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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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Jokerzinha
Kojin Mizukage
[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx
[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Jokerzinha
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78494-fp-nezuko-hyuuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78502-gf-nezuko-hyuuga
Jokerzinha
Kojin Mizukage
[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx
[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx
Nome: Futon: Kaze no ya
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental Futon
Alcance: 25m
Selos: cobra, javali, pássaro e coelho
Duração: 1 turno
Descrição: Nezuko cria um grande arco de vento em sua frente e nele cria uma grande flecha de vento comprimido, logo dispara contra o aponente. Assim que a flecha tocar qualquer superfície ela cria um vórtice de 6m de diâmetro, tendo o centro o ponto onde a mesma tocou. Dentro desse vórtice são criadas pequenas agulhas que ficam se movimentando a uma grande velocidade dentro do vórtice e danificam qualquer coisa que tocam
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
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Zekken
[CJ]NEZUKO HYUUGA NecVutD
[CJ]NEZUKO HYUUGA NecVutD
Futon: Kaze no ya: 3m de diâmetro, 15m, e G/Bom controle de chakra como requerimento.

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[CJ]NEZUKO HYUUGA Scre1755
[CJ]NEZUKO HYUUGA VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Conheça o Guia Shinobi e aprenda um pouco mais sobre o RPG!
Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Zekken
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76815-kurosaki-ichigo
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76810-g-f-zek#605665
Jokerzinha
Kojin Mizukage
[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx
[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx
Nome: Futon: Kaze no ya
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental Futon e G/Bom controle de chakra.
Alcance: 15m
Selos: cobra, javali, pássaro e coelho
Duração: 1 turno
Descrição: Nezuko cria um grande arco de vento em sua frente e nele cria uma grande flecha de vento comprimido, logo dispara contra o aponente. Assim que a flecha tocar qualquer superfície ela cria um vórtice de 3m de diâmetro, tendo o centro o ponto onde a mesma tocou. Dentro desse vórtice são criadas pequenas agulhas que ficam se movimentando a uma grande velocidade dentro do vórtice e danificam qualquer coisa que tocam
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Jokerzinha
Kojin Mizukage
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Nome: Futon Yoroi
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Futon e G/BCC
Alcance: no usuário
Selos: boi, galo, cavalo, dragão e tigre
Duração: até quebrar
Descrição: Ao ativar o jutsu, Nezuko manipula as correntes de ar a sua volta para criar uma armadura de vento que cobre todo seu corpo, invisível a olhos normais, sendo destruída apenas quando o dano do oponente superar sua defesa.
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BisKath
Yōnin
[CJ]NEZUKO HYUUGA A7KunfA
[CJ]NEZUKO HYUUGA A7KunfA
Fuuton Yoroi

1. Reprovado. Esse jutsu tem praticamente a mesma mecânica do Fūton: Fūhakujun, então você precisaria criá-lo como uma evolução deste. Além disto, a descrição da técnica precisará ser muito melhor trabalhada caso leve ela pra frente na área de evolução.

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
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Herói da Vila
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Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Sobrevivente dos punhos rosados
Proteja Uzushiogakure do Edo Tensei Sakura Uchiha.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
BisKath
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72619-ficha-de-personagem-noboru-inaba
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72622-gestao-da-ficha-noboru-inaba
Jokerzinha
Kojin Mizukage
[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx
[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx

