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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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Coca
Espadachim da Névoa
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][center][img(300px,170px)][/img][/center]
[b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Regras Especiais:[/b] --.[/quote]


Última edição por Coca em Qui 27 Jun - 18:36, editado 6 vez(es)
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Coca
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82176-fp-rekken-shiin#663014
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77277-gf-coca

Zekken
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Issue Cancellers: ok

Tōi: 40m. "Forma instantânea", troca, Instantâneo só Jikukan.

Paper Comunication: Rank B. Cinco papéis por uso. G/Bom controle de chakra como requerimento.
Zekken
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76815-kurosaki-ichigo
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76810-g-f-zek#605665
Coca
Espadachim da Névoa
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[CJ] Rekken - Página 2 Latest?cb=20140610185115
Tōi
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Afinidade: Fuuton. Segundo Elemento: Katon. Shikigami no Mai. Bom Controle de Chakra.
Alcance: 40 metros.
Selos: 6.
Duração: Um turno.
Descrição: O usuário forma um pequeno conglomerado de origamis entre suas mãos que começam a rotacionar em uma velocidade incrível; manipulando o vento e os papéis que ali estão, o manipulador gera chamas a partir de sua boca que não tardam a seguir no entorno conforme aquela esfera se expande com enorme velocidade, enquanto é alimentanda pelos origamis que, ao controle do usuário engrenam no centro da esfera. Quanto mais aumenta e devasta os arredores, mais é alimentada por papéis que giram em sincronia com os demais, assim como uma manipulação mais intensa do fuuton concentrado no interior da técnica, visando potencializa-la.

A técnica tem seu funcionamento básico através de uma expansão de chamas tendo o usuário como epicentro e a potencialização de sua área e velocidade alimentadas pelo fuuton e a manipulação de Shikigami em seu interior.
Nota: Atinge uma área de 40 metros e conta com o buff de +1 velocidade, como descrito na regra de criação de Yūgōjutsus.

[CJ] Rekken - Página 2 Tumblr_inline_p5hzb8HCgD1racqu3_1280
Paper Comunication
Rank: B.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Inteligência Avançada. Shikigami no Mai. Bom Controle de Chakra.
Alcance:
Selos:
Duração:
Descrição: Partindo do pressuposto que todos os papéis originários de si são uma extensão clara de seu corpo, o usuário, sabendo a localização de um Origami previamente deixado para trás com algum aliado ou força conjunta, tenciona seu chakra criando rasuras sobre o papel, tornando visível as escrituras pretendidas pelo usuário da técnica. Esta técnica pode ser utilizada de maneira reversa, no entanto, a terceira parte detentora do Origami para contato tenciona seu chakra sobre ele o rasgando, assim, emitindo um sinal para o usuário.
Nota: O gasto da chakra é padrão para comunicações no mesmo "território" e fixa em cem pontos de chakra para comunicações entre vilarejos e grandes distâncias. Limitado a no máximo três players podendo carregar os papeis focados na comunicação.

@Zekken
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Coca
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82176-fp-rekken-shiin#663014
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Zekken
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Tōi: Ok.

Paper Comunication: Ok.

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[CJ] Rekken - Página 2 VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Zekken
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Angell
Game Master
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@Coca, através de uma denúncia anônima, a administração e a equipe de avaliação de criações revisaram o seu jutsu Paper Comunication e decidiram reprová-lo. Além de burlar a profissão "Carteiro", ainda não tem um funcionamento explicado de forma plausível.

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[CJ] Rekken - Página 2 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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Coca
Espadachim da Névoa
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Ainda desta semana, totalizando 3 jutsus dos 4 possíveis graças ao Premium Genin.

Yowai Kioku
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Inteligência Aguçada. Bom Controle de Chakra.
Alcance:
Selos: 6.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Yowai Kioku (弱い記憶 lit. Memória Fraca) é um fuinjutsu que tem como intenção selar parte das memorias motoras do seu alvo, afetando diretamente a coordenação de seus movimentos. A aplicação deste Fuinjutsu pode ocorrer de duas maneiras. A primeira, e a mais básica, é o usuário tocar seu alvo com as mãos, distribuindo o chakra de selamento pelo seu corpo e afetando unicamente sua mente. A segunda, e mais complexa, é somar a técnica de selamento em outros tipos de ninjutsu ou taijutsu, aplicando-o caso a técnica atinja o alvo. Por exemplo, é capaz de somar seu Yowai Kioku em um rasengan, aplicando ambas as técnicas. Quando somada, Yowai Kioku é considerada suporte. Quando aplicada diretamente com o contato físico, esta técnica se torna um ataque.
Nota: O inimigo atingido pela técnica tem suas memorias musculares enfraquecidas, recebendo um debuff de -1 em Velocidade e Força. Os efeitos duram dois turnos, como já descrito. Necessário 7 pontos ou mais de Força para ser quebrado.

[CJ] Rekken - Página 2 Latest?cb=20150114040800
Trismegistus Hunter
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton
Alcance: 50 metros.
Selos: 8.
Duração: Três turnos.
Descrição: Emanando seu chakra ,o usuário cria um disco de energia com marcações centrais semelhante à uma estrela. Este disco se locomove de maneira assustadoramente rápida* graças ao vento ao seu redor, servindo como um potencializador, sob o controle do usuário; quando em contato com um alvo ou algo que tenha propriedades de chakra adentra em seu sistema circulatório vedando completamente seus movimentos.
Nota: Este disco possui diâmetro de três metros. Pode atingir uma distância de cinquenta metros tendo o usuário como epicentro. Caso entre em contato com algum alvo seus efeitos tem duração de três turnos se não for interrompido. Necessário 10 de Força para quebrar o Fūinjutsu. (*Meramente narrativo.)
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Coca
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82176-fp-rekken-shiin#663014
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Coca
Espadachim da Névoa
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Shippū no Shirataka 疾風の白鷹
Rank: S.
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton, Habilidade Ninjutsu, Bom Controle de Chakra e Especialidade em Ninjutsu.
Alcance: 50 metros.
Selos: 8.
Duração: 2 turnos.
Descrição: O Shippū no Shirataka (疾風の白鷹, Swift White Hawk) permite ao usuário manipular as correntes de vento do ambiente, direcionando-as ao seu comando, para criar um falcão. O animal alça voo, ficando cerca de cinco metros de distância do solo aonde foi conjurado. Tem como objetivo manipular todo o ambiente ao seu redor batendo as asas incessantemente, tendo cinquenta metros de alcance sendo ele próprio o epicentro, afim de ou aumentar ou diminuir a velocidade dos que estejam dentro da sua área de atuação. O efeito se dá pela facilidade em manipular o vento do ambiente, podendo aumentar o atrito de um corpo com o vento, fazendo-o perder velocidade ou, no seu contraponto, diminuir o atrito do vento, aumentando então a velocidade do corpo.
Nota: O Debuff aplicado diminui em 1 ponto a velocidade e, o Buff, aumenta em 1 ponto a velocidade daqueles que entrarem na área de atuação do Falcão. Para um melhor controle, o usuário deve especificar quantos receberão o buff ou o debuff nas considerações. Segue a regra de Bonificação do elemento.

@Zekken — Fiz as alterações que você pediu, mas aumentei, por conta do aumento no rank e requerimentos, o alcance da técnica. Espero que esteja aceitável vide todos os requerimentos dela.

Semana passada.

Yowai Kioku
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Inteligência Aguçada. Bom Controle de Chakra.
Alcance:
Selos: 6.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Yowai Kioku (弱い記憶 lit. Memória Fraca) é um fuinjutsu que tem como intenção selar parte das memorias motoras do seu alvo, afetando diretamente a coordenação de seus movimentos. A aplicação deste Fuinjutsu pode ocorrer de duas maneiras. A primeira, e a mais básica, é o usuário tocar seu alvo com as mãos, distribuindo o chakra de selamento pelo seu corpo e afetando unicamente sua mente. A segunda, e mais complexa, é somar a técnica de selamento em outros tipos de ninjutsu ou taijutsu, aplicando-o caso a técnica atinja o alvo. Por exemplo, é capaz de somar seu Yowai Kioku em um rasengan, aplicando ambas as técnicas. Quando somada, Yowai Kioku é considerada suporte. Quando aplicada diretamente com o contato físico, esta técnica se torna um ataque.
Nota: O inimigo atingido pela técnica tem suas memorias musculares enfraquecidas, recebendo um debuff de -1 em Velocidade e Força. Os efeitos duram dois turnos, como já descrito. Necessário 7 pontos ou mais de Força para ser quebrado.

