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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kira
Jōnin
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[C.J] Shizui - Página 5 Oei9WU6
Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][center][img(450px,250px)]Imagem[/img][/center]
[justify][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/justify][/quote]


Última edição por Shizui em Qua 5 Jan 2022 - 16:29, editado 2 vez(es)

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R.D |  EV | C.ED | C.I |  Template | SRP | SAV

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Kira
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86158-ficha-kira-hyuga#708308
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81994-g-f-kuro#661233

Karon
Chūnin
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Confirmado aqui, então tá aprovado.
Karon
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Kira
Jōnin
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[C.J] Shizui - Página 5 EUkZMlb
Ōkui Shīru
Rank: S
Requerimentos: Inteligência Avançada | Habilidade em Ninjutsu | Fūinjutsu Rank S
Alcance: Corporal
Selos: Carneiro, Tigre, Serpente, Coelho, Javali, Cavalo, Rato
Duração: Permanente
Descrição: Seu conhecimento aumentou ao longo dos anos, e uma delas foi justamente o aprendizado referente às técnicas de selamento. Um poder não muito usado, mas bastante útil e poderoso nas mãos certas. Tendo ciência de seu funcionamento, o ninja da folha decidiu criar sua mais poderosa técnica de Fūinjutsu para combate.

O selo é implementado em uma parte do corpo de quem irá carregar esse Fūinjutsu, podendo ser usado por qualquer pessoa, mas só podendo ser colocado em alguém caso tenha aprendido e tendo os requisitos para isso. O selamento funciona de uma maneira simples, porém extremamente poderosa. Após ele ser inserido, ele pode ser ativado no intuito de selar uma técnica lançada contra seu possuidor.

Ao selar o jutsu o usuário projeta sua defesa dessa forma, mas também pode liberar esse mesmo jutsu selado, o usando contra seu conjurador. No entanto, o gasto para liberar também será necessário, sendo um custo menor do que para selar. A técnica então é semana na própria pele de seu conjurador, tendo um limite de uma técnica selada por vez.

Adendo: - O selamento primeiro deve ser implementado em uma pessoa, tendo um cisto fixo de 400 de Ch para isso ser feito, não recebendo redução alguma. Geralmente a técnica é inserida na palma da mão de um conjurador, mas pode ser colocada em outros lugares.

- O gasto para selar uma técnica vai de acordo com o rank da técnica selada.  Rank D 30 Ch | Rank C 70 | Rank B 100 | Rank A 200 | Rank S 400 | Rank Mortal 550.

- Jutsus de rank Mortal só podem ser seladas uma única vez no turno, assim como liberadas.

- O custo para liberar a técnica selada é a metade do custo para selar, já que o trabalho para isso é inferior.


Eu refiz a técnica de selamento, deixando-a somente como um Fūinjutsu de rank S

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Myrddin
Jonin | ANBU
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Ōkui Shīru: Isso é Meiton em forma de fuinjutsu, então não.

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Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Myrddin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86882-f-setanta#713119
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77017-g-f-myrd
Kira
Jōnin
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Ōkui Shīru
Rank: S
Requerimentos: Inteligência Avançada | Habilidade em Ninjutsu | Fūinjutsu Rank S
Alcance: Corporal
Selos: Carneiro, Tigre, Serpente, Coelho, Javali, Cavalo, Rato
Duração: Permanente
Descrição: Seu conhecimento aumentou ao longo dos anos, e uma delas foi justamente o aprendizado referente às técnicas de selamento. Um poder não muito usado, mas bastante útil e poderoso nas mãos certas. Tendo ciência de seu funcionamento, o ninja da folha decidiu criar sua mais poderosa técnica de Fūinjutsu para combate.

O selo é implementado em uma parte do corpo de quem irá carregar esse Fūinjutsu, podendo ser usado por qualquer pessoa, mas só podendo ser colocado em alguém caso tenha aprendido e tendo os requisitos para isso. O selamento funciona de uma maneira simples, porém extremamente poderosa. Após ele ser inserido, ele pode ser ativado no intuito de selar uma técnica lançada contra seu possuidor, tornando o selo inativo durante o período de três turnos antes de ser usado novamente.

Adendo: - O selamento primeiro deve ser implementado em uma pessoa, tendo um cisto fixo de 400 de Ch para isso ser feito, não recebendo redução alguma. Geralmente a técnica é inserida na palma da mão de um conjurador, mas pode ser colocada em outros lugares.

- O gasto para selar uma técnica vai de acordo com o rank da técnica selada.  Rank D 30 Ch | Rank C  70 | Rank B 100 | Rank A 200 | Rank S 400 | Rank Mortal 550.

- Jutsus de rank Mortal só podem ser seladas uma única vez no turno, assim como liberadas.

- O selo fica inutilizado por três turnos, antes que possa ser usado novamente.


Retirei a parte de reutilizar o jutsu selado. E implementei um tempo de espera para ser usado novamente.

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Karon
Chūnin
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Ōkui Shīru

A forma como a técnica está descrita burla o sistema de selamento de jutsus, que só pode ser feito em pergaminhos [vide regra fuin]. Portanto, reprovado.
Karon
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Kira
Jōnin
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Arashi no Tenshi no Tsubasa
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: 20 m
Selos: Pássaro, Cavalo, Carneiro, Tigre, Rato, Serpente, Pássaro
Duração: 4 turnos
Descrição: A energia é canalizada na base das costas, o cóccix, tendo sua natureza transformada de maneira rápida para a utilização do jutsu. Seu usuário depois de liberar esse chakra lhe dá uma forma, reunindo uma grande quantidade de ar que se mistura a energia de natureza fuuton. Ela então se estende no formato de uma grande asa esbranquiçada, com ar comprimido gerando uma grande pressão na formação desse par de asas.

Essas asas por sua vez se tornam uma poderosa defesa, justamente devido a intensa pressão colocada na energia eólica misturada com o vento. Elas se estendem a um máximo de vinte metros de comprimento com cinco de largura. Seu tamanho mínimo é de dois metros de comprimento e um de largura.

Dada a tamanha pressão, essa técnica é utilizada para a defesa pessoal do usuário, assim como para a defesa de pessoas que estejam no alcance do par de asas. A intensa pressão, por sua vez, serve como uma barreira defensiva, mas caso seja da vontade de seu criador ela pode servir como ofensiva, ampliando ainda mais a pressão e a velocidade da movimentação do ar que compõem as asas, podendo usar para cortar o inimigo ao atingí-lo com a asa, ou perfurá-lo caso acerte o inimígo com a ponta da asa.

Adendo: - Será preciso um gasto de 300 de ch para ativar a técnica, e 150 para se manter ativado. Elas crescem a partir da base das costas do usuário, o cóccix.

- Devido a tamanha pressão, se usada como defesa, as asas são utilizadas como uma barreira de proteção, tendo seu tamanho mínimo equivalente a 2 m de comprimento e 1 de largura, e seu tamanho máximo equivalente a 20 de comprimento e 5 de largura. Quando usado defensivamente, as asas não ferem os aliados.

- Essa técnica também pode ser usada como ataque, tendo a pressão ampliada e a movimentação do ar elevada. Ao atingir com o corpo da asa o inimigo recebe cortes pelo corpo, e caso o usuário acerte o oponente com a ponta da asa, ele é perfurado. Claramente seguindo as regras de dano e resistência.

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Tópico finalizado.

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Karon
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OK
Karon
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