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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Argo
Genin
[CJ] Ichiro VcOt4R7
[CJ] Ichiro VcOt4R7
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Argo
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t90218-ficha-sabaku-no-azir
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t90223-gf-azir#745930
Argo
Genin
[CJ] Ichiro VcOt4R7
[CJ] Ichiro VcOt4R7
[CJ] Ichiro Tumblr_mkxh32gMxh1rwf59fo1_500
Satetsu no Renkin
Rank: B
Requerimentos: Perito Elemental — Jiton, Jiton: "Satetsu"
Alcance: Variável
Selos: Macaco, Coelho
Duração: Instantânea
Descrição: Com esta técnica o usuário é capaz de, através de um extremamente refinado controle da Liberação de Magnetismo, desmantelar outros objetos feitos em ferro/aço de forma que tornem-se pó. Isto ocorre ao utilizar de uma força magnética extremamente potente, que desforma a arma em pedaços cada vez menores até que percam completamente a sua forma e tornem-se minúsculos pedacinhos, dando forma a uma massa de areia de ferro proporcional podendo ser manipulada pelo usuário. O processo é extremamente ágil, oque torna a habilidade uma defesa eficaz contra arremessos de armas ou coisas do tipo. Por necessitar de um Magnetismo poderoso para 'rachar' seus alvos desta forma, a técnica possuí um alcance extremamente limitado, sendo através do toque direto de seu usuário ou de sua areia de ferro.
Notas:
Objetos Pequenos (Kunais, Shurikens): 10un de Areia de Ferro
Objetos Médios (Katanas, Tantos): 25un de Areia de Ferro e Custo Adicional de 5CH
Objetos Grandes (Espadas Grandes, Escudos): 50un de Areia de Ferro e Custo Adicional de 15CH
Objetos Maiores: 30un e Custo Adicional de 5CH por m²
— Objetos de Ranqueamento superior à B e/ou Lendários não sofrem efeito da técnica.


Última edição por Argo em Qui 12 Nov 2020 - 10:24, editado 1 vez(es)
Formando
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sabazin
Genin
[CJ] Ichiro 49809899_0
[CJ] Ichiro 49809899_0
Satetsu no Renkin:
- Limitar à armas de ferro que o personagem toque.
- Limitar a objetos pequenos como kunais, senbons e shurikens.
- Modificar parte que diz "separa átomos metalicos" para algo mais simples como "transforma em areia de ferro".
- Esclarecer o que acontece com a areia de ferro, ela só cai no chão inútil, ela pode ser manipulada pelo usuário?
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316
Argo
Genin
[CJ] Ichiro VcOt4R7
[CJ] Ichiro VcOt4R7
Se eu aumentar o rank da técnica pra B e/ou adicionar um custo extra conforme maior o objeto da pra manter a tabela como tá e limitar a objetos que eu ou minha areia de ferro toque?
Formando
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sabazin
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[CJ] Ichiro 49809899_0
[CJ] Ichiro 49809899_0
Se aumentar o rank, colocar custo pra objetos maiores e possuir perícia no elemento você pode fazer algo assim se descrever bem porém não tem como aprovar uma técnica que destrói itens alheios desse modo.
Pois com um jutsu você vai destruir itens que as vezes foram muito caro ou até itens AGs. Da pra aprovar com o adendo de somente armas básicas.
sabazin
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Argo
Genin
[CJ] Ichiro VcOt4R7
[CJ] Ichiro VcOt4R7
Editei com o rank e os custos adicionais, a perícia ja tinha
Limitei até Objetos de Rank B, que é consoante ao rank da técnica, e objetos lendários de qualquer rank pra evitar isso de objetos 'caros' ou AG (creio que são todos lendários, não cheguei a pesquisar) possam ser alvo da técnica
Formando
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sabazin
Genin
[CJ] Ichiro 49809899_0
[CJ] Ichiro 49809899_0
Vou pedir opinião do Mako e depois responto. Por mim qualquer coisa que destrua item de player é absurdo então vou consultar quem sabe mais que eu.
sabazin
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Argo
Genin
[CJ] Ichiro VcOt4R7
[CJ] Ichiro VcOt4R7
[CJ] Ichiro 340
Satetsu: Kuro Kemuri
Rank: A
Requerimentos: Jiton: Satetsu, 5 Ninjutsu, 4 Inteligência, Habilidade em Ninjutsu
Alcance: Raio de 15m, pode afastar-se até 50m do usuário.
Selos: 8
Duração: Variável
Descrição: O usuário libera uma larga quantidade de Areia de Ferro, espaçada entre si, ao redor de si com o intuito de formar uma obscura névoa. A técnica, inicialmente com a proposta de dificultar a visão de inimigos que adentrem sua área de efeito, possuí um intuito muito mais nefasto. Por tratarem-se de inúmeros grãos de Areia de Ferro, ao adentrar a área da névoa, o inimigo passa a respirar enormes quantidades de Ferro sem sequer perceber; intoxicando-se. Os primeiros sintomas são um consumo de energia muito maior do que o normal, em função da 'má-respiração' do alvo. Os sintomas evoluem e, caso o alvo não desmaie por exaustão, começa a apresentar sequelas físicas até que desmaie. O usuário não é afetado por sua própria técnica, em razão de poder simplesmente 'bloquear' a Areia de Ferro de ser inspirada, através de seu Jiton. Assim respirando apenas o ar que se infiltra na névoa.
Regras:
— O Consumo de Stamina de inimigos dentro da Névoa é elevado em um ponto caso o alvo a realize dentro da Névoa. Em casos onde não há esforço, este custo 'extra' não se faz.
— Após dois turnos dentro da névoa, o alvo perde 1 de Velocidade e Força.
— Após três turnos dentro da névoa, o alvo perde 2 de Velocidade e Força e começa a Sufocar. Os debuffs cessam um turno após o alvo sair da névoa.
— 40 de CH per turno para Manter. Após conjurada, pode mover-se em uma velocidade máxima de 5m/s.


