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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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SirSalvatore
Genin
[FP] Kazuha Uzumaki XMURKyZ
[FP] Kazuha Uzumaki XMURKyZ
Kazuha Uzumaki
Dados Básicos

Alcunhas Locais: Sandaime Raikage.
Alcunhas Mundiais: Hidora no Shūen.
Fama Geral: 100 Positiva & 00 Negativa
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Heterossexual.
Idade: 28 anos.
Aniversário: Primavera.
Estado: Vivo.
Clã: Uzumaki.
Kekkei Genkai:
Bijū: Chōmei.
Graduação: Kage | Herói.
Profissão:
Afiliações: Kumogakure no Sato.

Dados Físicos & Psicológicos

APARÊNCIA

Altura: 1,86m.
Peso: 81kg.
Cabelos: Alvos.
Olhos: Cinzas.
Braço dominante: Direito.
Outros: Tatuagem no braço direito.
Referência: Zephyr - Reincarnation of the Battle God.

Kazuha é um homem alto e de corpo forte. Com 1,86m de altura, seus bíceps medem aproximadamente 35cm e seu abdômen é torneado, sendo o corpo uma característica chamativa em seu perfil, que atrai a atenção de quem observa de longe Sua pele é branca e sem cicatrizes ou outras marcas, exceto pelo símbolo de concentração do Kuroi Kaminari, tatuado no braço direito. Seus cabelos são brancos como a neve e tem um estilo quase sempre despojado, de comprimento médio e caído, com as mechas balançando ao vento por volta de toda a cabeça exceto na altura dos olhos. Nas vestimentas, costuma vestir uma segunda pele na cor preta feita em tecido fino, indo até o fim dos braços, mas deixando as mãos de fora. O símbolo do clã Uzumaki aparece em vermelho na parte superior da manga direita da segunda pele e atrás da mesma. Após sua ascensão a Raikage, o Uzumaki passou a usar uma capa branca com o dizer "Sandaime", na horizontal. Na parte de baixo, calças pretas simples com a bolsa de equipamentos ninja atrelada à parte superior da coxa direita, além de uma bainha anexada à sua cintura, ao lado esquerdo. Nos pés, botas pretas.

PERSONALIDADE

Coisas que gosta: Gosta, acima de tudo, de justiça. Defender os inocentes, proteger os indefesos e ama Kumogakure. Gosta também de gatos e de praticar esportes. Seu prato favorito é churrasco.
Coisas  que não gosta: Odeia injustiça, criminalidade e impunidade. Odeia o atentado contra a vida inocentes. Odeia também que países estrangeiros contraponham interesses do País do Relâmpago. Também não gosta de sushi, nem de climas quentes.
Motivações: Tornar Kumogakure um lugar verdadeiramente bom de se viver, extinguir a criminalidade e garantir a segurança de todos os indefesos.
Medos: Estar indefeso contra seus inimigos, ver as pessoas que ama morrendo ou o país que venera sendo destruído.
Transtornos/Defeitos: Poderia quebrar seus princípios pelo bem de sua aldeia, demasiadamente focado na proteção dos entes queridos.

Kazuha é carismático e brincalhão. Sempre um bom amigo para conversar, tem os cidadãos de Kumogakure como o primeiro lugar na sua vida, principalmente sua família e amigos próximos. Pacificador nato, procura evitar conflitos sempre que possível, e acredita que a diplomacia pode evitar inúmeras mortes se usada com sabedoria. Sabe, entretanto, que muitas vezes a morte de alguns é necessária para o bem-estar geral, uma vez que seres humanos são frequentemente gananciosos e loucos.

ARQUÉTIPO

Herói — O Arquétipo do Herói é constituído pela bondade, desejo de paz e procura constante de ajudar os outros. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para ajudar os outros e se importam muito mais em resgatar os outros do que eles mesmos, sendo muito altruístas. Eles costumam evitar ao máximo a morte de outras pessoas, inclusive inimigos, pois acreditam que o ódio não se combate com mais sofrimento e ódio. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uzumaki Naruto que, apesar das dificuldades, sempre buscou se tornar um protetor.
História