[CJ] Rekken - Página 2 Latest?cb=20150114040800
Trismegistus Hunter
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton
Alcance: 50 metros.
Selos: 8.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Emanando seu chakra ,o usuário cria um disco de energia com marcações centrais semelhante à uma estrela. Este disco se locomove de maneira assustadoramente rápida* graças ao vento ao seu redor, servindo como um potencializador, sob o controle do usuário; quando em contato com um alvo ou algo que tenha propriedades de chakra adentra em seu sistema circulatório vedando completamente seus movimentos.
Nota: Este disco possui diâmetro de três metros. Pode atingir uma distância de cinquenta metros tendo o usuário como epicentro. Caso entre em contato com algum alvo seus efeitos tem duração de três turnos se não for interrompido. Necessário 10 de Força para quebrar o Fūinjutsu. (*Meramente narrativo.) Segue a regra de Bonificação do elemento

Desta semana.

[CJ] Rekken - Página 2 097bbcc62ed93776234cd6cef051a0ce
Origami Sphere
Rank: Mortal.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton. 6 Ninjutsu. Especialidade em Ninjutsu. Shikigami no Mai.
Alcance: 80 metros.
Selos:
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após muito desenvolvimento das habilidades do Shikigami no Mai e do elemento Fūton, o usuário chegou ao ápice do seu ataque destrutivo, migrando para um novo patamar que visa um ataque devastador e em área. Canalizando seu chakra, o usuário passa a criar de forma gradual uma esfera densa de pura chakra vento e origamis infindáveis comprimidos entre as suas mãos; isso leva algum tempo. Essa esfera então é realocada pelo usuário em algum local em seu entorno e então, assim que alcança seu ponto de chegada, de forma imediata se expande de maneira colossal. Tudo a sua volta é retalhado por uma infinidade de papeis em forma de lâminas altamente cortantes revestidos por vento e impulsionadas pela pressão esmagadora retida pelo chakra do usuário que os empurra violentamente em todas as direções. Nada na linha destas lâminas sobrevive (meramente narrativo); os papéis possuem uma distância mínima entre si de tal maneira que parecem uma onda circular se aproximando velozmente, e não um ataque individual. É realmente uma destruição maciça ao que cerca esta esfera de horror.
Nota: As lâminas seguem o tamanho normal dos origamis apresentados no anime. Como mostrado por Konan, esta técnica usa uma quantidade incalculável de origamis mas estes atingem uma área máximo de destruição de oitenta metros. Necessita um post de preparação criando a esfera entre as mãos. Inclusive aliados se veem na necessidade de defender-se. A esfera pode ser realocada tanto em solo quanto no ar numa distância de dez metros do usuário que a criou. Custo de quatrocentos de chakra. Segue a regra de Bonificação do elemento

[CJ] Rekken - Página 2 Latest?cb=20130715020711
Fūton: Furenjī
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton. Fūton: Fūhakujun.
Alcance: 5 metros.
Selos: Oito.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Utilizando da grande maestria no domínio do vento, como também do bom controle do chakra e da vasta habilidade em Ninjutsu, o usuário exterioriza seu chakra afim de moldar o elemento ao seu redor, criando três camadas idênticas e circulares de vento que permanecem em constante agitação. Possuindo três metros de diâmetro cada, essas camadas translúcidas permanecem afrente do usuário afim de defendê-lo das mais diversas técnicas que forem lançadas na direção dele durante dois turnos ou até serem sobrepujadas por uma técnica mais poderosa. Funciona de forma com que o vento acumulado e em constante agitação consiga redirecionar, muito por conta da força do elemento que se mantem em constante movimento, técnicas e corpos que entrem em contato direto com as camadas.
Nota: As técnicas e corpos são redirecionadas para frente, fazendo o mesmo percurso de quando lançadas. Apesar de serem três camadas, o jutsu funciona como uma única defesa, seguindo então a regra padrão do fórum. Funciona de forma semelhante ao Fūton: Fūhakujun no quesito repelir técnicas, sendo possível repelir cerca de duas técnicas por turno, apenas. Segue a regra de Bonificação do elemento

[CJ] Rekken - Página 2 R7yt1Im
Air Baldes
Rank: A.
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton, Habilidade em Ninjutsu, Especialidade em Ninjutsu e Bom Controle de Chakra.
Alcance: 40 metros.
Selos: 6.
Duração: 1 turno.
Descrição: Partindo do princípio em que o usuário é altamente versado na manipulação de vento e em Ninjutsus num geral, essa técnica representa bem a versatilidade dos dois gêneros. Ao infundir certa quantidade do próprio chakra no meio ambiente, é capaz de criar algumas lâminas translúcidas feitas puramente do elemento ao seu redor. Tais lâminas viajam com grande velocidade na direção do oponente. A técnica possui como efeito ofensivo cortar com facilidade até mesmo materiais resistentes como metais e afins, mas, sua principal função é, ao cortar algo com as lâminas, causar uma explosão mediana com raio de três metros.
Nota: Três lâminas por utilização, sendo que cada uma possui três metros de comprimento. A explosão, como dita a descrição, só ocorre após a lâmina ou as lâminas cortarem o alvo, aplicando uma pequena explosão no local de contato. Imagem utilizada como referência pra explosão. Por se tratar de duas lâminas, cada uma consegue aplicar uma explosão diferente ou, se forem utilizadas no mesmo alvo, são capazes de aumentar o raio da explosão para cinco metros e não três, mas se limitando a apenas uma explosão, nesse caso. Segue a regra de Bonificação do elemento
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Coca
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82176-fp-rekken-shiin#663014
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Zekken
[CJ] Rekken - Página 2 NecVutD
[CJ] Rekken - Página 2 NecVutD
Yowai Kioku: Ok

Shippū no Shirataka 疾風の白鷹: Ok

Trismegistus Hunter: 40m

Origami Sphere: 70m

Fūton: Furenjī: Ok.

Air Baldes: Tá ruim a imagem de referência descrita. 30m. E é balde memo?

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[CJ] Rekken - Página 2 Scre1755
[CJ] Rekken - Página 2 VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
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Angell
Game Master
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@Coca, através de uma denúncia anônima, a administração revisou o seu jutsu Shippū no Shirataka 疾風の白鷹 e decidiu reavaliá-lo:
- Necessitando de descrições complementares, estipule para ele quais e quantas pessoas/coisas serão influenciadas pelos efeitos de buff/debuff.
- Retorne o alcance para o valor da criação original (30 metros), independentemente da imposição do aumento no rank (de A para S) da primeira avaliação.

_______________________

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Angell
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Coca
Espadachim da Névoa
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Shippū no Shirataka 疾風の白鷹
Rank: S.
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton, Habilidade Ninjutsu, Bom Controle de Chakra e Especialidade em Ninjutsu.
Alcance: 30 metros.
Selos: 8.
Duração: 2 turnos.
Descrição: O Shippū no Shirataka (疾風の白鷹, Swift White Hawk) permite ao usuário manipular as correntes de vento do ambiente, direcionando-as ao seu comando, para criar um falcão. O animal alça voo, ficando cerca de cinco metros de distância do solo aonde foi conjurado. Tem como objetivo manipular todo o ambiente ao seu redor batendo as asas incessantemente, tendo cinquenta metros de alcance sendo ele próprio o epicentro, afim de ou aumentar ou diminuir a velocidade dos que estejam dentro da sua área de atuação. O efeito se dá pela facilidade em manipular o vento do ambiente, podendo aumentar o atrito de um corpo com o vento, fazendo-o perder velocidade ou, no seu contraponto, diminuir o atrito do vento, aumentando então a velocidade do corpo.
Nota: O Debuff aplicado diminui em 1 ponto a velocidade e, o Buff, aumenta em 1 ponto a velocidade daqueles que entrarem na área de atuação do Falcão. Somente três corpos podem receber o buff ou debuff da técnica, sendo necessário que o usuário especifique no post de utilização quais serão os efeitos. Segue a regra de Bonificação do elemento.

