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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Luma
Genin
[FP] – Siesta Uzumaki 37d729ae35622b8fc8de12835a502dec
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Siesta Uzumaki
Dados Básicos

Alcunhas Locais: N/A.
Alcunhas Mundiais: N/A.
Fama: 00 & 00
Gênero: Feminino.
Sexualidade: ?
Idade: 14 anos
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo
Clã: Uzumaki
Kekkei Genkai: N/A
Graduação: Genin
Profissão: N/A
Afiliações: Konohagakure

Dados Físicos & Psicológicos

APARÊNCIA

Altura: 1,58m.
Peso: 48 kg.
Cabelos: Ruivos
Olhos:  Verdes
Braço dominante: Destro.
Outros: x
Referência: Shirayuki – Akagami No Shirayuki-hime

A tonalidade vermelho-maçã do cabelo de Siesta sempre atraiu grande atenção onde quer que a criança fosse, sempre a deixando envergonhada em ter várias pessoas olhando para si. No passado costumava usá-los longos e soltos, mas a pedido de Akira acabou por cortá-los na altura do queixo, mantendo-os assim desde então. Ela tem olhos verde-esmeralda claros, sempre brilhantes, e se veste com roupas típicas de sua aldeia.

PERSONALIDADE

Coisas que gosta: Ajudar as pessoas e se sentir útil para elas. Doces com menta e café.
Coisas  que não gosta: O sofrimento das pessoas, violência desnecessária, comidas muito salgadas.
Motivações: Siesta deseja se tornar uma médica e seguir os passos da Lenda Ninja Hyuuga Angel, por quem detém grande admiração desde a infância. Paralelo a isto, procura servir o mais fielmente possível a seu mestre devido a dívida de gratidão que tem com ele, ainda que os ideias deste vão contra o que ela acredita.
Medos: Possui um grande medo da escuridão e de não conseguir mais enxergar.
Transtornos/Defeitos: Empolgação

Siesta tem uma personalidade radiante, por assim dizer. Ela é otimista, engenhosa, determinada, mas pode ser gentil e compassiva. Ela tende a ser razoavelmente independente, mas aceita a ajuda de outras pessoas quando necessário. Às vezes, sua determinação de ser independente acaba trabalhando contra ela, e ela é conhecida por se sobrecarregar a ponto de ficar doente. Siesta tende a colocar menos consideração em suas próprias necessidades e acaba colocando as pessoas ao seu redor em uma prioridade mais alta, resultando em comportamentos de auto sacrifício.

ARQUÉTIPO

DEVOTO – O Arquétipo do Devoto é constituído pelo desejo de ajudar algo ou alguém a obter êxito e conquistas. Os personagens com tal arquétipo estão dispostos a darem suas vidas pelo bem de sua devoção, pouco contestando os objetivos da pessoa ou entidade. Eles podem matar outras pessoas, se sacrificarem, entre outras coisas absurdas tudo para o bem-estar do que está acima deles. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Haku, pois ele era extremamente devoto a ajudar a garantir os sonhos e objetivos de Zabuza, inclusive se sacrificando para protegê-lo.
História

Sóis Gêmeos


Tal como o mundo está acostumado a ver, o passado de Siesta é marcado pelas perdas.
Ela nasceu em uma família extremamente pobre na fronteira com Hachō Mura, ainda dentro do País do Fogo, com outros três irmãos mais velhos. Sua mãe, a curandeira do vilarejo, morreu em seu nascimento, um fato que a deixou marcada entre os aldeões supersticiosos. Segundo eles, a cor vermelha de seus cabelos era o sangue de sua mãe que ela havia bebido para lhe roubar a vida.

Yuki, seu irmão mas velho, sempre tentava a proteger desses boatos, mas quando ela tinha três anos ele morreu com a plaga, junto com metade da aldeia. Horimaru nunca se recuperou da doença e morreu meio ano depois, e seu último irmão, Jehal, desapareceu durante uma noite de inverno sem ninguém saber para onde estaria indo.

Como a mão de obra havia sido reduzida a menos da metade, a fome aumentava com a falta de produção. Então, para obter recursos, o pai de Siesta a vendeu para mercadores do País do Vento que passavam pela aldeia e haviam se interessado pela garota devido a cor de seus cabelos. Um saco de grãos, quatro porções de farinha e uma de sal, e o acordo estava feito. Nessa época ela tinha seis anos e seria levada para o extremo Oeste, se o destino não tivesse interferido.