[11 AG] O INÍCIO PROMISSOR

Nascido numa família nobre de Kumogakure, Kazuha nunca teve grandes problemas ao longo de sua infância. Filho de um pai ninja e uma mãe alfaiate, enquanto criança sempre teve todo o suporte para precisar apenas se concentrar nos estudos e concluir a academia com excelência. Sendo filho único, sempre foi um tanto mimado. Seu pai, um Jounnin respeitado e parte do esquadrão de elite e de proteção pessoal do Raikage, pôde proporcionar uma vida confortável e até mesmo com alguns luxos. Em seu tempo livre, que não era muito, sempre fez questão de ser participativo na vida do filho, seja praticando esportes ao seu lado, caçando animais silvestres ou praticando exercícios da academia. Sua mãe, sempre amorosa, esteve ao lado do menino enquanto criança em praticamente todos os momentos. Graças a sua profissão poder ser exercida na casa da família, a mulher esteve lá nas primeiras palavras, nos primeiros passos, nos primeiros brinquedos e nas primeiras kunais. Aos oito anos ele se formou, com sucesso, um gennin da nuvem. Sempre com altas notas e uma predisposição notável ao ninjutsu, Kazuha recém-formado já criava uma enorme expectativa em todos ao seu redor. O futuro era promissor.

[00 DG] O CAMPO DE BATALHA

O período mais difícil da vida de Kazuha se passou aqui. Aos onze anos de idade, ajudou a salvar a população de Kumogakure de ataques vorazes do exército do Yamanaka, ao lado de apenas um outro gennin em uma das retaguardas. Longe de seu pai, que lutava exaustivamente uma batalha mais importante que a sua, teve que experienciar todos os perigos da guerra e os danos psicológicos que só ela pode causar. Presenciou, com a mente de um menino mimado, amigos da pré-escola serem assassinados brutalmente por homens com idade para serem seus pais. Experimentou a fome do campo de batalha, matou pela primeira e abandonou, em meio a lama de Kumogakure, a inocência que sua infância feliz havia conservado por tanto tempo. Teve, porém, um forte aspecto de sua personalidade formado aqui: o heroísmo. Por diversas vezes, precisou arriscar sua vida para salvar pessoas cujo único laço era a terra em comum. Como nem tudo são flores, aprendeu na marra que, em diversas ocasiões, a morte era a única solução para pessoas problemáticas e que podem pôr em risco inocentes mais fracos.

[05 DG] OS TRAUMAS DA GUERRA

Brutalmente traumatizado pelos traumas que a guerra pode causar na mente de uma criança, o adolescente Uzumaki caiu sobre uma depressão poderosa e duradoura. Seus dias eram longos e tediosos, onde não saia de casa para quase nada. Seu pai, herói de guerra, se aposentou dos serviços prestados à vila dois anos após a Grande Guerra, e acompanhava de perto o declínio de seu único filho, que um dia foi sinônimo de esperança. Sua mãe, amorosa como sempre, tentava auxiliar seu filho a retomar o caminho do sucesso, mas compreendendo que o trauma podia deixá-lo afastado dos campos de batalha para sempre. Apesar de fora de combate, sempre tentou manter seu corpo saudável, praticando exercícios e uma alimentação saudável na medida do possível, imaginando que uma vez que o trauma se afastasse, poderia retomar suas atividades como ninja.

[11 DG] A ASCENSÃO METEÓRICA

Com o trauma mais distante, Kazuha viu sua família começar a depender dele financeiramente. O ofício de sua mãe nunca fora muito rentável, e seu pai, aposentado, já não trazia ganhos consideráveis para dentro de casa também. Com a idade avançando e, cada vez mais, precisando gastar recursos com a saúde, já não era mais possível manter o alto padrão de vida anterior. É nesse momento que o Uzumaki retorna ao mundo ninja, cumpre diversas missões num curto período de tempo e, tendo nesse meio tempo ganhado um Chunnin Shiken, se torna Jounnin em poucos anos. Nesse momento de sua vida o jovem vive seu auge, muito respeitado dentro da vila e ganhando muito dinheiro e prestígio, chega a receber o seu próprio time para liderar dentro da aldeia. Em determinado episódio, participando nas linhas de frente de uma guerra mundial por controle de territórios, Kazuha vê uma aluna sua numa situação muito semelhante à que viveu um dia: uma criança, numa guerra brutal. Demonstrando mais um traço de sua personalidade heroica, mesmo sabendo que seria repreendido por superiores, mandou-a de volta para casa assim que possível, numa esperança de que o trauma não a atingisse da mesma maneira que ele dez anos atrás.
Qualidades & Defeitos

QUALIDADES

Inatas [04/04]
[00] Grandes Reservas de Chakra
[00] Aptidão para Fūinjutsu
[02] Grande Controle de Chakra
[02] Habilidade em Ninjutsu

Treináveis [12/15]
[01] Conhecimento Anatômico
[02] Perícia Elemental: Doton
[03] Mestre Elemental: Doton
[03] Centro de Energia Natural
[03] Inteligência Avançada

