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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Fugaku
Genin
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Fugaku
Hatake
Kirigakure no Sato






Dados básicos
não obtido

00 / 01 FN

masculino

heterossexual

Devoto

Hatake

não se aplica

Gennin

12 anos

Inverno

Vivo

não possui

não possui


Descrição psicológica
Coisas que gosta: pescar, o som do mar, o frio, praticar suas habilidades com a espada.
Coisas que não gosta: egoísmo, deslealdade e traições. Detesta especialmente aqueles que renegam ao vilarejo.
Motivações: se tornar um espadachim reconhecido por seus pares e se tornar alguém capaz de proteger o seu vilarejo a todo custo.
Medos: falhar em alguma missão por sua vila; não ser capaz de ajudar seus companheiros; ver seu irmão seguir um caminho.
Transtornos/Defeitos: inflexível, teimoso, moralista.
Descrição Geral: com uma visão inflexível de moral e honra, Fugaku busca aprimorar seu próprio caráter a ponto de se tornar uma grande referência para aqueles que o rodeiam. Para ele, seu vilarejo e seus companheiros são suas prioridades máximas, enxergando a si mesmo apenas como parte do mecanismo que deve levar Kiri a prosperidade, e anseia para demonstrar sua devoção ao vilarejo em combate. Sua tendência nacionalista o leva a desprezar estrangeiros, e a desejar a vingança pessoal contra aqueles que renegam à Névoa. Sua disciplina e dedicação à arte da espada o tornam um soldado capaz de grandes feitos, disposto a sacrificar-se pelo bem de seus companheiros ou a executar qualquer um que vá contra os objetivos de seus líderes. Em seu coração pulsa o desejo de se igualar a um dos lendários espadachins da Névoa, porém a valorização excessiva dos ideais de outrem levam Fugaku a reprimir este anseio, considerando egoísmo colocar as próprias aspirações acima das necessidade coletivas do vilarejo. No entanto, ele está decidido a se provar como um valioso lutador, e, quem sabe, alcançar o mérito de se ver entre o esquadrão elite que empunha as lâminas lendárias, embora mascare suas aspirações pessoais para manter intacto o ideal distorcido de honra que cultiva em seu íntimo, junto da desconfiança que tem pelo irmão, por quem ele empenha grandes esforços na intenção de forjá-lo como um valoroso combatente.

Descrição física
Altura: 1,78m
Peso: 74kg
Cabelos: castanhos
Olhos: azuis
Braço dominante: direito
Outros:
Personagem Base: Sokka - Avatar: The Last Airbender, aqui.
Descrição Geral: Fugaku é um garoto de pele marrom oliva, com peso e altura dentro da média para a idade. Na puberdade, tem um corpo esguio e pouco gordura corporal, deixando sua musculatura em evidência, apesar de não tê-la desenvolvida. Têm os dois lados da cabeça raspados, mantendo os cabelos, ainda que curtos, presos em um coque. Seu rosto é anguloso, orelhas pequenas e sua expressão é severa, dificilmente se permitindo um sorriso. Seu traje costuma ser, invariavelmente, um kimono rosa salmão, curto e sem mangas, amarrado por uma faixa branca em sua cintura, além de calças e um sobretudo da mesma cor, com uma barra de lã branca. Ainda, Fugaku usa um colar de pedras quadradas e brancas, brincos em ambas as orelhas, anéis prateados em todos os dedos de suas mãos, e um par de tênis brancos com cadarços azuis.


NO FIO DA LÂMINA


Fugaku é um inveterado cumpridor de regras e tem um rígido código de dever e honra. Ainda na infância, motivado pela morte de seu pai, assumiu para si a responsabilidade de ser o protetor do lar, buscando trabalhos informais para ajudar no custeio das despesas da família e contribuindo para a criação do irmão, Zaku, impetuoso e imprudente, que partia para a violência física ao ser provocado por outras crianças. Fugaku, no entanto, estava sempre ao seu lado para protegê-lo e conter sua natureza impulsiva, empenhando seus esforços para moldá-lo em um caráter honrado e não violento. Contudo, mesmo com as diferenças, os dois se tornaram inseparáveis conforme amadureciam e desenvolviam a própria individualidade, e, quando Fugaku começou seus estudos na academia de sua aldeia, Zaku o seguia e esperava pelo irmão, sob a chuva fria de Kirigakure ou mesmo nos dias mais ensolarados, ansiando pelo dia em que ele próprio estaria na posição do mais velho de passar pela formação como um ninja.