Antes de cruzarem a fronteira para deixar o País do Fogo, os comerciantes foram atacados por um grupo de nukenins. Quase todos foram mortos, com exceção da criança e dois outros ajudantes. O pequeno grupo de sobreviventes passou três dias sob posse dos renegados, até que a base de operações deles foi invadida por um pelotão de Konohagakure, liderados por Akira Zen'in. O estado em que foram encontrados era deplorável – haviam sido amarrados e deixados no chiqueiro dos porcos, provavelmente na esperança dos animais os comerem quando sentissem fome –, mas, sendo um Jounin com anos de experiência e conhecimentos, Akira viu algo em Siesta que lhe chamou a atenção. Era o colar que ela usava, uma herança de sua mãe, onde estava gravado o brasão do Clã Uzumaki.

Todos os três foram levados para Konoha e mais tarde se tornariam genins pela Folha, mas apenas a ruiva recebeu atenção especial por parte do jounin. Ele a "adotou", por assim dizer, a tomando como sua aluna na intenção de moldá-la para lhe servir como arma – um fato que nunca sequer tentou esconder. Um homem frio, a submetia a um treinamento árduo e impiedoso, mas que ela aceitava de bom grado, sentindo que havia ali uma dívida a ser paga.

Simultaneamente a isso, enquanto estudava formalmente na Academia, conheceu as histórias sobre uma ninja lendária daquela aldeia, que havia se tornado a maior usuária de Iryio-ninjutsu de todo o mundo. Ela foi atrás de praticamente tudo que se podia saber sobre a Hyuuga Angell apenas por sua fama, e, ainda que não fosse possível conhecer toda a história da mulher, o pouco que tinha acesso usou para se inspirar e trilhar o caminho paralelo do qual seu coração tinha desejo: o de ajudar as pessoas.

Formou-se na Academia um pouco atrasada devido a seu ingresso tardio, se tornando uma Genin aos quatorze anos.

   

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES

Inatas [04/04]
[00] Grande Vitalidade
[00] Grande Reserva de Chakra
[02] Grande Controle de Chakra
[02] Habilidade em Ninjutsu

Treináveis [00/02]
[00] N/A
[00] N/A

Conquistados
[00] N/A.
[00] N/A.
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[01] Vícios [Café]
[01] Ironia
[01] Passivos
[01] Brincalhão

Adquiridos
[00] N/A
[00] N/A
Databook

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS

[03] Ninjutsu**
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[02] Inteligência
[00] Força
[01] Velocidade
[01] Stamina*
[01] Selos
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshū
[00] Combate
[00] Ilusão

[08] Total (Primário)
[00] Total (Secundário)
[07] Iniciais
[01] Extras *
[00] Adquiridos
[00] Reservados
[00] Rastreamento
[00] Encobrimento
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Fuuton;
Segunda Natureza: --;
Terceira Natureza: --;
Kekkei Genkai Elemental: --;
Afinidade Elemental: Fuuton;
Particularidades

Cor do Chakra: Verde-esmeralda
Primeira Habilidade Secundária: --
Especialidade Ninja: --
Transplantes:  --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue:  --
Chakra Especial: --
Limite de Jutsus:
Principal: 01/05 Jutsus (+ 00/01 Rank S), 00/05 Ninjutsus/Fūinjutsus;
Secundário: 00/05 Jutsus (+ 00/01 Rank S), 00/05 Ninjutsus/Fūinjutsus;

Genin: 5 Jutsus & +1 Rank S.
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto;
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus;
Status

HIT POINTS

HP Base: 200 (Genin)
Stamina: +25 (1 pontos)
Extra: 00
Vantagem: +250 (Grande Vitalidade)
HP Total: 475

CHAKRA

CH Base: 200 (Genin)
Stamina: +25 (1 pontos)
Extra: 00
Vantagem: +250 (Grande Rerseva de Chakra)
CH Total: 475

Equipamentos


BOLSA DE ARMAS - 1 (20/20 ESPAÇOS):

+ Kibaku Fuda 12 [03]
+ Hikaridama x7 [07]
+ Makibishi x20 [04]
+ Kunai x6 [06]

Missões Realizadas

REGULARES

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S

ESPECIAIS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Conhecimentos

•  Básico Acadêmico;
• Clã Uzumaki
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Pet

Pet:
Links Comprobatórios

PESSOAIS

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TREINAMENTOS

-- N/A.
MISSÕES

-- N/A.

QUESTS

-- N/A.

ROLEPLAYS

-- N/A.
BATALHAS

-- N/A.

DATABOOK/STATUS EVENTOS

-- N/A.

MORADIAS

-- N/A.

FILLERS

-- N/A.

DIVERSOS

-- N/A.




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Gestão de Fichas : http://narutorpgakatsuki.net
Luma
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Básicos:
Ninjutsu:
Fuuton:
Uzumaki:


Última edição por Luma em Sáb 12 Mar - 19:14, editado 1 vez(es)
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[FP] – Siesta Uzumaki Giphy-downsized-large
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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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