Conquistados
[00]
[00]
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[02] Código de Honra - Humanitário
[02] Depressão

Adquiridos
[03] Estresse Pós-Traumático
[00]
Databook

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS

[06] Ninjutsu *
[05] Taijutsu
[04] Genjutsu
[05] Inteligência *
[04] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[04] Selos
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[10] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[10] Shurikenjutsu
[10] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshū
[10] Combate
[00] Ilusão
[10] Selamento

[38] Total (Primário)
[70] Total (Secundário)
[07] Iniciais
[02] Extras *
[99] Adquiridos
[03] Reservados
[01] Rastreamento
[01] Encobrimento
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: Suiton.
Terceira Natureza: Doton.
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Raiton.
Particularidades

Cor do Chakra: Branco.
Habilidade Secundária:  Senjutsu Perf. - [8/8] Turnos - Absorção em movimento desbloq. - Evolução desbloq.
Segunda Habilidade Secundária:  Iryo-Ninjutsu.
Especialidade Ninja: Especialidade em Espaço-Tempo.
Segunda Especialidade Ninja: Especialidade em Ninjutsu.
Transplantes:  —
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
Chakra Especial; Opus no Chikara
Opus no Chikara:
Pacto de Sangue:  Corvos.
Limite de Jutsus:
Principal: 01/15 Jutsus Gerais (+ 01/10 Rank S), 03/03 Estilo de Luta, 17/17 Ninjutsu/Fūinjutsu (+ 04/04 Rank S), 00/10 Taijutsu/Nintaijutsu/Bukijutsu, 01/04 Genjutsu, 00/02 Jikukan Ninjutsu (+ 02/02 Rank S), 08/08 Doton (+ 01/02 Rank S), 01/02 Iryo-Ninjutsu.
Reserva: 00/15 Jutsus Gerais (+ 00/10 Rank S), 02/17 Ninjutsu/Fūinjutsu (+ 00/04 Rank S), 00/10 Taijutsu/Nintaijutsu/Bukijutsu, 00/04 Genjutsu, 00/02 Jikukan Ninjutsu (+ 00/02 Rank S), 00/08 Doton (+ 00/02 Rank S), 00/02 Iryo-Ninjutsu.

Kage: 15 Jutsus & +5 Rank S.
Estilo de Luta: +3 Estilos de Luta.
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsu/Fūinjutsu.
Pontos em Ninjutsu: +6 Ninjutsu/Fūinjutsu. & +1 Rank S
Pontos em Ninshū: +5 Ninjutsu/Fūinjutsu.
Pontos em Taijutsu: +3 Taijutsu/Nintaijutsu/Bukijutsu.
Pontos em Combate: +5 Taijutsu/Nintaijutsu/Bukijutsu.
Pontos em Genjutsu: +5 Genjutsu.
Especialidade em Espaço Tempo: +2 Jikukan Ninjutsu & +1 Rank S
Especialidade em Ninjutsu: +4 Ninjutsus & +1 Rank S.
Perícia em Doton: +3 Doton.
Maestria em Doton: +5 Doton & +1 Rank S.
Pontos em Cura: +2 Iryo-Ninjutsu.
Status

HIT POINTS

HP Base: 2000. (Kage)
Stamina: 625. (5 pontos)
Extra: 1775.
Vantagem: 000.
HP Total: 4400.
CHAKRA

CH Base: 2000. (Kage)
Stamina: 625. (5 pontos)
Extra: 3625.
Vantagem: 250.
CH Total: 6500.
Equipamentos

Limite de Itens Carregados: 110/120 espaços.

AO CORPO:

※ 1x Flack Jacket – Kumogakure [00 espaços]
※ 1x Bolsa de Armas Infinita [00 espaços]
※ Goddosureiyā [10 espaços]
Goddosureiyā:
※ Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) [10 espaços]
Kusanagi no Tsurugi:
※ Oroborosu no Yoroi [15 espaços]
Oroborosu no Yoroi:
FLACK JACKET – KUMOGAKURE (02/03 espaços):

※ 4x Hyōrōgan [01 espaço]
※ 4x Zōketsugan [01 espaço]

BOLSA DE INFINITA (75/200 ESPAÇOS):

※ 40x Kunai (marcadas com o selo Hiraishin) [40 espaços]
※ 50m Fios de Aço [10 espaços]
※ 10x Hikaridama [10 espaços]
※ 10x Kemuridama [10 espaços]
※ 2L Tinta [5 espaços]
Missões Realizadas

