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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
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Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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staz blood
Nukenin A
[CJ] KAGUYA ERU  Eru143
[CJ] KAGUYA ERU  Eru143
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
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[b]Descrição:[/b] —[/quote]

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[CJ] KAGUYA ERU  Eru43

I hate to let you go, but if I don't
Then we both know
I'll bury us both, fed to the night
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staz blood
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76571-fp-kaguya-eru#602580
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76622-gf-kaguya-eru#603330
staz blood
Nukenin A
[CJ] KAGUYA ERU  Eru143
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[CJ] KAGUYA ERU  14_4

Nome: Hikani No Mai (皮下にの舞 ー A Dança Sob A Pele)
Rank: A
Requerimentos: Shikotsumyaku, Grande Durabilidade & Habilidade em Taijutsu.
Alcance: Pessoal.
Bonificação: +1 de Força & +1 de Velocidade.
Selos: Nenhum.
Custo: 100 de CH.
Duração: Até ser destruída.
Descrição: Caso as defesas externas e primárias do usuário falhem, o membro do clã Kaguya pode reforçar sua membrana óssea e expandi-la por todo seu corpo, criando uma fina e densa camada debaixo de sua pele. Sua força e resistência são aumentadas graças a cobertura completa do tecido ósseo e sua velocidade é acrescida por fortalecer sua estrutura esquelética nas regiões de articulações, facilitando o uso dos ossos na hora de se mover. A defesa interna reduzirá 200 Pontos de dano de um ataque que objetivar soterrar, esmagar ou desmembrar o usuário (Apenas neste três casos). No momento da ativação se caracterizará como um jutsu defensivo e posteriormente se manterá como um jutsu ativo (Respeitando as normas de durabilidade/stamina). Dois segundos são o suficiente para a chapa óssea cobrir toda a extensão interna do corpo. Esta técnica está intimamente ligada com o atributo Força do personagem, já que uma quantidade maior de ossos está dentro do corpo dele agora. Uma vez destruída pode ser colocada novamente, tendo o mesmo custo e dinâmica da primeira ativação. Exemplo Aqui.

1. Uma curiosidade: essa é uma proeza/técnica que o Kimimaro usa no mangá/anime, mas ele não nomeia ela, logo ela não existe nem no wiki nem aqui no fórum. Tomei a liberdade de traze-la como um jutsu exclusivo meu (nome, descrição, bonificações e efeitos, todos de minha autoria), avaliando tudo o que ela fez no mangá, como resistir ao esmagamento do Sabaku Sōsō (Funeral de Areia) e do Ryūsa Bakuryū (Tsunami de Areia), ambos poderosos jutsus do Gaara. Fonte Aqui.
2. Tentei trazer todos os dados oficiais e boas imagens para a melhor compreensão possível.

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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76622-gf-kaguya-eru#603330
Agony
Tokubetsu Jonin
[CJ] KAGUYA ERU  23943565e61a12f6169c76985d001a89
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Nome: Hikani No Mai (皮下にの舞 ー A Dança Sob A Pele)
Rank: A
Requerimentos: Shikotsumyaku, Grande Durabilidade & Habilidade em Taijutsu.
Alcance: Pessoal.
Bonificação: +1 de Força & +1 de Velocidade.
Selos: Nenhum.
Custo: 100 de CH.
Duração: Até ser destruída.
Descrição: Caso as defesas externas e primárias do usuário falhem, o membro do clã Kaguya pode reforçar sua membrana óssea e expandi-la por todo seu corpo, criando uma fina e densa camada debaixo de sua pele. Sua força e resistência são aumentadas graças a cobertura completa do tecido ósseo e sua velocidade é acrescida por fortalecer sua estrutura esquelética nas regiões de articulações, facilitando o uso dos ossos na hora de se mover. A defesa interna reduzirá 200 Pontos de dano de um ataque que objetivar soterrar, esmagar ou desmembrar o usuário (Apenas neste três casos). No momento da ativação se caracterizará como um jutsu defensivo e posteriormente se manterá como um jutsu ativo (Respeitando as normas de durabilidade/stamina). Dois segundos são o suficiente para a chapa óssea cobrir toda a extensão interna do corpo. Esta técnica está intimamente ligada com o atributo Força do personagem, já que uma quantidade maior de ossos está dentro do corpo dele agora. Uma vez destruída pode ser colocada novamente, tendo o mesmo custo e dinâmica da primeira ativação. Exemplo Aqui.