[CJ]NEZUKO HYUUGA Ef011ea07c2386e06607ea425b8b22e9
Nome: Kaze no joō
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental: Futon, Grande/Bom Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 20m
Selos: cachorro, javali, pássaro, cobra, dragão, boi, tigre e cavalo
Duração: 4 turnos
Descrição: Pensando em aumentar sua velocidade ou força em um momento de necessidade, Nezuko desenvolveu o jutsu Kaze no joō. Após ativar a técnica, uma coroa de vento é criada em sua cabeça assim como arcos também de vento são criados em volta de seus pulsos e tornozelos, podendo fortalecer seus músculos ganhando +1 em força ou fazendo com que o ar a sua volta fique mais leve, permitindo que ela consiga se movimentar mais rápido ganhando +1 em velocidade, o bônus deverá ser escolhido na ativação da técnica pela narração. Além do próprio buff, poderá escolher também um aliado, que esteja a no máximo 20 metros de distância de Nezuko, por meio da narração, para ter o mesmo buff (velocidade ou força), nunca podendo ser diferente do buff escolhido para si. Se formará uma pequena coroa em cima da cabeça do aliado que estará sendo bufado. Não querendo buffar um aliado, poderá escolher então um inimigo para ser nerfado também no atributo escolhido anteriormente, não podendo buffar e nerfar um aliado junto ao inimigo. Se formará uma pequena coroa em cima da cabeça do inimigo que estará sendo nerfado. Para ativar a técnica será consumido 300 de chakra e 100 de chakra a cada turno que for mantido
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Karon
Chūnin
[CJ]NEZUKO HYUUGA A2c36e557d23b536fa8d630a0dc933c9
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Kaze no joō

1. 3 turnos de duração e 1 turno de delay para poder ser reativada.
2. Você deve escolher entre bonificar ou força ou velocidade, uma mesma técnica não pode conceder dois buffs diferentes.
3. Caso escolha bonificar força, preciso que elabore uma descrição que justifique esse buff. Caso escolha bonificar velocidade, preciso de desenvolva um pouco mais essa ideia de “o ar a sua volta fique mais leve”: como e por que isso causa o efeito que você quer.
4. Você deve escolher apenas um alvo para ser bonificado pela técnica [ou você ou um aliado], não é possível que ambos sejam bonificados ao mesmo tempo por esta técnica. Na descrição, você pode colocar que bonifica um alvo com x e na hora de utilizar você escolhe quem é esse alvo.
5. Altere o alcance para 10m.
6. Altere o ranking da técnica para A.
Karon
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88429-f-feitan-yamanaka-pronta
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88429-f-feitan-yamanaka-pronta
Jokerzinha
Kojin Mizukage
[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx
[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx

[CJ]NEZUKO HYUUGA Ef011ea07c2386e06607ea425b8b22e9
Nome: Kaze no joō
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Futon, Grande/Bom Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 10m
Selos: cachorro, javali, cobra, dragão, tigre e cavalo
Duração: 3 turnos
Descrição: Pensando em aumentar sua velocidade ou força em um momento de necessidade, Nezuko desenvolveu o jutsu Kaze no joō. Após ativar a técnica, uma coroa de vento é criada em sua cabeça assim como arcos também de vento são criados em volta de seus pulsos e tornozelos, fazendo com que o ar a sua volta fique mais leve, consequentemente tornando o peso da menina menor e assim permitindo que ela consiga se movimentar mais rápido ganhando +1 em velocidad. Pode utilizar a técnica para buffar um aliado ao invés dela mesma, criando a coroa e os arcos na pessoa escolhida narrativamente. Para ativar a técnica será consumido 100 de chakra e 50 de chakra a cada turno que for mantido, tendo 1 turno de descanso para poder ativar a técnica novamente.
Vencendo Adversidades
Supere um defeito adquirido.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Jokerzinha
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Karon
Chūnin
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Kaze no joō