@Angell — Alterações feitas. ''Somente três corpos podem receber o buff ou debuff da técnica, sendo necessário que o usuário especifique no post de utilização quais serão os efeitos.'' Já que não foi possível aumentar o alcance, seria possível aumentar a duração de dois pra três turnos? Levando em conta o rank da técnica e tals.

Semana passada.

[CJ] Rekken - Página 2 Latest?cb=20150114040800
Trismegistus Hunter
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton
Alcance: 40 metros.
Selos: 8.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Emanando seu chakra ,o usuário cria um disco de energia com marcações centrais semelhante à uma estrela. Este disco se locomove de maneira assustadoramente rápida* graças ao vento ao seu redor, servindo como um potencializador, sob o controle do usuário; quando em contato com um alvo ou algo que tenha propriedades de chakra adentra em seu sistema circulatório vedando completamente seus movimentos.
Nota: Este disco possui diâmetro de três metros. Pode atingir uma distância de cinquenta metros tendo o usuário como epicentro. Caso entre em contato com algum alvo seus efeitos tem duração de três turnos se não for interrompido. Necessário 10 de Força para quebrar o Fūinjutsu. (*Meramente narrativo.) Segue a regra de Bonificação do elemento

Desta semana.

[CJ] Rekken - Página 2 097bbcc62ed93776234cd6cef051a0ce
Origami Sphere
Rank: Mortal.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton. 6 Ninjutsu. Especialidade em Ninjutsu. Shikigami no Mai.
Alcance: 70 metros.
Selos:
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após muito desenvolvimento das habilidades do Shikigami no Mai e do elemento Fūton, o usuário chegou ao ápice do seu ataque destrutivo, migrando para um novo patamar que visa um ataque devastador e em área. Canalizando seu chakra, o usuário passa a criar de forma gradual uma esfera densa de pura chakra vento e origamis infindáveis comprimidos entre as suas mãos; isso leva algum tempo. Essa esfera então é realocada pelo usuário em algum local em seu entorno e então, assim que alcança seu ponto de chegada, de forma imediata se expande de maneira colossal. Tudo a sua volta é retalhado por uma infinidade de papeis em forma de lâminas altamente cortantes revestidos por vento e impulsionadas pela pressão esmagadora retida pelo chakra do usuário que os empurra violentamente em todas as direções. Nada na linha destas lâminas sobrevive (meramente narrativo); os papéis possuem uma distância mínima entre si de tal maneira que parecem uma onda circular se aproximando velozmente, e não um ataque individual. É realmente uma destruição maciça ao que cerca esta esfera de horror.
Nota: As lâminas seguem o tamanho normal dos origamis apresentados no anime. Como mostrado por Konan, esta técnica usa uma quantidade incalculável de origamis mas estes atingem uma área máximo de destruição de setenta metros. Necessita um post de preparação criando a esfera entre as mãos. Inclusive aliados se veem na necessidade de defender-se. A esfera pode ser realocada tanto em solo quanto no ar numa distância de dez metros do usuário que a criou. Custo de quatrocentos de chakra.  Segue a regra de Bonificação do elemento

[CJ] Rekken - Página 2 R7yt1Im
Air Blades
Rank: A.
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton, Habilidade em Ninjutsu, Especialidade em Ninjutsu e Bom Controle de Chakra.
Alcance: 30 metros.
Selos: 6.
Duração: 1 turno.
Descrição: Partindo do princípio em que o usuário é altamente versado na manipulação de vento e em Ninjutsus num geral, essa técnica representa bem a versatilidade dos dois gêneros. Ao infundir certa quantidade do próprio chakra no meio ambiente, é capaz de criar algumas lâminas translúcidas feitas puramente do elemento ao seu redor. Tais lâminas viajam com grande velocidade na direção do oponente. A técnica possui como efeito ofensivo cortar com facilidade até mesmo materiais resistentes como metais e afins, mas, sua principal função é, ao cortar algo com as lâminas, causar uma explosão mediana com raio de três metros.
Nota: Três lâminas por utilização, sendo que cada uma possui três metros de comprimento. A explosão, como dita a descrição, só ocorre após a lâmina ou as lâminas cortarem o alvo, aplicando uma pequena explosão no local de contato. Imagem utilizada como referência pra explosão. Por se tratar de duas lâminas, cada uma consegue aplicar uma explosão diferente ou, se forem utilizadas no mesmo alvo, são capazes de aumentar o raio da explosão para cinco metros e não três, mas se limitando a apenas uma explosão, nesse caso. Segue a regra de Bonificação do elemento

Imagem arrumada e sim, é pra ser Blades kkkkkkkkkkk Demais alterações nas técnicas foram feitas.

@Zekken
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Coca
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Angell
Game Master
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Sobre o Shippū no Shirataka 疾風の白鷹, sim, pode durar 3 turnos, já que é rank S. Aproveitando, adicione uma nota dando à criação um cooldown de 1 turno entre a destruição do pássaro/desativação da técnica e uma nova utilização.

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Coca
Espadachim da Névoa
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Shippū no Shirataka 疾風の白鷹
Rank: S.
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton, Habilidade Ninjutsu, Bom Controle de Chakra e Especialidade em Ninjutsu.
Alcance: 30 metros.
Selos: 8.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O Shippū no Shirataka (疾風の白鷹, Swift White Hawk) permite ao usuário manipular as correntes de vento do ambiente, direcionando-as ao seu comando, para criar um falcão. O animal alça voo, ficando cerca de cinco metros de distância do solo aonde foi conjurado. Tem como objetivo manipular todo o ambiente ao seu redor batendo as asas incessantemente, tendo cinquenta metros de alcance sendo ele próprio o epicentro, afim de ou aumentar ou diminuir a velocidade dos que estejam dentro da sua área de atuação. O efeito se dá pela facilidade em manipular o vento do ambiente, podendo aumentar o atrito de um corpo com o vento, fazendo-o perder velocidade ou, no seu contraponto, diminuir o atrito do vento, aumentando então a velocidade do corpo.
Nota: O Debuff aplicado diminui em 1 ponto a velocidade e, o Buff, aumenta em 1 ponto a velocidade daqueles que entrarem na área de atuação do Falcão. Somente três corpos podem receber o buff ou debuff da técnica, sendo necessário que o usuário especifique no post de utilização quais serão os efeitos. Segue a regra de Bonificação do elemento. Caso o falcão seja destruído ou a duração da técnica acabe, será necessário esperar um turno a mais para utilizar novamente.

@Angell — Alterações feitas. ''Caso o falcão seja destruído ou a duração da técnica acabe, será necessário esperar um turno a mais para utilizar novamente.''

Semana passada.

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Trismegistus Hunter
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton
Alcance: 40 metros.
Selos: 8.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Emanando seu chakra ,o usuário cria um disco de energia com marcações centrais semelhante à uma estrela. Este disco se locomove de maneira assustadoramente rápida* graças ao vento ao seu redor, servindo como um potencializador, sob o controle do usuário; quando em contato com um alvo ou algo que tenha propriedades de chakra adentra em seu sistema circulatório vedando completamente seus movimentos.
Nota: Este disco possui diâmetro de três metros. Pode atingir uma distância de cinquenta metros tendo o usuário como epicentro. Caso entre em contato com algum alvo seus efeitos tem duração de três turnos se não for interrompido. Necessário 10 de Força para quebrar o Fūinjutsu. (*Meramente narrativo.) Segue a regra de Bonificação do elemento

Desta semana.