— CORREÇÕES

-> Escolha entre bonificar força OU velocidade. Pelo tipo de jutsu, creio que seja mais adequado colocar um ponto em força.
-> Os Kaguya já mitigam 50% do dano físico, você vai ter que seguir isso a risca. Retire a parte quando a redução de 200 pontos de dano de ataques.
-> Esse jutsu pode fornecer uma resistência geral ao seu corpo, no máximo. Escolha se ele é um Ninjutsu ou Tai ( Ao meu ver, é melhor que seja Tai, é o que faz mais sentido seguindo a regra dos Kaguya ). Ele não pode possuir 2 bonificações de uma vez.
-> Duração máxima de três turnos.
-> Para a reativação da técnica, necessitará de ao menos um turno de descanso.
-> Manutenção de 50 CH por turno de utilização da técnica.

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[CJ] KAGUYA ERU  8b49bb97ff1dedcef72c581dd299a758
"I Just live to Fall."

FP | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [Moradia] - Uchiha Hideout.
Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89014-f-lil-mayer#736981
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Nukenin A
[CJ] KAGUYA ERU  Eru143
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[CJ] KAGUYA ERU  14_4

Nome: Hikani No Mai (皮下にの舞 ー A Dança Sob A Pele)
Rank: A
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Grande Durabilidade & Habilidade em Taijutsu.
Alcance: Pessoal.
Bonificação: +1 de Força.
Selos: Nenhum.
Custo: 100 de CH.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: Caso as defesas externas e primárias do usuário falhem, o membro do clã Kaguya pode reforçar sua membrana óssea e expandi-la por todo seu corpo, criando uma fina e densa camada debaixo de sua pele. Sua força e resistência são aumentadas graças a cobertura completa do tecido ósseo e sua velocidade é acrescida por fortalecer sua estrutura esquelética nas regiões de articulações, facilitando o uso dos ossos na hora de se mover. No momento da ativação se caracterizará como um jutsu defensivo e posteriormente se manterá como um jutsu ativo (Respeitando as normas de durabilidade/stamina). Dois segundos são o suficiente para a chapa óssea cobrir toda a extensão interna do corpo. Esta técnica está intimamente ligada com o atributo Força do personagem, já que uma quantidade maior de ossos está dentro do corpo dele agora. Uma vez destruída pode ser colocada novamente após um turno de descanso, tendo o mesmo custo e dinâmica da primeira ativação.  Manutenção  de 50 de Chakra por turno ativo. Exemplo Aqui.


Observações;
- Todas as alterações foram feitas.
- Vou pedir só para que você defina o que é "resistência geral ao seu corpo", porque quando eu pensei nessa técnica isso seria tipo o básico dela, já que é uma espécie de armadura interna mesmo.
- E o custo de Chakra não faz sentido canonicamente, o clã Kaguya não precisa de Chakra pra manter o osso depois dele já ter crescido, faria mais sentido aumentar o custo inicial do que colocar um custo por turno. Contudo, eu acrescentei o custo lá, só queria deixar essa informação aqui.

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Isso aqui já foi visto na reaval.

@Marcado

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[CJ] KAGUYA ERU  1bc844110b0de42b20721f5210e8afdc

Nome: Shōmetsu no Mai (消滅の舞 ー A Dança da Aniquilação)
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Shikotsumyaku, B/GCC, 4 de Força, Ambidestria & Habilidade em Taijutsu.
Alcance: Pessoal até 2,20 Metros.
Bonificação: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 200 de CH.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: Com um refinado controle de seus ossos, Eru, reagrupa e manipula seus osteoblastos em torno de seu braço (esquerdo ou direito), para criar a arma física mais forte e versátil de sua Kekkei Genkai, acrescentando a ela as substâncias mais resistentes que o corpo humano possuí, como o cálcio e o ferro, no intuito de fazê-la maciça e inquebrável. Sendo análoga a Tessenka No Mai • Hana, ambas dividem das mesmas propriedades minerais em sua composição. Diferentemente de sua semelhante, Shōmetsu tem sua estrutura mais definida e estética, possuindo as laterais afiadas, como o dente de um tubarão, e uma extremidade pontiaguda, capaz de dilacerar qualquer organismo vivo. Este formato facilita seu uso, principalmente para ofensivas, a tornando a arma perfeita para tal. Por cobrir quase por inteiro o braço do Kaguya, a habilidade requer de um certo nível de força, para que haja o manejo adequado sem que seja afetada a mobilidade do usuário, além de um controle corporal exímio para se manter em batalhas longas, portando tal poder. A espada terá um custo de 100 de Chakra por turno, podendo ser reativada com o intervalo de um turno após seu término. Durante três turnos, Eru, terá Shōmetsu como a extensão de seu braço, acrescentando seu dano em qualquer golpe que ele faça utilizando-a durante este período. Eventualmente, a glaive também pode ter seu uso defensivo, bastando apenas que o usuário queira e posicione-a frente a seu corpo. Seu tamanho gira em torno de um metro e setenta, até dois metros e vinte centímetros, sendo a dimensão máxima viável, acima disso ela passa a desfavorecer a velocidade de quem a usa, atrapalhando movimentos rápidos e certeiros.