1. Altere o custo para 200CH e 100 para manutenção.
Karon
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Nome: Kaze no joō
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Futon, Grande/Bom Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 10m
Selos: cachorro, javali, cobra, dragão, tigre e cavalo
Duração: 3 turnos
Descrição: Pensando em aumentar sua velocidade ou força em um momento de necessidade, Nezuko desenvolveu o jutsu Kaze no joō. Após ativar a técnica, uma coroa de vento é criada em sua cabeça assim como arcos também de vento são criados em volta de seus pulsos e tornozelos, fazendo com que o ar a sua volta fique mais leve, consequentemente tornando o peso da menina menor e assim permitindo que ela consiga se movimentar mais rápido ganhando +1 em velocidad. Pode utilizar a técnica para buffar um aliado ao invés dela mesma, criando a coroa e os arcos na pessoa escolhida narrativamente. Para ativar a técnica será consumido 200 de chakra e 100 de chakra a cada turno que for mantido, tendo 1 turno de descanso para poder ativar a técnica novamente.
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Karon
Chūnin
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@
Karon
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Kojin Mizukage
[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx
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Nome: Kaze no toge
Rank: A
Requerimentos: Pericia Elemental: Futon e Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 10 metros
Selos: cachorro, cobra, carneiro, javali, dragão e pássaro
Duração: 1 turno
Descrição: Nezuko reúne uma grande quantidade de chakra da natureza fuuton e a expele pela boca na direção desejada, podendo fazer com que alcance até 10 metros de distância. Em um primeiro momento, o inimigo irá sentir apenas como se o vento tivesse ficado um pouco forte a sua volta, aparentemente a técnica não iria feri-lo, mas a volta dele estará presente uma grande quantidade de chakra fuuton espalhado. Caso o usuário tenha alguma habilidade de ver ou sentir o chakra, conseguirá perceber que está cercado por chakra, esse que cobrirá uma área de no máximo 10 metros ao redor do inimigo. Assim que a menina fechar a mão, o chakra elemental irá se condensar criando espinhos de vento com 1 metro de comprimento em volta o inimigo e instantaneamente irão de encontro ao corpo do inimigo, buscando empala-lo.  
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Kaze no toge

1. Não é possível expelir ar pela boca e manter ele parado na área sem que haja alguma maneira de contê-lo/concentrá-lo ali, preciso que reformule essa parte de modo a englobar essa necessidade.
2. Não há nenhuma possibilidade do fuuon se condensar/compactado/sólido, portanto, deverá abandonar essa ideia de espinhos de vento e empalar. Reformule esse trecho de forma que se encaixe nas propriedades do elemento.
Karon
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Rank: A
Requerimentos: Pericia Elemental: Futon e Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 10 metros
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Duração: 1 turno
Descrição: Nezuko reúne uma grande quantidade de chakra da natureza fuuton e a expele pela boca na direção desejada, podendo fazer com que alcance até 10 metros de distância. Em um primeiro momento, o inimigo irá sentir apenas como se o vento tivesse ficado um pouco forte a sua volta, aparentemente a técnica não iria feri-lo, mas a volta dele estará presente uma grande quantidade de chakra fuuton espalhado. Caso o usuário tenha alguma habilidade de ver ou sentir o chakra, conseguirá perceber que está cercado por chakra, esse que cobrirá uma área de no máximo 10 metros ao redor do inimigo. Ela continuará expelindo chakra pela boca por alguns segundos até fechar a mão, nesse momento o chakra elemental irá se comprimir criando espinhos de vento com 1 metro de comprimento em volta o inimigo e instantaneamente irão de encontro ao corpo do inimigo, buscando empala-lo.
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A descrição da técnica está basicamente a mesma e com os mesmos erros, portanto, segue a mesma avaliação feita anteriormente.

1. Não é possível expelir ar pela boca e manter ele parado na área sem que haja alguma maneira de contê-lo/concentrá-lo ali, preciso que reformule essa parte de modo a englobar essa necessidade.
2. Não há nenhuma possibilidade do fuuon se condensar/compactado/sólido, portanto, deverá abandonar essa ideia de espinhos de vento e empalar. Reformule esse trecho de forma que se encaixe nas propriedades do elemento.
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Jokerzinha
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[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx
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Ta, uma coisa que eu preciso entender. Quando eu crio lâminas de fuuton, de certo modo eu to compactando o ar pra virar uma lamina
o Fūton: Rasenshuriken é exatamente fuuton comprimido e além disso tem jutsus na série q são fuuton comprimido, só que a diferença é que as palavras usadas são: criar, materializar. Se eu trocar as palavras por essas, o jutsu será aprovado?

Outra questão, o vento não ta parado, eu descrevi que o usuário continua expelindo chakra fuuton pela boca até fechar a mão e o fuuton se materializado em espinhos então no caso ficaria mais ou menos assim: passando pelo inimigo, já q em nenhum momento eu disse que ele ficaria parado em volta do cara
https://i.imgur.com/uN2WLTC.png

Além de que tenho maestria elemental, e mestres conseguem sempre fazer algo a mais por terem mais experiencia. Se pra aprovar você precisar que eu aumente o rank e adicione mestre elemental, eu faço sem problema nenhum, mas dai acho que cabe um aumento de área de alcance do jutsu tbm
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Angell
Game Master
[CJ]NEZUKO HYUUGA Giphy-downsized-large
[CJ]NEZUKO HYUUGA Giphy-downsized-large
@Jokerzinha, estou assumindo a avaliação desta criação em específico.