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Origami Sphere
Rank: Mortal.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton. 6 Ninjutsu. Especialidade em Ninjutsu. Shikigami no Mai.
Alcance: 70 metros.
Selos:
Duração: 2 turnos.
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Nota: As lâminas seguem o tamanho normal dos origamis apresentados no anime. Como mostrado por Konan, esta técnica usa uma quantidade incalculável de origamis mas estes atingem uma área máximo de destruição de setenta metros. Necessita um post de preparação criando a esfera entre as mãos. Inclusive aliados se veem na necessidade de defender-se. A esfera pode ser realocada tanto em solo quanto no ar numa distância de dez metros do usuário que a criou. Custo de quatrocentos de chakra.  Segue a regra de Bonificação do elemento

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Air Blades
Rank: A.
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton, Habilidade em Ninjutsu, Especialidade em Ninjutsu e Bom Controle de Chakra.
Alcance: 30 metros.
Selos: 6.
Duração: 1 turno.
Descrição: Partindo do princípio em que o usuário é altamente versado na manipulação de vento e em Ninjutsus num geral, essa técnica representa bem a versatilidade dos dois gêneros. Ao infundir certa quantidade do próprio chakra no meio ambiente, é capaz de criar algumas lâminas translúcidas feitas puramente do elemento ao seu redor. Tais lâminas viajam com grande velocidade na direção do oponente. A técnica possui como efeito ofensivo cortar com facilidade até mesmo materiais resistentes como metais e afins, mas, sua principal função é, ao cortar algo com as lâminas, causar uma explosão mediana com raio de três metros.
Nota: Três lâminas por utilização, sendo que cada uma possui três metros de comprimento. A explosão, como dita a descrição, só ocorre após a lâmina ou as lâminas cortarem o alvo, aplicando uma pequena explosão no local de contato. Imagem utilizada como referência pra explosão. Por se tratar de duas lâminas, cada uma consegue aplicar uma explosão diferente ou, se forem utilizadas no mesmo alvo, são capazes de aumentar o raio da explosão para cinco metros e não três, mas se limitando a apenas uma explosão, nesse caso. Segue a regra de Bonificação do elemento

Imagem arrumada e sim, é pra ser Blades kkkkkkkkkkk Demais alterações nas técnicas foram feitas.

@Zekken

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Sobrevivente do punho dourado
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Coca
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Angell
Game Master
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Quase que passa batido... especifique quais são os 8 selos utilizados na técnica.

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Espadachim da Névoa
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Shippū no Shirataka 疾風の白鷹
Rank: S.
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton, Habilidade Ninjutsu, Bom Controle de Chakra e Especialidade em Ninjutsu.
Alcance: 30 metros.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Touro, Tigre e Javali.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O Shippū no Shirataka (疾風の白鷹, Swift White Hawk) permite ao usuário manipular as correntes de vento do ambiente, direcionando-as ao seu comando, para criar um falcão. O animal alça voo, ficando cerca de cinco metros de distância do solo aonde foi conjurado. Tem como objetivo manipular todo o ambiente ao seu redor batendo as asas incessantemente, tendo cinquenta metros de alcance sendo ele próprio o epicentro, afim de ou aumentar ou diminuir a velocidade dos que estejam dentro da sua área de atuação. O efeito se dá pela facilidade em manipular o vento do ambiente, podendo aumentar o atrito de um corpo com o vento, fazendo-o perder velocidade ou, no seu contraponto, diminuir o atrito do vento, aumentando então a velocidade do corpo.
Nota: O Debuff aplicado diminui em 1 ponto a velocidade e, o Buff, aumenta em 1 ponto a velocidade daqueles que entrarem na área de atuação do Falcão. Somente três corpos podem receber o buff ou debuff da técnica, sendo necessário que o usuário especifique no post de utilização quais serão os efeitos. Segue a regra de Bonificação do elemento. Caso o falcão seja destruído ou a duração da técnica acabe, será necessário esperar um turno a mais para utilizar novamente.

@Angell — Feito.

Semana passada.

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Trismegistus Hunter
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton
Alcance: 40 metros.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Touro, Tigre e Javali.
Duração: 3 turnos.
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Rank: Mortal.
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Alcance: 70 metros.
Selos:
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após muito desenvolvimento das habilidades do Shikigami no Mai e do elemento Fūton, o usuário chegou ao ápice do seu ataque destrutivo, migrando para um novo patamar que visa um ataque devastador e em área. Canalizando seu chakra, o usuário passa a criar de forma gradual uma esfera densa de pura chakra vento e origamis infindáveis comprimidos entre as suas mãos; isso leva algum tempo. Essa esfera então é realocada pelo usuário em algum local em seu entorno e então, assim que alcança seu ponto de chegada, de forma imediata se expande de maneira colossal. Tudo a sua volta é retalhado por uma infinidade de papeis em forma de lâminas altamente cortantes revestidos por vento e impulsionadas pela pressão esmagadora retida pelo chakra do usuário que os empurra violentamente em todas as direções. Nada na linha destas lâminas sobrevive (meramente narrativo); os papéis possuem uma distância mínima entre si de tal maneira que parecem uma onda circular se aproximando velozmente, e não um ataque individual. É realmente uma destruição maciça ao que cerca esta esfera de horror.
Nota: As lâminas seguem o tamanho normal dos origamis apresentados no anime. Como mostrado por Konan, esta técnica usa uma quantidade incalculável de origamis mas estes atingem uma área máximo de destruição de setenta metros. Necessita um post de preparação criando a esfera entre as mãos. Inclusive aliados se veem na necessidade de defender-se. A esfera pode ser realocada tanto em solo quanto no ar numa distância de dez metros do usuário que a criou. Custo de quatrocentos de chakra.  Segue a regra de Bonificação do elemento

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Air Blades
Rank: A.
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Alcance: 30 metros.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra e Touro.
Duração: 1 turno.
Descrição: Partindo do princípio em que o usuário é altamente versado na manipulação de vento e em Ninjutsus num geral, essa técnica representa bem a versatilidade dos dois gêneros. Ao infundir certa quantidade do próprio chakra no meio ambiente, é capaz de criar algumas lâminas translúcidas feitas puramente do elemento ao seu redor. Tais lâminas viajam com grande velocidade na direção do oponente. A técnica possui como efeito ofensivo cortar com facilidade até mesmo materiais resistentes como metais e afins, mas, sua principal função é, ao cortar algo com as lâminas, causar uma explosão mediana com raio de três metros.
Nota: Três lâminas por utilização, sendo que cada uma possui três metros de comprimento. A explosão, como dita a descrição, só ocorre após a lâmina ou as lâminas cortarem o alvo, aplicando uma pequena explosão no local de contato. Imagem utilizada como referência pra explosão. Por se tratar de duas lâminas, cada uma consegue aplicar uma explosão diferente ou, se forem utilizadas no mesmo alvo, são capazes de aumentar o raio da explosão para cinco metros e não três, mas se limitando a apenas uma explosão, nesse caso. Segue a regra de Bonificação do elemento

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@Zekken

Yowai Kioku
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Inteligência Aguçada. Bom Controle de Chakra.
Alcance:
Selos: Pássaro, Dragão, Macaco, Cobra, Pássaro e Dragão.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Yowai Kioku (弱い記憶 lit. Memória Fraca) é um fuinjutsu que tem como intenção selar parte das memorias motoras do seu alvo, afetando diretamente a coordenação de seus movimentos. A aplicação deste Fuinjutsu pode ocorrer de duas maneiras. A primeira, e a mais básica, é o usuário tocar seu alvo com as mãos, distribuindo o chakra de selamento pelo seu corpo e afetando unicamente sua mente. A segunda, e mais complexa, é somar a técnica de selamento em outros tipos de ninjutsu ou taijutsu, aplicando-o caso a técnica atinja o alvo. Por exemplo, é capaz de somar seu Yowai Kioku em um rasengan, aplicando ambas as técnicas. Quando somada, Yowai Kioku é considerada suporte. Quando aplicada diretamente com o contato físico, esta técnica se torna um ataque.
Nota: O inimigo atingido pela técnica tem suas memorias musculares enfraquecidas, recebendo um debuff de -1 em Velocidade e Força. Os efeitos duram dois turnos, como já descrito. Necessário 7 pontos ou mais de Força para ser quebrado.