Não se trata de uma evolução. Elas são diferentes visualmente, na forma de uso, no formato estética, na duração em combate, e no manejo.
• Enquanto Tessenka no Mai - Hana, se parece mais como uma broca, Shometsu é uma espada, uma espécie de montante, para ser mais especifico, que eram aquelas grandes espadas ibéricas, utilizadas com ambas as mãos por grandes cavaleiros.
• Hana é disforme e de difícil uso, já Shometsu é ajustada e manipulada para combates mais duradouros, com laterais afiadas.
• A nível de curiosidade, Eru, tem 1,80 de altura.

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[CJ] KAGUYA ERU  Eru43

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Zekken
[CJ] KAGUYA ERU  NecVutD
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Shōmetsu no Mai (消滅の舞 ー A Dança da Aniquilação): Precisa 5 de força ou grande durabilidade pra manter o uso sem decréscimo de velocidade.
"...no intuito de fazê-la maciça e inquebrável." retira o inquebrável.
"... capaz de dilacerar qualquer organismo vivo." Retira isso também.
Põe um gasto de 300 de chakra pra uso, sem necessidade de manutenção. É um osso, a partir do momento que pôs pra fora, acabou o gasto.
Põe também que segue a defesa do fórum, ou seja, dano x dano.
Aliás, põe também que precisa do tessenka no mai: Hana como requerimento, ainda que não seja evolução.

A arma cobre todo seu braço, certo? Uma dúvida que tive lendo a descrição.
Zekken
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76815-kurosaki-ichigo
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76810-g-f-zek#605665
staz blood
Nukenin A
[CJ] KAGUYA ERU  Eru143
[CJ] KAGUYA ERU  Eru143


[CJ] KAGUYA ERU  1bc844110b0de42b20721f5210e8afdc

Nome: Shōmetsu no Mai (消滅の舞 ー A Dança da Aniquilação)
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Shikotsumyaku, B/GCC, Tessenka no Mai • Hana, Grande Durabilidade, Ambidestria & Habilidade em Taijutsu.
Alcance: Pessoal até 2,20 Metros.
Bonificação: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 300 de CH.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: Com um refinado controle de seus ossos, Eru, reagrupa e manipula seus osteoblastos em torno de seu braço (esquerdo ou direito), até um pouco antes do ombro, para criar a arma física mais forte e versátil de sua Kekkei Genkai, acrescentando a ela as substâncias mais resistentes que o corpo humano possuí, como o cálcio e o ferro, no intuito de fazê-la maciça e rígida. Sendo análoga a Tessenka No Mai • Hana, ambas dividem das mesmas propriedades minerais em sua composição. Diferentemente de sua semelhante, Shōmetsu tem sua estrutura mais definida e estética, possuindo as laterais afiadas, como o dente de um tubarão, e uma extremidade pontiaguda para perfurar seus alvos. Este formato facilita seu uso, principalmente para ofensivas, a tornando a arma perfeita para tal. Por cobrir quase por inteiro o braço do Kaguya, a habilidade requer de um certo nível de força, para que haja o manejo adequado sem que seja afetada a mobilidade do usuário, além de um controle corporal exímio para se manter em batalhas longas, portando tal poder. Durante três turnos, Eru, terá Shōmetsu como a extensão de seu braço, acrescentando seu dano em qualquer golpe que ele faça utilizando-a durante este período, obedecendo as regras e valores estabelecidos no fórum. Eventualmente, a glaive também pode ter seu uso defensivo, bastando apenas que o usuário queira e posicione-a frente a seu corpo. A espada não terá custo por turno, visto que os ossos, depois de serem criados e manipulados, não precisam de chakra para permanecerem em uso. Seu tamanho gira em torno de um metro e setenta, até dois metros e vinte centímetros, sendo a dimensão máxima viável, acima disso ela passa a desfavorecer a velocidade de quem a usa, atrapalhando movimentos rápidos e certeiros.


• Todas as alterações feitas.
• Ela cobre quase todo o braço, com exceção do ombro, para que o usuário possa movimenta-la melhor. Acrescentei isso na descrição também.
• Destaquei todas as mudanças.