Respondendo aos seus questionamentos e já explicando a primeira análise da equipe que avalia as criações:
1) mestres elementais conseguem criar seus elementos do nada e manipulá-los com mais precisão, mas somente isso não basta para que o seu jutsu seja consistente;
2) já que a sua ideia é se basear em técnicas canônicas para que o jutsu funcione, você precisa adicionar alguma delas como requerimento, criando assim uma variação/evolução só para você;
3) considerando que o fluxo do chakra ou do próprio vento de um jutsu direcionado para frente precisaria ser mudado no meio da utilização para que um ataque se materializasse e acontecesse a partir de diversos pontos ao redor do alvo em vez de se manter na direção que o usuário expeliu, seria necessário que você descrevesse melhor essa situação ou remodelasse a ideia do jutsu, para que esse tipo de investida se tornasse efetivamente possível.

_______________________

[CJ]NEZUKO HYUUGA Scre1755
[CJ]NEZUKO HYUUGA LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Jokerzinha
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[CJ]NEZUKO HYUUGA SiKFNZx
Nome: Kaze no toge
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Futon, Habilidade em Ninjutsu e Rasenshuriken
Alcance: 10 metros
Selos: cachorro, cobra, carneiro, javali, dragão e pássaro
Duração: 1 turno
Descrição:Nezuko reúne uma grande quantidade de chakra fuuton em seu estômago e então expele na boca na direção desejada, podendo fazer com que alcance até 15 metros de distância, podendo cobrir uma área de também 10 metros. Ela continuará expelindo o chakra, enviando quantidades de  fuuton na direção desejada, mantendo-o em movimento, podendo cobrir uma área de 10 metros. Em um primeiro instante, o inimigo poderá interpretar isso apenas como um vento um pouco mais forte, mas utilizando dos conceitos aprendidos no domínio do Rasenshuriken, Nezuko aplica a mesma fórmula na compressão do ar, criando espinhos de até 1 metro cada, capazes de atravessar qualquer substância com resistência inferior ao da técnica conseguindo direcioná-los para onde ela desejar, podendo atingir um ou mais inimigos que estejam dentro da área do jutsu. Uma vez direcionados, não poderão receber uma nova direção, ou seja, fazer desvios.

@Angell
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Nome: Dai Kaiten
Rank: S
Requerimentos: GCC/BCC, Perícia Elemental: Fuuton, Hakkeshō Kaiten e Rasenshuriken
Alcance: 10m a 30m
Selos: cobra, dragão, coelho, macaco, javali, pássaro, carneiro e cachorro
Duração: 1 turno
Descrição: Utilizando dos conceitos aprendidos no domínio do Rasenshuriken, Nezuko aplica a mesma fórmula na rotação do chakra adicionando natureza fuuton junto aos conceitos aprendidos no domínio do Hakkeshō Kaiten onde necessita expelir chakra por todos os tenketsus do corpo para criar uma defesa semelhante ao próprio Hakkeshō Kaiten. Para formar essa defesa, a usuário irá expelir chakra fuuton por todos os tenketsus de seu corpo e irá rotacioná-lo, mesmo permanecendo parada, criando um escudo rotativo feito de fuuton que irá defender ataques de força igual ou inferior, chegando a machucar aqueles que o tocarem, podendo fazer com que a defesa chegue até 10 metro de diâmetro.