[CJ] Rekken - Página 2 Latest?cb=20130715020711
Fūton: Furenjī
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton. Fūton: Fūhakujun.
Alcance: 5 metros.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Touro, Tigre e Javali.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Utilizando da grande maestria no domínio do vento, como também do bom controle do chakra e da vasta habilidade em Ninjutsu, o usuário exterioriza seu chakra afim de moldar o elemento ao seu redor, criando três camadas idênticas e circulares de vento que permanecem em constante agitação. Possuindo três metros de diâmetro cada, essas camadas translúcidas permanecem afrente do usuário afim de defendê-lo das mais diversas técnicas que forem lançadas na direção dele durante dois turnos ou até serem sobrepujadas por uma técnica mais poderosa. Funciona de forma com que o vento acumulado e em constante agitação consiga redirecionar, muito por conta da força do elemento que se mantem em constante movimento, técnicas e corpos que entrem em contato direto com as camadas.
Nota: As técnicas e corpos são redirecionadas para frente, fazendo o mesmo percurso de quando lançadas. Apesar de serem três camadas, o jutsu funciona como uma única defesa, seguindo então a regra padrão do fórum. Funciona de forma semelhante ao Fūton: Fūhakujun no quesito repelir técnicas, sendo possível repelir cerca de duas técnicas por turno, apenas. Segue a regra de Bonificação do elemento

[CJ] Rekken - Página 2 Latest?cb=20140610185115
Tōi
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Afinidade: Fuuton. Segundo Elemento: Katon. Shikigami no Mai. Bom Controle de Chakra.
Alcance: 40 metros.
Selos: Pássaro, Dragão, Macaco, Cobra, Pássaro e Dragão.
Duração: Um turno.
Descrição: O usuário forma um pequeno conglomerado de origamis entre suas mãos que começam a rotacionar em uma velocidade incrível; manipulando o vento e os papéis que ali estão, o manipulador gera chamas a partir de sua boca que não tardam a seguir no entorno conforme aquela esfera se expande com enorme velocidade, enquanto é alimentanda pelos origamis que, ao controle do usuário engrenam no centro da esfera. Quanto mais aumenta e devasta os arredores, mais é alimentada por papéis que giram em sincronia com os demais, assim como uma manipulação mais intensa do fuuton concentrado no interior da técnica, visando potencializa-la.

A técnica tem seu funcionamento básico através de uma expansão de chamas tendo o usuário como epicentro e a potencialização de sua área e velocidade alimentadas pelo fuuton e a manipulação de Shikigami em seu interior.
Nota: Atinge uma área de 40 metros e conta com o buff de +1 velocidade, como descrito na regra de criação de Yūgōjutsus.

@Zekken — Coloquei os selos nesses aqui tbm que já foram aprovados mas que passou batido.
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Angell
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Shippū no Shirataka 疾風の白鷹 aprovado.

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Rank: S.
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Alcance: 40 metros.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Touro, Tigre e Javali.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Emanando seu chakra ,o usuário cria um disco de energia com marcações centrais semelhante à uma estrela. Este disco se locomove de maneira assustadoramente rápida* graças ao vento ao seu redor, servindo como um potencializador, sob o controle do usuário; quando em contato com um alvo ou algo que tenha propriedades de chakra adentra em seu sistema circulatório vedando completamente seus movimentos.
Nota: Este disco possui diâmetro de três metros. Pode atingir uma distância de cinquenta metros tendo o usuário como epicentro. Caso entre em contato com algum alvo seus efeitos tem duração de três turnos se não for interrompido. Necessário 10 de Força para quebrar o Fūinjutsu. (*Meramente narrativo.) Segue a regra de Bonificação do elemento

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Selos:
Duração: 2 turnos.
Descrição: Após muito desenvolvimento das habilidades do Shikigami no Mai e do elemento Fūton, o usuário chegou ao ápice do seu ataque destrutivo, migrando para um novo patamar que visa um ataque devastador e em área. Canalizando seu chakra, o usuário passa a criar de forma gradual uma esfera densa de pura chakra vento e origamis infindáveis comprimidos entre as suas mãos; isso leva algum tempo. Essa esfera então é realocada pelo usuário em algum local em seu entorno e então, assim que alcança seu ponto de chegada, de forma imediata se expande de maneira colossal. Tudo a sua volta é retalhado por uma infinidade de papeis em forma de lâminas altamente cortantes revestidos por vento e impulsionadas pela pressão esmagadora retida pelo chakra do usuário que os empurra violentamente em todas as direções. Nada na linha destas lâminas sobrevive (meramente narrativo); os papéis possuem uma distância mínima entre si de tal maneira que parecem uma onda circular se aproximando velozmente, e não um ataque individual. É realmente uma destruição maciça ao que cerca esta esfera de horror.
Nota: As lâminas seguem o tamanho normal dos origamis apresentados no anime. Como mostrado por Konan, esta técnica usa uma quantidade incalculável de origamis mas estes atingem uma área máximo de destruição de setenta metros. Necessita um post de preparação criando a esfera entre as mãos. Inclusive aliados se veem na necessidade de defender-se. A esfera pode ser realocada tanto em solo quanto no ar numa distância de dez metros do usuário que a criou. Custo de quatrocentos de chakra.  Segue a regra de Bonificação do elemento

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Air Blades
Rank: A.
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton, Habilidade em Ninjutsu, Especialidade em Ninjutsu e Bom Controle de Chakra.
Alcance: 30 metros.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra e Touro.
Duração: 1 turno.
Descrição: Partindo do princípio em que o usuário é altamente versado na manipulação de vento e em Ninjutsus num geral, essa técnica representa bem a versatilidade dos dois gêneros. Ao infundir certa quantidade do próprio chakra no meio ambiente, é capaz de criar algumas lâminas translúcidas feitas puramente do elemento ao seu redor. Tais lâminas viajam com grande velocidade na direção do oponente. A técnica possui como efeito ofensivo cortar com facilidade até mesmo materiais resistentes como metais e afins, mas, sua principal função é, ao cortar algo com as lâminas, causar uma explosão mediana com raio de três metros.
Nota: Três lâminas por utilização, sendo que cada uma possui três metros de comprimento. A explosão, como dita a descrição, só ocorre após a lâmina ou as lâminas cortarem o alvo, aplicando uma pequena explosão no local de contato. Imagem utilizada como referência pra explosão. Por se tratar de duas lâminas, cada uma consegue aplicar uma explosão diferente ou, se forem utilizadas no mesmo alvo, são capazes de aumentar o raio da explosão para cinco metros e não três, mas se limitando a apenas uma explosão, nesse caso. Segue a regra de Bonificação do elemento

Imagem arrumada e sim, é pra ser Blades kkkkkkkkkkk Demais alterações nas técnicas foram feitas.

@Zekken

Yowai Kioku
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Inteligência Aguçada. Bom Controle de Chakra.
Alcance:
Selos: Pássaro, Dragão, Macaco, Cobra, Pássaro e Dragão.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Yowai Kioku (弱い記憶 lit. Memória Fraca) é um fuinjutsu que tem como intenção selar parte das memorias motoras do seu alvo, afetando diretamente a coordenação de seus movimentos. A aplicação deste Fuinjutsu pode ocorrer de duas maneiras. A primeira, e a mais básica, é o usuário tocar seu alvo com as mãos, distribuindo o chakra de selamento pelo seu corpo e afetando unicamente sua mente. A segunda, e mais complexa, é somar a técnica de selamento em outros tipos de ninjutsu ou taijutsu, aplicando-o caso a técnica atinja o alvo. Por exemplo, é capaz de somar seu Yowai Kioku em um rasengan, aplicando ambas as técnicas. Quando somada, Yowai Kioku é considerada suporte. Quando aplicada diretamente com o contato físico, esta técnica se torna um ataque.
Nota: O inimigo atingido pela técnica tem suas memorias musculares enfraquecidas, recebendo um debuff de -1 em Velocidade e Força. Os efeitos duram dois turnos, como já descrito. Necessário 7 pontos ou mais de Força para ser quebrado.