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Zekken
[CJ] KAGUYA ERU  NecVutD
[CJ] KAGUYA ERU  NecVutD
@
Perdao a demora ate esqueci

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[CJ] KAGUYA ERU  Scre1755
[CJ] KAGUYA ERU  VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Conheça o Guia Shinobi e aprenda um pouco mais sobre o RPG!
Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
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Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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staz blood
Nukenin A
[CJ] KAGUYA ERU  Eru143
[CJ] KAGUYA ERU  Eru143

[CJ] KAGUYA ERU  7074169-262cd37e-1952-492c-8fa6-b2298c48f44a

Nome: Sekadosukin (セカンドスキン ー Segunda Pele)
Rank: A
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Prodígio, Hajime No Mai, Grande Durabilidade, Grande/Bom Controle de Chakra & Habilidade em Taijutsu.
Alcance: Pessoal.
Bonificação: +1 de Força.
Selos: Nenhum.
Custo: 200 de CH & 50 de HP.
Duração: Até ser destruída ou 4 Turnos, se não for possível.
Descrição: Esta técnica não parte do repertório principal Kaguya, sendo considerada um número de apoio, mas ainda sim muito importante. Com a Dança Primordial (初めの舞 Hajime no Mai) ativa, Eru, movimenta suas células ósseas de criação para externar, através de sua estrutura esquelética, uma camada fina e extremamente concentrada sobre a pele. Por ser muito fina, era impossível que se acumulasse ali uma grande diversidade de minerais, sem que isto alterasse sua forma e peso, por isso o usuário separa, em maior quantidade, o ferro, que é considerado o mineral mais resistente no organismo humano, para compor a segunda pele. Em regiões de articulações, ela é criada de forma mais avantajada, tanto nos ombros, como nos cotovelos, calcanhares, dedos, joelhos e etc, para que não apresente empecilho na movimentação e desenvoltura física de quem a usa. Sekadosukin, é um pouco inferior em resistência se comparada a outras estruturas criadas pela Shikotsumyaku, sendo também mais leve, mas ainda consegue promover um revestimento protetivo competente. Por ter uma concentração maior do ferro, a segundo derme tende a um tom acinzentado, diferente dos ossos comuns, que tem o cálcio como seu principal componente. Normalmente é feita apenas do pescoço para baixo, mas pode ser manipulada para cobrir todo o corpo se assim o usuário desejar. Para se ter uma ideia, Sekandosukin não passa de mil micrômetros (1 milímetros) de espessura sendo totalmente rente a pele do usuário. Após ser concluída, não necessitará de chakra para permanecer com Eru, visto que os ossos Kaguya, não tem necessidade de serem mantidos por nada depois de criados. É importante ressaltar que a Segunda Pele é uma habilidade com intuito defensivo, e, mesmo que seu dano seja acrescentado em eventuais ataques básicos realizados por quem a veste, sua função primeira é, e SEMPRE será DEFENSIVA.

NOTAS:

• Pense na segunda pele como a roupa de um nadador/surfista, é bem por ai que eu imaginei ela.
• Esta técnica precisa da Hajime No Mai somente para a ativação.
• Coloquei o Prodígio porque se trata de uma técnica mais engenhosa e levemente específica, mas nada que um Kaguya não seja capaz de realizar.
• O gasto de HP é referente ao ferro manipulado do sangue para os ossos, custando um pouco da vitalidade do usuário.
• O custo de Chakra é diferenciado, tendo o custo de um Jutsu rank-S, mesmo sendo rank-A.
• Quando eu a imaginei, queria que ela durasse de acordo com a minha Estamina, visto que ela não causa dificuldade alguma para ser usada, e, é muito plausível que Eru, a queira manter pelo máximo de tempo possível, SE isso for possível, então abro mão do +1 em Força. Caso não seja possível, se manterá por quatro turnos mesmo, e eu mantenho +1 em Força para ela durante este período, que é coerente.
• Dano x Dano padrão.

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Sekadosukin: Quatro turnos e força +1, estamina da nao. Dois turnos de descanso pra reusar.

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Nome: Sekadosukin (セカンドスキン ー Segunda Pele)
Rank: A
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Prodígio, Hajime No Mai, Grande Durabilidade, Grande/Bom Controle de Chakra & Habilidade em Taijutsu.
Alcance: Pessoal.
Bonificação: +1 de Força.
Selos: Nenhum.
Custo: 200 de CH & 50 de HP.
Duração: 4 Turnos.
Descrição: Esta técnica não parte do repertório principal Kaguya, sendo considerada um número de apoio, mas ainda sim muito importante. Com a Dança Primordial (初めの舞 Hajime no Mai) ativa, Eru, movimenta suas células ósseas de criação para externar, através de sua estrutura esquelética, uma camada fina e extremamente concentrada sobre a pele. Por ser muito fina, era impossível que se acumulasse ali uma grande diversidade de minerais, sem que isto alterasse sua forma e peso, por isso o usuário separa, em maior quantidade, o ferro, que é considerado o mineral mais resistente no organismo humano, para compor a segunda pele. Em regiões de articulações, ela é criada de forma mais avantajada, tanto nos ombros, como nos cotovelos, calcanhares, dedos, joelhos e etc, para que não apresente empecilho na movimentação e desenvoltura física de quem a usa. Sekadosukin, é um pouco inferior em resistência se comparada a outras estruturas criadas pela Shikotsumyaku, sendo também mais leve, mas ainda consegue promover um revestimento protetivo competente. Por ter uma concentração maior do ferro, a segundo derme tende a um tom acinzentado, diferente dos ossos comuns, que tem o cálcio como seu principal componente. Normalmente é feita apenas do pescoço para baixo, mas pode ser manipulada para cobrir todo o corpo se assim o usuário desejar. Para se ter uma ideia, Sekandosukin não passa de mil micrômetros (1 milímetros) de espessura sendo totalmente rente a pele do usuário. Após ser concluída, não necessitará de chakra para permanecer com Eru, visto que os ossos Kaguya, não tem necessidade de serem mantidos por nada depois de criados. É importante ressaltar que a Segunda Pele é uma habilidade com intuito defensivo, e, mesmo que seu dano seja acrescentado em eventuais ataques básicos realizados por quem a veste, sua função primeira é, e SEMPRE será DEFENSIVA.