Nezuko pode escolher usar Kage bunshins para aumentar o raio da defesa, aumentando em no máximo 10m para cada um e podendo chegar a no máximo 30m. Para isso os clones deverão se posicionar a pelo menos 10 metros de distância da Hyuuga e também expelir chakra da natureza fuuton de todos os tenketsus do corpo, gastando metade do CH da ativação do jutsu para aumenta-lo (a cada Kage bunshin)  
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Descrição:Nezuko reúne uma grande quantidade de chakra fuuton em seu estômago e então expele na boca na direção desejada, podendo fazer com que alcance até 15 metros de distância, podendo cobrir uma área de também 10 metros. Ela continuará expelindo o chakra, enviando quantidades de  fuuton na direção desejada, mantendo-o em movimento, podendo cobrir uma área de 10 metros. Em um primeiro instante, o inimigo poderá interpretar isso apenas como um vento um pouco mais forte, mas utilizando dos conceitos aprendidos no domínio do Rasenshuriken, Nezuko aplica a mesma fórmula na compressão do ar, criando espinhos de até 1 metro cada, capazes de atravessar qualquer substância com resistência inferior ao da técnica conseguindo direcioná-los para onde ela desejar, podendo atingir um ou mais inimigos que estejam dentro da área do jutsu. Uma vez direcionados, não poderão receber uma nova direção, ou seja, fazer desvios.

@Angell
Então... os pontos 2 e 3 da minha última avaliação ainda não foram atendidos...

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Descrição:Nezuko reúne uma grande quantidade de chakra fuuton em seu estômago e então expele na boca na direção desejada, podendo fazer com que alcance até 15 metros de distância, podendo cobrir uma área de também 10 metros. O fuuton irá ser lançado em direção ao inimigo já em estado de rotação. Ela continuará expelindo o chakra, enviando quantidades de  fuuton na direção desejada, mantendo-o em movimento, podendo cobrir uma área de 10 metros. Em um primeiro instante, o inimigo poderá interpretar isso apenas como um vento um pouco mais forte, mas utilizando dos conceitos aprendidos no domínio do Rasenshuriken, Nezuko aplica a mesma fórmula na compressão do ar, criando espinhos de até 1 metro cada, aumentando a rotação do vento para que eles tenham poder destrutivo, criando vários redemoinhos de espinhos dentro da área capazes de atravessar qualquer substância com resistência inferior ao da técnica, podendo atingir um ou mais inimigos que estejam dentro da área do jutsu.

https://i.imgur.com/Ky15FNX.png - o vento sai assim da boca. Coloquei essa img aqui só pq eu n sei se eu soube explicar bem -q
@Angell como falei pra você no discord, já inclui o Rasenshuriken nos requerimentos, então não entendi qual a parte da segunda colocação que eu não cumpri x.x
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Olha... o funcionamento disso seria semelhante a senbons sendo jogadas (em rotação) na direção do alvo, continuando a passar por ele (sem deixarem de rotacionar) em vez de mudarem o curso para o atacarem.
Sobre o Rasenshuriken: só tê-lo nos requerimentos, sem descrever na sua criação como/por que ele auxilia no funcionamento da sua técnica, não serve de muita coisa. E as explicações que você está dando para tê-lo como requerimento ainda não são consistentes para a criação.

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Jokerzinha escreveu:
Nome: Dai Kaiten
Rank: S
Requerimentos: GCC/BCC, Perícia Elemental: Fuuton, Hakkeshō Kaiten e Rasenshuriken
Alcance: 10m a 30m
Selos: cobra, dragão, coelho, macaco, javali, pássaro, carneiro e cachorro
Duração: 1 turno
Descrição: Utilizando dos conceitos aprendidos no domínio do Rasenshuriken, Nezuko aplica a mesma fórmula na rotação do chakra adicionando natureza fuuton junto aos conceitos aprendidos no domínio do Hakkeshō Kaiten onde necessita expelir chakra por todos os tenketsus do corpo para criar uma defesa semelhante ao próprio Hakkeshō Kaiten. Para formar essa defesa, a usuário irá expelir chakra fuuton por todos os tenketsus de seu corpo e irá rotacioná-lo, mesmo permanecendo parada, criando um escudo rotativo feito de fuuton que irá defender ataques de força igual ou inferior, chegando a machucar aqueles que o tocarem, podendo fazer com que a defesa chegue até 10 metro de diâmetro.