Durante a passagem pela academia, Fugaku surpreendeu seus tutores e colegas, demonstrando uma aptidão natural para o manuseio de armas, dedicando-se à sua inclinação natural para o uso de espadas em batalha. Ao se formar, ele decidiu que iria aprimorar seu desempenho com a lâmina buscando aprender com os melhores, ansiando por se tornar um dos lendários espadachins da névoa, conquistando a admiração e o respeito de seus pares - em seu coração, no entanto, seu maior temor é que a natureza do irmão o leve a seguir caminhos menos nobres.


Databook
[02*] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[04] Taijutsu

[02] Inteligência

[02] Força

[02*] Velocidade

[02] Stamina

[01] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[15]Total

[02] Extras

[05] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Qualidade
+ Versátil & Hábil (00)
+ Habilidade em Ninjutsu (00)
+ Agilidade Aguçada (02)
+ Grande Controle de Chakra (02)
Defeitos
Cumpridor de Regras (01)
Cabeça Dura (01)
Código de Honra: Arena (01)
Fobia: Xenofobia (01)

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: não obtido
Terceira Natureza: não obtido
Kekkei Genkai Elemental: não possui
Afinidade Elemental: Raiton

Primeira Habilidade: não obtido
Segunda Habilidade: não obtido
Primeira Especialidade: não obtido
Segunda Especialidade: não obtido
Transplantes: não obtido
Habilidade Única: não obtido
Pacto de Sangue: não obtido

Limite de Jutsus
+ Gennin: + 0/5 Jutsus ; + 0/1 Rank S
+ Habilidade em Ninjutsu: + 0/2 Ninjutsus
+ 2 Pontos em Ninjutsu: + 0/2 Ninjutsus
+ 4 Pontos em Taijutsu: + 0/4 Taijutsus

Bolsa de Armas (20)
+ 2 Kunais
+ 5 Shurikens
+ 2 Kemuridamas
+ 2 Hikaridamas
+ 4 Kibaku Fuda
+ 1 Fuma Shuriken


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [00] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios

Desenvolvimento de Atributos [1/5]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], + 1 Stamina
Treinamento de Atributos [4/6]
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], + 1 em Força, + 1 em Inteligência
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link], + 1 em Stamina, + 1 em Selos de Mão


Este personagem tem a aparência de Sokka da série Avatar: The Last Airbender
Player Off: Gabriel  / Contatos: PM, discord


Última edição por Fugaku em Sáb 16 Abr - 14:25, editado 5 vez(es)
Fugaku
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88869-ficha-de-personagem-nara-shinya
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t78092-gf-fugaku
Fugaku
Genin
Ficha de Personagem - Hatake Fugaku 8aefd0358cbe65b6f384aa26e685dbe2
Ficha de Personagem - Hatake Fugaku 8aefd0358cbe65b6f384aa26e685dbe2




Fugaku
Hatake
Lista de Jutsus







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Hatake
Descrição: O clã Hatake (はたけ一族, Hatake Ichizoku) é um dos muitos clãs que residem em Konohagakure. Seus únicos membros conhecidos são os renomados ninjas: Sakumo Hatake, a Presa Branca da Folha (木ノ葉の白い牙, Konoha no Shiroi Kiba), e seu filho, Kakashi do Sharingan (コピー忍者のカカシ, Kopī Ninja no Kakashi). Esse último veio a se tornar o Sexto Hokage após o término da Quarta Guerra Mundial Ninja. O clã possuía o Sabre de Chakra da Luz Branca como herança, que, quando utilizado por eles produzia chakra branco.
Spoiler:







Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.

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Fugaku
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