Alteração feita.

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Nome: Mayu No Mai (繭 の舞 Dança do Casulo ou Gaiola de Ossos)
Rank: S
Tipo: Taijutsu
Requerimentos: Shokotsumyaku, Karamatsu No Mai, Grande Durabilidade & Habilidade em Taijutsu.
Bonificações:
Selos: Nenhum.
Custo: 200CH.
Duração: 1 Turno ou 4 Turnos.
Descrição: É Considerada uma de suas danças mais mortais. De sua vértebra lombar, torácica e cervical, uma massa de ossos se expande, circundando e fechando seu corpo numa espécie de gaiola (ou seja, há aberturas, mas é capaz de interceptar pessoas, projéteis e objetos, mas não de interceptar elementos líquidos, por exemplo). Os ossos podem chegar à distância máxima de trinta metros. Se for usado ofensivamente, a prisão se fechará em torno do oponente e imediatamente irá se retrair, puxando-o na direção do usuário. A velocidade do jutsu, assim como sua velocidade de retração, serão as que condizem com os pontos em velocidade que o  usuário tiver no momento de sua utilização. Para não ser atraído em direção ao Kaguya, o inimigo terá que ter força igual ou superior ao do usuário (no momento da utilização) ou destruir os ossos por meio de jutsus ou golpes, caso contrário não conseguirá segurar-se ao solo, e será trazido para junto do corpo do mesmo. Já na forma defensiva, a técnica poderá ser mantida por 4 Turnos, e nesse caso ela terá seu tamanho reduzido, não passando de dois metros e meio de raio. Com o diâmetro reduzido, contudo, os ossos ficarão menos espaçados, tornando-a mais compacta e diminuindo o tamanho de suas frestas. Nesse modo, ela é capaz de repelir e defender, projéteis, objetos sólidos, armas de corte e arremesso, e qualquer tipo de elemento que não seja gasoso ou líquido. Como a habilidade ainda tem pequenos vãos, quem está dentro dela pode ver e enxergar tudo do lado de fora claramente. Porém, não é viável se locomover com tal habilidade, por isso dificilmente o usuário à manterá por mais de um turno. Nos casos em que ela for utilizada de forma defensiva e permanecer apenas por um (1) turno, o usuário poderá reutiliza-la no próximo turno sem nenhum problema (com o custo de chakra, claro). Ela só terá um turno de intervalo quando for utilizada por mais de dois (2) turnos seguidos, ficando impossibilitada de ser conjurada no turno seguinte, caso seja descontinuada.

• Antes de mais nada, ela é um Taijutsu, os ossos ainda estão ligados ao corpo do usuário, obedecendo as regras de velocidade de Taijutsu.
• Utilizei a distância máxima que uma manipulação normal pode chegar (Inclusive a de ossos).
• Sobre a força necessária para resistir a contração, novamente, a técnica é um Taijutsu e não um Ninjutsu, isso que dizer que é a força do usuário que está sendo aplicada nos ossos, logo só poderá ser contida por alguém com força igual ou superior. É como se fosse um oponente agarrando você, não tem como escapar se você não for forte o suficiente.

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Zekken
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Nome: Mayu No Mai (繭 の舞 Dança do Casulo ou Gaiola de Ossos): "Para não ser atraído em direção ao Kaguya, o inimigo terá que ter força igual ou superior ao do usuário". Troca pra força 5, fixa. Do contrário tu pode prender todo mundo com buff temporário e tudo mais.

Deixa claro que no modo defensivo só pode defender um jutsu por turno, independente do elemento deste.

Resto ok.

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Nukenin A
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Oi, então.

Não tem como aumentar, pelo menos para 6 de Força, e igualar com os Ninjutsus? Não acho balanceado, um Taijutsu ter que obedecer as regras de Ninjutsu.

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Zekken
[CJ] KAGUYA ERU  NecVutD
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staz blood escreveu:Oi, então.