Nezuko pode escolher usar Kage bunshins para aumentar o raio da defesa, aumentando em no máximo 10m para cada um e podendo chegar a no máximo 30m. Para isso os clones deverão se posicionar a pelo menos 10 metros de distância da Hyuuga e também expelir chakra da natureza fuuton de todos os tenketsus do corpo, gastando metade do CH da ativação do jutsu para aumenta-lo (a cada Kage bunshin)  

só pra esse n ficar lá em cima
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Karon
Chūnin
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Dai Kaiten
1. A forma como a técnica é executada não faz uso do Kaiten, portanto, pode removê-los dos requerimentos.
2. O Rasenshuriken também não é utilizado, portanto, pode removê-lo dos requerimentos.
3. Apenas rotacionar o fuuton ao redor da personagem, criando um furacão, já é suficiente para o que você pretende criar.
4. Altere o ranking da técnica para A.
5. Quanto a parte dos Kage bunshins, sem um EDL para isso, sem chances. O KB pode executar a técnica, mas não aumentar o raio.
6. Você pode alterar o raio do furacão, porém precisa de Mestre Elemental nos requerimentos. Caso opte por isso, pode colocar o diâmetro de 2m a 30m. Caso não, deixe um diâmetro fixo entre esses valores informados.
Karon
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Jokerzinha
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Kōatsu
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental - Fūton, Grande/Bom Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu.
Rank: A
Selos: Coelho, rato, dragão, cão e carneiro
Custo: 300 e 150 para manter.
Alcance: 15m de distância do usuário e 25m de área
Duração: 03 turnos
Descrição: um jutsu de alta complexidade do elemento Fūton onde o usuário manipula seu chakra para poder controlar o ar do ambiente para criar constantes rajadas de vento verticalmente em uma área de no máximo 25m,aplicando fortes pressões no local, empurrando ao chão tudo e todos que estejam na região. A técnica pode ser utilizada em um raio de até 15m do usuário. Durante os efeitos, por conta da grande pressão, torna-se impossível qualquer tipo de movimentação na extensão afetada.
Regras Especiais:
1. O usuário pode controlar o tamanho da área a ser afetada pelo jutsu, tendo o tamanho mínimo de 2m e o máximo de 25m.
2. A técnica dura 3 turnos, tendo a necessidade de 1 turno de descanso para ser usada novamente e tendo o limite de 2 usos por tópico.
3. Para poder conseguir se livrar da pressão, o alvo deverá ter pontos em força maiores que os pontos em ninjutsu do usuário.

Kūki no yō ni karui
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra, Afinidade e Mestre Elemental - Fūton.
Rank: A
Selos: Javali, pássaro, macaco, cobra e boi
Custo: 300 para ativar e 150 para manter.
Alcance: no usuário
Duração: de acordo com a stamina/3 turnos
Descrição: se beneficiando de sua afinidade, maestria com o elemento Fūton e do seu grande controle de chakra, Nezuko manipula o ar a sua volta com seu chakra, fazendo circundar todo seu corpo a fim de deixá-lo mais leve, abaixando a pressão atmosférica e a deixando com pouca concentração e variedade de gases, tornando seu corpo mais leve e permitindo que o usuário alce voo livremente. Devido ao fluxo de ar contínuo presente ao redor de seu corpo em conjunto com a leveza gerada, proporciona o aumento de um ponto de velocidade ao usuário

Regras Especiais:
1. A técnica de vôo dura até a stamina do usuário acabar ou até a técnica ser desativada
2. O aumento de velocidade dura 3 turnos, tendo um turno de descanso para que o aumento possa ser concedido novamente.

Eadōmu
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra, Perícia Elemental - Fūton e Habilidade em Ninjutsu
Rank: S
Selos: Javali, pássaro, macaco, cobra, boi, cavalo e carneiro
Custo: 450
Alcance: 30m
Duração: instantâneo
Descrição: se beneficiando de perícia com o elemento Fūton e do seu grande controle de chakra, Nezuko cria uma camada de chakra da natureza Fūton em uma área com diâmetro de no mínimo 2m e máximo 30m em forma de uma redoma. Essa área pode ser criada até 15 metros de distância da usuária e irá anular técnicas com resistência/dano menor ou igual ao do jutsu.

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