[CJ] Ichiro QfwES5g
Satetsu no Yoroi
Rank: A
Requerimentos: Jiton: Satetsu, Grande/Bom Controle de Chakra
Alcance: Pessoal
Selos: 8
Duração: Até 4 turnos.
Descrição: O usuário cria uma fina, porém condensada camada de Areia de Ferro junto a toda sua pele. Após completa a 'armadura', a areia de ferro assimila a aparência do usuário. Esta técnica, em conjunto com o Satetsu no Manto, constituí a 'defesa impenetrável' de Matsudara Ichiro.
Regras:
— 40 CH pra Manter. Enquanto ativa, diminuí em 1 ponto a Velocidade do usuário.*
— Após finalizada, é necessário aguardar um turno antes de um novo uso
*Para efeitos de detecção de movimentos, a Velocidade permanece em sua pontuação original.


Última edição por Argo em Sáb 21 Nov 2020 - 18:40, editado 2 vez(es)
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sabazin
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[CJ] Ichiro 49809899_0
[CJ] Ichiro 49809899_0
Satetsu no Renkin: Não da. Destruir itens de players desse modo vai desequilibrar as coisas e afetar o roleplay de todos.

Satetsu: Kuro Kemuri: Habilidade em ninjutsu. Modificar que consome 1 de stamina a mais da vítima caso a mesma realize alguma ação que gaste stamina no turno. Retirar esses defeitos impostas pela névoa. Se quiser impor penalidades referente a força ou velocidade é uma coisa. Agora defeitos que privam tanto não da certo.

Satetsu no Yoroi: Bom controle de chakra. Máximo quatro turnos e diminuindo a velocidade do usuário em -1 enquanto estiver ativa, necessitando de um turno de descanso para um novo uso. Consome 80 de chakra por turno após o turno de ativação com custo Rank A.
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
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Argo
Genin
[CJ] Ichiro VcOt4R7
[CJ] Ichiro VcOt4R7
Satetsu: Kuro Kemuri: Modifiquei as penalidades e o funcionamento do consumo de Stamina. A intenção da técnica era justamente ser bem rigorosa por ser tão fácil de 'esquivar', mas entendo que os defeitos fossem demais, modifiquei pra penalidades em força e velocidade além do alvo começar a sufocar depois de três posts, até fazendo mais sentido com a descrição da técnica. Também adicionei o porque a técnica não me afeta, pra efeitos de clarificação.

Satetsu no Yoroi: Editei como pedido, só botei um adendo que o debuff em Velocidade não diminuí o alcance do quão rápido eu consigo ver os outros se movendo.
Formando
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Argo
Genin
[CJ] Ichiro VcOt4R7
[CJ] Ichiro VcOt4R7
Como eu não tenho os requerimentos para os jutsus anteriores, vou deixa-los em standby e reposta-los quando conseguir.



[CJ] Ichiro Blue-Eyes.Ultimate.Dragon.full.2311823
Satetsu: Santōryū
Rank: A
Requerimentos: Jiton: Satetsu, 5 Ninjutsu
Alcance: 35m
Selos: 8
Duração: Instantânea
Descrição: O usuário imanta seu chakra sobre sua areia de ferro e, utilizando-se de um refinado controle sobre a mesma, cria a figura de três cabeças de dragão á partir da fonte utilizada. Os dragões possuem um aspecto 'selvagem', repletos de espinhos por todo seu corpo capazes de perfurar até mesmo a mais dura rocha em um mero raspar de seus corpos. Entretanto, a técnica também pode ser utilizada de uma maneira em que estes não apresentem tais espinhos, seja para uma versão menos letal da mesma, seja para utiliza-la de forma a envolver seus aliados e protege-los de danos. As três cabeças podem mover-se de maneira 'independente', conferindo a técnica grande versatilidade.


[CJ] Ichiro Maxresdefault
Kinkyū no Tate
Rank: A
Requerimentos:
Alcance: 35m
Selos: 8
Duração: Instantânea
Descrição: Realizados os selos da técnica, o usuário ergue sua mão em qualquer direção e, em uma distância de até 35m, um grande escudo feito do mais puro chakra é erguido no local. Ele possuí aproximadamente 1,5m de altura e 1m de comprimento. Por sua área de efeito pequena, o jutsu possuí seu valor em situações emergenciais onde Ichiro não está em contato com sua areia de ferro ou quando uma defesa veloz e concentrada em uma área pequena se faz necessária.
Regras:
— Este jutsu também pode ser executado com Jiton. Neste caso, o nome da técnica é substituído por Satetsu: Kinkyū no Tate e seu material passa a ser a areia de ferro.
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sabazin
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[CJ] Ichiro 49809899_0
[CJ] Ichiro 49809899_0
Satetsu: Santōryū: Perito. Mudar descrição sobre capacidade de destruir rochas. A técnica se movimenta ou ela fica parada em um lugar atacando e defendendo?

Kinkyū no Tate: Bom/Grande Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu no mínimo. Materializar itens com chakra puro é difícil. Crie outro jutsu para o escudo de areia de ferro. Cada um é um, com requerimentos diferentes.
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