Não tem como aumentar, pelo menos para 6 de Força, e igualar com os Ninjutsus? Não acho balanceado, um Taijutsu ter que obedecer as regras de Ninjutsu.

Põe 6 e manda pra gf.
Zekken
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staz blood
Nukenin A
[CJ] KAGUYA ERU  Eru143
[CJ] KAGUYA ERU  Eru143

[CJ] KAGUYA ERU  AcMLT1u

Nome: Bōnsurō No Mai (Dança dos Ossos voadores)
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimento: Shikotsumyaku, Karamatsu no Mai, Bom controle do Chakra, Teshi Sendan & Habilidade em Taijutsu.
Bonificações: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 200CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ordenando seus osteoblastos e osteoclastos, Eru, é capaz de criar diversos espinhos afiados de sua costelas, clavículas, acrômio, escápula, esterno e vértebra lombar. Estes projéteis são distintos em tamanhos, sendo os maiores os que derivam de suas doze costelas (cinquenta centímetros) e o menores os que derivam de sua vértebra lombar (quinze centímetros). Mesmo diferindo em tamanho, todos os ossos são extremamente afiados, sendo capazes de furar a pele humana caso haja colisão. Ao todo o usuário é capaz de enviar vinte e cinco objetos, que serão lançados de um ângulo de 360°, sendo capazes de acertar inimigos em todos os lados. Cada um voará na velocidade condizente com os pontos em velocidade em que o personagem possuir durante o uso, e poderão alcançar a distância máxima de trinta metros. Os ossos, por serem expelidos com muita força, são capazes de afastar qualquer um que acertarem, precisando de força 6 ou superior para que não sejam arremessados, caso recebam o impacto de algum deles.

• A distância máxima é a de acordo com o limite de distância das manipulações.
• Eu tenho 6 pontos em Taijutsu, por isso 6 Pontos em força são necessários.

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Agony
Tokubetsu Jonin
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[CJ] KAGUYA ERU  23943565e61a12f6169c76985d001a89
Nome: Bōnsurō No Mai (Dança dos Ossos voadores)

—> 5 Pontos em Força ou superior para conseguir resistir. Abaixo disso não resiste.
—> Reduza para 15 projéteis.

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Ué, não entendi.

Força: Quando se trata de Ninjutsus, o inimigo sempre precisa do valor em Ninjutsu ou em força equivalentes aos pontos de Nin que o personagem tiver para escapar de imobilizações e paralisações. Por que com os Taijutsus o número tem que ser menor? Eu tenho 6 Pontos em Taijutsu, e o meu inimigo vai precisa de um ponto a menos para quebrar meus efeitos? Isso parece adequado? 6 em Taijutsu vale menos do que 6 em Ninjutsu?

Projéteis: 20 Projéteis dá? Não acho que seja um valor tão alto.

Vou fazer as mudanças logo após sua resposta. Obrigado!

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Força:

Força vale mais, nessa situação. Não só pq menos gente pode alcançar esse valor, mas tbm por outro motivo: No caso de Ninjutsus como o kanashibari, pode-se superá-los tanto com o atributo de força como o atributo de Ninjutsus, o que dá ao player a oportunidade de se safar com dois métodos diferentes. No caso de Tai, é só um método.

Por isso, peço que mantenha os 5 de força. É mais justo.

Pode colocar 20 projéteis.

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Nome: Bōnsurō No Mai (Dança dos Ossos voadores)
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimento: Shikotsumyaku, Karamatsu no Mai, Bom controle do Chakra, Teshi Sendan & Habilidade em Taijutsu.
Bonificações: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 200CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ordenando seus osteoblastos e osteoclastos, Eru, é capaz de criar diversos espinhos afiados de sua costelas, clavículas, acrômio, escápula, esterno e vértebra lombar. Estes projéteis são distintos em tamanhos, sendo os maiores os que derivam de suas doze costelas (cinquenta centímetros) e o menores os que derivam de sua vértebra lombar (quinze centímetros). Mesmo diferindo em tamanho, todos os ossos são extremamente afiados, sendo capazes de furar a pele humana caso haja colisão. Ao todo o usuário é capaz de enviar vinte objetos, que serão lançados de um ângulo de 360°, sendo capazes de acertar inimigos em todos os lados. Cada um voará na velocidade condizente com os pontos em velocidade em que o personagem possuir durante o uso, e poderão alcançar a distância máxima de trinta metros. Os ossos, por serem expelidos com muita força, são capazes de afastar qualquer um que acertarem, precisando de força 5 ou superior para que não sejam arremessados, caso recebam o impacto de algum deles.

Eu fiz as mudanças, decidi não prolongar a discussão.
Acho que ta tudo ok agora.