[CJ] Rekken - Página 2 Latest?cb=20130715020711
Fūton: Furenjī
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton. Fūton: Fūhakujun.
Alcance: 5 metros.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Touro, Tigre e Javali.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Utilizando da grande maestria no domínio do vento, como também do bom controle do chakra e da vasta habilidade em Ninjutsu, o usuário exterioriza seu chakra afim de moldar o elemento ao seu redor, criando três camadas idênticas e circulares de vento que permanecem em constante agitação. Possuindo três metros de diâmetro cada, essas camadas translúcidas permanecem afrente do usuário afim de defendê-lo das mais diversas técnicas que forem lançadas na direção dele durante dois turnos ou até serem sobrepujadas por uma técnica mais poderosa. Funciona de forma com que o vento acumulado e em constante agitação consiga redirecionar, muito por conta da força do elemento que se mantem em constante movimento, técnicas e corpos que entrem em contato direto com as camadas.
Nota: As técnicas e corpos são redirecionadas para frente, fazendo o mesmo percurso de quando lançadas. Apesar de serem três camadas, o jutsu funciona como uma única defesa, seguindo então a regra padrão do fórum. Funciona de forma semelhante ao Fūton: Fūhakujun no quesito repelir técnicas, sendo possível repelir cerca de duas técnicas por turno, apenas. Segue a regra de Bonificação do elemento

[CJ] Rekken - Página 2 Latest?cb=20140610185115
Tōi
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Afinidade: Fuuton. Segundo Elemento: Katon. Shikigami no Mai. Bom Controle de Chakra.
Alcance: 40 metros.
Selos: Pássaro, Dragão, Macaco, Cobra, Pássaro e Dragão.
Duração: Um turno.
Descrição: O usuário forma um pequeno conglomerado de origamis entre suas mãos que começam a rotacionar em uma velocidade incrível; manipulando o vento e os papéis que ali estão, o manipulador gera chamas a partir de sua boca que não tardam a seguir no entorno conforme aquela esfera se expande com enorme velocidade, enquanto é alimentanda pelos origamis que, ao controle do usuário engrenam no centro da esfera. Quanto mais aumenta e devasta os arredores, mais é alimentada por papéis que giram em sincronia com os demais, assim como uma manipulação mais intensa do fuuton concentrado no interior da técnica, visando potencializa-la.

A técnica tem seu funcionamento básico através de uma expansão de chamas tendo o usuário como epicentro e a potencialização de sua área e velocidade alimentadas pelo fuuton e a manipulação de Shikigami em seu interior.
Nota: Atinge uma área de 40 metros e conta com o buff de +1 velocidade, como descrito na regra de criação de Yūgōjutsus.

@Zekken — Coloquei os selos nesses aqui tbm que já foram aprovados mas que passou batido.

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Sobrevivente do punho dourado
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Trismegistus Hunter: Ok.

Origami Sphere: Ok.

Air Blades: Ok.

Aos que já tinham sido aprovados: Ok.

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Bakudantsuki
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade Ninjutsu, Especialidade Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Mestre Elemental Fūton e Fūton: Rasengan.
Alcance: 50 metros.
Selos: Javali, Dragão, Coelho, Tigre, Cachorro, Galo, Cavalo e Carneiro.
Duração:
Descrição: Sendo uma de suas técnicas assinatura, o usuário junta uma considerável quantidade de chakra na palma da mão destra, como também acumula boa parte do vento ao seu redor, semelhante ao que é feito no processo de criação do Fūton: Rasengan. O simples movimento de levar a mão canhota sobre o chakra comprimido com pequenas lâminas de vento é suficiente para então lançar a técnica esticando ambos os braços à frente, causando uma explosão imensurável de chakra e vento que segue em linha reta como uma rajada, cercada por lâminas.
Nota: A rajada possui 2 metros de largura e altura, conseguindo atingir 50 metros de alcance. As pequenas lâminas de vento que cercam a rajada possuem 30 centímetros de comprimento e são altamente cortantes, como define o elemento. Além disso, a técnica segue a bonificação de velocidade provinda do Fūton, como dita a própria regra. Imagem referência da rajada.

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Trismegistus All
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade Ninjutsu, Inteligência Avançada, Bom Controle de Chakra, Shikigami no Mai, Conhecimento Básico Bijū, Kaibi Hōin e Tekkō Fūin.
Alcance: 20 metros.
Selos: Carneiro, Macaco, Cobra, Dragão, Tigre, Pássaro, Coelho e Carneiro.
Duração: Ilimitada.
Descrição: Após obter o conhecimento sobre a vastidão do mundo shinobi e as criaturas colossais que nele habitam, o usuário compreendeu a capacidade de chakra destas bestas e concebeu para si esta arte afim de subjugar o poder incontrolável das feras. Ao posicionar sua mão ou outra vertente de seu corpo — lê-se Shikigami — sobre o portador de uma Besta de Caudas que esteja desacordado ou subjugado ou sobre a própria Bijū personificada mas que esteja enfraquecida, o usuário passa a selar em seu interior ou no de terceiros aquela propriedade de chakra incontrolável. Quando se trata de uma transferência para outra pessoa há a necessidade o usuário manter contato com ambas as vertentes (besta/hospedeiro e receptáculo).

Após o selamento, All é a mesma habilidade que mantém enclausurada nas amarras espirituais e no subconsciente do hospedeiro a criação primordial da energia shinobi, através de cinco barreiras chamadas de "Kami no Kabe", que bloqueiam qualquer manifestação ofensiva da Bijū.
Nota: Necessário dois turnos em contato para que se sele o chakra por inteiro. Quando utilizado os papéis como vertente é necessário o dobro de posts para extrair a bijuu. O gasto segue as regras estabelecidas para Fuinjutsu, consumindo o dobro de stamina quando a técnica é utilizada para selamento. Quando utilizado por meio do Shikigami no Mai, a técnica de vedação terá um alcance de 20 metros, tendo o usuário como perímetro como também faz-se desnecessários os selos de mão.

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Tengoku no Keimusho
Rank: A.
Requerimentos: Habilidade Ninjutsu, Inteligência Avançada e Bom Controle de Chakra.
Alcance: 20 metros.
Selos: Carneiro, Macaco, Tigre, Pássaro, Coelho e Carneiro.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Formando os selos necessários pra técnica, o usuário se vê apto para criar ou em torno de si, ou em torno de um alvo determinado, uma barreira com a função de restringir os movimentos; ela é perfeitamente esférica, ocupando um objetivo específico. Ao tocá-la, além de constituir uma defesa fechada em todos os pontos, o agressor é repelido com uma potente rajada de chakra, lançando-o na direção contrária, com exceção do usuário, podendo transitar para dentro ou fora quando bem desejar.
Nota: A barreira forma-se num raio de vinte metros, possibilitando repelir invasores desavisados com rajadas de puro chakra, podendo joga-los a até cinco metros de altura e dez de alcance.

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Tokubetsu Jonin
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Alcance: 50 metros.
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Duração:
Descrição: Sendo uma de suas técnicas assinatura, o usuário junta uma considerável quantidade de chakra na palma da mão destra, como também acumula boa parte do vento ao seu redor, semelhante ao que é feito no processo de criação do Fūton: Rasengan. O simples movimento de levar a mão canhota sobre o chakra comprimido com pequenas lâminas de vento é suficiente para então lançar a técnica esticando ambos os braços à frente, causando uma explosão imensurável de chakra e vento que segue em linha reta como uma rajada, cercada por lâminas.
Nota: A rajada possui 2 metros de largura e altura, conseguindo atingir 50 metros de alcance. As pequenas lâminas de vento que cercam a rajada possuem 30 centímetros de comprimento e são altamente cortantes, como define o elemento. Além disso, a técnica segue a bonificação de velocidade provinda do Fūton, como dita a própria regra. Imagem referência da rajada.

— CORREÇÕES:

- Especifique que essas lâminas de vento não causam danos adicionais ao alvo atingido ( No caso, sendo apenas efeito visual ).
- As lâminas adicionam 30 centímetros de largura à técnica por estarem nas laterais? Se for, pode diminuir isso aí pra lâminas de no máximo 15cm.
- Esqueceu de especificar a duração da técnica, q.

- Retirar o trecho "causando uma explosão imensurável de chakra e vento", ou substituir os termos.

Trismegistus All
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Alcance: 20 metros.
Selos: Carneiro, Macaco, Cobra, Dragão, Tigre, Pássaro, Coelho e Carneiro.
Duração: Ilimitada.
Descrição: Após obter o conhecimento sobre a vastidão do mundo shinobi e as criaturas colossais que nele habitam, o usuário compreendeu a capacidade de chakra destas bestas e concebeu para si esta arte afim de subjugar o poder incontrolável das feras. Ao posicionar sua mão ou outra vertente de seu corpo — lê-se Shikigami — sobre o portador de uma Besta de Caudas que esteja desacordado ou subjugado ou sobre a própria Bijū personificada mas que esteja enfraquecida, o usuário passa a selar em seu interior ou no de terceiros aquela propriedade de chakra incontrolável. Quando se trata de uma transferência para outra pessoa há a necessidade o usuário manter contato com ambas as vertentes (besta/hospedeiro e receptáculo).

