o elemento ao seu redor, criando três camadas idênticas e circulares de vento que permanecem em constante agitação. Possuindo três metros de diâmetro cada, essas camadas translúcidas permanecem à frente do usuário a fim de defendê-lo das mais diversas técnicas que forem lançadas na direção dele durante dois turnos ou até serem sobrepujadas por uma técnica mais poderosa.
Regras Especiais: Apesar de serem três camadas, o jutsu funciona como uma única defesa, seguindo então a regra padrão do fórum. Tem o aumento em velocidade de 1 ponto acima do permitido por conta da habilidade inata do elemento.

[CJ] Heavy R7yt1Im
Air Blades
Classificação: Ninjutsu Elemental.
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton, Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra e Touro.
Custo: 250 para ativar.
Alcance: 25 metros.
Duração: 1 turno.
Descrição: Partindo do princípio em que o usuário é altamente versado na manipulação de vento e em Ninjutsus num geral, essa técnica representa bem a versatilidade dos dois gêneros. Ao infundir certa quantidade do próprio chakra no meio ambiente, é capaz de criar algumas lâminas translúcidas feitas puramente do elemento ao seu redor. Tais lâminas viajam com grande velocidade na direção do oponente. A técnica possui como efeito ofensivo cortar com facilidade até mesmo materiais resistentes como metais e afins, mas, sua principal função é, ao cortar algo com as lâminas, causar uma expansão de vento e chakra mediana com raio de três metros tendo o ponto de propagação como epicentro.
Regras Especiais: Duas lâminas por utilização, sendo que cada uma possui três metros de comprimento. A expansão, como dita a descrição, só ocorre após a lâmina ou as lâminas cortarem o alvo, aplicando uma pequena propagaão de vento e chakra no local de contato. Por se tratar de duas lâminas, cada uma consegue aplicar uma expansão diferente ou, se forem utilizadas no mesmo alvo, são capazes de aumentar o raio para cinco metros e não três, mas se limitando a apenas uma, nesse caso.
Heavy
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Avaliador
Game Master
[CJ] Heavy KXtxV12
[CJ] Heavy KXtxV12
Shippū no Shirayumi 疾風の白弓.
1) Remova o trecho "Quando utilizado para defesa, as flechas se expandem ao impacto, aumentando a área de bloqueio em dois metros quadrados, barrando técnicas ou armas muito espalhadas ou levemente distantes umas das outras, mas ainda seguindo as regras de defesa.", você deve definir se a técnica será para ataque ou para defesa.

Fūton: Furenjī.
1) Aprovado.

Air Blades.
1) Aprovado.

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Avaliador
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Heavy
Genin
[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy Go5dvbF
Shippū no Shirayumi 疾風の白弓
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grande Controle de Chakra, Afinidade Elemental Fūton e Habilidade em Ninjutsu.
Rank: B.
Selos: Dragão — Pássaro — Carneiro — Javali.
Custo: 150 para ativar.
Alcance: 15 metros.
Duração: 01 turno.
Descrição:  O Shippū no Shirayumi (疾風の白弓, Gale White Bow) permite ao usuário manipular as correntes de vento do ambiente, direcionando-as ao seu comando, para criar quatro projéteis do elemento feitos, em sua maioria, da associação de pequenas e incontáveis lâminas, em espiral de até um metro comprimento cada que são disparadas de uma só vez, seguindo em linha reta até um alvo pré-determinado em até quinze metros, dilacerando-o e, se expandindo ao contato.
Regras Especiais: Segue o aumento em velocidade de 1 ponto acima do permitido por conta da habilidade inata do elemento.

[CJ] Heavy Ddf1Y1S
Bakudantsuki
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Mestre Elemental Fūton e Conhecimento Fūton: Rasengan.
Selos: Javali, Dragão, Coelho, Tigre, Cachorro, Galo, Cavalo e Carneiro.
Custo: 400 para ativar.
Alcance: 40 metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Sendo uma de suas técnicas assinatura, o usuário junta uma considerável quantidade de chakra na palma da mão destra, como também acumula boa parte do vento ao seu redor, semelhante ao que é feito no processo de criação do Fūton: Rasengan. O simples movimento de levar a mão canhota sobre o chakra comprimido com pequenas lâminas de vento é suficiente para então lançar a técnica esticando ambos os braços à frente, causando uma expansão de chakra e vento que segue em linha reta como uma rajada. A rajada retalha o oponente graças as incontáveis lâminas que a compõem.
Nota: A rajada possui 2 metros de largura e altura, conseguindo atingir 40 metros de alcance. As pequenas lâminas contidas dentro da rajada de vento possuem 30 centímetros de comprimento e são altamente cortantes, como define o elemento. Além disso, a técnica segue a bonificação de velocidade provinda do Fūton, como dita a própria regra. Imagem referência da rajada.
Heavy
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89967-fp-hi-no-ken#743423
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78912-gf-heavy#628375
Avaliador
Game Master
[CJ] Heavy KXtxV12
[CJ] Heavy KXtxV12
Shippū no Shirayumi 疾風の白弓.
1) Aprovado.

Bakudantsuki.
1) Reduza o alcance da técnica para 35m.
2) No trecho "A rajada retalha o oponente graças as incontáveis lâminas que a compõem", substitua para "oponentes com resistência inferior".
3) Nas dimensões da técnica, ou seja, "a rajada possui 2m de largura e altura", substitua por 1m de raio.
4) Seguindo o princípio descrito na habilidade, adicione o Fūton: Rasenshuriken como requerimento ao invés do Fūton: Rasengan.

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Heavy
Genin
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[CJ] Heavy YMdd4zK
[CJ] Heavy Ddf1Y1S
Bakudantsuki
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Mestre Elemental Fūton e Conhecimento Fūton: Rasenshuriken.
Selos: Javali, Dragão, Coelho, Tigre, Cachorro, Galo, Cavalo e Carneiro.
Custo: 400 para ativar.
Alcance: 35 metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Sendo uma de suas técnicas assinatura, o usuário junta uma considerável quantidade de chakra na palma da mão destra, como também acumula boa parte do vento ao seu redor, semelhante ao que é feito no processo de criação do Fūton: Rasengan. O simples movimento de levar a mão canhota sobre o chakra comprimido com pequenas lâminas de vento é suficiente para então lançar a técnica esticando ambos os braços à frente, causando uma expansão de chakra e vento que segue em linha reta como uma rajada. A rajada retalha os oponentes com resistência inferior, graças as incontáveis lâminas que a compõem.
Nota: A rajada possui 1 metro de raio, conseguindo atingir 35 metros de alcance. As pequenas lâminas contidas dentro da rajada de vento possuem 30 centímetros de comprimento e são altamente cortantes, como define o elemento. Além disso, a técnica segue a bonificação de velocidade provinda do Fūton, como dita a própria regra. Imagem referência da rajada.

_______________________

SRP l SAV l RD
Heavy
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89967-fp-hi-no-ken#743423
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78912-gf-heavy#628375
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[CJ] Heavy KXtxV12
Bakudantsuki.
1) Aprovado.

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