REGULARES

[06] Rank D
[13] Rank C
[05] Rank B
[04] Rank A
[06] Rank S

PROFISSÃO

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Conhecimentos

※ Básico Acadêmico (Completo)
※ Geográfico do País do Relâmpago (Completo)
※ Geográfico Mundial (Básico)
※ História do Vilarejo (Básico)
※ Byakugan (Visual e informações básicas sobre o funcionamento obtidas aqui)
※ Mokuton (Visual e noções básicas da extensão do poder obtidas aqui
※ Sabaku Fuyū  (Visual)
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Pet

Pet:
Links Comprobatórios

PESSOAIS

-- Gestão de Ficha
-- Banco Mundial
-- Modificações de AG's
-- Inventário
-- Criação de Jutsus
-- Criação de Habilidades
-- Evoluções

TREINAMENTOS

-- [Treinamento] A Longa Noite (Superação de Cód. Honr. Hum.)
-- [Treinamento] Overcoming (Superação de Depressão)
-- [Treinamento] Water Pulse (Segundo Elemento: Suiton)
-- [Treinamento] Earthquake (Terceiro Elemento: Doton)
-- [Treinamento] Greenpeace (Centro de Energia Natural)
-- [Treinamento] Summoning (Kuchiyose no Jutsu)
-- [Treinamento] King of Crows (Senjutsu Perfeito)
-- [Treinamento] King of Crows 2.0 (Senjutsu em Movimento)
-- [Treinamento] Fantasma de Suna (Senjutsu [4/7])
-- [Treinamento] Kumo vs Konoha [NPC] (Senjutsu [5/7])
-- [Treinamento] Batalha dos Deuses (Senjutsu [6/7])
-- [Treinamento] Anatomy (Conhecimento Anatômico)
-- [Treinamento] Heal Pulse (Iryo-ninjutsu)
-- [Treinamento] Heal Bite (Heal Bite)
-- [Treinamento] Super Earthquake (Perícia Elemental: Doton)
-- [Treinamento] Bulldoze (Maestria Elemental: Doton)
-- [Treinamento] Elevação (Inteligência Avançada)
-- [Treinamento] Correntes Adamantinas (Kongo Fusa)
-- [Treinamento] O Predestinado (Especialidade em Espaço-Tempo)
-- [Treinamento] Overpowering (Especialidade em Ninjutsu)
-- [Treinamento] O Escolhido (Hiraishin no Jutsu)
-- [Treinamento] Black Storm (Kuroi Kaminari)
-- [Treinamento] Paint (Choju Giga)

MISSÕES

-- [OnePost] As Montanhas (2x Missões Rank-D)
-- [OnePost] A Biblioteca (2x Missões Rank-D)
-- [OnePost] Minas Soterradas (1x Missão Rank-D)
-- [OnePost] O Resgate (1x Missão Rank-D)
-- [Meta] Nenhum Rei Governa Para Sempre (3x Missões Rank-C)
-- [Sorteio] Aniversário 12 Anos (3x Missões Rank-C)
-- [Cena] Sinais do Fim (2x Missões Rank-C)
-- [Evento] A Longa Noite (1x Missão Rank-B)
-- [Missão] Os Três Patetas (1x Missão Rank-B)
-- [Missão] Treinamento de Campo (1x Missão Rank-B)
-- [Cena] Sangue na Grama (2x Missões Rank-B)
-- [TimeSkip] O Nascer do Amor (1x Missão Rank-S)
-- [Ato] A Elevação (1x Missão Rank-S)

QUESTS

-- N/A.

ROLEPLAYS

-- N/A.

BATALHAS

-- N/A.

EVENTOS

-- [Evento] Fantasma de Suna [i]
-- [Evento] Kumo vs Konoha [NPC]
-- [Evento] Batalha dos Deuses

MORADIAS

-- [Moradia Rank-S] O Castelo Uzumaki

FILLERS

-- N/A.

DIVERSOS

-- [Promoção de Junho] O Amor Está no Ar
-- [Promoção de Agosto] Paizões
-- [Promoção de Setembro e Outubro] Halloween dos Kyuuseishu
-- [Promoção de Dezembro e Janeiro] Natal e Ano Novo



Última edição por SirSalvatore em Sáb 03 Dez 2022, 03:03, editado 26 vez(es)

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SirSalvatore
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75224-gf-shiso-senju
SirSalvatore
Genin
[FP] Kazuha Uzumaki XMURKyZ
[FP] Kazuha Uzumaki XMURKyZ
ARSENAL PRINCIPAL


BÁSICOS

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Jutsus Básicos
Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Rank-Variável:
Rank-D:
Rank-E:

CLÃ/KEKKEI GENKAI/HABILIDADE INICIAL

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Uzumaki
Descrição: O clã Uzumaki descende de Ashura Ōtsutsuki e tem um distante parentesco com Clã Senju. Ao longo dos anos, os Uzumaki e Senju mantiveram uma aliança, havendo inclusive casamentos entre os membros dos clãs, como ocorreu com Hashirama Senju e Mito Uzumaki. Após a fundação de Konohagakure no final da Era dos Estados Combatentes, os Senju decidiram simbolizar a amizade de seus clãs adicionando o brasão dos Uzumaki ao design dos coletes da vila. Konoha e Uzushiogakure mantiveram sua aliança nas décadas seguintes e o Templo Armazenador de Máscara do Clã Uzumaki foi construído nos arredores de Konoha.

Kongo Fusa:

Heal Bite:


NINJUTSU

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

Rank-S:

Rank-A:

Rank-B:

Rank-D:

TAIJUTSU

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.


GENJUTSU

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.



Rank-A:



Última edição por SirSalvatore em Sáb 21 maio 2022, 15:39, editado 4 vez(es)

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RAITON

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Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.

Rank-S:

Rank-A:

Rank-B:

SUITON

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Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

Rank-A:

Rank-B:

DOTON

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Doton
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.

Rank-S:

Rank-A:

Rank-B:

Rank-C:


Última edição por SirSalvatore em Seg 26 Set 2022, 11:40, editado 10 vez(es)

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HIRAISHIN NO JUTSU

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Hiraishin no Jutsu
Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.

Rank-S:

IRYO NINJUTSU

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Iryō Ninjutsu
Requerimentos: 3 Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra, Conhecimento Anatômico & Quest: Caminhos da Cura.
Descrição: Ninjutsu médico (医療 忍術, Iryō Ninjutsu, literalmente significando: Técnicas de Ninja Médicas) é um ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.



Rank-S:


Rank-A:

SENJUTSU

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Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.




Última edição por SirSalvatore em Sáb 21 maio 2022, 15:37, editado 4 vez(es)

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FUINJUTSU

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Fūin 封印術
Descrição: Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

Rank S:

Rank-A:

KUCHIYOSE

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Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.

Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

Rank-B:

ESTILOS DE LUTA


Kuroi Kaminari:

Shiraji:

SLOT 3:



Última edição por SirSalvatore em Seg 26 Set 2022, 11:47, editado 9 vez(es)

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BIJU

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Chōmei
Descrição: Chōmei (重明, Chōmei), mais conhecido como Sete-Caudas (七尾, Nanabi, Shichibi), é uma das nove Bestas com Cauda. No passado ele foi selado dentro de Fū de Takigakure. Chōmei surgiu ao ser criado por Hagoromo Ōtsutsuki, que usando sua Técnica da Criação de Todas as Coisas logo após sua vitória sobre o Dez Caudas, separou o chakra do ser e o dividiu em nove entidades separadas que viriam a serem conhecidas como Bestas com Cauda, de modo que assim garantir que ele nunca iria ressurgir depois de sua morte. Logo após criá-las, Hagoromo as armazenou dentro de si, a fim de não só cuidar delas, mas também ensiná-las a confiar e ajudar os seres humanos. Algum tempo depois de ser criado, Hagoromo sentou-se com todas as jovens Bestas com Cauda e lhes disse que elas estariam sempre juntas, mesmo quando separadas, e que um dia elas se tornariam uma entidade mais uma vez com nomes diferentes, bem como formas também, então quando chegasse a hora elas entenderiam o que é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou Chōmei para viver em um templo construído com o objetivo de protegê-lo em uma região florestal fechada e coberta por musgos.

Sem Rank:

Transformações:

SEÇÃO 02

Em breve.

SEÇÃO 03

Em breve.




Última edição por SirSalvatore em Dom 24 Jul 2022, 02:56, editado 8 vez(es)

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ARSENAL RESERVA


SEÇÃO 01

Rasengan
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.

Bunshin Daibakuha
Rank: A
Requerimentos: Kage Bunshin
Descrição: O usuário cria um clone que se assemelha a um clone da sombras convencional. Depois de um certo período de tempo, o clone detona, criando uma grande explosão. Se os adversários perceberem que é um clone das sombras, eles podem escapar com o tempo, razão pela qual o usuário deve tentar esconder a identidade e o propósito do clone o máximo possível.

SEÇÃO 02

Em breve.

SEÇÃO 03

Em breve.



Última edição por SirSalvatore em Seg 18 Jul 2022, 12:50, editado 1 vez(es)

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[FP] Kazuha Uzumaki Print110
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