Após o selamento, All é a mesma habilidade que mantém enclausurada nas amarras espirituais e no subconsciente do hospedeiro a criação primordial da energia shinobi, através de cinco barreiras chamadas de "Kami no Kabe", que bloqueiam qualquer manifestação ofensiva da Bijū.
Nota: Necessário dois turnos em contato para que se sele o chakra por inteiro. Quando utilizado os papéis como vertente é necessário o dobro de posts para extrair a bijuu. O gasto segue as regras estabelecidas para Fuinjutsu, consumindo o dobro de stamina quando a técnica é utilizada para selamento. Quando utilizado por meio do Shikigami no Mai, a técnica de vedação terá um alcance de 20 metros, tendo o usuário como perímetro como também faz-se desnecessários os selos de mão.

— CORREÇÕES:

-> Você criou um fuinjutsu que extrai a bijuu de um hospedeiro de maneira forçada e que ainda pode selar? Aumenta o Rank pra Mortal.
-> As demais especificações estão ok.

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Nota: A barreira forma-se num raio de vinte metros, possibilitando repelir invasores desavisados com rajadas de puro chakra, podendo joga-los a até cinco metros de altura e dez de alcance.

—> CORREÇÕES:

-> App.

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Alcance: 50 metros.
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Duração: Instantânea.
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Nota: A rajada possui 2 metros de largura e altura, conseguindo atingir 50 metros de alcance. As pequenas lâminas contidas dentro da rajada de vento possuem 30 centímetros de comprimento e são altamente cortantes, como define o elemento. Além disso, a técnica segue a bonificação de velocidade provinda do Fūton, como dita a própria regra. Imagem referência da rajada.

As lâminas cercando a rajada são para fins de retalhar o oponente então sim, elas fariam parte do dano total da técnica, entende? Arrumei um pouco a descrição, tirando que elas ficam envolta da rajada, mas sim dentro dela. Ademais, não serve para aumentar o tamanho da rajada, sendo o tamanho padrão descrito na nota. Coloquei a duração.

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Duração: Ilimitada.
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Após o selamento, All é a mesma habilidade que mantém enclausurada nas amarras espirituais e no subconsciente do hospedeiro a criação primordial da energia shinobi, através de cinco barreiras chamadas de "Kami no Kabe", que bloqueiam qualquer manifestação ofensiva da Bijū.
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Coloquei mortal, apesar de não concordar muito, mas ok. Aumentei o alcance quando utilizado com o Shikigami vide o aumento significativo do rank e dos gastos.

@Skywalker

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Duração: Instantânea.
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Nota: A rajada possui 2 metros de largura e altura, conseguindo atingir 50 metros de alcance. As pequenas lâminas contidas dentro da rajada de vento possuem 30 centímetros de comprimento e são altamente cortantes, como define o elemento. Além disso, a técnica segue a bonificação de velocidade provinda do Fūton, como dita a própria regra. Imagem referência da rajada.

—> CORREÇÕES

-> Aprovado

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— CORREÇÕES:

-> Coloque 35 metros de alcance e considere aprovado.

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Vamo lá, vou tentar argumentar um pouco sobre os motivos que eu acho dessa técnica ser rank S e não Mortal. Ao meu ver, o rank Mortal não deveria ser levado em conta aqui, afinal, o jutsu não tem fins de causar dano ao alvo, vide que ele já precisa estar subjugado ou desacordado para tal. Rank Mortal tem mais ligação com a periculosidade do jutsu e não a dificuldade. Dito isso, coloquei rank S, diminui o alcance quando utilizado como Shikigami no Mai e adicionei gastos dobrados para CH, assim como ocorre com ST e Turnos. E, pra finalizar, todos os Fuins desse estilo, na série, são rank S. Levando em consideração os canônicos, o meu gasta mais Chakra, mais Stamina e mais Turnos para ser utilizado.

@Skywalker

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Como que eu n vi essa resposta

@App

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@Coca, através de uma denúncia anônima, a administração reavaliou o seu jutsu Trismegistus All e decidiu reprová-lo. O efeito, o funcionamento e a descrição do jutsu pediriam, no mínimo, duas criações diferentes em vez de uma única, além do Hakke no Fūin Shiki.

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Angell
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Coca
Espadachim da Névoa
[CJ] Rekken - Página 2 Ker2bID
[CJ] Rekken - Página 2 Ker2bID
[CJ] Rekken - Página 2 Fastkick2_zps4714b9ef
Nome: Jigokuhari 地獄ハリ
Classificação: Taijutsu.
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu e 4 pontos em força, no mínimo.
Rank: B.
Selos:
Custo: 120.
Alcance: Corpo a corpo.
Duração: Instantânea.
Descrição: Um golpe básico, mas extremamente poderoso em seus efeitos. Graças ao vasto domínio sobre a arte do Taijutsu, o usuário abusa de sua velocidade e força para acertar uma canelada no corpo do oponente, visando principalmente um dos dois membros inferiores. A característica marcante dessa técnica é que o golpe, além de afetar os ossos, como de costume, afeta também os músculos, abrindo suas fibras e fazendo com que a área atingida inche, causando uma dor agonizante e podendo restringir movimentos do inimigo.
Regras Especiais: O inchaço acontece não pelo conhecimento do usuário em anatomia, mas sim pela força aplicada no golpe, parecido com um tostão em seus efeitos. Caso o golpe ocorra nos membros inferiores, o afetado sofre de uma diminuição em sua velocidade, variando conforme a disparidade de força entre os dois. Caso a diferença seja de três ou mais pontos, o debuff será de menos dois pontos em velocidade, entretanto, caso a diferença seja menor que três, o debuff será de um ponto apenas. Dura, em sua totalidade, dois turnos, a menos que o alvo tenha meios de se recuperar. Imagem ilustrativa do golpe.

[CJ] Rekken - Página 2 U69FT9f
Nome: Phantom Strike 影打
Classificação: Nintaijutsu.
Requerimentos: Especialidade em Taijutsu, Grande Controle de Chakra e Mestre Elemental Raiton.
Rank: S.
Selos:
Custo: 400.
Alcance: 20 metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Revestido por uma camada cintilante de elemento Raiton, o usuário parte para cima do oponente, canalizando uma grande quantidade de eletricidade sobre o braço canhoto. A intenção é, obviamente, acertar o oponente com o punho cerrado, entretanto, o efeito da técnica vai muito além do que simplesmente acertar um soco. O movimento ofensivo dispersa a eletricidade canalizada, principalmente sobre o braço para criar uma explosão elétrica, afetando todos que estiverem no raio de alcance dela, tendo o usuário como epicentro.
Regras Especiais: A explosão, além do dano, é capaz de aplicar paralisia a aqueles que forem afetados pela eletricidade, seguindo a regra do Elemento tanto em efeito quanto em duração.

[CJ] Rekken - Página 2 YEG9PDO
Nome: Fukashi Jigoku 地獄の
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Perito Armamentista Kenjutsu, Grande Controle de Chakra e Mestre Elemental Raiton.
Rank: S.
Selos:
Custo: 400.
Alcance: 20 metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Adicionando chakra elemental de raio à lâmina de sua espada, o usuário expele a eletricidade no formato de uma onda, que generalmente encontra-se num estado maciço e deselegante para uma existência onde ela se dissipa, formando diversas agulhas nas proximidades, que possuem um número respectivo ao tamanho de sua onda. O trato específico nesta técnica é pegar oponentes fora de posição e num ângulo extremamente desfavorável; por moldar a onda de choque sem nenhum necessário selo de mão ou comando de voz específico, a chance de que uma vítima seja alvejada pelos espinhos é alta, especialmente quando a onda de choque dividida acaba por impulsionar as agulhas, tornando um projétil que já seria rápido em algo ainda mais veloz e imprevisível.
Regras Especiais: São oitenta agulhas criadas a partir da onda de eletricidade, com alcance de vinte metros, tendo seu usuário como epicentro. Segue as bonificações do elemento.