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Fūinjutsu: Buresuretto (引き込み式の鎧 Jutsu de Selamento: Braceletes)
Rank: C
Tipo: Fūinjutsu.
Requerimento: Fūnyū no Jutsu, Kaifū no Jutsu & 3 em Inteligência.
Selos: Nenhum.
Custo: 60 CH.
Duração: Permanente.
Descrição: Procurando uma forma versátil e prática de guardar seus itens e principalmente sua armadura de batalha, Eru desenvolveu dois braceletes de coloração escurecida com o kanji Yoroi (鎧 Armadura) selado sobre eles, cada um em um braço. Para liberar a armadura ou objetos selados nos acessórios basta ordenar os selos através do toque sobre o kanji e de imediato a parte da armadura ou o item que o  usuário quiser naquele momento será trazida até ele. Cada parte da armadura foi estrategicamente posicionada para que no momento que seja invocada apareça já em seu local de uso, por exemplo: o elmo da armadura quando invocado aparecerá já em cima da cabeça do usuário, o mesmo serve para as braçadeiras, peitoral, grevas, coxotes, espaldar, manoplas, joelheiras e etc, todos minunciosamente colocados e ajeitados para encurtar ao máximo o tempo que Eru levaria para vestir toda sua vestimenta de batalha. Os braceletes só consumirão chakra no momento da liberação dos objetos, fora isso ficarão com Eru sem nenhum custo. Outros objetos podem ser guardados ali, precisando apenas adicionar seus kanjis sobre os acessórios e tendo a mesma dinâmica para serem liberados.

• Eu ainda não comprei o Funyu no Jutsu e o Kaifu, porque estou em evento e não posso modificar a GF até que ele termine. Farei isso assim que o evento terminar.
• Por ser uma técnica mais complexa que o Funyu normal eu aumentei um rank (fuins de selamento de armas são rank-D), mas você pode aumentar o rank se achar necessário.
• A habilidade é inspirada nisso aqui (demonstração).
• Após aprovada, acredito que eu vá precisar criar um tópico ON selando a armadura no jutsu, e depois de tal ação o item (s) terá sido selado nos braceletes, bastando que eu ative o kanji (com o custo da liberação) para ter acesso e ele (s). [Me corrija se eu estiver errado].

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[CJ] KAGUYA ERU  NecVutD
Fūinjutsu: Buresuretto (引き込み式の鎧 Jutsu de Selamento: Braceletes): Ok.

Sim, vai precisar criar um tópico em on pra selar os itens e tudo mais. E você pode comprar os jutsus, só não pode alterar sua ficha em meio ao evento. Inclusive, recomendo que o faça já que criou isso aí.

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A antiga Shometsu no mai foi DESCONTINUADA. Está é uma nova completamente diferente.


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Shōmetsu no Mai (消滅の舞 A Dança da Aniquilação)
Rank: Mortal
Tipo: Taijutsu
Requerimentos: Shikotsumyaku, Tessenka no Mai • Hana, Muon no Ken, Shichi Tenkohō, Chi no Juin Nv2, 10 Pontos em Força, 10 pontos em Velocidade, Habilidade em Taijutsu (Inata), Especialidade em Taijutsu & 6 Pontos em Taijutsu.
Alcance: 60 Metros².
Bonificação: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 400 de CH.
Duração: 1 Turno.
Descrição: Está é possivelmente a dança com a maior capacidade ofensiva e letal do arsenal de Kaguya Eru e uma vez realizada com sucesso causará uma destruição massiva no terreno em que atingir, tendo capacidade de varrer um quarteirão inteiro. Por essa razão o próprio usuário colocou diversos requerimentos e etapas predeterminadas para realizar tal técnica.

A etapa primeira é ter seu selo amaldiçoado de Gaia (Juinjutsu Nv.2) ativo, assim como suas Respirações do Paraíso (Shichi Tenkohō) pois ambas as habilidades aumentam drasticamente o poder de seu corpo, tal como sua velocidade, força, resistência, percepção e potencial ofensivo, fazendo-o atingir então o ápice de sua capacidade corporal.

A etapa segunda é estar com sua Hana (花 Flor) revestindo um de seus braços já que ela é a arma mais potente de sua kekkei genkai. Além disso para tornar Shōmetsu no Mai impercebível Eru utiliza de seu Punho Silencioso (無音の拳 Muon no Ken) revestindo a si próprio com uma fina camada de chakra, com a intenção de criar e executar o golpe mortal de todos de forma insonora, sendo esta considerada a terceira e última etapa. A ação do punho silencioso na Shōmetsu no Mai causa um efeito único; que é a de um ataque que se inicia sem som e termina com um enorme e estrondoso barulho, tal como um trovão.

Yari (槍 A Lança)

Uma vez concluída todas as instâncias anteriores é hora de correr, e muito. Com toda sua velocidade e impeto Eru então desferirá uma monstruosa e avassaladora estocada em seu inimigo, que uma vez acertado ganhará um rombo de dez centímetros quadrados na região em que a ponta do osso colidir. Se o inimigo não possuir força 6 ou superior ele será arremessado à uma distância de 60 metros para trás arrastando consigo destroços, pedras, poeira e tudo o que estiver em seu caminho.

η πτώση του ίκαρου (イカロスの墜落 A Queda de Ícaro)

Ainda há uma outra forma deste golpe ser realizado e mais uma vez um outro requerimento é imposto; sendo este uma estrutura ou plataforma maior que 40 metros, com tal construto servindo de impulsionador para o usuário. Uma vez no topo do objeto Kaguya Eru descerá como um asteroide em cima de seu alvo em velocidade total. Nesse enquadramento o poder de destruição de Shōmetsu no Mai é exponencialmente amplificado. Tudo o que for atingido numa área de 10m² do ponto de impacto é morto no mesmo instante, recebendo o dano completo do golpe e sendo içado a 60 metros para o ar juntamente com o solo a seus pés necessitando de força 6 ou superior para resistir e se manter imóvel. O efeito em área, ou seja os destroços erguidos, viajarão numa área de 60m² em volta do impacto e causarão metade do dano da técnica a quem estiver a seu alcance. Uma cratera de 15m² será criada após a queda, tendo 20 metros de profundidade. A velocidade dos destroços assim como a velocidade do usuário são as mesmas, sendo 42m/s.

Por se tratar antes de tudo de um golpe físico a imprevisibilidade de movimento é passível de ser aplicada nele, de forma que esta estocada não pode ser acompanhada por outros players salvo os casos em que estes tenham velocidade superior ao do usuário. Acuidades Visuais tais como doujutsus e qualidades precisão de velocidade igual ao do utilizador para acompanharem Shōmetsu no Mai.

Spoiler:

• Idealizei essa princesa num momento de ódio. KK
• Sim é um Taijutsu em área.
• Por ser uma técnica mortal eu dei umas extrapoladas nos efeitos, mas coloquei requerimentos altíssimos também, além de um monte de etapas para serem concluídas.
• Pode parecer que eu inventei esses números, mas 60 metros é quase a metade do limite de arremesso de armas que alguém com 10 de força possuí (123 metros). Eu só apliquei aqui para delimitar porque não tem outra regra de distância para taijutsus, então achei que dividir esse valor pela metade seria mais justo.
• 1 Turno de preparo normal.
A Lança e a Queda de Ícaro são nomes das duas modalidades possíveis da Shometsu no Mai e não duas técnicas diferentes. Ambas tem os mesmo princípios que é uma estocada avassaladora.
• Se você pedir pra eu diminuir os pontos em força necessário para resistir aqui eu vou surtar!!! É uma técnica MORTAL!!!
• Eu não achei necessário colocar o Bom Controle de Chakra (3) mas posso acrescenta-lo se for preciso.

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Zekken
[CJ] KAGUYA ERU  NecVutD
[CJ] KAGUYA ERU  NecVutD
Shōmetsu no Mai (消滅の舞 A Dança da Aniquilação): "tendo capacidade de varrer um quarteirão inteiro." Jamais. No máximo 30m. "distância de 60 metros" quarenta. "é morto no mesmo instante" Retira. Troca por algo mais cabível que não aplique um "hk" mesmo sendo mortal.

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[CJ] KAGUYA ERU  Scre1755
[CJ] KAGUYA ERU  VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
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Nukenin A
[CJ] KAGUYA ERU  Eru143
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• O "Varrer um quarteirão" é consequência da destruição que vai orbitar o ponto de impacto que é 10m², nesse caso seriam os 40 metros que você colocou como limite.
• Não tem como deixar 50 metros tanto pra Lança quanto pra Queda? 50 metros para trás na Lança, e 50m² pra Queda. Lembrando que eu só posso utilizar essa habilidade com 10 Pontos em força e em nenhuma outra hipótese. Ficaria então:
- Lança: 50 Metros para trás após o impacto, arrastando tudo o que estiver em seu caminho.
- Queda: 10m² do impacto principal (dano completo) e destroços viajando até 50m² para todos os lados (metade do dano).

ANTIGO:

• "Tudo o que for atingido numa área de 10m² do ponto de impacto é morto no mesmo instante, recebendo o dano completo do golpe e sendo içado a 60 metros para o ar juntamente com o solo a seus pés necessitando de força 6 ou superior para resistir e se manter imóvel."

NOVO:

• "Tudo o que for atingido numa área de 10m² do ponto de impacto é afetado pela pressão titânica da queda, recebendo o dano completo do golpe e sendo içado a 50 metros para o ar juntamente com o solo a seus pés, necessitando de força 6 ou superior para resistir e se manter imóvel.

Acha que ficou melhor?

*Corrijo o texto do jutsu quando terminarmos as negociações.

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