[CJ] Rekken - Página 2 Ow8UuXt
Nome: Sasayaku ささやく
Classificação: Kenjutsu.
Requerimentos: Perito Armamentista Kenjutsu, Grande Controle de Chakra, Mestre Elemental Raiton e Chakra Shockwave Slash.
Rank: B.
Selos:
Custo: 120.
Alcance: 10 metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: De forma breve, este golpe singular consiste em expelir à partir de um diâmetro da lâmina de sua espada a força impulsante de raio, que por sua vez, condensa todo seu poderio em um pequeno corte, que, inclusive, mimica o movimento feito por seu utilizador no mesmo momento em que o mesmo executa a ação. À partir deste ponto, o corte viaja em uma velocidade igual da disrupção efetuada por seu usuário, numa distância limitada para que inflija durante toda sua trajetória um grande poder de corte e paralisia.
Regras Especiais: Seu alcance é em raio, ou seja, retilíneo, viajando na direção apontada por seu usuário ao executar o corte. Segue todas as bonificações do elemento.

[CJ] Rekken - Página 2 KUUjCDw
Nome: Ryūsui Mubyōshi
Classificação: Taijutsu.
Requerimentos: Hakke Kūshō e Perito Elemental: Raiton.
Rank: A.
Selos:
Custo: 250.
Alcance: 5 metros.
Duração: Instantânea.
Descrição: Devido às capacidades inatas do usuário no que tange a emissão de chakra, utilizando da sua força e velocidade natural, este criou uma técnica onde juntando todas estas capacidades, cria um deslocamento de ar que emite pelo próprio punho ao utilizá-lo à distância. Este, quando em contato com o alvo em questão, adentra o corpo do mesmo e reverbera em todo seu interior, emitindo um pulso que gradativamente inibe sessenta e quatro tenketsus do atingido, cansando o corpo – lê-se um ponto a menos de velocidade – graças ao chakra cirurgicamente injetado em seu âmago devido às capacidades Hyūga.
Regras Especiais: Caso a técnica seja utilizada com o manto elétrico de seu usuário, o mesma ganha um novo efeito: causa paralisia completa por um turno no atingido graças ao elemento desta.

Mantive os gastos padrão por não saber como é o padrão das criadas.
Sobrevivente do punho dourado
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Avaliador
Game Master
[CJ] Rekken - Página 2 KXtxV12
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Jigokuhari 地獄ハリ
• A redução de velocidade será de, no máximo, 01 ponto. Edite a regra especial.
• Para afetar os músculos de modo a debilitar o oponente, você precisará da qualidade "Conhecimento Anatômico", ou uma justificativa mais eficiente.

Phantom Strike 影打
• Faltam selos de mãos na sua criação;
• Reduza o alcance para 15m e aumente o consumo para 450CH.

Fukashi Jigoku 地獄の
• A técnica possui características de imprevisibilidade de movimentos, necessitando de um estilo de luta (Rank-S) para que alcance essa finalidade.

Sasayaku ささやく
• A técnica possui características de imprevisibilidade de movimentos, necessitando de um estilo de luta (Rank-S) para que alcance essa finalidade.

Ryūsui Mubyōshi
• Para dar continuidade a esta criação, você necessitará de um estilo de luta que unifique o Juken e o Raiton no Yoroi.

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[CJ] Rekken - Página 2 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Espadachim da Névoa
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Nome: Jigokuhari 地獄ハリ
Classificação: Taijutsu.
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Rank: B.
Selos:
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Regras Especiais: O inchaço acontece não pelo conhecimento do usuário em anatomia, mas sim pela força aplicada no golpe, parecido com um tostão em seus efeitos. Caso o golpe ocorra nos membros inferiores, o afetado sofre de uma diminuição em sua velocidade, representada por menos Um ponto no atributo. Dura, em sua totalidade, dois turnos, a menos que o alvo tenha meios de se recuperar. Imagem ilustrativa do golpe.

Adicionado a Qualidade Conhecimento Anatômico.

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Nome: Phantom Strike 影打
Classificação: Nintaijutsu.
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Rank: S.
Selos: Carneiro, Macaco, Coelho, Cobra, Boi, Cavalo e Carneiro.
Custo: 450.
Alcance: 15 metros.
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Regras Especiais: A explosão, além do dano, é capaz de aplicar paralisia a aqueles que forem afetados pela eletricidade, seguindo a regra do Elemento tanto em efeito quanto em duração.
Sobrevivente do punho dourado
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Game Master
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[CJ] Rekken - Página 2 KXtxV12
Jigokuhari 地獄ハリ
• Aprovado.

Phantom Strike 影打
• Reduza o alcance da explosão para 05m. Para que a mecânica de explosão ocorra, você precisará ajustar a técnica. Adicione à descrição que a explosão é uma possibilidade, de forma que o usuário escolha se vai acontecer ou não. Caso ele opte em utilizá-la, ele deverá consumir o slot coringa do turno para isso.
• Nas regras especiais, esclareça que a explosão irá causar paralisia, mas não dano além do alvo do soco, uma vez que não se pode causar dano duas vezes.

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[CJ] Rekken - Página 2 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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[CJ] Rekken - Página 2 LrnKJfs
Nome: An’ei Shō 暗影掌
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Ser Nara, Habilidade em Ninjutsu & Grande Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Cabra, Tigre, Cachorro, Porco e Tigre.
Custo: 300 de CH.
Alcance: Variável de acordo com Regra de Sombras do Clã Nara.
Duração: 3 turnos.
Descrição: A partir de uma sombra já projetada por alguma habilidade ou Hijutsu, ou através da sua própria sombra, o usuário, após realizar os selos necessários, cria quatro mãos sólidas  e enegrecidas, feitas de sombras. Elas se estendem em direção ao alvo ou alvos que estejam dentro da área de atuação da técnica, com intenção de restringir e/ou imobiliza-los por completo.
Regras Especiais: Essa técnica pode ser quebrada utilizando Força ou Stamina desde que seja igual ou superior aos pontos de Ninjutsu do usuário. Cada mão possui altura e largura um pouco maior que a de um humano comum. A mão consegue restringir/imobilizar um alvo, portanto, durante a utilização da técnica, até quatro alvos que estejam dentro do alcance poderão ser alvejados.

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Nome: Kage Idō 影移動
Classificação: Ninjutsu, Hijutsu.
Requerimentos: Ser Nara, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Conhecimento prático Hiding in Shadow Technique.
Rank: B.
Selos: Javali, Boi, Carneiro.
Custo: 150 de CH.
Alcance: Até 20 metros de deslocamento.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Partindo do princípio da técnica Hiding in Shadow Technique, o Nara consegue, após a execução dos selos de mãos, ocultar-se sobre uma sombra do ambiente ou gerada por ele mesmo, com finalidade de locomover-se livremente pela mesma. Se uma sombra estiver conectada com uma ou mais (por exemplo: a sombra de uma árvore conectada à sombra de uma outra) o usuário poderá se locomover para a outra sombra.
Regras Especiais: O deslocamento possível, dentro de uma única sombra, limita-se a 20 metros por turno.

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Nome: Hantaa ハンター
Classificação: Ninjutsu, Fūinjutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Mestre Elemental Raiton, Grande Controle de Chakra, Apitidão em Fūinjutsu & Inteligência Aguçada.
Rank: S.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Tigre e Javali.
Custo: 400 de CH.
Alcance: 30 metros.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Emanando seu chakra através dos selos de mão, o usuário cria um disco de energia com marcações centrais semelhante à uma estrela, envolto por incontáveis raios. O disco é disparado, assim que criado, na direção de um único alvo e, ao contato com ele, tem como objetivo grudar em seu corpo, na intenção de imobilizar os movimentos físicos e inibir o uso de chakra, além de paralisar graças ao elemento que constitui o disco.
Regras Especiais: Este disco possui diâmetro de três metros. Pode atingir uma distância de trinta metros tendo o usuário como epicentro. Caso entre em contato com algum alvo seus efeitos tem duração de três turnos se não for interrompido. Segue a regra de paralisia do elemento. Para que o Fūinjutsu seja quebrado, faz-se necessário seguir as regras impostas pelo fórum, no que tange Fūinjutsu's.

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